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史上最难小游戏“羊了个羊”深度剖析!过不了关是智商有问题吗?
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Күн бұрын
史上最难小游戏“羊了个羊”深度剖析!过不了关是智商有问题吗?
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李永乐老师
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@TchLiyongle
Жыл бұрын
凡说我算错了,都是没有理解我的设计思路的。因为排列是随机的,所以最后14张牌是什么情况都有可能。但是,如果最后14张牌种类多于6种,那么将会与“三消”发生矛盾,因此你根本走不到这种残局。可是,因为这个残局在最底部,要想过关必须经历,走不到这个残局,你就无法通关了,这样就计算出了概率的上限。
@salirinu3010
Жыл бұрын
😂
@chrisc7935
Жыл бұрын
這期主題有意思,很接得上時事,謝謝老師🙏
@zhiwuzhi
Жыл бұрын
大神
@phpdig6098
Жыл бұрын
确实,这类游戏通常都是逆向设计,和迷宫一样,会先画通关路径,再填充其他内容,这个游戏我身边有朋友过关了的,配合下面的道具,通关概率就大了很多
@lance0227
Жыл бұрын
为了一个游戏算来算去,有必要么?
@outofo1363
Жыл бұрын
李老师有一句话说得非常准确:“程序员不是故意让游戏不能通关,而是因为偷懒”。我也曾经是程序员,我非常清楚编写代码为了能让游戏通关,比不让游戏通关要困难得多得多。所以这样的游戏很难通关,并非玩家水平低;而是开发者水平低。 ----此外补充一下,《Y了个Y》的第二关甚至根本没有遵循李老师所讲的“上面的牌盖住下面的牌要错开一些”;而是经常两层牌的位置完全一样,根本看不到下面有没有牌。这种情况实际性质上已经如同赌博了,能否开牌靠运气而非技术。在此奉劝大家,在游戏版本更新之前,不要在第二关上浪费自己宝贵的生命。
@user-nt7wi9cy2o
Жыл бұрын
我玩到第三局的时候就知道了,所以就不再玩了。
@user-el8zy7dp4f
Жыл бұрын
你想多了,如果这是一个容易解决的牌,那么这个游戏根本不会火成这样。这就是一个广告观看器附带一个抽奖游戏而已
@user-ub4pb6eu6i
Жыл бұрын
其实就是一个骗广告播放赚钱的游戏,其游戏机制就是通过极其简单的游戏机制让玩家反复失败,进而激发玩家的叛逆心理不断的去挑战尝试。。
@bhchen9154
Жыл бұрын
两张叠加真的好恶心,被骗好多次
@alexmahkgo
Жыл бұрын
本質就是利用你們賭博心理 這就是遊戲背後
@j550
Жыл бұрын
感谢李老师的严谨分析!其实我在玩这个游戏的时候也注意到了,如果开局牌的分布是随机的话,第二关那么庞大和复杂的布局规模,没有设计者提前布置好牌面是很有可能通关不了的。曾经尝试着将三摞一张叠一张的牌先用完,这样可以减少它们的随机性在游戏后期带来更多的不确定性,但到最后发现中央部位那些牌摞得根本没有规律也就说无法通关。 羊了个羊抄袭的游戏3lite我玩了一下,尽管它的画风和玩法和整体调调没有羊这么刺激,但合理的关卡设计和通过逻辑会让你一直玩下去,这让我想起来几年前玩的小鳄鱼洗澡、小怪物吃棒棒糖等益智游戏,到今天它们已经有新作面市并且依然受欢迎。另外,古早的欧美mahjong游戏就是这种连连看消消乐的鼻祖,它们虽然在华人圈不出名(毕竟哪个中国人会拿麻将这么经典的发明玩消消乐。。。),但关卡设计思路和程序设计应该早就是套路了。而羊没做到。 不知道设计师发布这么一款游戏是怎么想的,先不讨论它的抄袭问题,毕竟腾讯的游戏几乎都涉及这个问题,在第二关突然增加到无解的难度,仅仅就是为了让更多人蹭热度进来玩然后看自己的广告来获取道具吗?这样注定只能爆火一阵子而不是游戏长久发展之计。好的游戏是难度适中然后有合理的通关逻辑和方法的,并且随时debug、调整玩法,慢慢推陈出新改良版甚至第二代三代游戏。不过也种做法也是国内互联网和许多行业的通病,借鉴抄袭然而赚一波快钱,曾经辉煌过就行了。但这真不利于行业原创性竞争力的提升啊,好比竭泽而渔不如授人以渔。
@2ctruth789
Жыл бұрын
我认为这个游戏 1.反映出了大众的愚昧(包括我自己),这种愚昧不是通过知识的教育能够弥补的,即便是受过高等教育的很多大学生研究生都沉迷于这个游戏。一个简单的游戏反映出人性有多么经不起考验。也即就是说,永远不要试探人性。这个游戏只是欺骗大众的一个小小例子,在我们的世界中还有许许多多,更庞大也更难以看穿的事件。必须要警惕,不能轻易成为大众的一员。 2.设计者根本就不存在考虑该游戏的长久发展之计,单纯只是为了赚快钱。所有的一切只是为了盈利,而根本没有考虑一个好的游戏应有的特性。毫无疑问,这是一种极其恶劣的事件。据说该游戏的收益已经达到数千万元,并且还有这么大的热度。这样一来,对于那些辛辛苦苦开发原创游戏的从业人员无疑是一个巨大的打击!这种游戏的存在会动摇多少开发者的信心,未来又会如雨后春笋般产生多少类似的游戏,都是难以估计的!用一句经典的话来说,这就是劣币驱逐良币。 3.而面对这种情况,政府方面社会层面毫无作为,任由其发展。令人非常失望。也体现出其落后与低下。
@siyuanwang9099
Жыл бұрын
@@2ctruth789 我也是沉迷这个游戏,微信小程序游戏都是这个路数,对微信来说,只是向用户不断提供新鲜感的一种手段,它获得收益也只是说明顺应了市场逻辑和用户心理,劣币还是良币是用户说了算的,2)和3)有点过于理想化了,不过抄袭这点是没得洗
@user-no1qx8lf6v
Жыл бұрын
@@2ctruth789 赚快钱是国内几乎所有行业的现状,这个游戏也只是偶然中的必然,原因后的结果
@samwong9431
Жыл бұрын
@@2ctruth789 但凡学过一点近世代数或者代数图论就不会沉迷,用代数构造无解的复杂结构简单的很。天天在实验室里重复劳动的学科不能算高等教育,本质上跟技术工人没有区别。
@chenpatrick2362
Жыл бұрын
李老师说分析不但不严谨,而且有错误。 李老师说牌平铺在桌面上一定能通关,那么每种牌的数量都是3的倍数。消去3张后仍然成立,再消去3张还成立,桌子上剩最后14张时仍然成立。 这时卡槽里的牌是4张或者1张。总数是18张或15张,每种牌的数量都是3的倍数,所以牌的种类不会超过6。 也就是说3N-14
@alexzhao2469
Жыл бұрын
高兴的是,身边很多人也渐渐识破了这个套路。感谢李永乐师,以及所有像李永乐老师这样的明白人!咱们有事没事,还是应该多花点时间,去学习一些真正有用的知识和技术。这样做,一方面可以让自己充实起来,提升自己判断事物的能力;另一方面,也能避免因为太闲、吃得太饱,而落入“羊了个羊”这样的蹩脚陷进里头。
@user-yc6mc5xc9l
Жыл бұрын
我也是写程序的,事实上要保证有解并不难,只要模拟一个反向的取牌的过程来设置牌堆就可以。 初始化:牌库中初始拥有所有的牌;桌面上无牌,卡位确定;手上最多可以持有七张牌 随机执行以下操作 1)手上的牌小于等于4张时,可以(概率性触发)从牌库中取牌,一次只能同时取三张完全相同的牌 2)手上有牌时,可以(概率性触发)从手上的牌中随机取一张牌放到桌面,并且只能放到桌面或者已有的卡牌的上方的一个随机位置(做一下检测并不难) 重复上述步骤直到牌库和手上的牌放完 这种方式生成的牌堆必定有解,并且可以保证有一定难度。 说白了真的是这程序员懒才造成游戏这么难的,要通关这个游戏,基本靠运气 说真的,我开始的时候还以为这程序员保证了有解,一连玩了好几把,结果才发现真不一定有解 (没把视频看完,就写了这篇评论,又去看了一遍视频,发现与李老师的方法完全一致😂😂)
@yfan7745
Жыл бұрын
李永乐不是已经在视频里说过了吗
@user-yc6mc5xc9l
Жыл бұрын
@@yfan7745 呃……和我说的一样吗?我没有看完视频
@zacccac78
Жыл бұрын
師兄寫一個外掛出來吧,我跟你買
@chenrulyu8511
Жыл бұрын
我就是算法工程师 真的很佩服李老师的知识真的是全能啊!我工作这么多年都没有想到过这个游戏可以这么巧妙地保证有解的算法 真的很佩服 解锁逆序这个名词我是学到了 对我的算法思维启发很大!感谢李老师!
@user-sd7yq1sz3d
Жыл бұрын
解锁逆序是不是动态规划里求可行解的套路?
@doraemon3632
Жыл бұрын
@@user-sd7yq1sz3d 确实,这个算法课教过
@UncleTech
Жыл бұрын
30年前任天堂就有一个游戏叫“四川麻将”玩法跟原理相同,随着预设阈值增加(相邻同花色差异性)就能增加难度。只要阈值够高,仅靠固定的7个空闲卡位就绝对不可能解开。
@liuhui2010
Жыл бұрын
谢谢李老师,我还没玩呢,就不浪费时间了。经典的小游戏比如推箱子,都是精心设计过的一定会有解。祝大家远离垃圾游戏,玩的开心。
@demiluneable
Жыл бұрын
李老师,我是教统计的老师,我感觉你计算概率中的假定和实际情况可能有些需改进地方。 我认为“开局”是等可能性的随机,但中途因为我们选择的不同,“残局”并非是等可能随机(shuffle)的。举个简单例子,假定是双消,只有一层(不存在卡牌互相压),卡槽数为2,我们两种牌,每种两张,用AABB表示。那么初始四张牌AABB, 空卡槽的设定,我们百分百可以消掉,残局只有两种:AA or BB. 因为我们选择牌放卡槽,不会出现AB,BA情况。 但如果按你的假定残局两张是shuffle,那么AA,AB,BA,BB等可能,只有AA, BB会消去,概率上限百分之五十。所以计算上假定残局等可能,通过洗牌取前几张产生残局的模拟假定需要修改下。
@demiluneable
Жыл бұрын
所以在百分百消去的例子情况(概率百分之百) 用残局等概率的假定算出来概率上限50%,实际概率超过了计算的概率上限,说明残局等可能这种假定有些问题。
@Cremenium
Жыл бұрын
通过硬核数学研究证明了玩家的直观感受:这就是个坑人的游戏😂😂
@seizoiz
Жыл бұрын
有人举报这个游戏了,说作者别有用心,是在暗示阳性消不完😂
@kawkaw4053
Жыл бұрын
感谢李老师的当头棒喝!我也是程序员,但从没想过使用“逆序流程的开发提升”来让各种计算机程序更好用!太牛了!
@hellojack623
Жыл бұрын
我们在项目管理上有个方法就是倒排,从目标开始反推,最后就反推出需要做的事情和先后顺序
@wenliangpan6345
Жыл бұрын
测试驱动开发就是这个思路
@Hello-hi6uw
Жыл бұрын
那你真不适合做程序员,连这都想不到
@user-oc4km2ez6j
Жыл бұрын
這不是很基本嗎哥?
@user-nv8uw5bv1i
Жыл бұрын
太廢了 還自稱程序猿
@chenpatrick2362
Жыл бұрын
李老师的视频是我最喜欢的,没有之一。每个视频我都要观看,有的视频还要多次观看,当然这个也不例外。 为了验证李老师的分析结果,我挑战了一下羊了个羊。我感觉这个游戏没有李老师说的通关概率那么低,只要掌握一定技巧通关并不难。我玩了第12次就第1次通关了,又玩了7次就第2次通关了,第3次通关1次成功。我的经验是把牌的分布定义为3种区域,中区域、边区域、角区域。游戏中以中区域为主,尽量不消除边区域。这样在游戏接近尾声的时候有足够多的可见牌。再加上3个道具也能帮助通关。我绝对不相信我有这么好的运气,如果单个通关的概率是0.7%,那么我的实战出现概率应该在34708分之一左右。 李老师是科普方面最红的网红之一,我不敢轻易挑战,回个帖子和李老师及李老师的粉丝们共同讨论。如果我错了请手下留情。 李老師說把牌平铺在桌面上一定能够通关,那么初始每种牌的数量都是3的倍数。这是通关的必要条件,如果这个条件不满足,神仙也不能通关。如果这个条件满足,李老师的全篇文章就没有价值了。如果初始牌局每种牌的数量都是3的倍数,那么消掉3张后依然成立,当然桌面上剩14张是依然成立。那么李老师讲的3N-14
@chenpatrick2362
Жыл бұрын
李老师在视频里讲过,如果卡平铺在桌面上是一定能够通关的,也就是说每种牌的数量一定是3的倍数。才想起来,不用假设。
@chenpatrick2362
Жыл бұрын
当桌面上剩14张时,卡槽里只有2种可能,4张或1张。卡槽里4张时,总数18张,每种牌的数量至少是3,所以卡的种类最多的6。同理卡槽里1张时,卡的种类最多是5。
@DrYellowstone
Жыл бұрын
我觉得这件事最有意思的地方就是把一个纯随机抽奖决定能否过关的游戏包装成一个和智商挂钩的事情
@breezemisty2092
Жыл бұрын
像极了人生
@gongnicole1242
Жыл бұрын
以为可以消除焦虑。结果是积累不少焦虑,回头一看别人也过不了,那么我就没有什么不同和不好的。
@weisun957
Жыл бұрын
这就是为什么经典的游戏都是经过不断的修正和平衡后的结果!只是没想到“Y了个Y”的设计者本身就没有想让玩家有好的体验,因为连唯一解都不一定有,可是为什么大家都踊跃的往上面去挑战呢?最后还是感谢李老师的耐心讲解!
@kanxiang366
Жыл бұрын
舔狗效应,越是得不到回应的感情,越愿意投入感情。获得低概率成功的畅快感。
@lancegong
Жыл бұрын
心理学经典案例, 因为有0.1%的人可以通关
@808sos7
Жыл бұрын
进游戏之前有个省份通关者的排行榜,这个游戏巧妙(又阴险)地利用了大家的地域荣耀感吧。
@frodechang3289
Жыл бұрын
别人就是为了让你看广告挣钱的
@weisun957
Жыл бұрын
@@808sos7 是的,我没玩过,是听别人说这游戏火,而且有什么排名之类的。
@adoblenderance
Жыл бұрын
我正在學習遊戲製作,剛好看到李老師的講解,非常感謝讓我又明白了二種不同的遊戲設計思維✨💖😘
@janes5653
Жыл бұрын
第二关试了不下200次,看的广告时长都超过2小时,怎么也过不了。看了李老师了视频顿时恍然大悟。。。能过第一关的都已经是大神了😂
@shiyuhuang752
Жыл бұрын
主要是最后可挪动的牌太少,牌堆上只有两三张可动,版的花色又太多,这样凑成三组的可能性就几乎没有了,除非一直连续出相同花色。
@castorwong9096
Жыл бұрын
有没有一种可能是制作者根本不在乎有没有解呢,甚至刻意的让它没有解然后配合上仅有xx%的人通关的字眼,激发您的斗志,反正就点点屏幕没啥大的付出。最后去看广告主投放的广告为开发团队的致富添砖加瓦。 P.S.这种游戏能火很正常,您就看PDD为啥能火就知道了,搞吸引人眼球的标题的大红色界面,一元购,拉人活动…… 人性就这这样,喜欢八卦/占便宜/搞黄色
@wangxinwei1017
Жыл бұрын
记得解析程序那位大神说过,这个游戏最成功的地方其实是设计卡位,排列是纺锤形的,这样就有一个从易到难的过程,也会让用户有再玩一次的冲动
@spring023
Жыл бұрын
这游戏就是模仿街机游戏中国龙
@user-cb7os8ot9c
Жыл бұрын
还有一点,这个游戏买了很多热搜! 第一个热搜“通关率只有0.1%,羊了个羊太难了!” 第二个是负面热搜“羊了个羊是不是骗人的游戏?” 最后昨天又下调了难度,让很多人通关了。再割了一次韭菜!
@wangxinwei1017
Жыл бұрын
@@user-cb7os8ot9c 我也注意到今天朋友圈里有好多通关的
@rwl1625
Жыл бұрын
这个游戏并没有成功,而且很垃圾。就算不垃圾也是一个非常无聊的休闲游戏。成功的是作者利用中国社会人的羊群效应。就算不是游戏,换一种情况换一个事件,很多现在的中国人也是如此。
@FengGeGame
Жыл бұрын
@@rwl1625 一个月2000千万,了解一下
@KKKKKKKKKKay
Жыл бұрын
就知道這遊戲 不一定能過 玩了一個小時棄了 就等李老師解 答 因為老師解過類似的遊戲(100個編號100個箱子100個人那段) 不一定能過 證據一是 : 國內很多人玩了很多局都過不了 玩幾十個小時 也是智商問題
@juliansuper9809
Жыл бұрын
我昨天刚知道,玩了14次,今天第二次就过了,不知道是不是背后的程序员改简单了
@jjm-my6lr
Жыл бұрын
残局应该是不会出现3N>剩余牌数的情况。如果一开始确实是每种牌的数量都是3的倍数,根据规则在解题过程中也是3个同花色消掉,那自然剩下的牌数量肯定等于3N
@Casualgaming-dw5gm
Жыл бұрын
不太對 因為3N - 14 >6 你就進不了殘局 關鍵是要看看原始碼 是不是真的隨機
@jjm-my6lr
Жыл бұрын
@@Casualgaming-dw5gm 按老师说的规则,每种牌都是3的倍数,消的过程也是三个相同的牌一起,那自然最后不会出现某种牌不是三的倍数的情况
@uteddycatu3702
Жыл бұрын
隔天要上學的我熬了一個晚上 就為了破解這遊戲,一開始玩了兩三局就覺得這遊戲不可能過關,但我心裡又一直想著一定能過,直到玩了7、8個小時,終於釋懷了,因為他媽的校車要來了,再不走要遲到了,直到現在我還是在堅持完這個不可能過的遊戲,人類真是矛盾
@sue2285
Жыл бұрын
我就是有种预感李老师会解析这游戏😂
@user-iu6gi7cx5o
Жыл бұрын
一样的预感。。。。
@sue2285
Жыл бұрын
@@user-iu6gi7cx5o 让李老师让我彻底死心
@xingxingdeshouhu-520
Жыл бұрын
你聪明
@UncleTech
Жыл бұрын
这游戏我玩第一次就预感李老师会出来解释
@nobody_0619
Жыл бұрын
同感😂
@maoxue7908
Жыл бұрын
赞一如既往的精准分析,很正确!但我想说的是游戏设计不单纯是一个数学问题,同时要考虑其他因素,例如病毒式营销,能否爆火。如果程序员不“偷懒”,让每一局都有解,你可能现在都没有听说过这个游戏。
@ParadiseQ
Жыл бұрын
这种负面的营销注定只能是一时的 等大家都明白过来 就无人问津了。想走的长远 还是不能偷懒
@deepdarkezkillerlu6046
Жыл бұрын
@@ParadiseQ 虽然是这样 但是它也已经赚够了
@maoxue7908
Жыл бұрын
@@ParadiseQ 有没有想过走得长远并非羊了个羊的目标?这种简单小游戏的爆款的生命周期一般都是非常短的,短时间内爆发然后快速沉寂,但这已经足够了。
@ParadiseQ
Жыл бұрын
@@maoxue7908 这也是现在中国社会的通病,这种赚快钱的行为,长远来看还是弊大于利的。没有持续性收入,下回不是还得重新再设计一个新游戏么。逐渐的大家对这些东西也就免疫了。
@ParadiseQ
Жыл бұрын
@@deepdarkezkillerlu6046 什么才是“够”呢。又不能退休,将来还不是得再做个类似的;下回大众还那么容易上当么。
@TheYaFun
Жыл бұрын
所以玩這遊戲的重點就是算出最底層是啥,高層數要和低層數互消最好不要一次把單一區塊削完這樣下層解的組合才能剩的比較多,如果不巧碰到單一解法的局數,那就只好靠道具強破。
@ooxxoo2418
Жыл бұрын
沒想到李老師還會 Coding 太神了
@eculid5810
Жыл бұрын
人家可是高材生……
@charliezong2938
Жыл бұрын
李老师,没想到您编程能力也这么强佩服佩服!我最近在学随机过程、已经大脑宕机了。您看看可不可以出一期随机变量甚至布朗运动的基础科普,谢谢🙏
@hz8301
Жыл бұрын
可以去看看quantpie
@user-py4ro4jr8o
Жыл бұрын
随机过程那就随机过
@nanlee7528
Жыл бұрын
这是算法问题吧
@charliezong2938
Жыл бұрын
@@user-py4ro4jr8o nb👍
@jiefu924
Жыл бұрын
如果玩到殘局,是剩餘14~20張牌,總數270張的情況下,而且每次都是三消,那殘局剩餘種類小於6和剩餘卡片的數量為三的倍數就一定會發生
@MuZisong
Жыл бұрын
他就是计算的能到这个残局的概率呀
@zicaili7513
Жыл бұрын
对于一个还没玩这个游戏的人,李老师的讲解让我明白了有约束的自由才是真正的自由
@Su-1D
Жыл бұрын
我强烈同感了"有约束的自由才是真正的自由"
@KelvinKMS
Жыл бұрын
我 10 秒就知道這遊戲設計有問題,這種類型遊戲,通常每一關的牌需要事先排序設計好的,並且由設計師親自測試可以通關才行,如果一個遊戲是一個隨機不能過關的關卡,玩家就會沒有興趣玩,因為根本就不是玩技術,而是玩運氣而已,當然也不是說沒人玩,很多消消樂都是隨機的,但是至少那種比較直觀,而且還有重新洗牌的機會,這遊戲如果設計可以在卡關的情況免費洗牌一次,那可玩性會提高很多。
@zen-mc4ju
Жыл бұрын
这个游戏没你想的那么简单,这种小程序游戏成功的关键在于病毒传播效应,社交性以及广告转化率。游戏内规则是服务这个大原则的。你以为这是玩游戏性就错了,这个游戏是玩人性的。利用你人性的贪嗔痴或七宗罪实现其商业利益的盈利模式。
@sherrywang9913
Жыл бұрын
其实还有考记忆力。如果你一直过同一个顺序的版本,就有可能通过记忆强行解开
@startitan0023
Жыл бұрын
@@sherrywang9913 有很多无解的。
@fengjunya
Жыл бұрын
之前有不少游戏是会碰到死局的。李老师的方法是从一开始保证有解。但不少游戏选择检测残局是否有解,否则自动洗牌。
@user-sc6bt9hz6e
Жыл бұрын
谢谢李永乐老师 羊啊羊的区块链版本也不错
@masonk9045
Жыл бұрын
思路清晰。不过个人认为应该把“残局”去掉,改为随机5层。因为是残局的话,如果全部卡牌不是完全随机,确实是3N张,那残局剩余的牌必然也是3n张的,n必然小于6。
@yobichan8677
Жыл бұрын
我認為你應該要看清楚李老師是找一個殘局中的其中一種狀況討論,目的是方便分析。從頭到尾都沒有打算去算整個遊戲有解的概率,只是藉由某一種有解狀況的機率,來一窺感受整個遊戲有解的機率有多低。
@Andy-ws9kr
Жыл бұрын
我感觉是真残局 每次到后面总感觉少牌就算在打乱也看不到该有的牌
@craylin
Жыл бұрын
这是拿其中一个残局来举例子,抽样了一种情况给你算概率,帮助你理解。因为你没法求解这里的值,老师说了这是人工布置的。你总不能求解别人布局的概率吧。
@sherryalex29
Жыл бұрын
這種殘局不可能發生 如果下面的牌不是3N 那就不可能玩到這 實際上肯定是每一步玩完都剩3N 玩到某一個3N之後卡住玩不了 並不可能玩到一個情況 剩下的不是3N 所以這個分析沒有意義
@yobichan8677
Жыл бұрын
@@sherryalex29 李老師舉例的殘局是該五層情境中想過關必須經歷的局部最終消除狀況,以此分析感受通關機率的上限。分析的設計思路請先搞清楚,再來決定是否具備意義,最後才是你個人認為是否必要這般操作。 然後,這部影片除了讓人感受通關機率大小之外,更重要的是拆解遊戲的運作機制的過程。這樣一個完整分析還不具備意義的話,我想問你為什麼要看這部影片然後為一個你覺得沒意義的事物留言?
@r0ck566
Жыл бұрын
如果说总卡数是对的 即都是3的倍数张牌 当你玩到残局 只剩下N张牌的时候 必定也只剩下N/3组牌 能不能通关的概率是看在用尽卡槽之前能不能消掉牌 这和残局的排列 摆放位置有关 老师说的这个概率问题貌似无关吧
@sogo4567
Жыл бұрын
其实要想帮助游戏者通关很简单,翻开卡牌时,程序员判断卡槽快满时,自动根据卡槽已有的卡,给他一张合适的卡,帮助其消除即可,就解除了危机。类似俄罗斯方块、玛丽医生等早期游戏都有类似设计,我们的程序员还是太鸡贼了,这思路不难,只是为了多让大家看广告,另外都过不了,少数人能过,才具备病毒式传播的话题性。
@josephjiang8932
Жыл бұрын
这个游戏巧妙之处在于难度特别平滑,以至于很容易让大多数玩家(包括我)走到那个“看起来差不多可以通关”的程度。设计者在这个环节应该是下足功夫的,包括设计一个第一关。游戏体验设计的大师
@sharnakeable
Жыл бұрын
他的难度毫不平滑,反而陡峭之极,只是牌堆造型设计给你营造了这个感觉,让游戏的前20%进程展现出了一种“看起来可以通关”的假象,这游戏也就这一点点值得称道了,然而这个假象两三局之后也会立刻露出破绽,能看出程序员并没有欲望设计有解局面,他只想用“有解的假象”让你看广告而已,恶意满满。而第一关更是不用过脑子的设计,7个手牌卡位的容差能够完全覆盖牌堆乱序情况,换句话说也就是第一关闭着眼睛乱点就能过关,等于给超级玛丽设计了一个没有敌人没有悬崖的第一关,可谓毫无诚意。实在看不出来“大师”在哪。
@likunhe3710
Жыл бұрын
实际比这难得多,不是所以种类数量都一样,他是部分随机而不是完全随机,他会人为把某几个类型数量变少甚至只有3张,并且放在最底部和顶部关键位置。经常会发现每局游戏这几个位置都一样。所以容错是非常低的,卡槽里剩的牌一旦放错,基本上就输了。
@user-yh7kf8tk9e
Жыл бұрын
老師最後解關思路邏輯,程序員可以學習,就是你只要反著操作,把牌填回去,就一定會有解,也就是電腦隨機有解的順序把牌放進去,玩家就是照這個解去拿出來。
@yboisny6622
Жыл бұрын
有道理
@user-mg8vn9er6o
Жыл бұрын
就是动态规划,只要能消到保证有解的状态,那就赢了,关键从放第一张牌的时候必定都是false
@ww4011
Жыл бұрын
终于李老师玩的忍不住了,出了一期解析视频消气
@user-xg7jo3el9f
Жыл бұрын
不要忽略了消除顺序对成功率的影响。 国庆假期玩了几天, 基本每天都能通关,运气是一方面消除策略也是一方面。 正如李老师所说, 如果走到老师所说的残局, 成功率就非常低了,但是我们可以尽量避免这种残局的出现。这个游戏的布局可以明显分为三种区域:盲牌区、深牌区和浅牌区。 如果按照一般的策略消除, 最后留下的牌必然是层数比较深的区域的牌,局势就会走向老师所说的残局。 所以在前期消除的时候,应该尽量优先去消除盲牌区和深牌区, 使残局的牌层数尽可能少,分布尽可能广,这样可以大大提高成功率。 另外,这个游戏每个关卡的顺序其实也不是完全随机的,不然网上也不会有那么多攻略了。 很多人会把盲牌区的的顺序记下来,提高通关的成功率。
@liLI-yw3rb
Жыл бұрын
小程序可以无感升级,国庆后都被骂后优化过的版本,之前有人反编译过源代码,真就是随机
@mingdongzhang5166
Жыл бұрын
李老师算概率那里好像有点儿问题。前面已经说了牌型是15*3*6,也就是每一种牌都是三的整数倍,消除的过程也是三张一消,所以最后剩下18张牌一定不多于六种,满足这个条件的概率是100%。难度只是在于他们的位置导致无法在有限的卡槽中取出来消除,不会出现牌型本身不可消除的情况。
@franksky5623
Жыл бұрын
他是反推的,所谓最后的牌就是摆牌时最先摆的,如果上来就摆错了那就必然会卡死,也就玩不到残局这个位置了
@yangwang373
Жыл бұрын
你还是没理解老师的意思哈
@sjjabah1391
Жыл бұрын
这是通过反推算的概率
@csonic
Жыл бұрын
把步驟 1 和步驟 2 拆開來做就是為了讓你過不了關。正確的做法是把玩家消除卡牌的過程逆向走一次,這就能保證每一關至少有一個解。
@user-jd7fg4uw7z
Жыл бұрын
你真的懂老師在說什麼嗎?
@csonic
Жыл бұрын
@@user-jd7fg4uw7z 老師做的是數學,我做的是遊戲。老師的正確是數學上的正確性,如何修正步驟內的計算來保證隨機結果必然有解。我說的正確是遊戲如何做才是合理的處理
@DrakeXiang
Жыл бұрын
这。。视频里面不就是这么说的么。。
@csonic
Жыл бұрын
@@DrakeXiang 老師講的解鎖逆序之的解鎖位置是指三消的其中一張卡牌,只要這張「鎖」位置的卡牌保證可以消失,這個關卡就必然有解。我說的做法是直接從最後一次三消開始,每回合逆向把消失的三張卡牌放回關卡中,你可以想像為把整個玩的過程完全倒帶。
@DrakeXiang
Жыл бұрын
@@csonic 并不是,老师讲的就是把完整过程逆序,只不过不是你说的这种完全按顺序的逆序,中间加了随机的过程,这样每次生成的卡牌位置随机,但是保证是有解,如果按你说的完全顺序倒过来的话那每次卡牌的位置是一样的,解法也是一样的
@jasonz3931
Жыл бұрын
佩服李老师的专业精神!😂
@hxc1925
Жыл бұрын
有一点不太赞同,“羊的程序员不是故意让大家不能通关,而是偷懒”。然而我觉得人家可能不仅不懒,并且也完全知道如何设计才会一定有解。但最终取舍过后还是选择用完全随机的情况来设计。因为他们知道大部分玩家很难分辨出通关的概率及游戏背后的设计逻辑,然后才会乐此不疲地一遍遍看广告,最终陷入“靠我的智商多来几次一定能通关”以及“就差一点用道具就能通关了”的怪圈中。李老师对设计者的评价还是太委婉了😄
@wbjc9972
Жыл бұрын
偷偷告诉你,美国这边不需要看广告,只需要直接把链接发给自己,然后就能继续玩, 哈哈哈
@Libingsep
Жыл бұрын
我就知道李老师会来讲这课,终于等到了,玩了这么多次其实无所谓通关了,主演是过程和BGM消磨时间
@user-rp2vf2zy1i
Жыл бұрын
我玩了几局也发现了这个问题。有一局前面几层运气非常好,非常完美的消除了,在后面四五层,找不到三个消除的了,只有成对的,第三个压在最底下,就算我7个卡位全是空的,也拿不到。我于是冒险开底下的隐藏牌,也没找到解,就死掉了。
@michaelzhang6432
Жыл бұрын
李老师虽然善于教书育人,但对游戏圈的内幕毕竟还是知之甚少。作为圈内人在下稍微谈谈看法:首先从技术上来说,编程真的很容易实现按概率来控制是否通关,稍微有点编程基础的人都能琢磨出算法。市面上的游戏在背后操纵概率是最基本的行为。其次也是更重要的一点,类似羊这样的游戏一直都有大量存在,而它突然出圈要说背后没有营销活动是不太可能的,而且营销成本都是百万RMB起步,这样花大笔钱推广之前,游戏肯定已经在小范围经过多轮测试优化,数据达标才给机会。 所以说这是程序员懒惰无心插柳的结果那就属于故事会了。最后要吐槽一下,这个游戏首创了在解题游戏里玩弄概率的套路,其利用认知盲区的手段真是深得拼多多砍价的真传啊!
@FlameRat_YehLon
Жыл бұрын
游戏操纵概率是必然的吧?毕竟如果不操纵概率的话很多时候反而会显得不公平,就像生日悖论那样。 另外说一句,解谜游戏看概率通关并不是新设定,应该说绝大多数纸牌游戏都可能无解,只不过故意降低有解概率的大概这是独一家
@delightXD
Жыл бұрын
是的 这个是故意让人不通关 达到让人反复尝试的目的
@gdwuyubin
Жыл бұрын
李老师不好意思直接骂这些人而已
@user-ut4qv5qw8j
Жыл бұрын
@@gdwuyubin 兄台所言极是。
@cfaf-ct9xl
Жыл бұрын
保证有解其实很简单,洗牌的时候按一个解逆序生成排堆就行了。真要是诚心做一个正经游戏,加不了几行代码
@gavinyuan1698
Жыл бұрын
希望李老师能出一期关于这类小游戏,短视频等模式是如何让人对此产生成瘾性,并愿意为此不断试错浪费时间和精力,这背后可以用数学来解释其原因吗?
@ginvt
Жыл бұрын
从未对这种类型的游戏感兴趣……也从未玩过羊了个羊……也从来不排队买网红奶茶之类……我内心的想法就是……我不需要为了证明什么(智商)而去做什么……也不会因为随大流而去做什么……
@ginvt
Жыл бұрын
这个小游戏纯粹是抓住人的胜负欲(你过不了是你蠢,老子过得了)……短视频成瘾是另外一个原因了……
@maolu4830
Жыл бұрын
@@ginvt 说得对
@jayjal5111
Жыл бұрын
从生理学方面上,小游戏和短视频上瘾可以解释成为大脑的疲劳和奖赏机制有关,越容易获得的快乐越去寻求;大脑分泌快乐物质(多巴胺)过后,会分泌另一种会让你痛苦的物质来进行平衡甚至会超量一些,你快乐过后就会痛苦,就会更要想获得快乐来平衡,驱使你不停的去刷视频,玩游戏,而到后面因为这种快乐与痛苦平衡机制失衡之后你并不是为了获得当初的快乐来去进行这些行为,仅仅是因为不要让自己痛苦(因为大脑长时间超量恢复平衡)。这个和烟瘾,吃高碳水食物的机制很相似。 相反,如果你提前尝试让你觉得痛苦(可以忍受的程度)的行为,大脑为了平衡就会分泌让你觉得愉悦的物质(内啡肽)。比如运动,健身
@maolu4830
Жыл бұрын
@@ginvt 我从不玩网络游戏
@linlin-vs7gh
Жыл бұрын
感谢李老师硬核拆解,但似乎大家都忘记了一件事,游戏设计者的本意: ①这游戏是借鉴国外一个游戏来开发,作者是玩过了这类游戏才刻意去“改进”的 ②“改进”的目的是什么呢,很显然就是盈利,赚钱就是绝大部分游戏目的 ③实现这个游戏代码量前后端远比逆序发牌的代码段多得多。所以程序员并没偷懒,是刻意的。 ④制作方知道这么难吗,当然知道,第二关这个坑是故意的,并且没有第三关,这游戏一开始就标出了0.1%的通关率很显然作者就是这样来设计也知道了概率。 所以,如果我们在讨论关于这个游戏的时候把广告因素放进去,那就豁然开朗了
@user-oi2wh4sb8r
Жыл бұрын
准确的说,不是程序偷懒了,而是策划摸鱼了要么就是策划太菜了,人家叠起来人家洗牌策划就说可以洗牌,但是人家叠起来和洗牌都是有方案的,策划学不会,或者压根就看不出来,结果就是硬随机,自然就出事了。
@user-qd4pm6fx3r
Жыл бұрын
一开始以为是自己的智商问题,玩了两天发现坚持玩下去才是智商有问题
@gongnicole1242
Жыл бұрын
您这句话,说的有点意味了呀
@AC-co9tp
Жыл бұрын
李老师,下集有机会可以讲一讲最近那个很火的滑轮拉自己的问题吗? 好多人特别想学习一下那个受力分析,谢谢啦。也感兴趣的看到的朋友们请帮我顶下,谢啦~
@wingho8047
Жыл бұрын
因為不想學習去玩遊戲,沒想到我因為想通關,結果又要回到李永樂老師這裡去學習😅。死循環
@maomaosbeautifullife7826
Жыл бұрын
谢谢李老师,我玩过几次到最后都是陷入死局,渐渐明白这是一个骗局。今天终于得到您的验证了!❤
@shufu8114
Жыл бұрын
游戏能关的。过关奖励你一个套装。也就是说你有多少套装,代表你过了几次第二关。而且这几百张牌不是平均分的。有几种牌,一种牌只出现了三张,或者六张。这就是游戏难度所在。消除这几张少数牌,你就过关了。
@yourhandsfree4438
Жыл бұрын
李老师永远不会让人失望
@Dk-gl4io
Жыл бұрын
最后的那个N一定会小于等于6的。牌的个数与种类是固定的。无法通关,只有你需要的牌在下面压着,而你的卡槽不够
@user-xe7oh6fu1s
Жыл бұрын
原来李永乐老师也是用Python,还以为会用纯函数的Haskell一句搞定。😂
@irisxe
Жыл бұрын
enlighten me
@user-dx8iy5or6s
Жыл бұрын
非职业程序员的首选语言就是python,简单易学,清晰明了,没有那么多奇怪的标识符让人摸不着头脑。把逻辑上分成好几步才能完成的动作写到同一行里,看上去很秀,其实根本没有任何意义,反而让读的人要想半天你这一行代码是干嘛用的。python最优雅,也最容易让人接受,迟早会取代C成为大学非计算机系的必修课,因为绝大部分这些学生学了C之后什么程序也写不出来,而学了python可以让他们用于平时解决实际问题。
@limbenny22
Жыл бұрын
@@user-dx8iy5or6s 我是一个程序员,平时用jupyter notebook来处理文件或者简单的automation也很方便,办公族花一点时间来学非常划算
@Totoro_J
Жыл бұрын
@@user-dx8iy5or6s 确实
@user-xe7oh6fu1s
Жыл бұрын
@@user-dx8iy5or6s 面向对象和函数式是两种不同的编程范式,前者适合工程师,后者适合数学家。至于Python,除了操作系统这种底层程序之外基本上什么都可以写,而且不会遇到C语言内存泄漏这种问题,编程效率高,短处是运行速度慢(脚本语言通病)。
@timo8426
Жыл бұрын
李老师,能否替我们解惑一下有关音爆方面的知识?(音爆是否只出现在自身能发出声音的飞行物?音爆可持续否?高超音速时候,例如十倍百倍千倍,还出现音爆吗?音爆云出现的位置是否固定?)谢谢李老师,期待。
@paulwang6738
Жыл бұрын
消到一半的时候剩下的亮的卡牌已经很少了,给你的感觉是快通关了,其实地狱还有18层。所以除非运气特别好,根本不可能通关的。
@user-sv8tk1sp2u
Жыл бұрын
同感,我又一次剩最后十张的时候,也过不了,一张叠着一张,就很烦。
@scottgao2596
Жыл бұрын
和拼多多一样,感觉快了,其实😭😭😭
@erinakoiso1337
Жыл бұрын
也就是说,只要破解了羊了个羊的前两个看广告功能的放临时卡槽和回一张卡到槽位的次数限制,就可以成功的完成这个游戏!
@shihu5005
Жыл бұрын
相比于解析玩法,我更希望李老师能解析一下这个游戏能走红这个现象背后的逻辑,游戏公司如何宣传、水军如何发挥作用、大众如何受KOL的影响、企鹅如何借机顺水推舟炒作一番一直不怎么有起色的wx小游戏平台。
@HalsW
Жыл бұрын
那就是你看到别人都在玩,你也忍不住要玩,这种“从众效应”又被称为“羊群效应”。 当你死局了,不得已分享群聊帮游戏拉新,换游戏道具,这是“亡羊补牢”。 当你又死局了,不得已看广告换复活,让别人赚的盆满钵满,堪称“羊入虎口”。 当你玩到后半夜,玩了几百局还是过不去,生了一肚子气,气不过就去网上吐槽,把这个游戏送上了热搜第一,又被薅了一把流量羊毛。
@euesports8363
Жыл бұрын
你所说的是个marketing的问题 不是数学问题 你的期望可能不在李老师这边实现
@user-vb4il9bp7y
Жыл бұрын
@@HalsW 厉害
@ML-st7fv
Жыл бұрын
李老师,卡牌的放置方式不止是“斜压”,还有“正压”的情况,即同一个卡位上下有两张牌的情况。概率还要更低
@user-sd7yq1sz3d
Жыл бұрын
正压概率更高.解锁上面那张,下面的也解锁,下面那张是需要的牌的概率是1/15. 斜压要解锁2-4张牌才能翻开下面的牌, 直接影响N值
@ML-st7fv
Жыл бұрын
@@user-sd7yq1sz3d 我没有仔细的算,也没有全面的考虑条件。但就玩的过程来说,冷不丁的来张正压的确增大了难度,本来想着取下一张牌后,可以解锁最多四张且有自己想要的牌,但是得到的却是一张无用牌,又占了一个卡位😇
@Yeah0101
Жыл бұрын
李老師的節目也真的是做給『小朋友』看的 無論什麼事情都能給予善意的解讀 天真的人還真的不明就裡 誤以為真 李老師為什麼不直接戳破這個騙局呢 這可真是比這個遊戲更加高深莫測
@Vasfcxdff4027
Жыл бұрын
是大朋友
@xipuyumao
Жыл бұрын
其实也可以在死局的时候检查最上层卡和卡槽里的卡种类,将下面的一组能凑3个的种类置换到顶就行了。如此往复就能通过了
@tianmark833
Жыл бұрын
不会是个讽刺游戏吧,阳了个阳,永远无法清零
@zcflll
Жыл бұрын
赶紧去湾湾那边应聘
@jinyue1996
Жыл бұрын
靠 是啊 人才啊哥们
@user-wv4dq7yt7p
Жыл бұрын
我们三民自就是要你这样的人才
@user-pn1dg7di3s
Жыл бұрын
明天来1450总部报道
@arverse10
Жыл бұрын
草
@kt-qo1tx
Жыл бұрын
我虽然不是做游戏的但也是个资深游戏迷,但是单单玩几把 动脑就思考 通了,因为单单就两个一样东西的距离就九个单位不相干单位还是单体,意思拉出来叠起来你要消除12个或者以上而且可选择牌才四个长叠 其实最适合的打法一定是平铺,牌面积大了可消除数量就多了,下方螺旋状再怎么洗数量都是拿4来赌博,就算你看得到下一个牌,只要下面底下叠到重要的钥匙的任何一个你都凉
@6489x
Жыл бұрын
陽了又陽,永遠破不了清零關卡.😂
@franklin7793
Жыл бұрын
莱了又莱😂
@user-dw1gu4ue6r
Жыл бұрын
这游戏有技巧,是需要适当的留一些牌。有旋转楼梯和辅助牌盲盒牌。把辅助牌留下给旋转楼梯。
@gklee8600
Жыл бұрын
没想到现在不止可以从李老师这边学习科学,经济,时事,历史,看来改天从这边考个程序员文凭也不是梦了XD
@liuwisely2332
Жыл бұрын
李老师好厉害,非常有趣,永远支持你!🎉❤
@escan9859
Жыл бұрын
李老师,您从粉丝几十万时我关注你,现在粉丝快两百万了,希望早点超过两百万,让您的智慧普及到更多人。
@user-bi2jq5qe2m
Ай бұрын
已经超了
@daweiyang3346
Жыл бұрын
与时俱进!老师太牛了!
@chanlie1364
Жыл бұрын
玩了三四天得出了心得,看来老师是三四天过关了或者没过关😂
@startitan0023
Жыл бұрын
研究了三四天,不是玩了三四天
@tomzhou9165
Жыл бұрын
我玩了20遍第一关, 发现它的卡片堆好像是固定的, 至少在软件没有重启前是固定的, 而且在倒数第二第三层发现有A在B下面, BCDE同层, 但E又在A下面的情况. 直接就删除了.
@crystalballoonstudio
Жыл бұрын
支持李永乐老师的逻辑。而且作为游戏,哪怕是石头剪子布也是有技巧的。这个游戏根本就是概率,还是那种低的离谱的概率。所以这个”游戏”玩儿到最后根本就是为了面子和虚荣。越玩儿越感觉到空虚。
@user-kl2xj9fw1m
Жыл бұрын
李永乐老师你好 我在深入研究了你的设计思路后觉得您的思路非常棒 但我总觉得有点问题 仔细思考后我提出我的建议 我非常奇怪为什么这个牌的数字是14 因为这个14和您设计的摆放规则毫不相关 于是当我把这个数字改成5 3N-5小于等于6 于是N小于等于3 他的意思是当前局势只有5张牌的时候牌的种类一定要小于等于3 这也符合现实情况 这5张牌是可以任意摆放可以是完全平摊也可以完全叠加于是按照您的python代码执行程序 洗牌280张牌 会计算出任意连续5张牌的种类小于等于3的概率 而我发现这也更符合实际情况 因为我们玩游戏的时候很难出现您那样的14张牌的排列而大都是牌堆只有四五张牌可以选择 但是这四五张牌里夹杂的种类很难小于等于3 但由于每次点牌刷新了这五张牌或者可以组合成其他的五张 实际上概率是需要相加的 然后这个游戏从头玩到尾是需要每次的N都要大于等于3 累乘导致概率不断缩小的 不过这种思路太实际导致确实无法像您一样给出算法进行计算😢
@roymo2213
Жыл бұрын
是的,作为游戏程序员来看,李老师知道了益智游戏设计的套路,但是按照这样设计就成了普通的益智游戏,反而就是这个人的偷懒让它成了爆款……
@changjoe6064
Жыл бұрын
能成爆款本身就是一个随机事件,并不是偷懒让它变成爆款吧,更可能是因为大部分这类型游戏都是偷懒游戏
@user-if4no2or7x
Жыл бұрын
人很喜歡當那個能過的幸運兒感覺
@hongyuangao8334
Жыл бұрын
如果保证有解,就会有教程,大家就都能学会怎么解,那么通关这个游戏就丧失了其神秘性和优越性,渐渐失去热度了
@noelcheevencik5141
Жыл бұрын
其实整个视频我都听不懂老师在说啥,直到老师说出那通关概率后我满足了,谢谢李老师
@jwands3865
Жыл бұрын
有解了,谁还点广告,没人点广告了他还怎么赚钱
@Yuze408
Жыл бұрын
玩的是破解版不用看
@wenchaokong
Жыл бұрын
那么问题来了,没钱他靠什么吃饭,做公益么
@GermanNana
Жыл бұрын
👍
@redcattles
Жыл бұрын
雖然很想說這是殺雞取卵,每個人玩沒多久就不玩了,但其實遊戲人口那麼多,每個人玩一下就夠廠商賺廣告的了,而且一般遊戲壽命也沒多長就是。
@yickyin
Жыл бұрын
@@Yuze408 破解版不用看廣告但100把都沒有一次解得到也很容易會厭倦的
@user-dw2ix5fd8x
Жыл бұрын
10:22 的代码第10、11行可以改为 pile_of_cards += [i] * 18
@zcflll
Жыл бұрын
不是程序员偷懒,是这么设计游戏才能有更多的广告点击😂
@babybokchoiii
Жыл бұрын
啊,他们肯定看了李老师的视频,找了新程序员改了代码,因为今天,我通关了!
@herbwang8001
Жыл бұрын
李老师,这期节目错了。因为卡是一组一组消掉的,所以残局(包含卡槽)也一定是成组的。不可能出现单卡。这游戏的无解在于,可选的牌会越来越少,其中有三个一样的概率就会越来越低。应该用排列组合的方法来计算
@TchLiyongle
Жыл бұрын
你翻翻评论区,有好几个和你一样没理解的
@marxl19
Жыл бұрын
@@TchLiyongle 最底下14张牌不是走出来的结果,而是设计的开头。所以可以是任意种牌
@marxl19
Жыл бұрын
你这逻辑就是已经是假定可以走到残局了这样算的概率一定大很多。
@movingmv
Жыл бұрын
老师紧跟热点啊!厉害了
@user-tr5yk3kx8d
Жыл бұрын
老师分析的很好,可能是程序员故意偷懒,但是程序设计的精妙也在于此。游戏设计如果一定有解,市面上这类消消乐太多了,这个游戏就绝不会火。
@zqpeng5922
Жыл бұрын
絕了,無解的遊戲那不就是一坨shit
@user-tg5rd4tf3e
Жыл бұрын
等了很久了 就等李老师分析了。
@aling4781
Жыл бұрын
有没有一种可能是制作者根本不在乎有没有解呢😂
@zen-mc4ju
Жыл бұрын
无解你才会点广告
@Sam-ld3qm
Жыл бұрын
可能性极高 ,广告收入 拉满。
@francisleo9695
Жыл бұрын
巧了 作者懒得设计 我也懒得下载😂
@user-rz3lj3ur6s
Жыл бұрын
谢谢李老师深入浅出的讲解,哈哈 答疑解惑不二专家
@jeffzhu5424
Жыл бұрын
当我知道李老师也玩了3 4 天我也就心里平衡了
@mmmemm7812
Жыл бұрын
🤔给你说就算到了最后几层牌你也过不去因为一次就给你一张牌,牌还和你手里有的没有关系,所以这游戏就是看运气而不是看头脑
@ryandexter2723
Жыл бұрын
@@mmmemm7812 一个小游戏,怎么可能有大量的人为设计,都是建个框架往里面塞随机算法。省事嘛
@longmao4729
Жыл бұрын
李老师麻烦分析一下卡槽数上的玄机,假设只有4个槽位,或者无限多个槽位,通过概率也是不一样的。感觉槽位是这个游戏程序员做手脚的地方
@user-ks7mi2dn7d
Жыл бұрын
无解的,卡槽不是3的倍数,不看广告过不去的
@czl5600
Жыл бұрын
永乐老师真的什么都能教啊
@twang5446
Жыл бұрын
李老师说游戏作者不懂数学,游戏作者说李老师不懂赚钱XD
@5730201
Жыл бұрын
说的对,支持。
@ghost-crab
Жыл бұрын
我看别人分析有些关卡压根没办法过关,所以这个就是个资本收割流量赚快钱的垃圾游戏,不值得玩,再来看看李老师的结论。
@alexma553
Жыл бұрын
玩遊戲不一定說結果 看了幾個小視頻 看完介面 這都能火? 除了是毒和營銷 沒別的 簡直在侮辱智商 小孩玩上了 真是悲哀
@googleylam
Жыл бұрын
李永樂老師,請問你有沒有視頻討論過 稀疏尺 (Sparse ruler)的嗎?
@huili9883
Жыл бұрын
程序员确实偷懒了,但老师举的残局例子当然是错的,因为n小于等于6是自然结果而不是必要条件,必须在这个基础上产生乱序并计算通关率才有意义
@user-sd7yq1sz3d
Жыл бұрын
李永乐老师说了, 通过n
@gowanoatta8585
Жыл бұрын
如果你能消到剩14张牌,那么余下的n≤6是自然结果(但正如李老师说的,余下的n≤6不代表必有解);如果发牌的时候最后14张都是不同的,那么你根本不能消到剩最后14张
@huili9883
Жыл бұрын
@@gowanoatta8585 当然不是,因为完成游戏里面并没有要求剩下的必须是它说的这14张牌且排成他要的这种拓步关系,实际上正真通关的人他们最后的14张牌的时候,大概率这14张牌不是排成了那个形状,而且一种更松散的情况,那这种通关就不算了吗?
@huili9883
Жыл бұрын
@@gowanoatta8585 所以还是我前面的那个反例的问题,你举出一个有14张的必然不能被消掉的残局,我在旁边或者上面增加我选好的14张或者n张,这样就必然构成一个新的残局,而这个残局,其实是可以消的,这就足够证明李老师的论证有问题了呀。
@gowanoatta8585
Жыл бұрын
@@huili9883 若最后的14张都不同,你在上面再怎么增加都不可能消除的(那14张已经确定了,是程序先生成玩家后解答的,程序没有保证每局必可解),李老师求的包括用计算机模拟的是通关概率的一个上限,而通关概率可能要小得多(这个通关概率要理解为该局有解的概率,有解不代表玩家能找到解通关)
@user-ym4re5bn6k
Жыл бұрын
谢谢李永乐老师 X2倍速听视频通关了!没有李永乐老师的分析我恐怕通不了关
@momo133c7
Жыл бұрын
1.前段时间这只羊火了,稍微玩了会,没过去,没多久就放弃了,原因,这只羊主要就是看广告的嘛, 2.看了李老师的解析,觉得,这0.1%真不是“虚假”宣传了, 3.最后,因为最后的卡位限制了很多,原来绝大部分是被“运气”挡住了脚步。
@user-lq1hq1xz7z
Жыл бұрын
可我还有一个问题,朋友圈里那些过几十次的人是怎么做到的?我知道他们不是开挂,就是自己玩的。可见跟实力真的有关系
@narovv
Жыл бұрын
为什么我点道具的时候没广告?就退回微信界面,返回后就有道具了。
@hongyuangao8334
Жыл бұрын
13:07 为什么如果所有牌平铺在桌面上,保证是有解的?这个必要条件不等式,跟牌是平铺在桌面上(只有一层)还是叠起来(有多层),有关系吗?
@canzhang6030
Жыл бұрын
我是羊了个羊的程序员,我不是偷懒,就随机摆放。我要是随机摆放,你们开局一个都消不了。😂
@skullywag5937
Жыл бұрын
我靠,就是你害我玩了几个小时疯了都???
@YiBoy2024
Жыл бұрын
看來你沒60也50幾了吧, 廿十多年前我讀書時經常在香港遊戲機鋪玩這遊戲.
@francisleo9695
Жыл бұрын
懒得下载,好玩的游戏看广告支持也是可以的,但是一直看广告没得玩游戏我还不如刷youtube
@user-fr7ei7ue7d
Жыл бұрын
哪泥?!那老師拿到的程序碼不是真的囉
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