NoDamage/Items.
Неприятная битва и эмодзи соответствующее.
Достаточно мало времени уделял этому противнику, потому первый и единственный его килл в категории может называться магнум опусом моей оптимизации данного босса. И оптимизацией я не особо доволен, как и исполнением. Ещё и стик затроил в середине процесса.
Первая стадия достаточно лайтовая: нужно держаться у живота противника и стрейфить его удары. Единственный приём, при реализации которого нужно ретироваться - дыхание огнём под себя. Атака принципиально требует ухода за босса, а не от фронта, ибо огонь успевает покрыть диапазон подол босса спереди. Чтобы затем быстро сократить дистанцию, убегать далеко не стоит (3-4 уклона от спины босса). Стоит ли говорить, что желательно не прижиматься к объектам на локации, так, чтобы босс находился между игроком и объектом, дабы иметь пространство для манёвра.
После окончания дыхания под себя противник может совершить три анимации:
1. Горизонтальный удар (1:44). В самом начале практики я наносил 3 удара по брюху, и 4-й в зависимости от того, что противник совершит дальше (перед АОЕ и медленный вертикальным есть окно на последний удар, но также может последовать быстрый вертикальный, из-за которого и нельзя бездумно бить 4 раза). 3 удара имеют на 3 единицы больше урона, нежели один R2. Но из-за смещения персонажа в стороны во время серии R1, появляется шанс попасться под горизонтальный удар. Один обычный R1, как описано выше, можно добавить в зависимости от второй атаки. Уклонения от более долгой версии вертикального приёма, как и в случае этого же приема при сближении, совершаются за спину босса, но уже чтобы не спровоцировать спам этой серией. В случае быстрого всегда будет окно на 4 удара (31:46).
Интересным фактом является то, что первый горизонтальный никогда не продолжается пиромантической атакой правой или левой рукой.
2. Одиночный вертикальный (03:44). Если после уклонения оказаться перед противником, то последует пиромантия "поджег" правой рукой. За спиной же появится окно для 4-х контратак.
3. Если отойти далеко, то последует огненная струя (0:03). В ходе её исполнения, если достаточно быстро сблизится с животом противника, будет окно на 5 ударов.
После приемов №2 и №3, при нахождении возле босса, последуют две вариации поджога: быстрый (левая рука 01:18) и медленный (правая 32:00). Какого-то алгоритма, по которому можно предугадать вариацию, нет. Просто нужно помнить, что любой удар, в частности атаки молотом с правого (31:51) и левого фланга (31:56) относительно босса, которые делаются при нахождении справа или слева от босса (немного левее и немного правее), продолжаются поджогом. Не советую бить после атаки правого фланга, ибо в случае последующей реализации правого поджога (который чаще идёт первым, нежели левой руки) можно не успеть сблизиться с животом, так как именно при реализации этого поджога босс перекрывает подход к себе молотовищем (рукоятью) и приходится уклоняться (лучше пропустить обычный удар, чтобы затем сделать усиленный). А после реализации удара левого фланга окно на один обычный всегда есть.
Отмечу спонтанный одиночный удар молотом двумя руками перед собой (31:17). Именно после совершения этой версии, даже в случае нахождения перед противником, есть окно для безнаказанных 4-х контратак. А вот удар плашмя двумя руками (26:19) практически сразу продолжаются поджогом, как правый фланговый. Лучше уклоняться или уходить за спину, тогда будет возможность нанести 3-4 удара.
Контратаковать любой поджог советую усиленной, ибо больше шансов успеть сделать удачный стрейф если последует правый поджёг. Левый можно не шугаться, у него лояльные хитбоксы.
В общем-то, я не увидел профита в том, чтобы держаться спины босса: он не всегда тупит а-ка Герман или Оцейрос, а чаще делает фланговые удары. Уж лучше абузить его спам поджогом.
Переход во вторую стадию... во время которого ассет босса имеет несколько триггеров нанесения урона (ногами и хвостом). Лучше антиципировать транзицию стадии и отойти в сторону.
Во второй форме у босса появляется неприятная особенность: часто кастовать огненное кольцо (смыкающееся и расширяющееся), после чего, когда игрок убегает от кольца, применять огненную струю. Я часто бегал от противника за трупами демонов, чтобы не спровоцировать его на струю и выйти на наиболее просторный участок арены.
Со смыкающимся кольцом есть один нюанс: сама текстура магмового кольца урон не наносит, дамажит огонь. Потому уклоняться нужно не сразу, как в случае Зверя Элдена, а с задержкой, уже шагнув на кольцо.
На второй стадии появляются метеориты. Урон по боссу снижен на 30% в момент каста, но есть возможность реализовать хорошую серию, не боясь самих прожектайлов. Они не наводятся на игрока и летят всегда практически по одной траектории.
Когда остаётся 20% ХП, демон испускает оставшиеся силы.
На первой стадии видно, что я почти не уклонялся от ударов перед боссом, но на второй не решил рисковать. Вообще лучше всегда идти к левой ноге, там мертвая зона больше.
Негізгі бет Ойындар SL1 NG+7 Fists Only - Старый Король Демонов No Hit.
Пікірлер: 7