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シリーズの方向性を決めた名作! ロックマンX2 レビューゆっくり解説・雑談【MegamanX2】【ロクメガ】
Күн бұрын
シリーズの方向性を決めた名作! ロックマンX2 レビューゆっくり解説・雑談【MegamanX2】【ロクメガ】
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Пікірлер: 179
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
今回はロックマンX2のレビューになります。 コミュニティーでもお話しましたが、今回はコトブキヤさんでセカンドアーマーが制作されることが決まったので、その記念的なタイミングでの投稿になります。 SFC三部作の中ではなかなか思い出深い作品の一つです。
@たらこ-x6o
3 жыл бұрын
サーゲスがワイリーってところに少し触れて欲しかった・・・
@秋津彩華
3 жыл бұрын
ワシはまた敗れるのか、、、 ライトの忘れ形見に、、、 虫食いにはなってますが、そう言ってますもんね。最後に。
@秋津彩華
3 жыл бұрын
ギガクラッシュをボス戦に使いたかった。 いつかできる日を夢見ています。
@秋津彩華
3 жыл бұрын
女性カウンターハンター戦ってみたかったなぁ。
@Xろりこんアーマー
3 жыл бұрын
この作品は他のスーファミのxと比べてスピード感もゲームのテンポも良く、どのxシリーズもそうですがbgmも良いのでスーファミのx の中で一番好きです。初見の時ゼロとの戦闘シーンはとても緊張しましたがとても熱いバトルでした。
@HIRO-pz6wq
3 жыл бұрын
ワイヤーヘチマールステージの天気が切り替わる演出は初プレイのとき驚きました
@kamo9919
3 жыл бұрын
X2はXシリーズで群を抜いて完成度高いと思うわ。BGMも思い出補正抜きで最高だわ。
@anikibun
3 жыл бұрын
X2は当日、クリスマスプレゼントで私が、がんばれゴエモン3で弟がX2でした。お互いにソフトを交換してお互いに遊びました。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! いい思い出ですね~。 私もソフト交換とか当時やったもんですw 残念ながら頭の中に記憶として残っているのはこのソフトだけだったりしますが、色んなゲームを遊んでいたかもしれませんね~。
@カメックスケン
3 жыл бұрын
うん、歴代で1番遊びやすいXシリーズだと思う。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! ですよね~! X4当たりと並んで非常に快適なゲームだと思っております! 長らく不遇な扱いであったのが嘘のようです!
@monopiglet5632
3 жыл бұрын
アジールフライヤーをアジフライと呼ぶのはどちらかと言うと 昇竜拳で燃やされ、フライにされたと言う印象が…
@potsunenk2672
Жыл бұрын
???「上手に焼けましたー!」
@ro.x-se.ip6chicebu69
3 жыл бұрын
ロックマンXシリーズのゼロは白雪姫のオマージュだったりしますよね。 白雪姫は悪い魔女からの毒リンゴ、ゼロはVAVAやシグマによって胴体が破壊されるということだぜ。
@mesugaki_funsaiki
3 жыл бұрын
この作品のシグマ戦曲は各ナンバリングで色々アレンジされているから、好きですね…X6のシグマ戦の曲はとても良いアレンジ曲だと思います
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
X2はエックスのアーマーパーツも「ハイスピードアクションを損なわず、プレイヤーにストレスと負担をかけない」理想の性能なんですよね、同じ系統としてはX4のアーマー(プラズマチャージショット)が該当するかと思われます。 ちなみに豆知識ですが、エックスのアーマーはタイトル毎に捨てているわけではなく、戦いが終わったらライトカプセルに返却してライト博士が電脳世界でパーツをアップデートしているそうです(公式設定) つまりカタチや性能が違うだけで使っているアーマーの素体は初代Xのライトアーマーをずっと使い続けています。 勘違いされがちですが、X5のフォースアーマー、X6のファルコンアーマーはエイリアが復元したレプリカで、オリジナルとは似て非なるものなのでご注意ください。
@BK-vz8nv
2 жыл бұрын
X1で世界観と基本を作り X2で方向性を決め X3でゲーム性を強化 X4でさらなる進化をしながら新規が入りやすいバランスを取り X5ですべてを壊す……
@usqjet7857
3 жыл бұрын
BGM、アーマーのカッコ良さが神だな。 イレハンのようなリメイクを望む。
@えす-y6x
3 жыл бұрын
イレハン2は出て欲しかったな 隠しキャラとHardモードのボスは面白いからな
@takanorikusunoki9630
3 жыл бұрын
X3よりX2が良作 CX-4は同時はスゲーって感じた 裏技の昇竜拳は、波動拳より使えた 完成度は高い作品
@クラフト隊長
3 жыл бұрын
ダッシュが最初から使えたりストライクチェーンやラッシングバーナーなどで移動をテンポよくできるようになるとさらに楽しく感じました。あとはサブタンク溜めるのめっちゃ楽
@鶴之鶴々
3 жыл бұрын
ソウルイレイザーも正式タイトルがロックマンX2ソウルイレイザーなので、 タイトル・オープニング・オープニングステージ・シグマステージ・シグマ戦と全部BGMがX2と同じでした。良い曲ですよね… エックスとゼロを即時交代出来たり(X7より先)、X4の前日譚だからアイリスは最後まで仲間だったり、色々嬉しい仕様が多くて大好きでした。
@古鉄-j9q
2 жыл бұрын
自分の周りではXシリーズで一番流行った作品ですね!難易度とテンポのバランスが良くて、何周もできます。
@はむおー
3 жыл бұрын
スピード感に加えてフィールドの広さのバランスが良かった作品だったと思います、好き勝手に動けるのは爽快でした。 特殊武器も癖がある割に道中ギミックと相まって使ってて楽しかったです。 ガッカリ威力の草版スクラップシュートが効く相手がいると知ったときは衝撃でしたねえ…。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! おっしゃるとおり縦横無尽にエックスを操作できるのは爽快感大きかったですね~! 特殊武器も前作ほどの万能な武器はないものの、おっしゃるとおり使っていて楽しいものが多かったような気がします。 個人的に気に入っているのはソニックスライサーとクリスタルハンターですね~。 どちらも非常に個性的な武器だと思っております!
@穂乃果ちゃん推しの人
3 жыл бұрын
ロックマンX2…めちゃ良かったわ。
@nanasi-momiji
3 жыл бұрын
本作はメチャクチャプレイしましたが、やはり漫画とのメディアミックスが上手く噛み合いましたね。 えぇ、漫画の影響で弱点武器を使わずバスターのみでクリアしました(笑)
@ロクゴー-f9y
3 жыл бұрын
クリア条件でEDに若干の変化が入るのも面白いところですよね。 ゼロ救出やアーマーの有無で変わってたはず
@中田弘一-l4e
3 жыл бұрын
Xシリーズの中ではアニバーサリーもあるけれどスーファミのも、未だにプレイする程凄い好きです‼️ 昔はヘチマから攻略してたけど、最近はアイテムの獲得の順番からダチョウから攻略してます。
@おさムンクルス
3 жыл бұрын
オープニングちゃんと聴かせてくれるの神。SEのアレンジも好き
@シグマ隊長の部下
3 жыл бұрын
評価は低いけど、 ゲームシステムは面白い X5もこんな感じに紹介して 救って欲しいです
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! X5~X7はどういう方向でレビューしていくのか、今でも考え中です。 どうしてもマイナス要素の多い作品なので、実際作るとなるとかなり慎重にならざるを得ないかと思います。 タイミングを図って作りたいと思いますので、今はお待ちいただければと思います。
@秋津彩華
3 жыл бұрын
X2の話から繋がりが段々とズレていったように見えましたけど、アレは一体? サーゲスがワイリーだとばかり私は思ってたので。 SwitchライトでのX7はやりにくかったです。 OPステージで躓きました。
@RohikiMyao
3 жыл бұрын
X5は試作品のまま発売された感じなんだよな。新規システムがことごとくテンポの悪化に繋がっているという。
@エージェントアブレラ
3 жыл бұрын
X2はシグマがあまり強くないのがゆとりのワイにとっては嬉しい。(X3はシグマが強くて挫折した。)
@電Q-e5l
3 жыл бұрын
3シグマは酷かったですね…当たり判定小さすぎ
@谷渡春夫
3 жыл бұрын
最後のマグマほんとひで
@世界一カッコいいハゲ
3 жыл бұрын
X2Σよりも絶対ゼロの方が強い
@ディアルガパルキア-s3p
3 жыл бұрын
実はX2じゃ毎回カウンターハンター倒してるからゼロと戦ったこと1回もなかったりする。 サブタンクの無駄遣いはしたくないので。8ボスはいつもムカデが最後だった。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! 私もプレイし始めて最初のうちは、毎回倒してたので、通常ゼロが出てきた時とそうでない時の違いがわからなかった記憶がありますw
@tino543210
3 жыл бұрын
オープニングステージでの始まり方のかっこよさは異常 X2のゼロは強いからX5でゼロと戦ったとき拍子抜けしてたな~
@秋津彩華
3 жыл бұрын
ゼロ!キミの力はこんなもんじゃないだろ!と一人で画面に向かって言ってた記憶が。
@古のヲタク
3 жыл бұрын
たしか唯一親父にクリスマスに買ってもらったプレゼントがX2だったり。 遠い記憶w むっちゃ嬉しかったのは覚えてる。 大人になってからもスーファミ引きずり出してやってた。 もう今はカセット潰れちゃってないけど。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! 私も当時父に買ってもらってた記憶ありますね~。 今にして思えばこんな高い買い物よくぞしてくれたなと思います。 流石に今となっては当時のROMも見当たらなくなってしまいましたが、思い出が色々詰まった作品だと思っております。
@ハイパームテキ-t6b
3 жыл бұрын
全体の完成度はあのX4と肩を並べる出来だと思うX2、ゼロのパーツを集めなければゼロと戦えてゼロのパーツを集めればあの黒ゼロを見る事が出来るがドラマティックなストーリー展開を求めるのならば前者の方が良いのかも知れない…魔界村はクリアするだけでも相当難しい難易度なのに二週目をクリアしないとエンディングを見れない今の子には厳し過ぎる鬼畜ゲー…カウンターハンターに4人目が作られる予定だった話は初耳でしたがとなるとゼロのパーツがアームとボディが統一されてフットではなくレッグなのもある意味納得してしまいました
@エンドウネス
3 жыл бұрын
・パーツやバスター縛りプレイも楽しい ・ドットが美しい ・音楽、効果音が素晴らしい ・パッと遊ぶのに適した難易度とプレイ時間 実にいつプレイしても楽しい、至高のゲームですね。 ちなみにバイオレン残し全ボスバトルやった勢です(笑)
@RohikiMyao
3 жыл бұрын
ギガクラッシュ備考。 サーゲス一戦目の時に開始時に投げたマントに当たると1ダメージ受けるが一発でゲージ満タンになる。
@shige1032
3 жыл бұрын
遅れ馳せながら 小学生の時、SFCを持ってなかったので友達の家でちょいちょいやらせてもらってました アニコレがほぼ初見だった訳ですが、私には難しかったです(笑) 修行が足りない……! 散ってしまったゼロのパーツを集めるストーリーは子供ながら熱く感じました! そしてやっぱり曲が良いですよね!スタッガー、∑ステージ1、vs.ゼロetc.
@Xi091
3 жыл бұрын
シリーズ唯一の未プレイ作品(プレイ画面は兄の友達が持ってて見せてもらってました)なんで、イレハン2の開発に期待してます
@セメダミズム
3 жыл бұрын
CMソングも良いという(自分も好き)
@ライナス-i9o
3 жыл бұрын
自分が一番好きなXシリーズですね曲もアーマーも全部好き、プラモデルも購入予定です。DiVEではまだ手に入れてないので早く触ってみたい...
@glory2013
3 жыл бұрын
X2のシグマ戦後のBGMあれは神憑っていましたね。 セカンドアーマー是非とも買わねば!! プラモ十数年作ってないけどwww
@三男さんなん-l2v
3 жыл бұрын
スーファミの当時の単価はバグってるレベルでしたね(ー_ー;) 大体10000円越えてるという...
@tmk284
3 жыл бұрын
たしかドラクエ6の金額が一万超だったな。
@ryuzi050440
3 жыл бұрын
コーエーは本当にバグってた
@しょっぱい甘エビ
3 жыл бұрын
初めて触れたXが2だったんですが、その頃の今以上に低性能なのーみそとプレイスキルで遊んでも楽しいと感じられたのは、それだけゲームとしてよく出来ていた、ってことなんでしょうね。思えば、エアダッシュに乱入ボス、ライドチェイサーも2が初出でしたね。形を変えつつもここまで連綿と受け継がれているということは、やはりこれらもシステムとしてプレイヤーにウケている、ということなんでしょう。 アジフライは‥‥うん。いくら岩本先生でもカッコよく描くのは無理だろうなぁ。だってアジフライだし(爆)アジールの名前の元ネタって『Agility』つまり素早いってことだけど、初戦はともかくアジフライになると素早さなんて欠片も無くなるもんなぁ‥‥。強化改造どころか弱体化してるんだもん。 4人目の女カウンターハンター、見てみたかったですねぇ。シグマの性格考えると、秘書っぽい見た目してそう。で、武器は絶対ビームウィップかヒートロッドだな‥‥。案外フェラムっぽいヤツだったりしたのかもなぁ‥‥。
@お好み焼き-s9p
9 ай бұрын
「ゼロと戦える」というポイントが熱くて、わざとパーツ取り逃がして戦ってたなぁ。 ゼロ戦のBGMも歴代で一番好き。
@つる-m2v
3 жыл бұрын
Xシリーズで一番難易度が簡単でも難しくもない、楽しめるX2!
@イクスクロス
3 жыл бұрын
X2やっぱりいいですよね…今遊んでも楽しめる神ゲーです! アニバーサリーでギガクラッシュでボス倒すと取れるトロフィーは一撃で死ぬギリギリまで削って取りました… アジフライ…漫画でも全く出てないんですよね サーゲスタンクを出した池原先生版でさえ、アジールは第1形態のままだったという… 15:31 ここ、25年間変わらない完成されたアジフライ退治法ww
@デブリライフ
3 жыл бұрын
X2は人生初のゲームだったからいまだに思い入れあるなぁ…
@きょうさきまなぶ
3 жыл бұрын
はじめて遊んだロックマン作品です。 あるステージでわざと、中ボス強化させたり、楽しかったです ゼロと戦うとラスボス倒せ無かったので、パーツは全部取りました。 隠しパーツ無いとラスボスが…
@velazquez065
3 жыл бұрын
従兄弟が持ってたのでプレイしたのですが、ロクメガさんの言う通りワイヤーフレームでXのの文字が回転する演出が驚きましたよ、あとライドチェイサーで砂漠ステージを遊びまくりましたね〜w まあ全然全クリ出来なかったけどX1より更に進化してるというのは間違いありませんですよねカウンターハンター戦はほぼゴリ押しで攻略してたけどアジフライが倒せなくて泣いたのはいい思い出ですw
@ピクトロムニア
Жыл бұрын
こういうのって有名どこの動植物をモデルにしてく傾向がある中2作目にしてヘチマを出すセンス好き
@ginenext3546
3 жыл бұрын
サーゲスが結局何者なのかという伏線を回収して欲しいです。 X2のゼロが1番カッコいい。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! サーゲスもアイゾックもあの人みたいな言動しますからね~。 公式側もこのことについてははっきり明言するつもりは無いみたいですが、アイゾックに関してだけははっきりしてほしかったかもしれませんね~。
@秋津彩華
3 жыл бұрын
サーゲス最後はワイリーナンバーズの、、、とか言ってますからたぶんアイゾックが本人でサーゲスは助手だったんじゃないかと思っています。 あとワイリーがゼロを作ったのは間違いないはず。 あのコウモリ頭は一人しかいない。
@合唱バーサーカー
3 жыл бұрын
X2で一番テンポの良さを感じたのは、パワーアップパーツを一周で取れる点。 X1,X3ではどのルートを辿っても同じステージに入り直さないとパーツ全回収ができないから面倒臭く感じてしまう
@tabi-
2 жыл бұрын
ゼロが優遇とは言うけど ゼロが好きだからか、 やっぱりXシリーズは、 エックスとゼロの物語ってイメージがある 二人が主人公で、二人がいつか戦うことを宿命づけられたようなそんな関係 そんな二人が協力してイレギュラーと戦ってるのが熱い
@ベイソアル
3 жыл бұрын
X2は最初からダッシュ可能、特殊武器による移動補助もあるし、エアダッシュもあるしで本当にハイテンポに楽しめる。隠しパーツでアジフライを揚げるのはお約束
@YLR-r4v
2 жыл бұрын
ロックマンXシリーズはX5~X7の3つがヤバいので、コレクション1のX1~X4を最初にプレイすることを強くおすすめするよ。 コレクション1でXシリーズの魅力を堪能した人だけ、オマケ的にコレクション2で鬼畜難易度のX5、X6とかをプレイすればいいよ。
@zunda0731
3 жыл бұрын
程よい難易度とBGMは4に匹敵するくらい好き 昇竜拳やゼロと戦うか否かのルート分岐等1周だけじゃ遊び尽くせない要素等スーファミでよくやったって賞賛できる もっと広まれ←
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! 本当に要素がおおいですよね~。 SFC作品とは思えないほどボリュームのある作品だと思います! もっと広がってほしいところですね~!
@top_643
3 жыл бұрын
Xシリーズで一番好きな本作、レビューまってました!!! 当時、X2とスーパードンキーコングが近い時期の発売だったため、我が家ではお年玉でどっちを買おうか悩んだ末お店でX2が売り切れていた為ドンキーを買った苦い思い出がありますw その後友達が持っていたX2を借りて遊んだりしてました。結局自分で買ったのはそれからかなり経ってから中古でROMだけ買いましたっけ・・・懐かしいなぁ システム的にも当時画期的だったエアダッシュはそれはもう楽しかったですし、ゼロを復活させるさせないで周回もはかどりました。それこそカウンターハンター(当時一番苦手だったサーゲス)一人残してゼロ戦もやりましたねぇ。 また、初代と違ってノーパーツ縛りが可能になったのも本作からですね。初代は手と足が確定なので。シグマよりもヒャクレッガーに苦戦しましたw と、延々と語ってしまいそうなのでここら辺にしときますが、DiVEでもセカンドアーマー出るまでリセマラしましたし、今も☆4まで育成も進んできました。まさに相棒です。 フィギュア(バスターが光るやつ)は買いましたが、3つ目ってもしかして大昔に出た食玩(腕と首と腰しか動かないやつ)ですかね?昔持っててなくしてしまいましたが・・・ あれもアーマーXと黒ゼロ持っててめっちゃお気に入りでしたが引っ越しの時に何処かへ行ってしまわれました・・・ なので今回コトブキヤさんのプラモはめっちゃ楽しみです。2個は買いたいですね。 すいません、X2好きすぎてめっちゃ語ってしまいましたwww
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! いや~熱い語り、ありがとうございます! 当時はテレビゲームバブルの時代だったので、ロックマンXも売り切れという事態が起きていたんですなぁ~。 DiVEでは台湾版で5凸セカンドがありますね~。 たまにそちらで遊びたくなることもありますが、対戦しづらいのがちとネックだったりしますw 私の記憶が確かならロックマンXはたしか2の頃から食玩でソフビフィギュア出ていたりしたので、その頃にセカンドの初の立体化はなされていたように思います。 コトブキヤさんのプラモ楽しみですね! 私も欲しいと思っております!
@十六夜橘
3 жыл бұрын
初めてプレイしたロックマンでした。 これがなければハマることも無かった。 ハイスピードアクションはその通りで、やり込んでオープニングステージのシャッターの雑魚全て無視して進めるようになったときは最高でした。 バッテリーバックアップ非搭載でパスワード式だったことも、今思えば魅力でした。パスワードのお陰でセーブデータを無限に持つことが出来、何時でも好きなボスと戦えた事は非常に大きい。X4ではセーブデータの少なさに苦労しました。 あと手軽に俺つえーできる隠しパスワードの存在も、とても面白かったです。何となく疲れているときはいきなり昇龍拳、これに限ります(笑) 今でも時々プレイしたくなります。自由自在にハイスピードアクションを楽しめる、傑作だったと思います。
@tearcry2442
3 жыл бұрын
壁のないフィールドでのオストリーグ戦とか チョップレジスターの立体感には新しい世界を感じました。
@TERA-nl7ui
3 жыл бұрын
どうせならカウンターハンター全員倒したらゼロと戦うって仕様にすればよかったのにって思う なるべく戦闘は避けたいって人はスルーでいいし、いっぱいバトルしたいっていう戦闘狂な方々は余さず戦えるじゃん X5のときもユーラシア破壊出来たら普通のゼロと戦ってグッドエンドってなったけど、覚醒ゼロっていう通常より強い方と戦って後味悪いエンドになるのはどうなの?ってずっと考えてるんだ
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! う~んそのあたりはまぁシナリオとのかみ合わせで決めたものだと思うので、一概に悪いとも言えないところですね~。 X5に関しては、正直なところ似たような気持ちを抱いておりますが、もう色々と手遅れなのでどうしようもないですなぁ~・・・。
@ラクガキ-z9t
3 жыл бұрын
初めてプレイしたロックマンで可愛いからダチョウから攻略始めてました。 イレハン2が出るとしたらVAVAモードはあるのかな?VAVAの代わりに別のキャラが?なんて妄想をよくする。
@gozaru3693
3 жыл бұрын
X2はゼロと戦えるのが、とても印象に残っていますね。(^_^)BGMは格好いいし、親友にしてライバルとの戦いという展開も胸熱で最高です!課題を多く残しつつも、チップによる演出の向上、ステージ構成のバランスなど完成度を増した作品ですね。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! 黒ゼロが登場したことも、オリジナルゼロと戦えるのも、このゲームならではなところがありますよね~。 この頃はバスターメインだったからX5の時のゼロともまた違った性能しておりますし。 岩本先生の漫画もあって、あの戦いはなかなか熱い戦いになって盛り上がったと思います! 今作で確立された要素も多いので、ロックマンXのスタンダードを完成させた作品と言っても過言ではないかもしれませんね!
@nameko0708
3 жыл бұрын
個人的に2Dロックマンは至高。 3Dになってからは一応やってはいたが余り好みではなかった。 DiVEはコレジャナイ感があり過ぎて… 新作としてのロックマンがやりたい…
@秋津彩華
3 жыл бұрын
私もダイブは次作のための収入なんだと思ってやってます。 やっぱXは2Dでなくちゃ。
@potsunenk2672
Жыл бұрын
X2のギガクラッシュ、サーゲスが開幕と同時に投げ捨てるマントにわざとぶつかる(バトル開始と同時にジャンプする)とギガクラッシュのゲージが一瞬で満タンまで回復するのを知った時はたまげましたが、火山ステージなど広い部屋で戦う場所じゃないとできなかったのが地味に残念でもあった。(SFC実機で遊んでた頃のうろ覚えなので、アニコレでも可能かは確認してないですが) エアダッシュも現代でこそ定番のアクションですが、当時は斬新かつ画期的な要素でワクワクしましたとも アジフライ… 昇龍拳… 上手に焼けました… うっ
@爺爺-n6z
3 жыл бұрын
俺のロックマンの原点… ソウルイレイザーもあったけどゲームボーイカラーで結局古いハードで、その後3DSでも出てたんだっけな… 漫画も相まって最高の作品です。 ギガクラッシュはボス戦でもっと活躍できる性能にしてほしかったw
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! X2から始めたプレイヤーの方結構多そうですね~! 漫画版も非常に熱い展開になっていて、岩本先生の熱量をヒシヒシと感じる内容でしたね! 今でも読み返して胸が熱くなります! ギガクラッシュは、おっしゃるとおり、ボスにも使えてほしかったですね~。
@YLR-r4v
2 жыл бұрын
X2はボス簡単だし、ラスボス簡単だし、スピード感もあるんだよね。 Xシリーズあんま知らんって人でもサクサク攻略できる。 X初心者向け。 まあ、同様にあんま難易度高くないX4でもいいけど。 最近はX2とX4がセット売りされてるから、ニンテンドースイッチかSteamのコレクション1を 買えばいいね。 コレクション1のほうが古いんだけど、コレクション1のX1~X4の4作品のほうがゲームとしての出来は間違いなく良い。
@湖上奏
3 жыл бұрын
X2はスーファミを買って二作目にプレイしたゲームであり、最初のロックマンシリーズなので、めっちゃ思い入れがあります。X-Diveでもセカンドアーマー出るまでリセマラしてました。はやくランク5に上げたい…… コトブキヤさんも楽しみですね。鑑賞用と遊ぶ用で二体は確保します。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! 私はロックマンXで最初に新品で買ったソフトがX2でしたね~。 いや~懐かしいもんです。 XDiVEのセカンドは完成させるとバスター攻撃もギガクラッシュも強くなるのでX2ファンにはおすすめできるせいのうですな~! 私も手に入れたいものです! プラモも着色済みのものを早く見たいものです!
@ゼルヴェルス
10 ай бұрын
技の回転にも実は使われてます。それと1コマを2つのアクションが可能な部分等、ウィルスシグマは実はちゃんとデザインがあったけど上からの命令でドットではなくポリゴンで描かれてると開発トークがあったりと。もし、「極端に使え」と命令が無ければよりクオリティが高かった作品だと思ってる。(X7が悪い例です)
@enuringo
2 жыл бұрын
ロックマンX2は個人的にはロックマンXシリーズ最高傑作だなぁ😂何しろ気持ちいい要素が多すぎる🤔
@sim-labo
3 жыл бұрын
ギガクラッシュ切り替わり問題か、確か借りてたロムで起こってたような……
@三撃槍なビッキー
3 жыл бұрын
1度挫折したX2・・・アニバーサリーコレクションを何時か購入してリベンジしたいなぁゼロのBGMはX4が1番好きです
@山田繁-p8s
3 жыл бұрын
カウンターハンターに関してですがロクメガさん、俺は貴方と同意見だ。バイオレンを倒さずに他の二人を倒してた。そしてZEROと闘ったものです。
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! やっぱりバトルを楽しむならそうなりますよね~! ゼロとの戦いはなかなかおもしろいので、ついつい戦いたくなるんですなぁ~。
@月夜見雪兔
3 жыл бұрын
カウンターハンターの4人目が居たという話は初耳でした ロクゼロのレヴィアタンみたいな娘だったのかな? 黒いゼロといえばやはりこの作品のイメージ(本物に瞬殺されて爆散)が強いので、後のシリーズで隠し要素のブラックゼロ(強い)に違和感が…… 本作の隠し要素『昇竜拳』はカプセルにたどり着くのに少し苦労するので手に入れたとき達成感がありましたね 直後のボス戦を一撃で倒せるというのも良かった(アジフライは犠牲になったので しかしゼロのパーツを持ち歩いてるカウンターハンターは今考えてもやはりシュール
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! ソフトの容量計算の段階で、ボツになったので、デザインも何も考えられていなかったようですね~。 もし出ていたらどんなキャラになっていたのか、本当に気になっております。 黒ゼロはX2のころはデッドコピーでしたが、X4以降は強化要素になりましたからね~。 個人的にデッドコピーくんの性能とかも見てみたかったなと思ってたりします。
@風圧悟
3 жыл бұрын
オレもロックマンX2はwiiyouでの移植版で初めてプレイしましたが、凄く面白かったです。ただ、アジールの第二形態はどう見ても弱体化してるようにしか見えませんね。
@Kotonari1215
3 жыл бұрын
ボスゼロの溜め無し3連ショットやらぼっ立ちしてると思ったら攻撃ガードやらに「はぁっ!?」って友達と焦った思い出 ゼロの強さとカッコよさが印象強すぎてシグマの記憶ほとんどないんだよなぁX2w
@秋津彩華
3 жыл бұрын
さすが特A級ハンターですよね?
@betheone5267
3 жыл бұрын
今はなんとか倒せるようになったけど、初めてカウンターハンターに挑んで、思っていたよりも強くて何回も死んでカウンターハンターに会わないようにしながらステージクリアしてたなw
@hypertowakun2451
3 жыл бұрын
一番最初にしたロックマンXシリーズです
@-ice-4902
3 жыл бұрын
X2は私が初めて手に入れたスーファミソフトでもあり、特に思い出深いソフトでした。ゼロと戦うのは当たり前で、戦闘曲も好きだったので、わざとダメージ与えずダラダラ戦ったのを覚えています(笑) スーファミソフトもコレクションも持ってるので、次にプレイするときはロクメガさんが言っていたアジールとサーゲスは倒すようにしようと思いました!(笑) あと、diveもプレイしてますが、セカンドアーマー当てるまでリセマラしていて、今では無課金ながらあと少しで最終段階の5凸?まで来ました(*´∀`)ノ 長文失礼しました。これからもマニアックな動画配信よろしくお願いします!頑張って下さい!
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! X2は私自身思い出深いソフトですので、いずれこういう動画を出したいと思っておりましたが、このタイミングでだせてよかったなと思います! アジールとサーゲス倒して、ゼロとも戦いましょう! そうしましょうw セカンドさん5凸させるとかなり長い無敵を持ったギガクラッシュ打てるので、おすすめですぞ~! 発動してから3秒くらい無敵ですので凄い強いです! 楽しんでいきましょう!
@ch-uw1nk
3 жыл бұрын
ロックマンX2全体的に程よい難易度で楽しめましたね、アジール第二形態は残念でしたねw 個人的にアジール第一形態好きでした惜しいです。4人目のカウンターハンター、初の女性型レプリロイド見たかったですね
@山本隆祥-c8k
3 жыл бұрын
オメガのスキルを見たときにX2のゼロがよぎったので、ノーマルゼロにダブルチャージウェーブを乗せて欲しかったと思いましたね… BGMはどのゼロも捨てがたいですが、印象的なのはX3です!!
@キングチャンネル-b6t
3 жыл бұрын
友人がゴエモン3で自分がX3を買って交換してよくやったな… コミックボンボンも毎号楽しみで一番ワクワクした年やったかも(;´д`)
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! わかりますぞ~~! 私もあの当時は毎月のボンボン発売が非常に長く感じていました! とても楽しい素敵な思い出が、あの時代に詰まっていると思います!
@名須和正
3 жыл бұрын
2:59マグネ・ヒャクレッガーステージのワイヤーフレームの中ボスチョップレジスターもCX4チップの恩恵
@とすみん-x6w
3 жыл бұрын
自分もこれが初めて自分で買ったXシリーズですね
@zigzagru51
3 жыл бұрын
X2大好きだったからか最初のカプコンロゴの表示されるときの音色を聴くと凄くテンション上がっちゃう
@結城ユノ
3 жыл бұрын
4体目のカウンターハンターはソウルイレイザーのベルカナに流用されたみたいな説もあるみたいっすね〜
@yuta5264
3 жыл бұрын
アジールフライヤーは今回の隠し要素でもある昇竜拳の練習台みたいな扱いだからしょうがない…のかな? 8ボスの方も中々設定が細かいところがあるところも個人的には評価点に入ると思います。 主人公のエックスや前作のイーグリードやオクトパルドの同僚達が居たり、第0特殊部隊という前作では存在すら知らされていなかった部隊があったりと
@glory2013
3 жыл бұрын
懐かしきX2 Xシリーズで初全クリしたソフト故にこの動画は感慨深いものが あります。 ぶっちゃけゼロ戦の方がシグマ戦よりキツかった思い出は自分だけッスかねぇ?
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! X2の思い出が感慨深い方は結構いらっしゃるみたいですね~。 喜んでいただけたようで何よりでございます! ゼロもシグマもどちらも別の強さを持つキャラですが、どちらが上かと聞かれると甲乙つけがたいところかなと思います。 ガード持ってる分、ゼロの方が強さを感じやすい可能性はありますね~。
@電Q-e5l
3 жыл бұрын
当時SFCソフトを買ってくれたお父さんお母さんありがとう( ;∀;) ゼロがサーベル持ち始めたのもここからですよね(シグマタイチョウと初めて戦ったムービーを見るに元々素手でも強いから接近戦は得意なのかもしれない)
@らぴ-y8s
3 жыл бұрын
稲船さんはゼロが大好きで主人公にしたかったけど、角が多すぎてこんなのロックマンじゃないって突っぱねられた話してたね そしてゼロを主人公にするためにロックマンゼロを開発するという
@ryuzi050440
3 жыл бұрын
ロックマンシリーズのいいところはナンバリングのどこからやってもやる事は大して変わらないから始めるためのハードルが低い 最近のゲームではなかなかないことなので
@sonoya310
3 жыл бұрын
初めてやった時は ダブルバスターやギガクラッシュとう色々な部分で感動したのを覚えてる しかしヘッドパーツが微妙だったり ギガクラッシュがチャージの割に威力微妙だったりと惜しい部分はあった それでも 何度負けてもまたやりたくなる楽しい作品だった とりあえず ガキの頃は8ステージに出てくるカウンターハンターが シグマステージに出てくる時より強すぎてマジで勝てなかったのは今でも覚えてる
@Norbis819
10 ай бұрын
X2、先月あたり完全初見でプレイしましたがマジで面白かったです! 問題点も思わず首縦に振っちゃうくらい的確過ぎて…カウンターハンターステージからリフト出てきてテンポ悪いんですよね
@ふらふらビール
3 жыл бұрын
毎日xdiveやってるけどロクメガさんの解説動画を見るとロックマンを見てる感じがする。
@612pietroman4
3 жыл бұрын
初コメです! アニバーサリーコレクション買ってロックマン熱が再燃中にこのチャンネルの動画が流れてきたので登録させていただきました! X2、久しぶりにやったら意外と歯応えがあってちょっと苦戦してしまいました…笑
@azura-kounore
Жыл бұрын
イレハンの出来が良かったのでずーっと2も待ってるんですが待ちきれずにとSFC版を買ってプレイしてました 言われてみればギガクラッシュとか使ったことがないな… すごく快適なプレイ環境でした
@YLR-r4v
2 жыл бұрын
ロックマンX2は、確かに、難易度はロックマンにしては低いと思うぞ。 ロックマンX1とX3は難しい。まあ難しいけど面白いんだが。 ロックマンX3とか、最強チップアリでもラスボスが鬼畜だぞ。
@breakblind
2 жыл бұрын
確か魔界村の難易度をベースにロックマンを作ったけど、流石に難しすぎだから簡単にしたというお話があったり… なので、ロックマンシリーズは魔界村と比べてはいけないという…
@ゼルヴェルス
10 ай бұрын
バイオレン(海外ではヴァヴァの名前)はラストステージでも姿変わってますよ、大きくなった・・・(容量不足の為そういう変化し無くもっと鬼畜になったらしい)
@versus1365
2 жыл бұрын
私はnew 3dsで何度も遊び倒しました。 評判通り面白かったです。(昇竜拳無双やダブルチャージ、エアダッシュ等)
@taku859
3 жыл бұрын
音楽がカッコよかった!ストーリーも最高。
@unibaasu
3 жыл бұрын
乙です! ヘッドパーツの微妙性能…は、X2だけの問題点ではないので今取り上げる必要は無いですかね?(汗) ヘッドパーツの性能ランキング動画とか作ったら、物凄く微妙な出来になりそうw(コラ!) 8ボスともシグマステージボスとも違う、特殊なボスの存在も2以降常連になってる気がしますね。…そういやX8の乱入VAVA全部倒してないなぁ…出現条件がややこしくて…orz SFCソフトの値段…税込み1万越えとかしてた時の苦汁の日々は忘れられない… ゲームの難易度ってやっぱり、プレイヤーが一番気持ちよく遊べる程度がベストなんだろうなぁ…と思うと同時に、開発者の狂気に触れたいと今日も最高難易度を選択するジレンマは、答えの出ない長年の命題ですねぇ…w
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! ヘッドパーツについては正直悩んだのですが、「そういうもの」として作られた以上は問題ではないかなと思いましたので、今回は問題点では取り上げませんでしたw いや~あの頃はソフトの値段高かったですね~。 当時の親父殿にとても感謝死体気分です! ゲームの何度調整は日々メーカー側が真剣に考えているものですが、ときおり制作側がうまくなりすぎて難易度が極悪になる場合もあるので、難しいところなんでしょうね~。 狂気に触れたいなら、Xチャレンジをやりましょう!
@うんこ太郎-p4r
3 жыл бұрын
友達から借りて遊んでたなぁ。 3も好きだったけどこれが1番かもしれない 漫画版のカウンターハンター初登場時の戦闘も今でも覚えるよ
@MOBILESUIT0079
3 жыл бұрын
当時の食玩どこやったかなぁ…Xの彩色済みのフィギュア、割と出来が良かった気がする…
@galze0224
Жыл бұрын
X2とX3はアームパーツ取得後のバスターがいちいち足止めされるのがマジで終わってたけど、それ以外は面白かった。
@むちゃ丸
3 жыл бұрын
初めてXをやったのが2からでした。
@秋津彩華
3 жыл бұрын
実は私もです。それからハマり買い揃えました。
@GBalto
3 жыл бұрын
4人目のカウンターハンターの姿はファンブックにも載っていませんでしたね??
@ROKUMEGA_ch
3 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! X2制作の前段階である容量計算の段階でボツになったとのことですので、デザインまではおこされていないと思います。 なので、未だに4人目のカウンターハンターはどこにも日の目を見ないままですね~。
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