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使用率圏外の『フリーザー』をガチ採用できる型、見つけてしまった
Күн бұрын
使用率圏外の『フリーザー』をガチ採用できる型、見つけてしまった
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インゲン
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Пікірлер: 192
@ingenlife
7 ай бұрын
プレッシャーだと特性の表示順でスカーフがバレるというコメントがあって確かに!と思いました。 夢特性の雪がくれの方がいいかもです!(プレッシャーは相手がスカーフだったら自分だけ気づけるという良さが一応あります)
@脊髄反射のにっしー
7 ай бұрын
ニョロボンを紹介した者です。弱い型を強いとコメントしてしまってごめんなさい。恐らく私が使って強かった試合は上手く噛み合った試合が多かっただけなのでコメントするには早とちりだったかもしれませんでした。次はもっと研究してからコメントすることにします
@ThinkingKangaroo
7 ай бұрын
@@脊髄反射のにっしー環境は刻々と変化してるからそんなに自分を責めるほどではないかと! (インゲンさんって最終的には自分の判断で魔改造もするタイプだし)
@haganedaichi
7 ай бұрын
@@脊髄反射のにっしー そこまで気にしなくてええやん。 マイナーポケモン使ってる人がいるだけで愛を感じるで。 対戦環境上位のポケモンだけだと飽きちまうから、そういうの紹介してくれると助かる。
@ぺよっ-r8f
6 ай бұрын
@@脊髄反射のにっしー 弱いとも言い切れないぞ。噛み合う場面あったんでしょう?君のニョロボンは構築や状況、使い手次第でやれる子なんじゃないかな。得意な戦術とか普段の思考とかもいろいろ違うからねぇ。
@脊髄反射のにっしー
6 ай бұрын
@@ぺよっ-r8f 噛み合いはしたんですけどそのあと氷柱落としの怯みで全部破壊されました
@ARK-ul5je
7 ай бұрын
ふぶき :威力110命中70 トリプルアクセル:威力120命中72(72を外しても威力60や20で攻撃できる) と考えると結構いける....のか?
@ms.1268
7 ай бұрын
トリプルアクセルはタスキつぶしや身代わり貫通も出来る 吹雪は雪で必中に出来る、こおり状態も狙える それぞれの良さがある
@suzuya920
7 ай бұрын
トリプルアクセルはいかさまダイスの効果のるんでしょうか?
@nigoris_tea256
7 ай бұрын
@@suzuya920 いかさまダイスは複数ヒット系の技が当たったら確定で4発以上当たるようになるものなので対象に入りますね そしてトリプルアクセルは3回で打ち止めなので、1発目が当たったら3回ヒットが確定します
@ARK-ul5je
7 ай бұрын
@@suzuya920 乗りますね 1発目は命中90のままだけど1発目さえ当てればあとは全部当たります
@ARK-ul5je
7 ай бұрын
@@ms.1268 そもそも物理特殊ちがうっていう良さもありますしね
@Nice-dog10
7 ай бұрын
インゲンさん、善人と思ってたけどリアルではちゃんと面倒くさい人で安心した
@quanta419
7 ай бұрын
意味わからんくて草
@Kashi_Manjuu.
7 ай бұрын
@@モバゲーミクシィ草の使い方なんか気持ち悪いw(粉みかん)
@y0shikagekira752
7 ай бұрын
@@モバゲーミクシィ分かったうえでなお意味わからんって意味やろ
@Nice-dog10
7 ай бұрын
@@y0shikagekira752 だったら黙ってた方が良いよな、、、
@ThinkingKangaroo
7 ай бұрын
@@y0shikagekira752だとしたらヤバいだろ それか心が広すぎるか
@omochi0427
7 ай бұрын
インゲンが桃鉄99年で負けたら友達が大変そう笑
@ingenlife
7 ай бұрын
桃鉄3年で負けて激スネして変な空気にさせたことがあります。割と最近……
@鈴木謙太郎-m7u
7 ай бұрын
好きなことなら勝ちたいよ。 多くの人は「好きでも所詮ゲームだから」で諦めるんだろうけど、好きなコトを『所詮』扱いできないでしょ。
@くまたん-r4f
7 ай бұрын
そりゃそ
@ArtificialIntelligence_JP
7 ай бұрын
負けを楽しくさせればいいから、負けたら自分にご褒美与えるとかどうですかね?(好きなジュース、酒、コンスープ飲むとか、うまい棒でも食べるとか
@ArtificialIntelligence_JP
7 ай бұрын
気分転換、リフレッシュとかの理由で
@badsalt7139
7 ай бұрын
アリス in (冷凍庫)、いい名前
@24sai-gakusei-death
7 ай бұрын
あぁ〜^素晴らしいっすねぇ 真似したいくらい…
@ららら-z9r
7 ай бұрын
Orangestarは神
@h1b1k1_hibiki
7 ай бұрын
聞こえる(ピアノ)
@Mikansei-Orange
7 ай бұрын
イントロから美しすぎるんだよなぁ…
@らでま
7 ай бұрын
あの日と同じような星空に呑まれてそう
@金澤嘉紀
7 ай бұрын
フリーザーは初代から好きー!最近不遇なので救済感謝です!
@マサシ-m3j
7 ай бұрын
スカーフで初手に置くなら雪がくれの方がいいかもしれないと思うワイ VS 雪要素なくてプレッシャー発動しなかったらスカーフ警戒するかもしれないワイ VS ダークライ
@Nice-dog10
7 ай бұрын
VSフリーザーに驚いてプレッシャーとかそもそも頭から抜けて表記見落とすワイ
@まよねおん
7 ай бұрын
うわ、4位の人の構築インゲンさん好きそ~って思ってたんだよね!!! 負けず嫌いの治し方とか分からんけど、治るものじゃないんじゃないですかね()ただランクマするときに緊張するのはめっちゃ分かる、緊張しないのってレンタルパ使ってるときぐらいかな?あと友達と通話しながらやってるとき、とか。
@よよ-d6h
6 ай бұрын
かなり嫌なやつだな
@akatora00
7 ай бұрын
トリプルアクセルの例に推しポケのアマージョがいない😢 特性も耐久も優秀なのに、、、なぜ!! ただSがちょっと微妙でAもほんの少し足りなくてタイプが弱いだけなのに、
@emani-san
7 ай бұрын
自分が不利になると思っても、相手に最善手を打って欲しいと思うのすごくわかる
@temporaurshi
7 ай бұрын
耐久いいのにステロぶっ刺さるのが玉にキズなんだよな
@ししょう
7 ай бұрын
なおダメージ量はキズどころではない模様
@Shunichi0429
7 ай бұрын
そうだ、コイツトリアク取り戻したんだ 育てていた物理フリーザー強化の時だ!
@hysk17
7 ай бұрын
動画のメインポケを活躍させながら相棒ポケをしっかり活かしていくスタイル、さすがです
@まさかり-q5u
7 ай бұрын
自分が絶対に嫌な事を友達に強いるとか人の心無くて草😂
@近視眼
7 ай бұрын
勝ち負けにこだわらない勝負をするには、勝敗以外を重要な物事として捉えられるかどうかだと思います。 私は「相手の勝ち方を学ぶ機会」だと捉えて楽しんでいます。
@ラムタム-x9r
7 ай бұрын
HGSSで厳選したC0色フリーザー連れてこよう…
@24sai-gakusei-death
7 ай бұрын
"なんで粘った?" と言いたくなるくらいには逆張りにも程があるC0フリーザー その仔はきっと、この型で活躍する為にあなたと出会ってくれたんだね…
@tomato12040
7 ай бұрын
@@24sai-gakusei-deathたまたまC0だっただけじゃね?w
@24sai-gakusei-death
7 ай бұрын
@@tomato12040 これは水テラスひやみず(4倍弱点)
@セナナ-w5k
7 ай бұрын
毎回種族値乗っけてくれてるの嬉しい
@ななし_7shi
7 ай бұрын
1試合目カミのエナジーよりプレッシャーが先に来てるからスカーフバレてたのでは?
@抹茶カルピス-b1d
7 ай бұрын
バレてたらオガポでそのまま突っ込まないでしょ。バレる要素だったのはその通り
@tel___
7 ай бұрын
ブーストエナジーを持って場に出た時プレッシャーより遅い優先順位で古代活性が発動するので、スカーフはバレないです。
@inuinu_tyatyatya
7 ай бұрын
負けて終わりたくないのすごい共感してしまいました😂 でも相手が全力出してくれないと嫌なのもわかります…笑
@しらず
7 ай бұрын
インゲンさんの構築忘れた頃にハッサム重くなりがち笑
@raissingingchannel5249
7 ай бұрын
名前がアリスin冷凍庫なの良き…
@ヨッシー-o8r
7 ай бұрын
本気でやらなきゃ負けてもなんとも感じないと思います。 僕は全部のゲーム本気でやることやめました。悔しくてゲーム壊しそうなので…
@ヨッシー-o8r
7 ай бұрын
あとがたり最後まで聞いていたら同じようなことおっしゃってますね。
@Mashiro0643
7 ай бұрын
この型のフリーザーに全抜きされましたwww他がBIG6だったから初手から選出されるとは思ってなかった
@egg-junior-KH
7 ай бұрын
負けず嫌い、難しいですね〜 負けた時は相手を褒めるマインドに切り替えるのはどうですか?ここ最近のインゲンさんの実況を見ている感じ、負け試合だと悔しがりつつも「お相手の〜〜が良かった」みたいなことを言ってるような気がするので
@涅槃-l8u
7 ай бұрын
連続で勝てた時は、気持ち良いまま終わろう。って長くやりすぎないようにしてます。 安眠にも繋がる()
@GC-tt1uf
7 ай бұрын
後語りからインゲンさんの人となりが知れて嬉しくなりました。 負けて終われないのめちゃくちゃわかります〜
@AotakeTomo_Illustrator
7 ай бұрын
プレミで責められんのか〜って思いましたwちゃん遊ぼうと思ってたってプレミはするし、熱戦の結果脳がバグってプレミもするし、それに人とやるぶんには相手のプレミはうめぇ!!って思うタイプですねwゲーム実況とかみててミスがあっても笑って見れている自分はプレミ含めてのゲームを楽しんでいる様な気がします。 インゲンさんのご友人に対する信頼度とか期待度が高いゆえにお前ならちゃんとやれるはずだって責めてしまうのかもしれませんし、お互いの完全な戦術の上で勝敗を決することに意味があるとお考えなのかもしれません。その場合友人やゲームに対する姿勢は変える必要はないと思うので責める時言葉に出す前に何故それを言おうと思うのか一呼吸おいて突き詰めていく癖をつければだんだん相手にかける言葉が変わっていくかもしれません。なんとなくですが要は要望の伝え方のような気がします。同じ内容でも笑いながら伝えられるんじゃないかな〜っ思いました。
@Touma_kirinukiinu
7 ай бұрын
後語りまで楽しませていただきました! 自分自身の経験にはなってしまうのですが、ポケモン対戦の様に1vs1の勝負を気軽にというのはどうしても無理だったので多人数で遊ぶものに走りました笑 最近で言えばスプラトゥーンでナワバリやってみたりと試合結果が1人だけの頑張りではどうにもならないものだったら、1vs1の時よりも気軽に遊べるので気晴らしになってます。勿論負ければ悔しいですが、1人で遊ぶよりもチームで遊ぶ方がこれはどうにもならなかったなって割り切ることができるので😌 何か答えを見つける参考になれば幸いです。長文にて失礼しました。
@たーとる-b1m
7 ай бұрын
昔母に、成功者に負けず嫌いじゃない人なんていないよと言われ、それからは治す必要なんて無いんだと思いながら生きています
@vino3243
7 ай бұрын
どうやっても他人は自分のことを理解できないから、逆になんでこれをできないんだろうと思うこともあると思います。 人は沢山いるのだからそれを分かり合える人と付き合いを深くしていくしかないのかなとか。 多様性という膜で覆って他人からも自分からも騙し騙しやるのもありか。 自己他者問わず変わることも変えることも難しい。
@Ux_xU.13
7 ай бұрын
Alice in冷凍庫、いい曲ですよね(NN一点読み)
@しゃちほこ-f1s
7 ай бұрын
強くて負けたくない人は、大丈夫ですよ~。 弱くて、(はたから見れば)努力もしないくせに負けたくない人は本当に厄介なので……笑
@deje_v
7 ай бұрын
だいたいの評価が下がる理由がカイリューなのマジでカイリューって感じする
@ぷるぷる-y4u
7 ай бұрын
思考を言語化してそれがその通りに運んでいくのほんま気持ちいいナイス
@瓜々
7 ай бұрын
フリーザー「さぁいきますよ!インゲンさん」
@あずきバー-w9u
7 ай бұрын
トリプルアクセルはイカサマダイスとのシナジーもあるので使いたいところですが、ブリジュラスという動く橋がいるのが嫌なんですよね……
@Dais250
7 ай бұрын
タロのまくらw
@球磨川雪-g4z
7 ай бұрын
負けても何か失う訳でもない、とりあえずやってみようってのは自分の幅を広げる事になると思いますよ(^-^)
@田中ギャオ
7 ай бұрын
言語化することに集中して考えることを疎かにしないで下さい。頑張って👍
@AMIWsement
7 ай бұрын
後語りのディンルーあまりにも硬すぎて草
@ああ-r6e8e
7 ай бұрын
特防種族値125ですよ
@hatobuki5471
7 ай бұрын
9:35 ちょうはつで怒るチャーレムがかわいい
@ツミク
7 ай бұрын
グランブルのニックネームタロのまくら好き
@24sai-gakusei-death
7 ай бұрын
枕がデカすぎるッピ!
@sowiy6k3m
7 ай бұрын
わかる!純粋に「楽しむ」ってポケモンだから難しい😓 コンテンツとしてや世界観として大好きだから、対戦も強くなりたいって思うけど… 何だやっても常に手に汗でど緊張なランクマッチです笑
@kurokage_xxx
7 ай бұрын
自分がマイナーポケモン使いだした理由が「まぁ種族値違いすぎるし負けてもともと」って自分に言い訳する為なんだけど まさかインゲンもそういう感じだったとは!? 今となっては言い訳の為じゃなく楽しく使える&負けてもマイナーポケモンの可能性を感じてネガティブな感情にならない ただ毎月スパボ9からマスボ級に上げる時に使うガチパ(鋼統一パ)で負けると凄い嫌な気分になる←
@おにぐり
7 ай бұрын
はたかれメガネは芸が細かくて好き
@ららら-z9r
7 ай бұрын
またマイナーポケモンティアつくって欲しい
@yumihiki_amasaki
7 ай бұрын
お前、トリプルアクセル覚えるのか…!?
@カイワレ-h5d
7 ай бұрын
負けず嫌いめっちゃわかる、、 インゲンさんにとって負けたくないからこそのマイナーなのかもね
@Majikiyo_
6 ай бұрын
勝ち負けの話ですが、私は対戦ゲーム以外に他人より誇れるものを自分自身に身に着けることで勝ち負けに固執しなくなりました。 ポケモンに限らず、他の対戦ゲームで煽られたり理不尽な負け方をしても、でも俺この人より○○上手いしな...という思考をすることで負けを引きずることはなくなりました。 実際相手と比べてどうなのかはこちらから調べようがないので、心の持ちようが大事だと思ってます。
@ゆどうふ-e4w
7 ай бұрын
意外と読まれなそうで強そう
@30kmp21
7 ай бұрын
タギングルすきだから活躍してて嬉しい 怒りの前歯とかすりかえとか叩き落とすとか他にも優秀な技いっぱいあって技スペ足りないんだよな
@おぐ-i2b
7 ай бұрын
テラスタルって威力60以下は60まで引き上がる効果ありましたけどステラテラスはどうなんだっけ? バレパンの下りで気になりました
@ハヤミ-s3q
7 ай бұрын
ステラはわかりませんが先制技と連続技はテラスタルの威力60補正の対象外です
@おぐ-i2b
7 ай бұрын
@@ハヤミ-s3q あーそうでした!無知をさらしてしまった。 回答ありがとうございます。
@ひかりんぐ-o2g
7 ай бұрын
見逃さない「はたかれメガネ」
@よぐると-n2u
7 ай бұрын
ラッキーって言った時にフリーザーがラッキーになってましたよ
@riverw1826
7 ай бұрын
手を抜くのも抜かれるのも嫌だし、負けるのも嫌だし、勝ち続けても相手が嫌な思いしてないか気になって気持ち悪くなるし…という面倒くさい人間もここにいます。 負けた時は、その場でもう一回ではなく、次は負けんし!っていうので持ち越すのが良いかも。 その日の夜は頭が冴えすぎて眠れませんが。
@deje_v
7 ай бұрын
インゲンさんの負けず嫌いの話を聞いてると3月のライオンっていう漫画をふと思い出しました。 主人公が小学生ながらに両親を亡くして、当時の父の友人だったプロの将棋士の養子となって幼いながらに15歳でプロになるっていう勝負の世界に身を置いてる高校生のお話なんですが、将棋の話より、ちょっと恋愛系のドロドロしたような話と半々くらいの感じなのですが、将棋界側の話になると出てくる勝ち負けの話になると、その辺の感情の描写が凄くて、インゲンさんがめちゃくちゃ勝ちにこだわってて、負けたらとにかく悔しくてって話を聞いた時にこの漫画の描写が、インゲンさんもこんな感じでめちゃくちゃ悔しがってたような時があったのかなぁ、と作中の描写を思い出されました。 結構全体的に暗い話なんですけど、個人的にはかなり好きな作品なので、もし気になったら読んでみてください
@ingenlife
7 ай бұрын
3月のライオン、僕が人生で一番読み返した漫画です!悔しさの表現はどれも共感するんですが、中でも「墨を飲んだよう」の比喩は僕の悔しさの感覚ドンピシャでずっと印象に残っています。
@そまり紡色
7 ай бұрын
そうか…強さとはの強くなり過ぎたり何回も絶望を繰り返すと勝ちを譲る姿勢になるかな、勝ちたい意志は配信する上で必要だしマイナーパ活かす構築で勝たないと面白くないからアレだけどポケモンという括りの中バトルで楽しいって相手にも楽しんで貰いたいと思える様になれば勝ちに拘らない勝率50%を目指す方向へシフトするかも知れません…私としては自分だけ楽しくても面白いとはもう思えないので勝率100%ではなく勝率を操作出来る中、面白いと思わせられるパーティ組んでランクマやりたいですね 初代から今までやってますがポケモン配信って何故コラボ配信しないんだろうって思います
@田中太郎-b2x9e
7 ай бұрын
負けず嫌いの克服方法は第3者に見せびらかせること。アドバイスを受けろでなくただ弱いとこを見せることは大事。 社会人においてもそうだし、何ならポケモンだとガチパで生配信などしてどこが悪かったとか聞くことだと思う。 将棋の先生たちのいう聞く力はここだと思う。負けず嫌いだけでそれを隠すことでは変わらない。 負けず嫌いだ負けず嫌いだからで通すのは我儘になってしまうから。
@clockwork4798
7 ай бұрын
自分も幼少期から極度の負けず嫌いだからコメ欄参考にさせてもらおうと思ったけど、「なんでそんな穏やかメンタルに切り替えられるんですか!出来れば苦労しないぜ!」ってなる根本から思考回路が違いそうなコメばかりで泣いちゃった() 生まれつきなのかこれは…
@demerin238
7 ай бұрын
マイナーパを使い始めるキッカケはどうあれ、今となってはマイナーを使うと手に馴染む感じしますよね笑 気楽にゲームするには負けても良い心境になればいいので、そこを探せばいいと思います。スプラだったら武器ルーレットしながら遊ぶとかですね。
@abc-gh1gw
7 ай бұрын
まぁゲームの価値観が難しいからなー。「純粋に楽しみたい派」「ガチにやってる派」それが噛み合わないのは絶対ありますよね…でも負けたら勝つまで、手抜いたら怒られては友達も辛いなw
@国境なき医師団に国境を引
7 ай бұрын
10:20 左下
@egg-junior-KH
7 ай бұрын
気づかなかったw
@bill-g7l
5 ай бұрын
話聞いてると格闘技めっちゃ強くなりそう。特にブラジリアン柔術。 負けず嫌いの頭でっかちが最強のスポーツだし
@はっぴー-v3u
7 ай бұрын
なんか勝ち負けを意識しちゃうっていうのめっちゃ分かるな 好きなゲームが1つあるんだけど、負けた時はもちろん勝った時も納得いくプレイングが出来てなかったりしてずっと萎えたり怒ったりしてる なるべくこういう面は人前に出さないようにしてるけど気持ちが溢れてキレたり落ち込んだりしちゃって人に迷惑をかけてしまって今すごく萎えたりしてる インゲンさんよりたちが悪いとは思うけど、少し似たようなとこがあってちょっと嬉しかった
@runu5422
5 ай бұрын
それは年とってもそれは変わることはないですし、むしろ強くなると思います。 ただ子供が生まれて環境がかわると変わるかもしれませんね。
@しましま-p9n
7 ай бұрын
自分はあまりゲームが上手くないので、負けるのが普通勝てたら嬉しいくらいのモチベーションでやってます。 めちゃくちゃ逃げの思考かもしれませんが、負けに慣れるということが負けず嫌いになる方法かもしれません。 昔は自分も負けず嫌いだったはずなんですけどねぇ
@Merycs
7 ай бұрын
久しぶりのピーポー通過
@36_75
7 ай бұрын
はがねが出てこないように選出誘導するのがよさそうって話だったのにどくとフェアリーとフェアリーでめっちゃはがね誘いそうなパーティだった それでも結構勝てちゃうんだからよさそう
@benijacket
7 ай бұрын
自分が勝ちたいけど負けてもらうのは違うよなー でもそれもインゲンさんの個性だしそれで仲良しのお友達いるんだからいいじゃん
@Naranja50780955
7 ай бұрын
負けて悔しい気持ちはなくさない方がよいと思うので負けず嫌いでよいのではと思いました。 あとは年月が解決してくれるかもですね~(30歳過ぎればいい塩梅になるかもw)
@しばたこたろう
7 ай бұрын
絶対に勝ちたいけど手加減はされたくないっていう理不尽なんか既視感あると思って思い出したらハンター試験のゴンさんだったわ
@トビ-v7w
7 ай бұрын
自分もガキの頃は負ける度に泣いたり拗ねたりしてたんで負けず嫌いではありました 言外に出さないだけで今も負けたら拗ねてます()
@yuri4196
7 ай бұрын
自分はミロカロスのとぐろで耐久上げつつAも上げて命中率もあげることで、トリプルアクセル1ウェポンでもある程度戦えるのが強いですね
@おデブゴン-e2p
7 ай бұрын
インゲンさんはわかってない! 物理フリーザー、これが良いんですよ(ワイは何いってんだ?)
@gu-rabbit1240
7 ай бұрын
トリプルアクセル枠カポエラーで使ってるけどフリーザーも活躍できるのか 育成してみようかな
@ツボツボ-n4e
7 ай бұрын
負けた時の悔しさ分が勝った時の嬉しさだからなあ。負けず嫌いな分、勝った時の楽しさが倍増と思えばいいんじゃないですかね
@Nultraman_99
7 ай бұрын
岡田斗司夫さんの4タイプ診断見てみると、答えに一歩近づけると思うんですよねぇ
@tubeyou-gr7bs
7 ай бұрын
サルでダイスアクセル使ってたけど、まじで外れるんよな…
@U_003
7 ай бұрын
タギングルはいばみがものまねバトンくらいしか知らないからありがたい。
@まるひ-h1p
7 ай бұрын
ランクマで選出画面のときにニックネーム表示するにはどう設定するのですか?
@user-renrendayo
7 ай бұрын
自分も死ぬほど負けず嫌いで手抜かれるとその都度怒ってたので自分のこと話してるのかと思いました笑
@leotsuda1006
7 ай бұрын
いつも動画楽しみにしてます
@ばーみやん-z4t
7 ай бұрын
プレッシャーのせいでスカーフばれちゃわないでしょうか
@かもすぞ
7 ай бұрын
どくどくをすりかえに変えるのとかはどうかなぁ?流石に面白いだけか
@てやんD
7 ай бұрын
お初にコメ(お目)にかかります。 ショート含めいつも動画を拝見してます。 負けず嫌いの克服方法についてですが、ポケモン然り、スマブラ然り 私は勝ち負けとは別に自分がやりたい戦法・連携・コンボがその日に決まったら今日はいいかな という心持ちでやったりやらなかったりします。
@犬神アヌビス
7 ай бұрын
1戦目の相手の色ハバタクカミ好き 抹茶味みたいでよさげ
@らい-h3c
7 ай бұрын
研究や練習は成果を挙げた時より試行錯誤してる時の方が楽しかったりする
@お豆腐大提督
7 ай бұрын
フリーザーは完全に盲点だった… そうか、物理でも行けるのか
@彗星クジラ
7 ай бұрын
概要欄のゲーム表示するやつが剣盾になってますよ
@オーキドカズユキナリ好きなプリキュアは
7 ай бұрын
アタッカーフリーザーは読まれにくいですよね。
@JohnDoe-cy1xc
7 ай бұрын
BIG6って罪だわ
@まー坊豆腐-q6o
7 ай бұрын
なんで初戦の相手さんオーガポンにテラス切らなかったんだろう… コノヨザルに残すメリット無さそうなのに。
@inoshishich
7 ай бұрын
今さっき全く同じ型ランクマで使われてビビったw
@刹那の舞-v6q
7 ай бұрын
枚挙に遑がないって授業で1回聞いただけの言葉
@前田航-u5r
7 ай бұрын
タギングルに怒りの前歯採用してます
@user-interface33639
6 ай бұрын
インゲン「そんな少年だったなぁ」 同居人「そんな成人なんだよなぁ」
@エアプ-k1j
7 ай бұрын
異常なくらい?に負けず嫌いで手を抜かれるの嫌でその上で堂々と勝ちたいってそれハンター試験のゴンですね あれもそのあと自分で見つけるしかない、みたいな感じに続いていきましたが…冨樫もインゲンさんも無理せず続けていっていただければそれだけで嬉しいです
Пікірлер: 192