Ой, была кривая ссылка на проект, теперь всё работает Старался в этом видосе более подробно всё объяснять, и показывать побольше всяких хоткеев-советов. В общем более beginner-friendly. Как вам такие видео?
@ЕгорДемьяненко-щ6о
4 жыл бұрын
В планах сделать реалтайм тени в 2,5D top-down игре (с видом как будто под 30•) очень хочется услышать совет от опытного человека. Что лучше всего подойдёт для реализации таких теней? Хочется добиться эффекта как в Smart Lightning 2D. Из ассетстора
@DS-cn7uh
4 жыл бұрын
Спасибо за очень классные видео,они действительно помогают разобраться в тех или иных "механиках" ,правда у меня возникли ошибки связанные с генерацией подземелий,я не совсем понимаю как делать разные размеры комнат с помощью скрипта,или допустим, при генераций комнат, чтобы одна определенная комната генерировалась только один раз за "этаж" или например,вводить "категорию" комнат,чтобы на первом этаже была одна "локация" ,а на втором другая,ну или чтобы вещи генерировались только в определенных комнатах.Хотелось бы продолжения уроков о генераций комнат так как многое было не сказано,а на KZitem мало русскоязычных источников по данной теме.
@alexsklyarov6792
4 жыл бұрын
Спасибо, круто. Когда про ECS что-то будет?
@chest1352
4 жыл бұрын
Спасибо, побольше бы таких туториалов!
@chest1352
4 жыл бұрын
А ты можешь сделать цикл роликов про программирование на Unity с нуля (для новичков, почти как в этом ролике) со всеми объяснениями? (хотя бы через пол года)
@ДмитрийКарамазов-р6ф
4 жыл бұрын
*Комментарий со второго аккаунта для того, чтобы это видео чаще всплывало у людей в рекомендуемых*
@Pro1ooPlayer
4 жыл бұрын
Да ну!) Помню просил об этом туториале примерно пол года назад) дождался) спасибо!
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Да, помню что откуда-то из комментов это идею в список добавлял)
@Kopnu
4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Давай теперь туториал по генерации террейна квадратами, как например в OpenTTD x)
@theexplosive583
4 жыл бұрын
@@Kopnu жди пол года ХD
@s.g.a.s5107
3 жыл бұрын
@@EmeraldPowder как добавить сохранение сцены ?
@kafif28
4 жыл бұрын
Ура!!! Размер шрифта больше!!
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Да, наконец-то я про это не забыл)
@flashpaperdotru
4 жыл бұрын
Отличные уроки! Всё понятно, просто и без лишних разглагольствований.
@mdmm_yt
4 жыл бұрын
Обязательно продолжай! Очень приятные, понятные и качественные уроки. Однозначно лайк
@ELTN
4 жыл бұрын
Как же я обожаю этого челика )))
@yorymotoru
4 жыл бұрын
У тебя очень крутые туториалы, я безумно рад что предложка ютуба сработала как надо, продолжай в том же духе, у тебя обязательно должно быть больше подписчиков
@monah62rus
Ай бұрын
Хороший тутор, в конце автор сказал про вращения это было бы интересно, а еще посмотреть как можно реализовать уровни строительства не только в плоскости но и в высоту так же с шагом. Похожее строительство как в робокрафте!
@abobaabobus7010
4 жыл бұрын
Самый уникальный по механикам и контенту канал по Unity на всем русскоязычном KZitem! Instant like!
@SergeyRuJoker
4 жыл бұрын
Автор, ты красавчик! Продолжай в том же духе!
@neverworld8815
3 жыл бұрын
Сейчас смотрю это видео и понимаю насколько же это базовый урок
@КириллНекирилл-э4т
4 жыл бұрын
За Готовый проект Спасибо
@velost
3 жыл бұрын
Привет Кирилл Некирилл а фуга тв и не пятерка.
@gameviewer5693
4 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень информативное, хотелось бы продолжения этой темы
@МаксБраун-ч6в
4 жыл бұрын
Это реально самый качественный контент по Юнити. Спасибо тебе огромное человечище... Сагутин даже не рядом нервно курит, за сотни миль от тебя))))
@Kiberbrain
4 жыл бұрын
Крутотень, влом было думать над подобной реализацией, и искать тоже влом =) А тут само пришло =)))
@fffas3982
3 жыл бұрын
чувак...
@slavamorozovyoutube
4 жыл бұрын
Я развил эту идею, и смог сделать свою стратегию, большое тебе спасибо! Давно тебя смотрю, пересмотрел почти все твои видео :)
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Спасибо что смотрите)
@Nyyaaan
4 жыл бұрын
годнота
@sergejssehonins7629
3 жыл бұрын
Урок просто супер. Повторил и сделал сейчас буду более подробно углубляться в код.
@YasnaKo
3 жыл бұрын
Изумрудик, твой канал в списке любимых школ на Ютубе.
@Blackdarkbro
3 жыл бұрын
Спасибо большое за твои видеоролики!
@Thekirioschannel
4 жыл бұрын
Отлично! Автор - профи
@protudorin
3 жыл бұрын
Спасибо за обручающий контент! Интересная фишка с хранением не всего объекта, а только скрипта на нем (я про переменную flyingbuilding). Возьму на заметку
@fakhriev9346
4 жыл бұрын
Это очень круто! Также, думаю, хорошая практика некоторые ошибки на время оставлять, чтобы мы их поискали
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Спасибо! Да, раньше старался пропускать на монтаже моменты где я такого рода ошибки делаю, но потом подумал что научить людей фиксить и не бояться таких багов может даже важнее чем научить самой теме видео
@akstis4183
4 жыл бұрын
Настолько крутые видео на этом канале. Я в шоке
@dmitrywroclaw9165
3 жыл бұрын
Ты лучший! Ни у кого не видел такого простого и удобного туториала.
@Studio-hj8hy
2 жыл бұрын
Спасибо за видео!!! очень долго искал что-то вроде этого!
@videdirec5033
4 жыл бұрын
из всех каналов, что я видел этот самый полезный. Даже не немного полезнее, а НАМНОГО, чем другие. Понасмотрелся разных приколюх, даже залил уже в плеймаркет игрульку.(правда мусор вышел, но первая что поделать.)) Крч спасибо тебе огромное.)
@Sebegolov
4 жыл бұрын
делай продолжение!!! топ видео!!! Также было бы интересно посмотреть видео про сравнение Rider и VSCode и их настройку. Я модернизировал твой урок по следам на снегу в модификатор ландшафта, поэтому мне ещё интересно посмотреть про изменение Y координат у зданий при размещении на неровной поверхности, а также последующей изменениии геометрии этой поверхности.
@Ghost_Paladin
7 ай бұрын
Спасибо за урок! Всё понятно)
@ЛюциферТотСамый
4 жыл бұрын
Требую продолжения))
@brandonjacksoon
3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Полезно!)) Подписался.
@sede0
9 ай бұрын
Спасибо, все понятно и легко!
@ЯрославАлмазов-н1к
4 жыл бұрын
С меня лайк и подписка, урок очень классный все четко и грамотно показано, хотелось бы удивить еще видео по созданию стратегии.
@Marson5
3 жыл бұрын
Ролик с нормальным понятным объяснением. Респект.
@artUSUN
4 жыл бұрын
Следующая часть нужна!!!
@Andredy89
3 жыл бұрын
Однозначно лайк. Если не затруднит - хотелось бы увидеть про поиск пути юнитами
@ДанилЗабродин-ь9н
2 жыл бұрын
Прекрасный урок, огромное спасибо!)
@dkvChannel
2 жыл бұрын
Веселье начинается если делать терраин выше чем 0 и здания надо ставить выше чем 0))) Если просто вписать в flyingBuilding.transform.position = new Vector3(x, 40, y); будет веселье))) Вообще был бы хороший урок если бы всё что написано разбиралось подробнее. Мне как новичку половина из представленного не понятна. Что делать если высота больше ноля? От чего зависит скорость движения flyingBuilding? Как понять где инстанцируется сетка на плоскости и почему её размеры не совпадают с размерами такой-же плоскости? Что делать если материала на объекте 2 или 3, как менять цвет? В общем тема хорошая, реализация не очень. Слишком сложно не опытному применить эти навыки. Лучше было бы разделить на несколько уроков и всё подробно разжевать.
@zloy_kak_tus
Жыл бұрын
Видео супер информативное. Спасибо. У меня только возникли трудности с поворотом. Поворачивается сам мэш относительно нулевых координат а сама область под ним остается на месте.
@KoliaBoroda
Жыл бұрын
Спасибо за уроки и пояснения работы с Юнити
@dedzuka
4 жыл бұрын
🎆
@ДРезо
4 жыл бұрын
Сделай туториал по тому как построить здания, и что бы пошел счётчик когда оно построится.
@igont2714
4 жыл бұрын
давай запили ролик про траву, которая проминается, когда по ней ходишь(на юнити конечно)
@khanuralgo4329
4 жыл бұрын
Было же следы на снегу не много переделать и все
@Misha-775
4 жыл бұрын
@@khanuralgo4329 снег и трава - вещи, как - никак, разные. Здесь ни к чему шейдер, а просто, я думаю, нужно разместить помятую траву по координатам.
@TrupDaVinci
4 жыл бұрын
@@Misha-775 нет, трава тоже шейдерами делается
@Misha-775
4 жыл бұрын
@@TrupDaVinci я имел в виду траву на террейне
@TrupDaVinci
4 жыл бұрын
@@Misha-775 ну, а где трава ещё может быть? Я о ней же
@aleks_gavs
2 жыл бұрын
Пока лайк и подписка, посмотрю потом, когда будет необходимость.
@rinatyagafarov5328
4 жыл бұрын
Благодарю за видео!
@Kveenter
4 жыл бұрын
опа, годный контент
@TitikUniverse
4 жыл бұрын
Огонь 🔥 спасибоооо
@polyroid6345
4 жыл бұрын
Как всегда математику понял туго, я бы сделал колайдерами, но думаю твой способ куда эффективней
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Коллайдерами способ имеет право на жизнь, с ним можно ставить здания в дробных координатах, как во многих играх, и целиться поворачивая по 1 градусу чтобы впихнуть очередную башню, это тоже может интересно быть в геймплее. Но я тут хотел сделать именно по сетке, чтобы всё точно было
@dazbjaxnoname7611
4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Я в своем проекте объединял технологию сетки и коллайдеров. Сетка влияла на сам принцип можно/нельзя строить, а коллайдер использовался для удаления камней/деревьев/травы из под строящегося здания.
@rennen3948
3 жыл бұрын
Очень крутые видео
@imhere1.
4 жыл бұрын
Вау спасиба
@Slava.Hizhnyak
Жыл бұрын
Во-первых: Спасибо огромное за видео, оно нереально бустит в программировании + повышает к этому делу интерес, потому что в воздухе витает дух творчества) Во-вторых: Сколько лет нужно было учится, чтобы так на лету писать код?
@АлексейЛебедев-ю4ж
Жыл бұрын
несколько раз пересмотрел
@user-no2di3to6p
4 жыл бұрын
Чел, в раю для забронирована VIP-ложа. Огромное спасибо за твои труды)
@ves3219
4 жыл бұрын
Лай поставил. Продолжи пожалуйста по теме.
@andreyas44
4 жыл бұрын
Вышел твой ролик сразу лайк, уверен пригодится. Ну и кста, напоминает политопию (игра которая невероятна!)
@cgytrus
4 жыл бұрын
17:00 мне кажется, что такой код красивее выглядит, когда пишешь "available ? Color.green : Color.red" вместо ифоф
@имяможноменять
4 жыл бұрын
Там ещё что-то такое, вроде бы, было: if (...) return true; вместо return (...);
@Misha-775
4 жыл бұрын
Можно было и функции делать через лямбду, но он в начале видео сказал, что для новичков
@cgytrus
4 жыл бұрын
@@имяможноменять если бы написал return (...), то оно бы останавливалось сразу же при первом проходе цикла, такое работает только с "if(...) return true; else return false;"
@имяможноменять
4 жыл бұрын
@@cgytrus Вероятно, там так и было, не обратил особого внимания.
@anatoliypetrov626
4 жыл бұрын
Было бы интересно про то, как назначить разную стоимость каждом зданию. И юниты. И, кстати, на ютубе полно уроков про AI врага, но буквально почти нет про AI рабочего, который, например, таскал бы предметы из здания в здание. Было бы здорово, если бы Вы сделали такой урок)
@bistrec
3 жыл бұрын
Ты шо там новый Warcraft III создаешь? :)
@shiraorihiiro224
10 ай бұрын
римворлд@@bistrec
@cheatcodezzz
3 жыл бұрын
хаха, жаль что это видос месяц назад не смотрел. Свою реализацию гексов делал, но полезно!
@onekoff8480
2 жыл бұрын
8:36 Уничтожается компонент Building, а не весь gameObject. Правильно будет: Destroy(flyingBuilding.gameObject);
@democraticheskayasvalka
3 жыл бұрын
лучший
@EoLienFive
3 жыл бұрын
Ну теперь можно создать свой RTS. Спасибо за труды.
@kafif28
4 жыл бұрын
Сделай видео про 3д скайбоксы как в играх на source
@kafif28
4 жыл бұрын
@Гоша Ватюнга всм костыль?
@kafif28
4 жыл бұрын
@Гоша Ватюнга а, ок. кста а зачем в сурсе такие костыли?
@Pro1ooPlayer
4 жыл бұрын
Да, было бы очень интересно увидеть поворот и перенос построенных зданий, продажу. И наверное одну из самых тяжёлых и непонятных для меня вещей это магазин зданий сделанный с помощью ScriptableObject, если это вообще правильно, делать магазин на ScriptableObject, возможно есть вариант получше.
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Про ScriptableObject вообще хочу как минимум одно видео снять, очень уж полезная вещь. Для всяких элементов магазина, инвентаря, заклинаний, способностей, и цветовых схем отлично подходит. Может быть сделаю его как продолжение этой системы строительства
@Pro1ooPlayer
4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder как продолжение было бы шикарно
@ВіталікБритан-х7ч
2 жыл бұрын
А как "нарисовать" сетку в самой игре? Я же не могу вручную сделать огромною сетку. Я сейчас конечно подумаю, и наверное пойму) Но всё-таки комментарий оставлю)
@The_Mavrik
4 жыл бұрын
Классный урок. Подскажи как долго ты вникаешь и пишешь код? Или прям на лету всё приходит?
@КолянКоляныч-б1ь
4 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо. А вот ты взял и сам предложил, никто за язык не тянул, добавить юнитов и немного экономики ;-)
@prodavezzz2962
3 жыл бұрын
помоги сделать здания за ресурсы
@Veyron104
4 жыл бұрын
я бы чокнулся уже с таким мельканием, визуалка чёрная, а юнька светлая... А в общем прикольно
@grecha979
4 жыл бұрын
там райдер)
@tucchhaa
4 жыл бұрын
Лайк не глядя
@francek3892
2 жыл бұрын
Большое спасибо за помощь в завершении моего проекта, но не могли бы вы показать мне, как заставить объект вращаться с помощью колесика мыши?
@dimasource8414
3 жыл бұрын
Как сделать что-бы сетка была по центу объекта
@Kot-Alenya
4 жыл бұрын
Ну совсем уж просто ... Впрочем , довольно полезно для новичков )
@AleksandrErmakov-r3q
4 жыл бұрын
Призываю автора не слушать такие комментарии) Я занимаюсь юнити 2 недели и одно такое видео бустит меня просто в геометрической прогрессии)
@wingod8015
2 жыл бұрын
Можешь сделать пожалуйста туториал с 2д сеткой?
@egotslepov8269
2 жыл бұрын
Супер
@Arsenka326
4 жыл бұрын
Спасибо я поставиль лайк ! Мне очень хочется чтоб ты сделал продолжения как сделать стратегия
@Dumkras_old
3 жыл бұрын
Видео топ, спасибо) Есть только один вопрос - как сделать место под здание не квадратное как у тебя ( 1х1 клетки, 3х3 клетки), а как в тетресе напрмер, буквой П или Г ? буду очень благодарен твоему ответу!
@hh127gg8
Жыл бұрын
2 мерный bool массив, как вариант
@zarazlik789
4 жыл бұрын
А можно рассказать про систему сохранения игры?
@КонстантинМедведев-э6к
4 жыл бұрын
Как всегда ТОП! Можешь запилить плейлист работы с Motion Controller от ootii?
@steve_3021
4 жыл бұрын
Попробуем)
@hlibprishchepov322
4 жыл бұрын
может получится головоломка запхай фигурки в квадрад
@ruslanmikhailov2844
2 жыл бұрын
Блин! Как такому научиться? Порядку мышления и скорости написания со всем пониманием. Ну круто же!
@EmeraldPowder
2 жыл бұрын
С опытом все приходит. Но на скорость вы сильно не смотрите, это же я все монтирую, и удаляю скучные моменты где я 30 минут ищу баг в коде)
@alexandrk2822
4 жыл бұрын
Подскажи пожалуйста, геймдев это хобби или ты занимаешься и коммерческой разработкой в какой-то студии в том числе?
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Я сейчас ещё и работаю в мобильном геймдеве, да. Но довольно долго занимался этим для себя
@ВалераБойлер
3 жыл бұрын
Выглядит круто, можеш добавить систему сохранения для этого?
@kyrumin5157
2 жыл бұрын
Узнал что-то?
@ГришаБобкин-н7г
Жыл бұрын
@@kyrumin5157 узнал как?
@globalacademyorigina1
2 ай бұрын
было бы здорово, если бы был пример с сеткой меньше 1х1 ведь часто используют размеры плюс минус реальные. И нет смысла создавать мир, где у тебя, скажем, яблоко 1х1 м. это как то слишком.
@intelligentraccoon
10 ай бұрын
Спасибо за интересный урок! Такой вопрос как можно сделать постройку здания ТОЛЬКО рядом с другими проверкой гизмо? При этом запретить строить в других местах если объекта вплотную нету.
@Jicefrost
3 жыл бұрын
подписываюсь на канал!)
@NikslayOffical
3 ай бұрын
А если я в 2д всё это делаю, что и как поменять надо ?
@Kot-fy4dv
3 жыл бұрын
Топовый видосик, когда продолжение ???
@happer2009
2 жыл бұрын
Эх, создание системы конвейеров бы еще между домиками для перемещения ресурсов. Типа соединить лесопилку с пилорамой и дальше со складом
@МирославБеспамятнов-р3й
4 жыл бұрын
Отличное видео! Дружище, расскажи очень важную вещь кусаемую RTS - деформация терраина/меша под постройкой Всм. создание простой плоскости (деформации) на неровной поверхности под постройкой Да, речь идёт о нормалях, ну я думаю ты меня понял, это было бы здорово и полезно, думаю для многих
@dkvChannel
2 жыл бұрын
Там вроде как проблема в том, что при изменении карты высот она не откатывается к исходному состоянию. То есть как только ты поменял высоту терраина в игре она такой и останется. Это как я понял из англ туториулов. Может я грачина, но вроде как-то так.
@khanuralgo4329
2 жыл бұрын
@@dkvChannel можно сохранять информацию об измененых высотах, а при сносе здания откатывать
@metal_burn
3 жыл бұрын
Спасибо мэн)
@alexandrmechanic8001
2 жыл бұрын
Отличный урок! Но есть вопрос, как реализовать вращение здания?
@lexum3019
4 жыл бұрын
Очень интересные и полезные видеоуроки. Но нахожусь в таком диком смятении, что не понимаю, как люди доходят до таких уровней понимания, что сами пишут, учусь на прогера 4 года, но так и не могу ничего сам писать, дико неприятная ситуация. А так хочется
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
С опытом все быстро придёт, главное несколько проектов написать для тренировки, и будет как у меня получаться. Тем более если в универе учишься, после практики медленно начнёшь понимать зачем там на самом деле рассказывали некоторые вещи
@sweet_firefox
4 жыл бұрын
Ох жиза, братиш 😓
@thedrunk5407
2 жыл бұрын
Все уроки бомбезные, при чем по ютубу ищу и постоянно на этот канал выхожу =D начинаю думать, что проще сначала здесь поискать) ток ни где не слышал, можно ли юзать код в рамках свободного распространения\использования?
@EmeraldPowder
2 жыл бұрын
Спасибо! Мой код из видосов и с гитхаба точно можно, для того я это всё и делаю, чтобы люди пользовались
@hockman_
2 жыл бұрын
📈
@shaoshur6122
3 жыл бұрын
Привет! А что можно сделать чтобы при клике на кнопку здание не ставилось ЗА этой кнопкой?)
@shaoshur6122
3 жыл бұрын
а вот этой штукой - EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() . Сам спросил, сам ответил, сам влепил себе лайкосик. Молодец я :D
@ПанкиХой-д9с
2 жыл бұрын
@@shaoshur6122 друг, спасибо тебе ОГРОМНОЕ. Выручил, как не знаю кто. Часа 2 наверное сидел, бился над этой проблемой
@shaoshur6122
2 жыл бұрын
@@ПанкиХой-д9с о, больше года прошло, рад кому-то пригодилось))
@brunskiy
2 жыл бұрын
Спасибо
@ПанкиХой-д9с
2 жыл бұрын
Привет! Будет продолжение с поворотом зданий и поиском пути юнитов?
@СолнышкоСолнышковно
4 жыл бұрын
Привет, а есть ли возможность записать тутор по конструктору к примеру для созданию карабля из запчастей....(какие варианты есть) Спасибо.
@EmeraldPowder
4 жыл бұрын
Привет, идея интересная, возможно сделаю когда-нибудь
@СолнышкоСолнышковно
4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder а есть возможность как то в личке переписатья?
@44i61
4 жыл бұрын
Было бы классно сделать разрушения как в teardown, я пробовал разные способы. У меня либо сильно лагало хотя комп не слабый, либо работало не так как хотелось, например воксели летали в воздухе или разрушалось всё сразу
Пікірлер: 286