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【時のオカリナ】シリーズ最高傑作の呼び声高い『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の凄さを徹底解説【時オカ】
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【時のオカリナ】シリーズ最高傑作の呼び声高い『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の凄さを徹底解説【時オカ】
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平成懐ゲー大学
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Пікірлер: 115
@user-wp2kq3dz5y
2 жыл бұрын
当時交際していた彼女が時オカのCMを見た時に「どんなゲームなのか気になる」と言い出した。 僕の家に来ても「後ろで見てる方が楽しいから」と自分でゲームを遊ぶ事はなかった彼女からの予想外の一言、 ちょっと嬉しくなった僕は少し得意げに途中まで進めていた時オカをプレイして見せた。 彼女は子供リンクが背伸びして扉を開ける姿をいたく気に入り、その可愛らしさに身もだえていた。 ちょっと遊んでみる?とコントローラーを差し出したけど彼女は首を振って横で眺めてるだけで満足げだった。 画面の中に広がる世界で生き生きと動き回るリンクの姿を追う彼女の目は、見た事もない位に輝いていた。 後日、夜更けに彼女から電話がかかってきた。こんな時間に一体どうしたんだろう、何かあったんだろうか? まさか他に好きな人が出来たとか…!?軽い不安を覚えながら電話を取ると開口一番彼女はこう言った。 「デクの木さまの地面に広がってるクモの巣ってどーやったら破れるの!?火も付かないんだけど…。」 今までゲーム機を一度も所持した事の無かったあの子が、一緒にゲームしようと誘っても断ってたあの子が、 僕の家で時オカを見たほんの数日ちょっとで本体とソフトを買って、その事を教えてくれるでもなく、 こんな夜更けまで夢中になって遊んで、非常識だと分かっていても先に進みたいという欲望に負けてしまって、 ヒントを求めて思わず僕の所に電話をかけてきたのだ。思わず電話口で吹き出した事を今でも覚えている。 時オカはゲームを知らなかった人でさえ夢中にさせる魅力を持っている。忘れられない思い出の一品です。
@user-rd1zv4vf7u
2 жыл бұрын
何度クリアしても飽きないゲーム。毎年1回、全クリするルーティーンを続けています。
@mikuruyume
2 жыл бұрын
この伝説的な時のオカリナのリンクが1番可哀想な命運を背負ったリンクなのつらい
@user-eo3dg7cx6v
2 жыл бұрын
ここまで深く考察できるの凄い…!!言われてみればZ注目も自動ジャンプも子供と大人を行き来するのも画期的だ!!!
@ryoultra.7672
2 жыл бұрын
時のオカリナはいいですよね…… 怖さ、笑い、感動が満載なストーリーですな
@user-bq9ck1dr2j
2 жыл бұрын
Z注目は間違いなくゲーム業界における大きな革命の1つですね。
@user-ik2id3it5v
2 жыл бұрын
子どもの頃敵わなかったガノンドロフを 大人(イケメン)に成長して倒すってのが 少年心にブッ刺さった 少年少女の成長は今でも性癖
@user-yw6vl9pd7t
2 жыл бұрын
過去未来を行き来すると人気でる説 クロノトリガー、バックトゥーザフューチャーなど
@user-ch3qt4hc6v
Жыл бұрын
スタルチュラハウスやリーデッドなんてまだまだ・・・ 真のトラウマはデドハンドでしょ!
@user-cy4nm2tk6n
2 жыл бұрын
水、闇、あとムジュラだけどグレードベイも難しかったわー。 時オカとムジュラだったらムジュラかなぁ。
@user-ri3og6cj6b
2 жыл бұрын
神殿ワープシリーズのメロディは秀逸‼︎ いつまでも聞ける
@user-zo7ls4xw4o
2 жыл бұрын
時オカ!箱の絵で一目惚れして、ゲーム内容にも衝撃と感動を受け、私の中の最高ゲームと言っても過言ではないくらい好きでして…涙出そう
@kitddai1006
2 жыл бұрын
今日3ds版を7年ぶりにやったけど面白かったし、程よい難易度だった 特に水の神殿は難しくて、フックショット獲得までの過程で1時間くらい悩んだ
@tamamo-koma
2 жыл бұрын
紛うことなき神ゲーよね! ジャンプボタン無いシステムはプログラマーやプランナー視点でも画期的やったんよねぇ... 自由に飛べない事で謎解きに利用できるし、マリオの時に起こったバグのような挙動もある程度抑えられるし! ...今となってはRTAや研究会の方々の開拓でやりたい放題されちゃってるんですがw
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
任意ジャンプは作るもの!
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
時オカではグランドジャンプ、ムジュラではゲイナーと呼ばれる技ですね。様々な仕掛けをショートカット出来るのでrtaでは必須のテクニックです。
@hisatoshira
2 жыл бұрын
魂のレクイエムは「マ~クドナ~ル~ド~」としか聞こえません(笑)
@godai5256
2 жыл бұрын
中学の美術の教科書に、森の神殿のねじれる廊下が載ってて、授業の度にそのページ見てたの懐かしいな。
@user-sk2zx6jy3m
2 жыл бұрын
トラウマという程ではないけど、ジャブジャブ様のお腹は当時衝撃的でした あと城下町がリーデッドだらけになってたのめちゃくちゃ怖かった…
@user-vp7ib2vl7s
2 жыл бұрын
小さい頃、ダンジョンの雰囲気が怖くて攻略本に頼り切りで進めてたなぁ(今となっては勿体無いことをしたなと思う)。 その攻略本の心強さを恐怖で塗りつぶされクリアを諦めた闇の神殿……とても懐かしい。
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
その圧倒的自由度の為に未だに様々なバグが発見されtasやrtaで大いに活用されていく。やり込みがいのあるゲーム。
@tk-uz8zm
2 жыл бұрын
森の神殿の雰囲気、BGMとても好き
@user-eb2bs6gl4z
2 жыл бұрын
お疲れ様です! 時オカもムジュラも有料のスイッチオンラインでできるぞ~ 一昨日ムジュラきてまじでびっくりしたわ
@tinasprout5234
2 жыл бұрын
裏ゼルダはまず左右反転(リンクの利き手も逆になる)と謎解きが通常版と全く違うのに加えて被ダメ2倍になる(初期体力は2発しか耐えられない)から未だにクリアできない…
@user-yx6hr6wr5o
2 жыл бұрын
遂に時オカ…!観る前から高評価ぽちしちゃいましたw
@user-cb7xi5ee4i
2 жыл бұрын
11:17 わかる…わかるぞ…! ホントに俺ら世代には自動設定されてるからなその感情。
@user-wo6mr1fe4g
2 жыл бұрын
ゼルダ新作が出るたびに比較対象に挙げられてきた化け物作品
@user-uy8bt8gb4n
2 жыл бұрын
時オカ懐かしすぎます。当時夢中でやってましたね。今でもある程度は覚えているのでスイッチ買って始めるか悩みますね〜
@ssp6705
Жыл бұрын
リーデットよりライクライクなんよ
@user-gg4ro6jw8h
2 жыл бұрын
ゼルダ待ってました! ドンキー、ヨッシー、マリオと来てこれが来ないわけないですもんね〜
@user-gn7zt5hp2g
Жыл бұрын
子供の頃は色々なゲームをやり込んでいたけど、これより面白いゲームは未だに無い。 全てにおいて完璧で非の打ち所のない最高傑作だった。
@user-pnsk
2 жыл бұрын
裏ゼルダは本当に本当に難しいから是非一度はやっていただきたい。 水の神殿が子供騙しに思えるレベル。
@mkagjg5855
2 жыл бұрын
時オカはどこか暗い世界観が好きになれなくて途中で投げたなぁ。 反面マリオ64は何年もやり込んでたわ。
@ymd4401
2 жыл бұрын
次あたりにマリオRPGくると思ってました!ゼルダはブレワイしかやったことなかったので見てて新鮮でした!これからも楽しみにしてます!
@vicksp8690
2 жыл бұрын
小さい頃、時のオカリナはマグマあたりまでやって後は怖くて出来なかった。 そこから兄貴のやってるところを観るのが好きになって、最近ゲーム実況観るようになった。 オカリナの曲が好きだったな。宝箱のワクワク感も半端ない。呼んだら馬が来るのも嬉しい。子供と大人の行き来ができるのも楽しかった。 当時は怖かったゲームの雰囲気も今観ると本当にすげー、、 どんだけ本気で作ってんだ、、
@1016ayano
2 жыл бұрын
お疲れ様です!並走ネキです。 時オカはゼルダシリーズ全作品通して、1番好きな作品ですね!(やっぱり既プレイ)ただ、この作品…いつものような死に戻りプレイ、RTAや縛りプレイ等は絶対無理です… ですがやり込み要素の多い、素敵で長年愛されている作品だと思います✨
@user-io5gz2kc1r
2 жыл бұрын
このあたりのゲームは頭にも効果がありそう。 そのうえ楽しいなんて。
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
水の神殿のキーアイテムはフロルの風。あっちこっち行ったり来たりで大変なのでいかに上手いところにポインタを置くかがスムーズな攻略の鍵になる。前のダンジョンである氷の洞窟攻略時に忘れずに回収しておくとよい。
@tomio1015
2 жыл бұрын
時オカの開発スタッフは本当に神。ストーリーとかも当時からすれば斬新で、BGM等もかなり良く、3Dゲーム初期にあのクオリティで、64のカセットという縛りの中であれだけの物を盛り込んで、ストーリーにちょっとダーティな部分も含んでたり、、、
@user-jx6no9ux7v
Жыл бұрын
サリアの歌、嵐の歌、水のセレナーデ大好き✨ トワプリで水のセレナーデ流れた時は嬉しくて奇声上げたwww
@user-oc3pp9ny2p
2 жыл бұрын
裏ゼルダは理不尽さのない高難易度で面白かった
@zenbudenki
2 жыл бұрын
時オカは3DアクションRPGの礎であると同時にある意味オープンワールドアクションのはしりでもあると思ってる ホントに傑作だ
@user-wq9dd6hf2x
2 жыл бұрын
ゲームやったことない人にオススメのゲームは?のときにとりあえずこれをプレイしろの代表格です。 これを超える神ゲーはなかなかないぐらい最高傑作だと思います。
@user-zu8jn1fj4w
2 жыл бұрын
名作中の名作ですよね。隠し通路や穴探しでも楽しめるし、そこを踏まえた上でオープンワールドのブレワイが脅威の自由度と各地での冒険ができるスタイルを確立しましたし。時のオカリナは単体で見てもシリーズや他社への影響も含めてマジのレジェンドです。涙出そう
@user-ks6vc7ji1h
2 жыл бұрын
マジで当時小学生で怖くて出来なくてやりたいと思いつつも未だに出来てない....
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
時オカ、ムジュラ通して一番好きな楽曲はいやしの歌。別名トドメの歌。
@rght3314
2 жыл бұрын
このゲームのおかげで、オカリナ吹けるようになりましたww (太陽の歌めっちゃ練習したのは内緒ですww) 当時城下町がリーデットだらけになると聞いて、なかなか大人になれませんでした😅(しかも、途中でセーブすると時の神殿に戻されるので、ワープ曲を覚えるまでやめられなかった😅)
@user-zu8jn1fj4w
2 жыл бұрын
姉が絶対音感だったので楽譜にしてもらって学校のリコーダーで吹いてました。何人も真似して一緒に吹いてたなー。今は耳コピできるので好きな曲自分で真似してみようかな… 平原でスタルベビーが湧くの怖くて森から出られなかった思い出…。敵怖いんですよね😭
@rght3314
2 жыл бұрын
@@user-zu8jn1fj4w サリアの歌とかエポナの歌よく吹きましたw あと、闇のノクターン😁 確かに、ワープ使えるようになったらなるべく平原は避けてましたね😅
@85md4
2 жыл бұрын
子供の頃64を買ってもらって最初にプレイしたのが時オカだったからいまだに忘れられない作品。毎日ワクワクしながら遊んでた。 最近Switchでもプレイしたけどやり込みすぎてたせいで謎解き全部覚えてた(笑) Switchでも裏ゼルダ配信してほしいな~
@user-vt3qs1zs9c
2 жыл бұрын
時のオカリナって、ゼルダの伝説シリーズ最高傑作って言われていたけど、今ちょうどSwitchの64追加パックで遊んでいるけど、やっぱり神ゲーって思う!!その時のオカリナを超えたと言われたのがブレスオブザワイルド!!ブレスオブザワイルドは去年の年末に放送されていた、視聴者が選ぶゲーム総選挙で第1位の評価を頂いています!
@eitabi
2 жыл бұрын
曲がすごい好きで学校で友達とリコーダー吹いていた記憶(笑)
@Pogba817
2 жыл бұрын
懐ゲー大学さんの時オカ解説だと...!!
@user-ni9uf9mb3g
2 жыл бұрын
時オカは64で最も遊んだなぁ 今でも攻略本持ってます
@Diggy002
2 жыл бұрын
個人的に軽快さの中にどこか怪しい雰囲気があるサリアの歌が一番好き♪ 時オカを語る上では水の神殿&ダークリンクは必ずといっていいほど登場するよね! 当時ほんとに苦労したわ… モーファ : (´・ω・`)
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
ボスはなんと安置があるのがねぇ。四隅に触手が届かない。設計ミスだね。
@user-zu8jn1fj4w
2 жыл бұрын
ポケモンと同じくらいやってハイラル中駆け巡ったな…。記憶が今だに鮮明に思い出せる。面白さを追求し続けてくれた任天堂さんに感謝しかない。そういえば任天堂は画期的な機能について特許は取るけどゲーム業界が面白くなるなら模倣はかなり寛容に許してるんだよな。白猫?だっけ?がぷにコンを自分達の開発した機能ですみたいに言わなければまず訴訟も起こさないという。z注目もほぼ同じ機能の他社には何もしないであげてたのかな? あんま詳しくないけど「自社の権利でこれ縛ったら世の中のゲーム面白くならないだろ」って観点持ってるのは本当に尊敬する。格闘ゲームは前景が透ける機能をある会社が権利持ってたから他社が利用できなかったような…。 あと関係ないけど3DS修理に出したら激安だった。子供のお小遣いレベル。任天堂さん一生ついて行く
@user-ef5bh6rx6o
2 жыл бұрын
小さい頃は、何気なく遊んでいましたね(笑) 個人的に、ボンゴボンゴの闇の神殿が怖すぎて途中で辞めました💦
@nishida-majimagumi
2 жыл бұрын
N64は未所持だったので3DS版しか触った事なかったのですが、システムもストーリーもとても面白く遊べました。 触ったゼルダシリーズはこれとトライフォース、夢を見る島くらいですがどれも順位をつけられないくらい大好きですね
@leoleo10155
2 жыл бұрын
時オカは、学生時代から今もやりまくってる!(笑) 最近は盾縛りプレイ。(盾が必須なギミックのみ使って、それ以外は盾禁止ルール)
@user-ce1vu3ek7p
2 жыл бұрын
嵐の歌もやけどシークのテーマも最高よ
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
猛者は任意ジャンプをバグにより作り出す。
@user-kn9wx7uh7f
2 жыл бұрын
『時のオカリナ』は64本体持ってなくて 本体は友達に借りて、ソフトだけ買ってプレイしたソフト この頃、見下ろし画面じゃなく3D画面が流行ってて、数多くのゲームがあったけど 画面酔いしないのはゼルダだけだった
@meidomoemoe
2 жыл бұрын
水の神殿はもちろん森の神殿、闇の神殿もトラウマやったわ。 ちなみにMFMはサリアの歌です。
@halcyon0327
2 жыл бұрын
全てのゲームの中で一番好きなタイトルや。謎解きの完成度、神BGMの数々、3Dを生かした手に汗握るアクションと全てにおいて最高。記憶を失くして遊びたいゲーム筆頭 謎解きは攻略本のおかげでそんなに詰まらなかったけど水の神殿今でもノーヒントでクリアできるか分からん難易度だったわ、達成感ある分ちょっとやりすぎだよな。制作側もそう思ってリメイク決めたらしいし。
@void_clock
2 жыл бұрын
世代の人絶対一度はオカリナ買おうとした、あるいは買ったことあると思う かくいううちも当時は100均にもプラ製のオカリナとか売られてたからそれ買って吹いてた
@user-mz2tn7kd2w
2 жыл бұрын
裏ゼルダの謎解きはメタっぽいのもあって面白かったなぁ(白目)
@user-ln1pw7qq8t
2 жыл бұрын
シュールでしたよね笑 至る所に牛が居たり笑
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
きた!箱庭3dの先駆者。全ての始まり。
@FantasyWorldProject.TORAMARO-1
2 жыл бұрын
ゼル伝の時オカ、これまた懐かしいね~。(・ω・) 自分はN64は持っていなかったので子供の頃はいとこがプレイしているのを少しだけ遊ばせてもらった事があるけど、 自分は直感が働くほうだったのでゼル伝の謎解き要素で「ここ、何かあるんじゃない?」と何度か指摘してた記憶がある。 Z注目に至ってはGCのスターフォックスアドベンチャーでお世話になってたし、 ゼル伝シリーズではスカイウォード、ふしぎのぼうし、ふしぎの木の実(大地・時空)、夢を見る島SWITCHなどがお気に入り。
@user-hw4ow6ig6h
2 жыл бұрын
時のオカリナで子供時代のエポナはまだ子供だから乗れないのに続編のムジュラの仮面で何故かエポナに乗れてるっていうね
@TN-pz8no
2 жыл бұрын
小学校低学年の俺にはコキリの剣の手に入れ方が分からず詰んだ思い出
@user-yv3ic8my7y
2 жыл бұрын
64時代は神ゲーばっかりだったわ
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
そしてGCへ。ここからゲーム拡散がかなり生まれる。名作から糞ゲーまでなんでもござれ。
@user-zu8jn1fj4w
2 жыл бұрын
あの時代どハマりした子供が今ゲーム界で活躍してるクリエイターになってると思うと種を蒔いた当時のゲーム本当に偉大ですわ
@user-cw6bm3if6g
2 жыл бұрын
スマブラでゼルダシリーズを知って3DSで時オカやりこんで、たまに声真似して… 時オカ話出したら止まらなくなるわね。次の動画も待ってます。
@vicksp8690
2 жыл бұрын
水の神殿は難しすぎ、、
@user-lp6bs4ym6m
2 жыл бұрын
裏ゼルダのじゃぶじゃぶ様のお腹は違ったトラウマです
@user-lp9yn4dq4u
2 жыл бұрын
当時店頭でミニ攻略本みたいなの冊子が配られてたんだけど覚えてる方いますか? 子供時代のダンジョンマップが載ってたりして、ソフト持ってないのに読んでてめっちゃワクワクしてた
@DOM-pk7ck
2 жыл бұрын
おー!時オカだー!嬉しい!
@greyfoxstar
2 жыл бұрын
11:56 近藤浩治氏はめちゃくちゃ過小評価された作曲家。 ゲーム音楽家としては、個人的にはすぎやまこういち氏より偉大だと思う(そもそも、作曲された曲の世界的知名度に差がありすぎる)。
@gkoh7686
2 жыл бұрын
時オカは64がどうしてもプレステに押されてた時期だったからか 発売1年しないうちに某家電量販店で安売りされていたな。 安いしたまたま64持ってたしやってみるかで買って驚いた記憶。
@anchira
2 жыл бұрын
水の神殿は中央塔の地下の鍵を見逃したら一気に鍵がずれていくからなあ カカリコ村のトラウマだと個人的にはデドハンドかな というか凄い点で森の神殿のねじれ廊下が美術の教科書に掲載されたというのが取り上げられていないのはまずいのでは?
@user-ew8ss9yq3h
2 жыл бұрын
森の神殿のねじれた通路が美術の教科書に載ってましたね
@walkingaroundgamer9428
2 жыл бұрын
個人的には、時オカとマリオ64の衝撃度を超えるゲームが長年出てこなかったです。マリオゼルダそれぞれのタイトルはその後も各ハードで後続作品はリリースされましたが(勿論それぞれ素晴らしい作品でした) N64のこの2タイトルほどの衝撃はなかったです。自分の中での3Dゲームの基本を教えてもらった作品です。マリオ64で3Dアクションゲームの可能性を開拓し、時オカで一つの完成形を見たのではないかと思います。時オカのシステム、操作性、ストーリー、音楽、3Dならではの高低差を活かした謎解き、オカリナの音色によるファストトラベル、どれをとっても完成度が高いですが、時オカの個人的にとても好きなのは、Z注目を実装したことにより、剣と盾による「剣劇アクション」(動画でいうと5:30あたり)が非常に面白く再現できていることでした。 ゼルダシリーズで初の「ボタンによるジャンプ」を実装し、その後のオープンワールドゲームを変えたブレスオブザワイルドもまたゼルダシリーズの最高傑作であり、時オカ以来の衝撃度を感じたゲームでした。
@jo-chanuver
2 жыл бұрын
時オカ語ってくれるなら、ムジュラも期待してます!!!
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
時オカ水の神殿を越えるシリーズ屈指の難関ダンジョングレートベイの神殿。rta勢を何度も恐怖のどん底に落としてきた悪魔のダンジョン。
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
誓いの号令未だに笑ってしまう。 こんーやーがーやーまーだーぁ!
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
ムジュラはやっぱりイベント関係がいい。夫婦イベントにクリミア牧場。ネタキャラも数多くて好き。サコンのひったくりを阻止するのは痛快!
@maimaishionroxas
2 жыл бұрын
神ゲーの解説とか特しかない。
@user-cq2pj7pd5b
2 жыл бұрын
裏ゼルダはマジで難しくて、デクの樹サマで何回も全滅したのは良い思い出 トラウマは、墓地とか闇の神殿とか井戸の底とかがあるけれども やっぱりコッコ襲撃一択
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
コッコ襲撃に対抗してエポナ突撃してたなぁ。ロンロン牧場限定だが。
@user-ln1pw7qq8t
2 жыл бұрын
裏だと炎の神殿がめっちゃ難しくなってたな 中ボス3連戦がキツかった
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
ダークリンクはあちらにはない武器で挑むべし。その名もメガトンハンマー!
@human48610
2 жыл бұрын
やっぱり近藤浩治先生!
@user-fi8cf5xl9i
2 жыл бұрын
おぉー!!時オカ来ましたね!! 子どもの頃クリアが出来ず、Switchでリベンジ中です!!
@user-po6me4lo4m
2 жыл бұрын
今やっても面白いからなぁ
@user-ql7gz6kq1z
2 жыл бұрын
森の神殿のBGMの鬱陶しさが異常
@user-dt9oe2fs2t
2 жыл бұрын
時のオカリナはオープニングから硬派で激渋でカッコいい。 夜明けの平原を馬で駆けさせて、前面に炎で燃えるタイトルロゴとかどんなセンスよ……
@user-qi4ef4mt4c
2 жыл бұрын
ミニ64発売して欲しい。そしたら必ず今作は収録されてますよね。 黄金のスタルチュラ集め、ちゃんと最後までやり切りました!
@user-zt6ih6or9o
2 жыл бұрын
この懐ゲー大学がGCに突入した時が楽しみ。是非ダブルダッシュの解説をしてほしい。それまでのマリカーを刷新したシステム。そして神曲の中の神曲レインボーロード。レインボーロードはダブルダッシュこそ最高。
@user-wq1ek2mm8c
2 жыл бұрын
Switch配信版、ジョイコンスティックの感度がおかしくて難しい😭
@tomzou7569
2 жыл бұрын
初めてプレイしたゼルダシリーズが時のオカリナだっただけにめっちゃハマりました! KHシリーズをはじめとする3Dゲームではもはや当たり前となっているZ注目システムを開発した任天堂は本当に凄い!!
@user-wv7wi2gb5j
2 жыл бұрын
カスタムロボV2の解説はまだですか❓
@user-om4pk8fl7s
2 жыл бұрын
確かに3Dマリオコレクション遊んで、こんなにマリオ64ってカメラワーク酷かったっけって思ったなぁ
@user-cb7xi5ee4i
2 жыл бұрын
おおっ! 懐ゲー大学の新講義スタートっすか!!
@alyze1122
2 жыл бұрын
魂のレクイエムを マークドナァールド って音程に合わせて歌ってたし マスターソードを抜き差しするときには、ワープソング一度吹いてキャンセルしてバックミュージックにしてたわ 時オカあるあるを募集してほしいです
@user-xk1tg6bc5k
2 жыл бұрын
懐かしい。 名前忘れたが上から手が降りてくる奴が恐怖だったわ。
@user-uy8bt8gb4n
2 жыл бұрын
闇の神殿のボンゴボンゴですかね?
@user-uy1bc4pq7r
2 жыл бұрын
フォールマスターだと思われます(^^)影が段々大きくなってきて、つかまれると部屋の入り口まで戻されるキャラですよね(-_-)
@user-vb5vv7kt1j
2 жыл бұрын
小学生のマストアイテムだったわ。
@TsucaPon40
2 жыл бұрын
神トラリンクで、踏み外し感電死とか…。 あ、BotWの作中では、始まりの勇者服の格好でやれば同じか…。 時のオカリナは、ZL注目は優秀だが、BotWから入ると、カメラを自由に回せないとか、自由にジャンプできないなどの違和感を覚える。 BotWでは、ジャンプ力が低いものの、うまくやれば、マリオのように自由なジャンプができるからな。
@user-dj8ne7xm2y
2 жыл бұрын
ちゃぶ台返し伝説のひとつ
@alwaysoutofbase5255
2 жыл бұрын
楽曲の再生回数で見れば、おそらく近藤さんの作品が世界一だろう。 過去の作曲家やビートルズでも及ばないと思う。
Пікірлер: 115