명품해설~! 이떄쯤이면 업로드 하겠지 하면서 기다리고 있었습니다 ~! 3만 구독자 가즈아~
@dalromang
2 ай бұрын
0:09 지금 보시는 쥐이녕
@svencho6638
2 ай бұрын
10:00 와... 방해 매트릭스랑 락다운을 한 공간에서 동시에 보게 되다니 정말 묘하네 이펙트 자체만 보면 방해 매트릭스가 훨씬 더 강력하고 악질적인 기술로 보이는데 실제 성능은 락다운의 발끝에도 미치지 못하는 하위호환 기술이라니 ㄷㄷ
@eyesb824
2 ай бұрын
잘몰라서 그러는데 왜 하위호환이에요?
@sur9828
2 ай бұрын
@@eyesb824 락다운은 스턴인데 방해 매트릭스는 지속시간도 절반 정도로 짧고 이동은 가능해서 쨀라면 쨀 수 있어요
@user-tk6og8jc5b
2 ай бұрын
@@eyesb824 기본적으로 스1의 무식한 지속시간(락다운, 플레이그 같은)이나 무지성 효과(브루들링 등)가 싫었는지 스2 유닛들 스킬들은 지속시간은 많이 줄여서 나오고 대신 많이 쓰기 쉽게 나온 느낌....
@user-tk6og8jc5b
2 ай бұрын
비슷하게 스2에선 유닛 밀집력이 더 좋아져서 광역 피해가 있으면 더 큰 효과가 있기 때문인지 (비록 광역 피해를 주는 스킬이나 공격이 없는 건 아니지만) 커세어나 발키리 같은 광범위 공격은 줄어들고 광역 스킬(사이오닉 스톰 등)의 위력도 많이 감소시킨듯.
@sozener1
2 ай бұрын
@@sur9828 절반이 아니라 4분의 1입니다. 락다운 44초 방해매트릭스 11초.
@user-uz9pr2rp1o
2 ай бұрын
매번 느끼는건데 이분들은 apm이 대체 얼마나 나올까요.. 스타 요즘 흥미느껴서 막 입문했는데 진짜 손 엄청 가던데 영상 속 선수보면 할 거 다 하면서 끝까지 집중 다 하는게 진짜 대단하네요 ㄷㄷ
@user-rq6ff7lo1h
2 ай бұрын
솔직히 스1측 버프좀 과하게 드간거 같은데? 예전에는 스1이 마법 유닛은 강하고 그 이외에는 스2가 더 좋아서 강마법 VS 깡스펙 싸움이었는데 깡스펙+강마법 VS 깡스펙이 되버림. 뭐 어느 정도 버프한건 이해가 되는데 사거리 싸움이 중요한 전차 싸움에서 스1 전차 사거리가 1더 긴건 이해불가
@ejune98
2 ай бұрын
나도 스1 전차사거리가 더 긴건 문제 있는거 같음 인구수도 적게 먹는데
@minho7509
2 ай бұрын
대공이 스2가 너무 좋아서 탱크 사거리 스1이 길어야 맞는거같긴한데
@PotenKing
2 ай бұрын
@@우동현-m9y12퍼에서 9퍼로 너프 예정이긴 함요
@MatalSlime
2 ай бұрын
사거리 1을 더 줄거면 스킬처럼 쓰게끔 했으면 어떨가 싶네요. 불멸자 쉴드처럼 교전시 일정시간만 사거리 버프 있는 형식으로요
@System-rg6mn
2 ай бұрын
대신 연사력, 뎀지, 시즈업 안해도 되고 3가지 유리하잖아요.
@user-uc8nx8ru2n
2 ай бұрын
스2테란이 못이기는게 아니다. 스1테란이 스2테란한테 진짜 복날개패듯 탈탈털려가며 몸으로 어떻게든 이기기 위한 학습을 통해 빌드가 정립된거다. 이젠 스2테란이 스1테란한테 당하면서 대처법을 개발할 차례다. 어짜피 영원한 승자는 없는법
@ajwjer
2 ай бұрын
제발 좀 ㅋㅋㅋㅋ 스1테란이 스2테란에 지던건 옛날 스1 버프 없던 초창기때나 그랫지 지금은 스1테란이 스2 테란상대로 아예 벨붕급 우위라서 스2 테란이 이겨보려고 별의 별 수를 다 써도 안되는 상황인데 이 모드 한번이라도 해본 적은 있음?
@user-uc8nx8ru2n
2 ай бұрын
@@ajwjer 뭐가 그리 불편해? 불편하면 자세를 고쳐앉아
@mintlemon9377
2 ай бұрын
@@ajwjer밸붕급인가 스2가 이상하게해서 그렇지 해방선이 아니라 배틀에 의료선 견제 동시에 가기만해도 타격큼
@MidokKR
2 ай бұрын
@@ajwjerㅋㅋㅋ 재밌네
@user-gj6jr3cp3l
2 ай бұрын
잘 안쓰이는 유닛 (레이스, 가디언, 스카웃)은 냅두고 스1 메카닉 사기유닛들만 괴랄하게 버프해주니 경기양상이 매번 비슷하고 (탱크 라인 그으며 벌쳐돌리기) 비슷한 수준의 아마추어 레벨에서는 스1테란을 이기기가 힘든듯 핵심 유닛 밸류가 말도 안되게 높음
@user-bg3kl4ug8y
2 ай бұрын
스2가 스1보다 나은 건 견제 돌리기인데 1경기 터렛 도배치는거 보고 경악함 ㅋㅋㅋ
@홍길동-h4t
2 ай бұрын
@@user-bg3kl4ug8y견제 잘들어갔으면 터렛 도배 절대 못함
@Celrenia
2 ай бұрын
에초에 이건 사신을 너무 못활용한 대가를 치루는건데;;
@user-uz5yn8ip3x
2 ай бұрын
점점 갈수록 이게임은 그냥 스타1 유저들 만족시켜주는 모드가 되어가는거 같네 탱크사거리가 말도 안되네 이러면 인구수 3 vs 2를 어캐 이기라는거지.. 메카닉 대전은 하지말라는거네 물론 바이오닉 해도 마인 벌쳐가 어그로 다끌어줄텐데 무슨 수로 이기라는거임??? 그냥 스타1으로 스타2 박살 내버리고 싶은 모드인거같다
@afta-u8g
2 ай бұрын
사거리 버프를 일괄적용한건 솔직히 별로임. 스2 탱크는 대체 왜 뽑는건지 이해를 못하겠음. 골리앗도 공중사거리를 10이나 줘버려서 토르보다 더함. 8로는 힘들다는거 알고는 있는데 10으로 하면 생기는 문제점에 대해 전혀 인식이 없는거 같음. 스타2가 박탈감 진짜 많이 올듯. 마법에서는 몇몇 경우 빼면 최다 스1이 브루드워 버전 그대로 넘어와서 압도적인 성능이 나오고요. 지속시간 무한이거나 1분짜리 스킬은 진짜 밸패할 맘이 없구나 라고 생각을 함. 스타2에서 지속시간 아무리 길어도 대부분 몇초~10초컷이고 예외를 적용해도 20초임.
@nolimheloi5606
2 ай бұрын
@@afta-u8g 탱크 사거리를 버프했으면 골리앗을 그냥 냅뒀어야되는데 골럇, 마린 모두 버프해주는바람에 답이 없는듯 예전에야 해방선으로 조금씩갉아먹을수 있었는데 이제는 골리앗 때문에 해방선 쓰기가 너무 까다로움 거기다 마린도 사거리를 늘려놔서 교전에서 이득을 너무 많이봄
@user-gj6jr3cp3l
2 ай бұрын
사거리 6 마린이 상성을 거스르며 바퀴를 학살하는것도 있음
@vcviction7551
2 ай бұрын
@@우동현-m9y 니 논리는 뇌가 없다는걸 알긴함?
@vcviction7551
2 ай бұрын
@@우동현-m9y 자기소개 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이젠 지가 뭔말하는지도 까먹는 클라스. 같은 인간이 맞냐?
@gazuaamazon7463
2 ай бұрын
마루라면 왠지 피지컬로 헬창불곰과 멸치마린으로 사거리를 뛰어넘는 카이팅으로 말도 안 되는 손놀림으로 이길거 같은 느낌이군요
@kawaii_hochan
2 ай бұрын
요즘 스1 테란 VS 스2 테란 대전에선 확실히 스1 테란이 더 유리함 ㅠㅠ 특히 스1 탱크 사거리 버프 이후부터... 가뜩이나 스2 탱크가 인구수를 1이나 더 먹는데 스1 탱크랑 붙을 때마다 스2 탱크가 계륵이 되는 느낌임... 그렇다고 스2 테란이 탱크를 안뽑자니 스1 탱크를 호위하는 마린이나 골리앗을 잡기 힘들어짐 ㅋㅋ 심지어 골리앗 사거리도 드럽게 긴지라 해방선 사업해도 탱크 호위 없으면 골리앗 프리딜에 해방선이 우수수 떨어짐 ㅠㅠ 그나마 레이스와 비교해서 가성비가 괜찮으면서 지상 모드 기계 추가 데미지 덕분에 스1 테란전의 빛과 소금이 되어주는 바이킹 덕분에 아직 할 만하다 싶은 정도임 ㄹㅇ
@shhyun5856
2 ай бұрын
덕분에 스2 진영은 창의적인 대응은 시도도 못하고 빌드가 고정되어버림.
@user-vb5ew8uj1j
2 ай бұрын
메카닉전은 스타2가 우세하고 바이오닉전은 스타1가 우세하니 서로 혼합해서 가는게 진짜 새롭다. 동족전이라도 서로 빌드가 다르니 재밌음.
@ghqja4746
2 ай бұрын
탱크 사거리 차이가 너무 크네요 밤까마귀 추적미사일이 살아 있었으면 좋았을 상황도 많고....
@cowdragone
2 ай бұрын
관련영상 보니까 개사기긴 하네요 무슨 의료선에 추적미사일 타겟팅 하고 끌고가서 터지는데 울트라리스크가 맥도 못추리네요 범위도 말도 안되게 크고;; 그럼에도 추적미사일 ㅇㅈ하긴 한데 나오면 마나 150먹고 들어가면 ㅇㅈ임. 마나소모가 야마토건이랑 비슷하다고 하면 야마토건은 단일딜이고 추적미사일은 범위기라 ㅇㅈ해야됨
@user-Ou38uwHZ3
2 ай бұрын
@@cowdragone일단 이 모드는 밸패의 기준점을 스2로 두고 있어서 스2에는 변경이 가해지지 않습니다. 스1을 너프하거나 버프를 주는식으로요
@user-sl4cx1vd5p
2 ай бұрын
스1탱크는 업그레이드를 해야 시즈모드를 할 수 있어서 그런것같습니다. 업그레이드로 시간+돈까지 추가로 드는데 업그레이드도 안한거(스2)랑 사거리가 작거나 같으면 그것도 이상한것같아요.
@YYeaf
2 ай бұрын
탱크 사거리 적어도 스2 전차보단 긴 게 맞음. 안 그러면 스1 테란 진짜 아무것도 못 함
@user-bg3kl4ug8y
2 ай бұрын
밤까 첫 타이밍에 못 뚫어서 메딕으로 카운터 준비할 시간을 줘버림. 스1이나 스2나 메카닉은 결국 작정하고 쌓이기 시작하면 못 뚫는게 맞는데 스2 테란이 장기인 의료선 흔들기를 제대로 못하고 계속 병력 헌납하면서 불리한 교환 반복해주는 반면에 스1테란은 작정하고 터렛 도배하고 앉아있으니 결과는 뻔했음. 스2가 바카닉으로 맞서지 말고 터렛 도배 전에 속업 밴시나 해방선 위주로 흔드는 플레이를 했으면 결과는 좀 달라지지 않았을까 싶은
@PEPE-ly8nn
2 ай бұрын
골리앗 공중 사거리 10 → 9 시즈탱크 시즈모드 사거리 14 → 13.5 락다운 지속시간 47초 → 33초 너프 예정 이레디 지속시간 30초 → 27초 총딜이 그대로라 버프? 예정 이레디는 왜 너프안하는지 모르겠다
@user-Ou38uwHZ3
2 ай бұрын
스2저그 vs 스1테란의 그 베슬 타이밍은 대부분의 지상전에서 마메가 맹독충이나 퀸 붙은 바퀴와 히드라에 살모사가 붙어 지상전에서 힘이 부치는 걸 오로지 이레디로 줄다리기가 가능한 거라... 테란이 이레디로 상대를 갖고노는 게 아니라 이레디에 의존하고 있다가 더 정확할 겁니다. 그마저도 울트라가 나오는 타이밍리 되면 답이없음. 이 구도를 어떻게 해야 이레디를 손볼 수 있을 것 같습니다.
@coffeeprima4244
2 ай бұрын
@@user-Ou38uwHZ3 이레디 사거리는 지금도 원본 사양이라 손 안 댈꺼 같고 대신 스플 범위를 줄이거나 그럴순 있겠네요. 스2 화면은 해상도가 커서 마법의 체감 범위가 좀 작은 편인데 이레디는 오히려 전작 화면보다도 범위가 큰 느낌이 있어요.
아니 예전부터 댓글 볼때마다 스2는 레더하듯 겜한다는 글 보면 저인간들 최근 레더나 경기 보긴 했나 싶어지는데 정상임? 이번판이야 바이킹 뽑는 판단같은거 보면 그렇다 싶기도 한데 지금까지 뭐 그런 사람들 얼마나 있다고 레더하듯 겜한다는 말이 나오는건지 모르겠음. 저번에는 저그가 울트라 쓰는거 보고 레더하는것같이 한다 이러질 않나
아무리 원작 고증이라지만 스타1 스킬 밸류가 상대적으로 지나치게 좋긴 함. 아예 컨셉 자체를 '딸리는 깡스펙을 개사기 마법으로 극복해봐라' 라면 모르겠지만, 이미 스타1 유닛들의 스펙에도 어느 정도의 버프가 들어가고 있는 시점에서 스킬들을 너프하면 안 될 당위성도 없음.
염차불곰이면 초반 벌쳐한테 휘둘리지 않나요? 만약 바이오닉 찌르기가 들어오면 화염차는 쓸만해도 불곰은 약하고 병력충원도 힘듬. 벌쳐는 무장갑이라 초반 벌쳐 찌르기면 염차는 자원 낭비고 불곰은 속도와 마인에 휘둘리고. 또한 불곰을 한두기를 뽑는게 아니니 이후 자원 밸런스 때문에 탱크나 해방선이 늦춰짐.
@NCGC-cu5oz
2 ай бұрын
@@user-lo2lh6hy3z 그럼 염차 사클 불곰?
@mintlemon9377
2 ай бұрын
사클도 붙는 쌈에선 좀 애매한데 2경기는 염차 불곰이 답인것같긴함
@의사양반백인제
2 ай бұрын
최소 전차 사거리라도 같게 해줘야할거같은데, 당장 인구수나 자원도 스타2 전차가 더먹는데 사거리가 더 짧기까지하니.....
@irionshelter.
2 ай бұрын
사거리만 짧지 모든게 더 좋자나요
@의사양반백인제
2 ай бұрын
@@irionshelter.그러면 뭐해요 그 사거리 하나때문에 라인전 자체가 안되는데요, 아무리 공속이 좋고 공격력이 좋아도 그 공속과 공격력을 활용할 사거리가 부족하면 그냥 고철에 불과함 공격력이, 공속이 스1전차보다 우월하면 뭐함? 이 영상처럼 스1전차는 그냥 스2전차 사거리밖에서 두들겨패면 그만임 ㅇㅇ 당장 불멸자만 해도 사거리1 차이로 게임 밸런스가 뒤집어진 전적이 있음
@silverzealot3421
2 ай бұрын
대신 스타2 테란은 공대지 화력이 쎄서 ....
@user-rz4pb4kj7c
2 ай бұрын
@@의사양반백인제근데 애초에 스1에서도 테란 탱크 사거리는 사기였음
@곤드
2 ай бұрын
스타2테란이 라인전 할려면 해방선+탱크 해야하는데 이러면 스타1에 골탱에 비해 먹는자원이 너무 많아서...
@용겨울-d6g
2 ай бұрын
[코프룰루 차행성 맹덕엄마 경기장] 리뷰 별점 ☆☆☆☆☆ 요즘 코프룰루에서 스타1vs스타2 경기 한다고 해서 전순이를 타고 차원도약해서 차행성에 와서 맹덕엄마씨가 운영하는 경기장에 와서 잘 보고 왔습니다. 근데 여기 운영하는 자의 이름이 맹덕엄마라고 해서 끈쩍끈쩍한 점액을 가진 초록빛이 나는 아름다운 여자인 줄 알았습니다. 그러나 놀랍게도 정체가 귀여운 테란남자 였습니다. 이게 어떻게 된건가요. 젤나가의 유물에 맞아 정화되다 못해 성전환이 된건가요. 아니면 저그를 지배하는 CEO인가요. 지배하셨다면 어떻게 하셨나요. 이름과 달리 모습이 달랐던 그 충격은 잊지 못하겠습니다. 아 그리고 음식은 맛있었습니다. 새콤한 키위 같은 맛에 톡톡쏘는 맹덕쉐이크와 뮤탈날개 튀김은 경기를 보면서 먹기에 딱 좋더라고요. 거칠게 바삭한 날개 튀김을 치이익 녹여주는 맹덕쉐이크는 최고의 궁합입니다. 다들 가서 한번 사 먹어보세요. 초록매실처럼 푹 빠지실 겁니다.
@user-op1jm8oz1x
2 ай бұрын
스1 탱크랑 골리앗은 무기고(메카닉 업글)하는걸로 사정거리 제한을 둬야할듯 해보이네요. 스2의 땅거미 지뢰도 초반의 압도적인 효율때문에 무기고로 업글이 대체됬으니 말이죠. 그리고 스1 마린 초반 러쉬 뒤지게 쌘데 예네도 공격력 1은 사거리업에 포함시켜서 보내야 초반러쉬질도 맘대로 못할듯하네요.
@user-op1jm8oz1x
2 ай бұрын
대신에 스1 퉁퉁포는 좀 버프하긴 해야할듯합니다. 너무 느려요...
@user-gj6jr3cp3l
2 ай бұрын
@@user-op1jm8oz1x퉁퉁포까지 버프하면 메카닉에 기동성까지 주는거라 반대
@user-op1jm8oz1x
2 ай бұрын
@@user-gj6jr3cp3l 어차피 현재 땅크는 퉁퉁포로 때려봤자 조루같은 데미지고 무빙 치면서 때려봤자 물량이 다른 현재 초반에 자주쓰는 퉁퉁포이니 이 점이 패치되야할듯해서 말입니다. 물론 이는 서술된 대로 무기고, 사거리업 패치가 이루어 졌을 때를 가정한겁니다.
@user-Ou38uwHZ3
2 ай бұрын
스1탱크는 지금도 솔직히 충분히 버프를 많이 받았다고 생각해서 솔직히 좀 조심스럽네요. 특히 기동성 버프는 탱크의 본질과는 좀 멀다고 생각합니다
스펙이 버프됐기 때문에 마법이 너프돼야 하는거임. 스2 인터페이스 특성상 스1보다 마법 쓰기 편한데 위력은 그대로 들고와서 개사기가 됨. 폭풍과 스톰만 보더라도 뎀지 차이 심함
@murasa4237
2 ай бұрын
@@user-lo2lh6hy3z징징징
@art_arcade
2 ай бұрын
스타 1에서 별로 안쓰던 마법들을 스타 2 와 대결에서 자주 쓰니까 신선하네
@user-os9rm7ps5r
2 ай бұрын
오늘도 너무 잼있게 잘보았습니다. 영상 감사합니다.
@nyanpas7310
2 ай бұрын
안그래도 마법이 센 스1에 조금씩 버프 준게 너무 커진 느낌. 이레디 연출도 다시 돌려야 할 거 같고요. (바뀐 후로 어느 유닛에 걸렸는지 알기 너무 어려워짐)
@bluefog1
2 ай бұрын
개발자: 아 이러면 밸런스 안맞아요 게이머: ..우리가 알아서 해볼게
@Noirmuzik
2 ай бұрын
기본 피지컬 차이가 너무 눈에 차이남
@shhyun5856
2 ай бұрын
커세어 버프준다는 말이 있는데, 아구님 영상 보니까 커세어 때문에 스2 진영이 스1토스의 대응을 할 수가 없더군요. 재고가 필요할 듯 합니다. 그리고 스1탱크는 왜 사거리를 더 길게 하는지....안 그래도 사기인 락다운도 사거리랑 지속 늘려서 개사기 만든 것도 이해가 안 가고....또 잠수함 패치는 왜 이렇게 많이 함?
@user-pr9pg7kx1t
2 ай бұрын
모드 제작진이 사거리 1 차이의 중요성을 크게 인지하지 못함 그냥. 스1 마린도 사거리 6이던데. 예전에 불멸자 사거리 1늘어난걸로 판도가 완전히 뒤바뀐거 생각하면 사거리 1 차이가 엄청 큰건데
@jsee9241
2 ай бұрын
탱크부분은 원래 스1탱크 사거리가 12인데 시야가 밝혀지는 순간 13이 되는 버그가 있어서 그걸 구현한거라고 하는데 탱크끼리 라인전이 안되다보니 이번에 다시 너프예정이라고하네요
@user-zs5jz1ms1f
2 ай бұрын
이게 스1에서 시야 밝혀지는 순간 13이 되는 버그가 있음
@ejune98
2 ай бұрын
걍 스2 전혀 모르고 스1에서 넘어온 유저들 징징이 과해서 자꾸 패치가 이상해지는거 같기도함
@kilae1984
2 ай бұрын
그럼 원하는게 스2 스1 그대로 적응 시키는게 바라는 점인가? 그러면 게임이 진행이 되긴하고? ㅋㅋ
@user-nl6jr6pf8l
2 ай бұрын
너무 재미있네요. 기술설명 정말 좋습니다. . 😊😊😊😊
@kgl5832
2 ай бұрын
스타1하고 스타2까지 같이하니 사실상 6종족있는 게임인거네요?ㅋ
@behonet1980
2 ай бұрын
맹덕님 영상속 테란 스타1 bgm 버전 다운링크 받을수 있을까요? 부탁드립니다 ㅠㅠ
@꼬스끼꽝-n6z
2 ай бұрын
스1 빌드랑 조합을 넘 잘짜와서 보는맛이 지렸습니다 ㅋㅋ
@user-rr5lk3vt7b
2 ай бұрын
22:55 이레데잇이 이리 넓었나요? ㄷㄷ 거의 스톰급?
@mintlemon9377
2 ай бұрын
로직 구현이 어려울듯 이레딧이 원래 어떤 대상이냐에따라 크기가 결정되는건데
@brandnewm6556
2 ай бұрын
애초에 이 모드 스타1 진영 마법이 생각 없이 쎈게 제일 큰 문제임 스1 고증 맞추는건 좋은데 전체적으로 데미지도 좋고 특히 지속시간이 말도안됨 거기다 스2 넘어오면서 쓰기까지 편해지니까 스1때는 잘 안 쓰이던 마법유닛도 싹 끌고와서 쓰는거지
@user-jb5yl7ib4s
2 ай бұрын
모드 초창기에는 솔직히 이런댓글 나올거라고 상상도못했다 그래도 스2가압살하던시기니까 한국인은 참 어떻게든 길을 만들어내는 종족이구나 ㅎㅎ 스1쪽 밸런스조정 필요하다는건 동감입니다 스2쪽에서 또 새로운길을 발견할수도있고~
@user-eg5uy6zi8t
2 ай бұрын
이레디에 디펜시브에 락다운에 리스토 ㄷㄷ 그냥 다 나오네
@pingpong77777
2 ай бұрын
너무너무 잼나네요 테테전을 스킵없이 보다니
@user-rh6hs3co3t
2 ай бұрын
사실상 다른종족임
@user-if7qe7kl1n
2 ай бұрын
해탱선은 이레디에 너무 약하네요 스2 테란이 해탱선 말고 염차+탱크였다면 충분히 역전각 나올만 했던 것 같아요
@gyjujjj
2 ай бұрын
탱크 사거리차이가 너무크다 사거리같게해야됨
@YYeaf
2 ай бұрын
그럼 스1 테란 스2 전차 해방선 라인 절대 못 막아 그거라도 있어야 돼
@hermit633
2 ай бұрын
@@YYeaf뭘 못막아요 골리앗이 해방선보다 사거리가 긴데
@KevVIII
2 ай бұрын
스2 탱크는 전반적인 스탯이 더 강하고 공성모드가 연구되어서 나오는 대신 스1 탱크는 사거리1이 추가된거죠. 글고 솔직히 이건 밸런스 조정이라기 보다 스1에서 버그로 사거리가 잘못 계산된 점을 구현한건지라 롤백이란 관점에서 보기도 애매하고요
@林懿正
2 ай бұрын
dps가 두배여
@hermit633
2 ай бұрын
@@KevVIII 다 구현할거면 언덕 명중률도 구현하지 어이가 없네 ㅋㅋ 그냥 변명이지 뭔 버그 고증타령임 유리한 거만 고증하고 불리한 거는 버리는거임?
@litlgenjinie2927
2 ай бұрын
수급량 차이가 크긴 크군요 같은 팩더블인데 5분에 인구수 30차이가 나버리다니
@user-hh1zs7dk9h
2 ай бұрын
원래 스타2 탱크랑 스1탱크랑 사거리 똑같앗는데 스1탱크가 발리니까 사거리 버프한건데 밸런스가 참 애매하긴 하네..
@LASERIAN
2 ай бұрын
원래 스타2 탱크가 사거리 1 더 깁니다 밸런스맞춘다고 스타1탱크 사거리를 계속버프해줘서 이렇게 된거임
@wwe8166
2 ай бұрын
잠자기전 폰으로 즐감하는 국룰인 채널
@mingkim4111
2 ай бұрын
아니 근데 스1 탱크가 인구수도 1적은데 스2탱크보다 사거리가 더 길 필요가 있나? 설정 상으로도 더 상위 기종인데 왜 밀려야함? 아무리 봐도 스1 한테 특혜를 과하게 주는거 같다
@user-hh1zs7dk9h
2 ай бұрын
이게 사거리 같을땐 스1탱크가 불리햇음 그리고 그때는 골리앗도 사거리 짦아서 해방선 나오면 답없엇고 근데 탱크랑 골리앗 사거리를 같이 늘리니까 스2가 또 불리해지고 좀 어렵긴함..
@user-rh6hs3co3t
2 ай бұрын
공속이 스2 탱크가 빨라요
@mintlemon9377
2 ай бұрын
스2탱크 혼자 스1탱크 2마리잡음 맺집도 쎈데 공속도빠름
@user-wx5nj7yi9j
2 ай бұрын
매일기대중입니다
@티마르포포카
2 ай бұрын
이제 남은건 핵을 못본거 같죠. 건물수로 따지면 스2가 너무 좋아서 이 부분에서는 확실하게 갈릴거 같은데.. 핵 쏘려고 할때 상대는 눈치 채겠지요.
@mintlemon9377
2 ай бұрын
그래서 안씀 ㅋㅋ 스1이 핵쏘면 크게보이고 스2가쏘면 안보인다던데
@티마르포포카
2 ай бұрын
@@mintlemon9377 관전이라 그렇다네요. 시전자와 관전에서는 크게 보이고, 당하는 입장에서는 작게 보인데요.
@bogsyil
2 ай бұрын
스1은 어느정도 웰메이드로 만들고 밸패 싹 치워버리니 잡소리는 안나왔는데 패치를 해줄 여지가 있다보니 여기저기서 볼멘소리가 나오네요.. 밸패 너무 자주하는것도 별론데요
@HK-uu9ke
2 ай бұрын
탱크사거리 맞추기도 좀 애매한게, 시즈탱크 공속이 스투가 빠름. 그래서 만약 사거리 동등한 상태로 붙으면 스원이 개박살나는 구조임. 13 딱 맞추는것보단 14를 13.5로 조정하는게 그나마 괜찮을듯
@ajwjer
2 ай бұрын
그야 스2가 인구수 더 먹교 비싼 고급유닛이니까
@PEPE-ly8nn
2 ай бұрын
이미 13.5로 너프 예정임
@user-hq9sf7nr1l
2 ай бұрын
@@PEPE-ly8nn 13.5로로 너프돼도 걀국 사거리싸움하면 안되는거 아님??
@LASERIAN
2 ай бұрын
스타2탱크는 인구수가 3인데 원래 스타1탱크보다 사거리가 길었고 그게 정상임..
@MidokKR
2 ай бұрын
유튜브로만 보면서 징징대는 스투유저 : 탱크로만 사거리싸움하고 지니까 밸붕이라함 직접 플레이하는 스투유저 : 해방선하고 같이 라인전염
@DKS-zv4eu
2 ай бұрын
맹덕님 이 컨텐츠 올리기 시작할때부터 놓치지 않고 잘 챙겨보고 있습니다ㅎㅎ 스1의 불리함으로 자원수급 버프라던지 여러 버프가 있었는데, 여기에 인터페이스 상향으로 각종 마법활용이 부각되면서 요즘은 스1 종족이 역으로 상향이 많이 된 것 같습니다. 물론 몇몇 스2유닛들의 스펙이나 기동성이 유리한점도 있고, 6종족 간 밸런스 맞추긴 사실 불가능 하겠죠. 요즘 테테전에서만 보더라도, 스1 탱크가 다른 버프로 상향 줘야지, 사거리가 1긴점은 다시 리뉴얼 되어야 됩니다. 마법또한 락다운이나 이레데잇은 되려 좀 너프가 되어야 역으로 밸런스 맞지 않나 생각됩니다. 이레데잇이야 산개로 어느정도 대응이 가능하지만(그나마 데미지 먹는게 너무 빨라 앗차 하면 바이오닉이 싹다 마비됩니다.) 락다운은 사실상 대응이 불가 하여 메카닉이나 주요 고급유닛이 싹 봉인되네요. 그렇다고 스2가 카운터 칠만한게 고스트 emp나 저격 정도지만, 락다가 거의 즉발기 수준이라 저격으로는 카운터가 불가해 보이고, emp가 스1처럼 마나를 싹 날려주는것도 아니라 어려워 보이네요. 베슬은 거기다 공중유닛이고 역으로 이레데잇으로 고스트 다 끊어먹기 쉬워 사실상 스2 테란이 빡컨 불가하면 되려 힘들어 보입니다.
밸런스 모르는 사람들은 2가 유리하다고 착각하는디 그냥 공방해보면 사람들 다 스1만 함. 스1이 자원도 잘캐면서 기본 유닛 저글링 히드라 마린 질럿 드라군 벌쳐가 스2 기본유닛보다 고스펙에 시증이니 지게로봇이니 펌핑이니 점막이니 귀찮은 요소가 없음. 겜 중반 넘어가면 스1 마법이 훨씬 쌘데다가 인성비도 스1이 좋아서 스2가 후반가면 이길수도 없고. 그래서 스2하는 사람들이 스1 이기려면 훨씬 어렵고 피곤하게 게임해야 함.
@user-jb5yl7ib4s
2 ай бұрын
이정도로 얘기하려면 스1승률이 지금 60%정도는 나와야 통할텐데 비슷하거나 오히려 스2가 높으면 재밌겠네욬ㅋ
@appleblue2998
2 ай бұрын
지게로봇, 여왕펌핑, 점막이 귀찮다면 귀찮은 요소인데 그거 필수요소 아닌가? 귀찮은거 이런거 떠나서 각 종족을 할려면 필수적으로 해야 하는건데 귀찮다라.. ㅋㅋㅋ
@sungsuyou6362
2 ай бұрын
한국에선 스2가 인기없으니까 스2 많이보고싶으면 다른섭가
@user-lo2lh6hy3z
2 ай бұрын
@@appleblue2998 필수적이지만 귀찮은 요소이죠. 둘은 양립할 수 없는게 아님
@user-wn8tf8bm8j
2 ай бұрын
애초에 스2 인터페이스라 스1 유저는 기본적으로 불리한데 승률 크게 차이 안나는 것 부터가 스1쪽이 훨씬 좋다는거임
@everyenjoyzz
2 ай бұрын
역시 스1은 마법의 중요성이 크긴 해 그리고 첫번째 경기보면 스1테란의정석을 그대로 보여준거같음 라인잡아둔거보면 감탄이 나오네
@inho-wj5nq
2 ай бұрын
나는 왜 항상 마음속으로 스1을 응원하고 있는가..
@user-lo2lp6rd9u
2 ай бұрын
왜 탱크 사거리를 1차이 해놨지? 1차이가 겁나 큰데
@user-rh6hs3co3t
2 ай бұрын
공속이랑 체력이 스2 탱크가 좋아요
@jsee9241
2 ай бұрын
일단 스1 탱크 사거리는 다음 버전에서 너프 예정이고 이 모드 한정해서 스2테란에 자날 밤까를 주는것도 나쁘진 않아보이네요 거기서 추적미사일이 너무 op다 싶으면 추적미사일을 너프하는것도 방법이니까요 그리고 방해매트릭스랑 락다운이랑 비교를 하시는분들이 좀 있으신데 방해매트릭스는 기술실만 지으면 뽑히는 밤까로 사용하는 스킬이고 락다운은 최종테크트리 스킬이니 비교하는게 안맞다고생각합니다... 근데 지속시간은 좀 줄일필요가 있긴해요
@PEPE-ly8nn
2 ай бұрын
이모드 스2는 절대 안건드린다고 했음
@jsee9241
2 ай бұрын
@@PEPE-ly8nn 사실 제가 자날밤까를 너무 쓰고싶어서 그랬어요 ㅠㅠ 추적미사일이 그리워요
@seohun8768
2 ай бұрын
@@jsee9241군심 유입인데 그때도 추미 있지 않았나요 자동포탑,국지 방어기, 추적 미사일 이렇게 쓸 수 있던걸로 기억하는데 아님 자날이랑 군심 차이가 또 있는건가?
@hermit633
2 ай бұрын
락다운이 아예 정지에 불만은 없는데 지속시간이 너무 사기임 ㅋㅋ
@user-bg3kl4ug8y
2 ай бұрын
스2를 건들면 스2 종족간 밸런스도 개판나니 더 문제일듯
@user-nk1ml9uu1t
2 ай бұрын
오늘 역대급으로 존잼이다 미친 하
@user-vf6mv3wq8t
2 ай бұрын
이 경기 보고 징징거리는 애들은 여태 스1이 압살당할 땐 왜 가만있었음? 개웃기네 진짜ㅋㅋㅋㅋ 개초딩이냐? 스2만 항상 이겨야돼?
@ghks3155
2 ай бұрын
엄청 뭐라뭐라 해서 이렇게 된거 아님? 이 채널은 아닌데 스1 vs 스2 예전 숏츠 댓글들 보니까 스1 약하다 밸런스 망겜 이런 분위기였는데 이제 스1이 스2보다 강하니 다들 재밌다고 하던데 이런거 보면 확실히 유저가 많은 쪽을 더 강하게 해주면 더 흥할거 같기도 함 ㅋㅋㅋㅋ
@남바람돌이
2 ай бұрын
스2테란 애들이 징징대지 항상 ㅋㅋㅋㅋ
@Rose_Candle
2 ай бұрын
두 진영 모두 잘 했다고 생각되는데 근데 해방선 수호기 모드 정면에서 안맞고 때리는 골리앗 사거리가 ㄷㄷㄷ 그리고 스2 테란 분은 1경기 바이킹은 왜 섞으셨지
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