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Негізгі бет
聖剣伝説2 -予感- 雷鳴付き
Күн бұрын
聖剣伝説2 -予感- 雷鳴付き
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雷鳴付きの予感がなかったので
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Пікірлер: 74
@blackwhite0908
Жыл бұрын
聖剣伝説2をプレイしたのは小学生の夏休み。夏の夕暮れ時、遠くの空が赤く染まって、急に降り出した夕立と響く雷鳴にこの曲と自分を重ねて、狭い部屋の窓から止むまでずっと眺めてた。 この曲を聴くとあの頃の何とも言えない生ぬるい空気が漂って、何か起こりそうな予感に満ちていた日々を、ふと思い出す。強く印象に残る、素晴らしい名曲だと思う。
@kk-xp7it
Жыл бұрын
わかります!
@たーちんネキ
2 жыл бұрын
聖剣2の名曲。背景が夕焼けに変わってるシーンがいい。雷鳴もいい
@光のかつさん
Жыл бұрын
このBGMの何が凄いかって、説得力ですよね これから何が始まるのか、 今どういう状況なのか、 ゲーム未プレイでも誰でも理解できるところだと思ってます 当然真面目にストーリー追ってれば分かるんですけど ゲーム体験に合いすぎてて衝撃だった当時小学生。
@惑星ベジータ-o9b
2 жыл бұрын
この曲初めて聞いたときは世界観とこれからの物語の流れとが合い過ぎて子供ながらに聴き入った記憶がある!
@林アキヒロ
2 жыл бұрын
はぁ…すっごい。 いつ聴いても涙が出てきそうになる。
@pullman8001
2 жыл бұрын
皆さまのご意見ある様に雷鳴があった方がこの曲は良いですね! 当時中学生、フラミーの音楽がこの曲に変わり物語もいよいよ大詰めになってきた!という感覚が懐かしいです。魔法も覚えてレベルも上がったけど敵ももちろんどんどん強くなり毎プレイごとにドキドキしてました。 この時期のゲームはRPGしてるなぁーって感覚が大きかったです。
@ido.no-nakani-ka.L
3 жыл бұрын
和を感じるよな〜。 神秘的な音。作った人すごい。
@meysey-r6o
6 ай бұрын
菊田裕樹さんですね、凄い人
@user-vf8uq1qu5s
Жыл бұрын
小学生の頃、聖剣2が好きで好きで何回もプレイして親にねだってサントラまで買ってもらった。大人になった今、Switch版の聖剣伝説コレクションで改めてプレイしていますが色褪せない、素晴らしいゲーム!BGMは本当に神っています✨
@meysey-r6o
8 ай бұрын
神曲キタコレ!長く楽しかった旅も終わりって言う悲しさとタナトスの野望を阻止しないとって言う使命感がこの曲に詰まってるよな、背景が赤色なのも世界の危機!って感じがして良き、本当に神ゲーだったな聖剣伝説
@プラスの火星
2 жыл бұрын
サントラの菊田さんのライナーノーツを見る限り、容量や使える音色や同時に鳴らせる音数など、現在とは比較にならないレベルで相当な制約があったのが分かる。 それほどの状況で産まれたにもかかわらず、他のゲームや楽曲だと今聴くとチープだなって感じたりするものなのに、聖剣伝説2のBGMは全くそんな違和感がないところに、菊田さんの凄まじいセンスを感じざるを得ない。
@kantou01
5 жыл бұрын
やっぱ雷鳴有りきですね
@隆橋隆
2 жыл бұрын
色々なRPGがあって、どれも素晴らしいBGM群だけど、何というか聖剣伝説2は「民族的」なBGMだなと感じる。 良い意味でストレートな感じがしない。続編の聖剣伝説3、FF、DQ、Sa・Gaとかとはまた違う。
@whmtec4809
3 жыл бұрын
これこれ!雷あってこその「予感」! FF5の「新しき世界」と飛空艇のプロペラ音とか、 音楽+効果音で記憶に残ってる曲がレトロゲームには多いなあ
@koukichNO1
3 жыл бұрын
やっぱり雷付きは迫力が違うし鳥肌が立ちますね。初めて聞いた時はもうそろそろで終わるのかと期待感と残念感を感じました。
@juny521
3 жыл бұрын
本当に、 世界がエライこっちゃ…て気持ちになる
@user-jw4vg5zc3h
Жыл бұрын
しょげた時、夕暮れ時に聞きたくなる音楽
@user-hd2mx6tn3i
5 жыл бұрын
ついてなくても空耳するから不自由なかったけどやっぱりあると落ち着くw
@tahujahu
Жыл бұрын
マナの要塞が浮上して この音楽が鳴り始めると いよいよ最終戦、クライマックス! な感じになって好きなんですよね。 (実際はまだマナの聖地があるんですけど)
@boze2461
13 күн бұрын
聖剣2の終盤はマジで名曲ラッシュ
@llo1152
3 жыл бұрын
リメイクの音質改悪すぎるわ オリジナルが良すぎる
@マキシマサクヤ
3 жыл бұрын
全く同感・・・;
@kensan-
2 жыл бұрын
この世界の最期の希望感 美しい
@tk-sd2ln
3 жыл бұрын
やっぱオリジナルが1番
@izu.n6910
2 жыл бұрын
この高き処から降りてくるような笛の音、 コードをなぞる低音、 神秘的でひきこまれるようで、大好きでした… フラミーがなかなか来ないからか、後半は要塞がフラミー近くからあまり動いていないように見えますね笑
@rook9368
3 жыл бұрын
やっぱり原曲は空気感と言うか没入感が凄い良い。そこからの、愛に時間を。だからね!
@user-vo3xq7mk6c
7 ай бұрын
祭囃子っぽくもあり 聖剣伝説2の非西洋的な雰囲気をよく表した曲だと思います
@kimetsu_kids
Жыл бұрын
いよいよマナの要塞に突入するんだな!って緊迫感を感じてとてもよい
@80fire71
3 жыл бұрын
雷鳴とともに要塞が瞬間移動しておったとは!?(20数年来の真実) だからちょくちょく見失っていたわけだ…
@zx11blaze78
4 жыл бұрын
改めて聞いてみると、不思議なBGM。多分、日本人にしか伝わらないと思う。
@泰山崎-k5u
Жыл бұрын
作業する時に捗ります😄
@skywalkerteto2463
3 жыл бұрын
昔が良すぎた。それだけです。
@akhiro7944
2 жыл бұрын
これと、Saga2の防衛システムの冒頭のスターバスターSE付きは BGMと一体化してる名曲!!
@user-wv2qb8fz2j
5 жыл бұрын
やっぱり「予感」は雷鳴付きじゃないとっ
@koukichNO1
3 жыл бұрын
やっぱり雷鳴付きは鳥肌が立ちますよね。聖剣2はイイ曲ばかりですね。何年経っても色あせない感じですね。
@rasis_hawawa
2 жыл бұрын
聖剣2の予感の雷鳴は、ダイパのシロナ戦のおんみょーんと同じくらい不可欠
@motomatsu5440
Жыл бұрын
スーファミという制約がある中で、何食ったらこんな神秘的な表現ができるんや
@実尼昌是
Жыл бұрын
ワイがvitaでリメイクプレイしていて「これは失敗作」と確信したのはこのオリジナル曲じゃなかった時だな…。 オリジナルに設定変えても、雷鳴のようなマナの要塞砲撃音はないんよね…。
@Neko_Hibiki
10 күн бұрын
ズバンズバン(雷鳴)
@耕作田畑
2 жыл бұрын
リメイクもあったら良かったのに。予感と雷鳴こそ最強コンビだからね。
@user-ly5sk9vk5f
4 жыл бұрын
雷鳴がつかないとね
@たーぼう-h9b
Ай бұрын
この作品を越える名作がない説
@048tdk4
2 жыл бұрын
この頃のゲームってクオリティ凄かった気がするんだけど、気のせい?
@montanaj3414
2 жыл бұрын
フラミーが縦に蛇行するように飛行する動きを実現できたのはナーシャ・ジベリさんの技術のおかげらしいですけど。
@anakin001
11 ай бұрын
特に90年前後の10年は、バブルが弾ける前の輝きがありました。余った金、物、人がアニメやゲームにも入ってきていた。そういうことだと思います
@meysey-r6o
8 ай бұрын
スクエアの全盛期だからな
@user-vo3xq7mk6c
7 ай бұрын
聖剣伝説2はゲームシステムもグラフィックもサウンドもFFより抜きんでていて 1993年のハイエンドのゲームだと思います
@たーぼう-h9b
Ай бұрын
人面岩見に行った奴正直に言いたまえ。
@March649
Жыл бұрын
最終局面って感じ。空こんなにおかしいのに、地上は普段通りなのwう。
@user-xr9cn6vp8e
Жыл бұрын
UP主さんへ、雷鳴なくてもBGMだけで十分だと思いますよ、俺もあなたと同じく主観です。
@ヘキサクス
2 ай бұрын
これ雷鳴だったのか… マナの要塞が地上を無差別に砲撃してる音だと思って、一刻も早くタナトスを止めなきゃ…!と 子供ながらに正義感を奮い立たせてた思い出が蘇る
@平等院雅丸
Жыл бұрын
地上に時たま映るフラミーのシルエットがスウェーデンの戦闘機、グリペンに似てると思った。
@さとみただし-s6e
2 жыл бұрын
作業用 そして実機音源w
@user-of6sw2yc4y
Жыл бұрын
ゲーム機のマシンスペックが上がったことにより、冒険の規模が格段に下がると言う皮肉。 今フラミーの移動シーンなど見るとマップが地球まるごとですげえええってなる。何のための30年の進化なのかと考えてしまう
@user-vo3xq7mk6c
7 ай бұрын
完全なオープンワールドではなく半オープンワールドにしているゲームも結構あるので それらで聖剣2みたいな二段階方式は取り入れやすそうですけどね とりあえず聖剣VoMがセミオープンフィールドと言ってるのでそうなるのに期待…
@user-pb9bq9xs8v
3 жыл бұрын
やあ
@kk-xp7it
Жыл бұрын
リメイクが散々だったから
@たーぼう-h9b
Жыл бұрын
当時プレイしてた人間にしかわからない感動。 今のゲームは何をやっても何を見てもクソゲーと化する。 あの頃のワクワク返せ無能制作者。
@user-zu9jh4ek1f
4 жыл бұрын
思い出に浸りたいだけやろw わがままのユーザー
@juny521
4 жыл бұрын
@@Ridill9586 あなたに100回👍したい
@kihaya1245
3 жыл бұрын
ただただ不快コメントすんな陰キャ
@user-zu9jh4ek1f
3 жыл бұрын
ゲーム曲でムキになってわろたw 陰キャはお前w
@user-zu9jh4ek1f
3 жыл бұрын
まずアイコンがキモいんだよw オタクども
@user-zu9jh4ek1f
3 жыл бұрын
@@kihaya1245 自己紹介おつでした。陰キャさん。そのメガネ似合ってないよ
@iori1253
3 жыл бұрын
やあ
Пікірлер: 74