혹시 이번패치에서 불곰과 토르는 어떻게 구현한건가요? 어떤 스크립트를 적용했는지 궁금해집니다
@TAEKHI
5 ай бұрын
//---불곰---// 불곰은 파벳외형으로 했으나 화염기갑병외형으로 변경하였고 그래서 불가피하게 1.94.2 이후엔 불곰은 남는 외형인 메딕을 고스트 스크립트로 수정하여 적용했습니다. 스팀시 체력이 10까이는 구현과 피격한 대상이 느려지는 충격탄은 구현이 가능하나 다른 구현에 비해 밸런스상 큰 차이가 없거나 다른 구현순위에 밀려 제작보류중입니다.(스팀시 증가하는 이속공속도 미세하게 스2가 더 적은것도 압니다) //---토르---// 토르는 구버전에선 그냥 골리앗 외형이였는데 그래도 큰 테란 유닛 외형이면서 적과 아군색상구분도 되야하기때문에 그나마 파괴된 배틀인 노라드 건물외형에 배틀 스크립트를 입혀서 부가유닛으로 사용했습니다. 또한 테스트 후 테저전에서 뮤탈에 크게 휘둘리는 것이 밸런스에 큰 문제가 있다고 보아 버튼인식 후 부가 유닛 epd를 교체하는 방식으로 모드전환을 구현했습니다.
@wongyu7335
6 ай бұрын
스2에서 당하던걸 그대로~
@ssgkt1416
3 ай бұрын
만들어주셔서 감사합니다
@TAEKHI
3 ай бұрын
플레이해주서서 감사합니다!
@의사
7 ай бұрын
하울 ㅋㅋㅋ
@힘법사
5 ай бұрын
이제 이걸로 스타1vs스타2를 구현해봅시다 🤣
@TAEKHI
5 ай бұрын
해보려했는데 97년 게임인 스타1에디터 용량때문에 힘드네요.. ㅋㅋ 저장되어있는 유닛수가 한정적이라 여러 종족하기가 많이 힘드네요
@김민성-i4i7l
7 ай бұрын
오....다시 스1해볼까
@jsy5485
7 ай бұрын
혹시 해당 맵에서 배틀크루저 공격방식 어떻게 구현하셨는지 개인적으로 알고 싶습니다 스1에서 스2방식처럼 레이저포대 방식 구현하려니 어렵네요 ㅠㅠ
@TAEKHI
7 ай бұрын
에디터 어떤거 쓰시나요?
@jsy5485
7 ай бұрын
@@TAEKHI EUD editor로 사용하고 있습니다
@TAEKHI
6 ай бұрын
@@jsy5485 에디터1은 제가 안써봐서 잘 모르겠지만 2나 3은 부가유닛을 달고 부가유닛을 투명화해서 구현했습니다.
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