Para cuando un analysis de Spark The Electric Jester 3? Es lo mas cercano a un Sonic Adventure 3 y lo digo en serio
@dyoanima
Жыл бұрын
nah
@set_not_more6901
Жыл бұрын
"Si no les gusta no lo jueguen por que no son fans de sonic" -Sergi
@StudioHyper1424
Жыл бұрын
No eras el mismo que se quejaba de que hablaran de momentum en Sonic frontiers?
@MoonlightSynergy
Жыл бұрын
El conformista a hablado (por más que digas que tiene vídeos criticando la saga) en el fondo admite que es conformista en su video de 2006
@maxserrano7287
Жыл бұрын
6 meses despues y gracias a la segunda actualización existe una mejora en la inercia, en las configuraciones del juego puedes ajustar el freno de salto a tu antojo, yo lo puse en 0 y volvi al juego, y madre mia! se siente muchisimo mejor y es mas entretenido jugar en la zona abierta y sientes que el velocimetro es útil, aparte de sentirte libre de volar hasta donde tu quieras xd
@LeonardzTheHuman
14 күн бұрын
Al menos con eso sé que puedo comprar tranquilo la versión para Switch porque no es como que tenga una PC potente :D Verdad?
@Asurilm
Жыл бұрын
Brutal el análisis. Sobre la melancolía, no solo es la temática del juego, también es un mensaje de Sonic Team. "One Way Dream" es una canción que refleja cómo se siente todo el equipo de Sonic Team, acorde a Morio Kishimoto. Creo que ellos saben que no todas las expectativas podían ser cumplidas con este juego, pero querían dejar un mensaje de que aquí siguen, y que este es solo el comienzo y el adiós de una era.
@hakeencuesta
Жыл бұрын
Sorpréndete que el mismo director agradezca por esto. Me alegra que se nos tome en cuenta como jugadores haciendo un producto como Sonic (que ha tenido sus altas y sus bajas) pero siempre ha sido querido por nosotros.
@richterdelgan123
Жыл бұрын
Que bueno que el director esté apuntando al mismo lado de los fans y retroalimentando el diseño del juego
@mr.gameywashumgi958
Жыл бұрын
Según tengo entendido siempre ha sido asi, por eso los de SEGA no demandan a los fans que hacen sus propios juegos de sus personajes y por eso hay tantos, como el remaster de Álex kidd no como cierta compañía que todos conocen
@freddyfonseca8587
Жыл бұрын
@@mr.gameywashumgi958 Sega siempre fue asi, hace todo lo contrario a "cierta compañia", eso es lo que la hace genial.
@allanrst0485
Жыл бұрын
Hola cham,lo que estoy viendo d tu análisis es una gran mejora al análisis anteriores ya que pegaba de algunas opiniones erróneas de la prensa como el mito de que los juegos BOOST de que si pulsas un botón ya te lo pasas entero(solo pasa en forces),cuando en generations y unleashed te mueres si lo usas a lo loco o todo el tiempo,y el error más grande del anterior análisis sobrevalorar a los fangames,pero aquí resaltaste varios puntos buenos y a la vez malos de esta gran entrega del erizo azul,usaste mejores argumentos,pero te equivocaste solo en una cosa,la gracia de Sonic nunca fue ser rápido gracias a ti,ya que el personaje de por si es rápido,la gracia es mantener/aumentarla esa velocidad esquivando obstáculos,atacando enemigos,saltando,rodando,etc.
@goldenepochr4395
Жыл бұрын
Osea mantener el ritmo
@allanrst0485
Жыл бұрын
@Joao Paulo Dos Santos Correa pero son muy simplonas,en generations y sobretodo unleqshed un mal uso del BOOST significaba la perdicion
@zerogyoro4521
Жыл бұрын
Además de eso Sonic no comenzó como un juego de velocidad, si no como mario pero rápido, es decir de plataformas.
@resistencia1297
Жыл бұрын
la p r e n s a
@Joel-qo5fx
Жыл бұрын
Confirmo, una vez hice a broma que solo haría Boost y salto en Forces para ver si era tan automático como la gente lo pinta y creanme que fue una mala idea. No digo que es perfecto pero tampoco me parece mal juego, es un juego simple pero entretenido que mantiene (en parte) el sentimiento de sentirte Sonic. Una lastima que sus niveles solo duren 1-2 minutos
@docstonks8429
Жыл бұрын
Me parece curioso como Plano de Juego hablo bastante de como el tema de la inercia mejoraría considerablemente el título, con las posibilidades jugables y demás. Para qué al final Sega con la segunda actualización añadió la mecánica del Momenntum, haciendo qué el salto no cancele la aceleración y añadir el Spin-Dadh (Qué originalmente iba a salir en la primera actualización y lo atrasaron para qué quedará mejor) y el resultado sin problemas digo qué es muy bueno, me alegra qué uno de los problemas "grandes" ya se haya corregido.
@santy09
Жыл бұрын
Lo de la inercia y la satisfacción lo sentí mucho una vez jugando a las canicas con mi primo XD, el tiene como una pista de obstáculos donde se pueden poner canicas y algo muy divertido que hacíamos era darle un golpecito a la canica e intentar que llegara al otro lado, y claro tu puedes simplemente golpearla y que choque hasta llegar o puedes mirar el mejor camino apuntar bien y hacer que la canica llegue de un solo golpe agarrando velocidad es súper satisfactorio y fue entonces que pensé ( oye un juego de Sonic con este tipo de físicas seria muy divertido ) y es algo que siempre he tenido en la cabeza y eso fue cuando aún no había salido el forces xd
@Erenelursurpador
Жыл бұрын
A día de hoy un mejor momentum ha sido añadido al juego junto al spin dash ,gracias morioh kishimoto por escuchar a los fans
@lapinakawaii5010
Жыл бұрын
Espero que hagan un Sonic Frontiers 2 en lugar de tratar de reiniciar la formula otra vez, ¡esta vez si resulto suficientemente bien como para que el resultado no sea terrible! ¡No lo reinicien y construyan sobre lo que ya hicieron pls!
@jesussanchez-tu4vo
Жыл бұрын
no creo que debas preocuparte por eso, ya los desarrolladores lograron su objetivo y dieron con la formula perfecta para sonic y quieren seguirlo expandiendo (vienen DLC gratuitos el años que viene)
@erickqwk3282
Жыл бұрын
I tal vez uno nuevo antagonista y villanos. Y nuevo personajes jugables con mecánica únicas y expande la historia
@juanmanuelshakerth3950
Жыл бұрын
Cómo tal la fórmula está bien, solo hay que perfeccionarlo y sacarle provecho
@soniiku4477
Жыл бұрын
@@erickqwk3282 villanos no necesita, the end es la proxima gran amenaza que sonic deba enfrentarse
@erickqwk3282
Жыл бұрын
@@soniiku4477 no, para próximo juegos de sonic
@axeladanbecerrareyes8328
Жыл бұрын
Tal vez no arreglo a Sonic Pero sin duda fue un buen inicio (Que mal va a envejecer este vídeo)
@republicavictinera
Жыл бұрын
Este es el peor año de Sonic
@clavel__
Жыл бұрын
@@republicavictinera Sonic origins, Sonic 2 la película, Sonic prime, Sonic frontiers, decime que es el peor año con toda está cantidad y cálida
@Lagartijaanante
Жыл бұрын
@@clavel__ déjalo bro solo es un men que quiere atención
@moister3727
Жыл бұрын
@@clavel__ Literal, ni un año ha sido tan bueno para Sonic como este.
@joseparra6365
Жыл бұрын
@@republicavictinera no el peor año de sonic fue el 2006
@bugsloud
Жыл бұрын
Sonic mirando a un NO gigante 10/10 mejor juego del siglo
@RENBA_XL
Жыл бұрын
Nah, el juego ya no tiene la esencia de Sonic ya parece otro juego, yo no lo he jugado pero no tiene la esencia de Sonic ya no es Sonic por lo menos forces si lo tiene y ni me digan que es por las buenas o malas críticas, es por la historia ya se siente extraño No quiero gastar 40 dólares en un juego cualquiera Edit: estoy criticando su historia y su Gameplay en general yo nunca dije si es una buen juego o uno malo
@capitandelaordendelassobra8582
Жыл бұрын
@@RENBA_XL no jugar=no opinión
@RENBA_XL
Жыл бұрын
@@capitandelaordendelassobra8582 me vase en mi punto de vista ni dije si es bueno o malo solo dije que no es el mejor Sonic Así que prácticamente es un punto de vista no opinión :/
@pear6349
Жыл бұрын
@@RENBA_XL y para ti que es la esencia de Sonic?, Para mí este juego representa totalmente lo que Sonic es y lo que lo hizo un icono, el arte se nota bastante que es lo que querían lograr en Adventure pero no pudieron por las limitaciones de la Dreamcast, la historia es de las mejores del erizo con ese aire de Adventure y de Black Night (de las mejores historias del erizo) el gameplay heredado de lo mejor de cada juego, este juego es más Sonic que Forces o Colors sin duda alguna
@nashiyoku6779
Жыл бұрын
@@RENBA_XL mínimo para comentar algo así debes probar el juego,si piensas así parece que no conoces en nada a Sonic ya que incluso los Adventure probaron un estilo más realista y no hubo quien se quejara de ello
@venture591
Жыл бұрын
Ahora que vuelvo a este video esque con la update 2 de frontiers casi se iso completa realidad de lo que anelastes cuando probastes el mod de físicas y que creo que es el mismo mod implementado al juego base en la física de sonic en las opciones pero a comparación de este mod pues sonoc no puede correr en el suelo sin depender de una esta mina o nitro como los adventure lo asian y pues así termina siendo que ahira con el nuevo spindash ahora lo que anhelabas de la forma casi infinita de jugar frontiers ahora es toda una realidad ya que por así decirlo juega con una especie de momentum pero que se siente que por tu habilidad y reacción en los controles puedes hacer tanto en tan poco tiempo y eso es satisfactorio en todos los sentidos tal cual como analisastes frontiers en este video Al final tu deseo se iso casi realidad 🎉😊😢
@supernecoarc6768
Жыл бұрын
Este juego se vuelve 1000 veces mejor cuando juegas el mod de Peter Griffin como Sonic y peleas contra Calamardo como el robot gigante
@jurianllenylsimisterramero3899
Жыл бұрын
Siempre lo he visto de esta manera, los juegos de sonic son PLATAFORMEROS DE PRECISIÓN con la característica de que el personaje tiene como factor principal la velocidad y físicas, las cuales junto con el level design generan el reto en los juegos de Sonic, no es velocidad solamente, es precisión con plataformeo rápido. La rapidez no es una necesidad, si no una recompensa.
@j.2512
Жыл бұрын
en sonic clasico solo puedes ir rapido de verdad si ya dominaste el nivel a modo ensayo y error. El chiste que suelen hacer es "ah, gotta go fast pero a cada rato me tengo que frenar", pues claro amigo, ese es el obstaculo, vas rapido al superarlo
@RufflezGalaxy
Жыл бұрын
Me parecio muy interesante el video y das buenos puntos Aunque no estoy de acuerdo en que la inercia tenga que tener tanta presencia, cuando hablamos de un Sonic 3D, sobre todo uno muy grande, creo que hay que limitar el nivel de inercia para evitar un gran problema, que es que saltas tan alto que te saltas todo el nivel haciendo que no tenga sentido tener un terreno, problema que tienen muchos fangames especialmente cuando se supone que Sonic debe correr a pie y rodar, no volar Creo que la mecánica de Boost es perfecta para eso, a pesar de las cosas en las que discrepo, me gustó mucho este video y merece ser visto.
@PlanoDeJuego
Жыл бұрын
El punto del video es justamente que puede ser de las dos formas. Con mucho enfoque en la inercia o sin ello. El boost es increíble para poder hacer eso: puede ser jugado de manera rápida sin mucho esfuerzo y ADEMÁS puede ser jugado con el tema de la inercia. Haciendo que los dos tipos de jugadores estén satisfechos. Y eso lo logra (casi) Sonic Frontiers. Pero estoy seguro que lo van a seguir arreglando en el futuro.
@cesaryelarodriguez440
Жыл бұрын
@@PlanoDeJuego Una vez dijiste que admirabas a Eric de Leyendas y Videojuegos, pero humildemente y como alguien que se ha visto casi todos sus vídeos, te diré que francamente le has superado. Haces los mejores análisis de videojuegos de todo KZitem
@ale.Kltas.sens.
Жыл бұрын
es que ya cansa los niveles boost o mas bien no estan a la altura, ya se reinventaron ahora falta mejorarlo. ademas si en los niveles boost no te dan la liberdad completa del personaje, simplemente es por que estan de mas.
@azufresaurio1346
Жыл бұрын
Sinceramente, ver cómo Sonic frontiers nos devuelve las esperanzas y que incluso el propio director del juego se plantea cambiar las físicas para hacerlo mejor me alegra. Es más, me esperanza, aun queda mucho por Sonic y espero que este juego solo sea el principio de una nueva edad de oro para el prisas :D Me flipa tu análisis de las mecánicas del erizo champ, sigue así
@break-beat-sonic
Жыл бұрын
Ehhhhhhm... Y no vamos a hablar de que el mod de momentum hace imposible el plataformeo en 2D y rompe totalmente el que está en 3D, haciendo que Bosses del juego, como el Calamar, sean totalmente injugables? No? Bueno.
@greivismelendez570
11 ай бұрын
Creo que actualmente con el dlc esta mucho mejor, pero aún no hemos terminado el recorrido, haber si el proximo dlc termina de perfeccionar el juego.
@diegocj02
Жыл бұрын
Algo que creo que no mencionaste es que en este juego el Boost ya no es solo "correr más rápido" y saltarte medio nivel, sino que ahora es un movimiento más de tu arsenal gracias a qué el diseño de nivel tiene en cuenta el Boost (principalmente en el aire). Ahora sirve como un tercer salto más horizontal, como un complemento del cyloop y como un esquive que conecta a movimientos especiales en combate.
@NJLB2010
Жыл бұрын
Re cierto
@allanrst0485
Жыл бұрын
Tampoco es que en unleashed o generations solo sea usar el BOOST y ya,eso solo aplica en forces lo de pulsar el BOOST y ya
@diegocj02
Жыл бұрын
@@allanrst0485 de unleashed no puedo hablar porque no lo he jugado, pero en colors esa cosa te permitía saltarte medio nivel y aparte te daba inmunidad contra enemigos
@amaro.7546
Жыл бұрын
@@diegocj02 pues yo si me pase unleashed y te puedo decir que si solo apretas el boost vas a terminar cayendo a un vacío o perdiendo rings por que un enemigo te atacó antes de que lo tocaras con el boost
@Joel-qo5fx
Жыл бұрын
Ningún juego (excepto talvez Forces) es solo oprimir un botón y ya. Todos tienen algo que hace que si solo haces eso, te choques con todo, caigas al vacío, te dañen enemigos y entonces GG
@Juant_Hing
Жыл бұрын
¿Osea que para poder disfrutar del juego hay que romperlo con un mod que altera las fisicas, las cuales no encajan en el gameplay del juego y hace que rompas la secciones de plataformeo del juego y las fases del ciberespacio? Anotado.
@elivan4826
Жыл бұрын
Haber, hasta el propio sonic Team hizo esto como un experimento y aunque no es perfecto vamos, es una base super solida de gameplay y no se sienten fuera de lugar en un juego de sonic
@son_of_cheese
Жыл бұрын
"Sin romper el diseño de estos juegos" Le mete mods Xddddddddddddddddd
@allanrst0485
Жыл бұрын
Lo graciosos es que ese mod hacebinjugable los niveles del cyberspace y los jefes como squid
@sonic95xd44
Жыл бұрын
Procede a meterle mods que hacen que de un salto puedas sobrevolar partes del mapa enteras
@franixnexus7813
Жыл бұрын
Y luego metieron el Spindash y los ajustes de las físicas...
@lespedian064
Жыл бұрын
Joder, tu video me hizo ver que tu forma de ver de los juegos con libertad de movimiento significan mucho, y es cierto. Cuando un juego te permite realizar una acción y eso te produce satisfacción, puede llegar al punto de transmitirte inmersión, esa inmersión que no te deja soltar el mando y te da placer cada movimiento que haces en él. Ese sentimiento es algo que debería existir en varios juegos sin duda, pues sin esto, se pierde lo que uno puede llegar a experimentar. Recordemos que los juegos están para poder disfrutar cosas que en la vida real casi ni podemos. Poder saltar, ir a una gran velocidad, luchar con todas tus fuerzas y poder demostrar tus habilidades hace que te sientas feliz. Las acciones te hacen sentir bien.
@lespedian064
Жыл бұрын
Muchas gracias por haber subido este video. Me encantó.
@OkamiK
Жыл бұрын
Gracias, comunidad. Nos dieron desde un Sonic en pantalla grande que le hizo justicia a su imagen, hasta las mejoras en una entrega principal de la saga. Y gracias, Champ, por hacerme llorar. Lo amo desde niña. Sonic de Sega fue el primer juego que jugué. Me hizo amar los videojuegos. Y desde entonces ocupa un lugar muy importante en mi corazón. No vamos a dejar de acompañarte, erizo azul; queremos que llegues aún más lejos. 💙
@argo.4460
Жыл бұрын
Momentum esto, momentum el otro, yo digo que ya es momentum de que te consigas una novia.
@zcord9701
Жыл бұрын
Si alguien se lo pregunta, sip, arreglaron varias cosas del juego, regreso el spin dash, y el denominado momentum que tanto se requería regreso, y agregaron bastante contenido. Cómo lo fue con la película de Sonic, la comunidad cambio el rumbo de las cosas
@locochonero6402
Жыл бұрын
Es como escuché una vez. "Sonic frontiers caminó, para qué la saga de sonic pudiera correr."
@megabeynic2659
Жыл бұрын
Sonic Frontiers no fue lo que esperaba pero me entretuvo y me gusto lo suficiente para convertirse en mi juego favorito de la franquicia, esperemos que las Updates del proximo año esten al mismo nivel, estoy feliz de que el verdadero Sonic este de vuelta, gracias Sega y el Sonic Team :,)
@republicavictinera
Жыл бұрын
Este es el peor año de Sonic
@miausmile
Жыл бұрын
@@republicavictinera más bien el mejor y te guste o no Sonic revivió
@megabeynic2659
Жыл бұрын
@@republicavictinera Seguro? Tuvimos la secuela de la pelicula de 2020 y fue un exito es la pelicula mas exitosa de Jim Carrey, la coleccion Origins que se bien no es perfecta es buena para los que recien se estan metiendo en la franquicia, Frontiers es uno de mejores juegos de Sonic *EN AÑOS* y la serie Prime esta siendo bien valorada y muchos ya quieren la segunda temporada :)
@megabeynic2659
Жыл бұрын
@@ianbarron526 Gracias por la info 👍
@Fabriccio-
Жыл бұрын
@@miausmile Nunca se murió xD
@Juant_Hing
Жыл бұрын
si Champ, Momentum, ya entendimos, ahora ¿podrias hablarnos del juego en si?
@negrod.raws2021
Жыл бұрын
Aunque sega les diera todo el preciado momento por el que tanto joden, jamás estarían satisfechos
@NLegendary
Жыл бұрын
Como dice la canción: "We' re only at the beginning of this one way Dream"
@rafaelguadix5973
Жыл бұрын
Tengo que darte mi más sincera enhorabuena. Puedo decir sin miedo a equivocarme, que eres el único youtuber que ha hecho un vídeo de análisis serio y sin hateos baratos sobre este juego y el personaje. Yo llevo un tiempo que ya no veo youtubers de crítica, porque creo que están vendidisimos al clickbait y al salseo más que a la información y análisis puro. Que tú te salgas de esa línea, es un soplo de aire fresco. Y sí, probablemente Sonic Frontiers no sea un juego perfecto, pero creo que ha cumplido de sobra con el que SI pienso que era su objetivo principal: Dejar una buena base para futuros títulos, y establecer un camino claro a seguir. Seguramente, muchos de los problemillas del juego se vean pulidos en próximas entregas y además se amplíe el sistema de combos (que me ha parecido fantástico). Repito que gracias por hacer un análisis serio y no venderte al hateo barato ni al circo de tres pistas que es el clickbait. Este personaje ha sufrido muchos ataques exagerados e injustificados, y está claro que han intentado cargarse la franquicia. Pero lo que más les duele y les seguirá doliendo a esta gente, es que Sonic nunca dejará de correr, así tenga a todo el mundo en su contra, como bien pasó la década pasada. El futuro pinta maravilloso, tienen una buena base sobre la que seguir construyendo y mejorando al erizo, es con eso con lo que me quedo. Disculpa el mucho texto y un abrazo grande.
@j.2512
Жыл бұрын
Los let plays de Sonic 06 y Shadow the Hedhehog hicieron que tirarle mierda a Sonic de gratis se convirtiera en un meme para todos los youtubers de videojuegos.
@Fbsktphoon.
Жыл бұрын
@@j.2512 Como olvidar al Sonic Racista y al "Where's the *DAMM* Fourth Chaos emerald?" xD
@hazelking4363
Жыл бұрын
Vi el video hace 8 meses y ahora lo re visité, me gustaría saber tu opinión luego del dlc 2 (qué ya incluye el spin dash y config de físicas) o incluso luego del dlc final.
@robertoalexandermendezmore408
Жыл бұрын
para cuando reevaluas este juego ahora que agregaron todo lo que pediste?
@gersongalicia2242
Жыл бұрын
Yo esperaba que hablaras del modo de Combate y el árbol de habilidades…
@roninuzumaki5576
Жыл бұрын
Aunque me parece bien el concepto de libertad Siento que mata todo el diseño de nivel, y al menos en los videos que colocaste, aunque obviamente requiere habilidad para lograr la velocidad, el usar una rampa y saltarse todo para llegar directamente a una llave, es como "mhe", como digo se siente como si todo el diseño de nivel sobrará
@RedbromerTD
Жыл бұрын
Cuánto daño ha hecho la palabra M O M E N T U M
@Juant_Hing
Жыл бұрын
ya ni los fans ni los haters quieren escucharla
@emmanuelalvarezrestrepo8452
Жыл бұрын
Contexto del video Excusa para hablar del momentum en frontiers😂😂😂😂
@RoyBites
Жыл бұрын
Solo dice la verdad 😗
@chillpear4192
Жыл бұрын
Dice puras mmdas, sinceramente nadie juega sonic pensando si tiene momentum, ni siquiera con los juegos clásicos
@harryenchiladas8826
4 ай бұрын
Me alegra que el vídeo envejeció mal, se mejoraron gran parte de estas cosas en la actualización
@marcosmartinez7647
3 ай бұрын
¿Pero el juego es bueno?, o solo funcional ahora?
@Pholard
3 ай бұрын
@@marcosmartinez7647El juego siempre fue funcional desde el inicio, se agrego una gran cantidad de contenido como unas mejores fisicas, nuevos niveles, un nuevo jefe, nueva historia, arreglo de bugs, etc... Lo unico que no se pudo arreglar es el poping
@bosscompendium3512
Жыл бұрын
Aún recuerdo cuando pensaba que los análisis de Champ eran objetivos :(
@jeremiasmillan7276
Жыл бұрын
Yo ignorando totalmente el velocímetro hasta que me doy cuenta que es super importante: 😐
@JediArgento
Жыл бұрын
Aun no he jugado Sonic Frontiers y no me considero muy fan del personaje, pero le tengo cariño desde lo poquito que jugué del primer Sonic en un arcade y a la tercera entrega que lo jugué con un port para PC hace muchos años. Y gracias por recomendarme jugar ese juego con Mods, ahora siento un cierto interés por probarlo primero original y después con Mods. Tienes razón que mejoran la experiencia, de hecho me recuerda a Cyberpunk 2077 que lo estoy jugando moddeado ahora y hay ciertas mejoras con respecto a lo original. Quiero creer que Sonic Frontiers es un nuevo comienzo, con muchas ideas que pudieron ser mejor desarrolladas pero que las que se hicieron bien sirven como bases solidas para el futuro. Sonic tiene potencial para salir de esa época oscura y volver a ser un grande en los videojuegos. Solo hace falta gente nueva en el Sonic Team por que tienen ideas mas frescas, y que Sega trate mejor su franquicia dándole el tiempo necesario para el desarrollo de sus próximos títulos COMO SE DEBE.
@allanrst0485
Жыл бұрын
No c que plataforma tienes pero creo que está a mitad de precio en Amazon para Playstation y Xbox por si te interesa Ojo el mod del momentum no mejora del todo la experiencia ya que hace que jefes como squid sean injugables.
@carlosxboxpsnintendo3300
Жыл бұрын
@@allanrst0485 gracias por decirlo, pensé que sonic frontiers funcionaba bien con el momentum y me rajaba la cabeza para instalar el mod en mi switch, pero ahora mejor no
@hilstrom-tjc2826
Жыл бұрын
Sonic Frontiers: la medallita de bronce bien hornamentada
@n_1070
9 ай бұрын
Sonic tiene el privilegio de seguir es porque tiene una base sensilla en la cual desarrollarse y tiene mucho por mostrar es por eso que no se da por terminado sus juegos ya que falta más por contar y dar con el verdadero concepto del juego.
@user-gb5fv6gn5b
Жыл бұрын
Amo la parte final de la descripción del video
@DonCapo8721
Жыл бұрын
Lo mejor tambien de los mods, es que arreglan a Jefes como Supreme o aumentan la dificultad de los demas y arreglan la velocidad a la que vas dentro del Ciberespacio, haciendo que sea igual cuando te mueves en el mundo abierto. Simplemente hermoso. Esperemos que SEGA y Sonic Team vean las mejoras que hacemos y las quejas pequeñas para mejorar el juego dentro de las actualizaciones. En una de esas, THE END tenga una mejor pelea final, para que no sea simplememte un mini juego de navecitas, y la canción tenga una hermosa letra.
@ghostinquisidor8817
Жыл бұрын
Pero nomás mira esa hermosa banda sonora con el cantante de sleeping with sirens. Puedo sentir mi viejo emo correrlor mis venas
@carlosxboxpsnintendo3300
Жыл бұрын
Se llama kellin quin
@fotofrangonz
Жыл бұрын
5:08 hay otra forma de conseguir esa vida, que es desde abajo. En la zona anterior donde hay una plataforma que oscila, si bajas por la izquierda a la zona subterránea que hay luego llegas a un spring que te impulsa hasta la vida extra. Yo no sabía que se podía conseguir de la forma que has mostrado en el vídeo.
@izael5526
Жыл бұрын
¿No los arregló? :0 Por lo que he visto del juego, sin dudas mejoró muchas cosas que los fans querían: una historia más y mejor elaborada, desarrollo de personajes y nos dio una jugabilidad no lineal. Además reencaminó la saga en un futuro más brillante. Entonces, ¿qué falta que aún no he visto? Este video será muy interesante y a pesar de no haberlo visto aún, tengo la confianza de decir que espero que el Sonic Team llegue a la misma conclusión a la que llegaste para así darnos aquello que tal vez no vemos pero que es lo que necesitamos.
@italochumpitaz4006
Жыл бұрын
Con un solo juego no se puede arreglar toda una franquicia, osea si el juego es una maravilla y posiblemente en unos años el hate que tenga desaperecera porque seamos sinceros el hate viene mas por el fandom que por el mismo juego
@Repartigod
Жыл бұрын
@@italochumpitaz4006 si pero tampoco sonic tenia tantos problemas como la gente suele exagerar.. Osea hasta dicen que la mayoría de sus juegos son malos solo porque.. Bueno es sonic, pero si te das tiempo de analizar realmente los juegos malos son contados, y la mayoría de estés ni siquiera vienen del 3d como la gente tanto suele decir, al contrario, la mayoría de títulos malos están en el 2d, lo que tanto dicen que al erizo le va mejor
@brunop.brischetto3815
Жыл бұрын
@@Repartigod Asi es Realmente Sonic en la decada de los 10s no le estaba yendo para nada mal, Los Rush, Colors y Generations le fueron bastante bien, pero el problema vino con Forces y Rise of lyrics Tristemente estos dos juegos cagaron la reputación de la franquicia Xd
@Puppet_in_box
Жыл бұрын
@@italochumpitaz4006 No fue toda la franquicia,fueron forces,colords ultímate y Rise of liric y 2006 los que pusieron los calvos del ataúd,pero realemente son contables los juegos malos de Sonic,derecho muchos de los juegos malos de Sonic son más del 2D que del 3D pero Sonic realmente es una gran franquicia,pero la gente siempre utiliza los mismos juegos para decir “es que la franquicia es una mierda” 4 juegos del montón que tienen,para mi la saga en general es un 7,5/10,ya que para mi Sonic tiene muchos más buenos juegos que malos
@Repartigod
Жыл бұрын
@@brunop.brischetto3815 realmente la reputación ya estaba arruinada desde antes, por una supuesta racha de malos juegos con 2006 y los story books , pero convenientemente ignorando otros títulos que estaban en medio de esos, lo mismo salió en la salida de forces, porque cuando salió manía exageraron tanto con "el renacimiento de la franquicia" alabandolo de más, solo por es algo desarrollados por fans, al punto de decir que sólo los fans saben hacer mejores juegos que el propio Sonic team, cuando mania no es más que un reciclaje de el trabajo ya hecho por el Sonic team, pero luego que pasó? Salió forces y nuevamente, muy convenientemente se olvidaron que festejaron por manía para volver a decir que el erizo sólo tenía malos juegos... Vaya hasta se olvidan de lo que ellos tanto sobrevaloraron
@weavile4203
Жыл бұрын
En resumen, Sonic Frontiers más que la redención del erizo vendría a ser más bien lo que Los Tipos Malos es para Dreamworks, a pesar de que la mejoría, aún tiene fallos evidentes, a ver si el siguiente juego será el equivalente al Gato con botas 2
@allanrst0485
Жыл бұрын
Ahora que dijiste el gato con botas 2 déjame decir esto: mi estilo Mi marca Mi juego Mis cartas Yo sé que te gusta Yo sé que te encanta La locura está en mi La locura está en mi LA LOCURA ESTA EN MI!!
@omarperalta1404
Жыл бұрын
14:30 ya se había hecho en Sonic Unleashed pero nadie le presta atención, ni yo.
@antoniogimenez5138
Жыл бұрын
Ok, ahora ya si los arregló xD
@nandoanimando9799
Жыл бұрын
Literalmente arreglaron los problemas que tenía champ con la nueva actualización jajajaja
@Pene.negro.3000
Жыл бұрын
Arreglaron CASI todo, porque aún no han arreglado lo del Drop Dash, porque aún sigue siendo poco útil
@Pene.negro.3000
Жыл бұрын
Aunque eso sí, la experiencia de juego y los controles son más fluidos y la jugabilidad es más buena de lo que ya era
@leandrocreeper
Жыл бұрын
@@Pene.negro.3000Es más util si las stats de velocidad están en un punto alto, pero considerando la existencia del Spin Dash, sigue siendo inutil xd
@mexican-sonic-ecr635
Жыл бұрын
Ya hay inercia, ahuevo
@rafaelzamudio354
Жыл бұрын
Momentum es a Sonic (y Plano de Juego) lo que la esencia es a Tablos
@elivan4826
Жыл бұрын
Ven esto es un analisis bien hecho, y no el del youtuber llamado taiken
@MartinNavarro332
Жыл бұрын
El mejor juego de sonic 20/10
@capitandelaordendelassobra8582
Жыл бұрын
Unleashed es mejor
@Banana807
Жыл бұрын
@@capitandelaordendelassobra8582 depende, ya que si no te gusta el werehog el 50% del juego se va a la mierda.
@Banana807
Жыл бұрын
@@capitandelaordendelassobra8582 con frontiers el combate al menos se permanece en lo "sonic"
@Retry80
Жыл бұрын
@@capitandelaordendelassobra8582 y Sonic 06 es más Adventure que Adventure 2
@Retry80
Жыл бұрын
El mejor ? Por supollo que sí
@voyars4576
Жыл бұрын
El velocimetro no estaba en sonic unleashed? Perdon si me falla la memoria
@breo6795
Жыл бұрын
Sí pero solo era una barra, no literalmente un velocímetro y nadie le prestaba atención
@kevinsg7936
Жыл бұрын
Yo pense que seria una critica normal, analisando el juego, lo que aporta, sus defectos, etc, pero al final fue algo diferente que, no entendi si le gusto el juego o no
@alexanderneri5104
Жыл бұрын
No te preocupes no eres el unico que se emociona con el velocimetro es que si es realmente emocionante Y con la cancion de sonic unleashed que pusiste de fondo( windmill isle day) mas rapido querras ir por que la misma musica es energetica y claro con el mod puesto mucho mas Como explicas en el minuto 15:17 del video cuando dices que tiene una rara manera de correr con el burst me imagino como que si metieras un hamster en un tubo a gran velocidad
@paqolp
Жыл бұрын
Siii 😍 Sonic está de vuelta. Se siente que todo está puesto en su lugar para que viva su nueva etapa dorada, pero ahora en 3D.
@juanfco2136
Жыл бұрын
Es el pie inicial para un nuevo camino que se ve bastante prometedor
@notasiacomics
Жыл бұрын
Tengo una duda respecto a este análisis: Aun cuando el mod le da una mayor fluidez a sonic gracias a la inercia, ¿En verdad puede considerarse eso un acierto en este juego? Es decir, si debido a la inercia sonic se hace tan rápido, ¿no entorpecería la dinámica de recolección de objetos del juego? Hasta donde entiendo, este juego se parece mucho a un collectaton, por lo cual, de ir muy rápido, terminaríase sobrepasado/saltando/ignorando muchos de objetos necesarios para abrir las zonas abiertas y demás mandangas.
@Fbsktphoon.
Жыл бұрын
Basicamente speedrun.
@giovannimercado9769
Жыл бұрын
Brutal. El primer anuncio que me sale es de Sonic Frontiers.
@PolySonicY2K
Жыл бұрын
Creo que con la salida del segundo DLC de Sonic Frontiers, este video podria envejecer muy mal, supongo
@robertoalexandermendezmore408
Жыл бұрын
pues si, ya envejeció mal y eso que aun no sale el 3er DLC
@viernezrod
Жыл бұрын
No hay nada que de más miedo a que Champ diga que un juego no es bueno porque sabes que si lo escuchas por más que te guste el juego te va a convencer de que el tiene razón
@cristiancepeda4593
Жыл бұрын
Nah, hasta el dijo que en su vídeo anterior de los Sonic en 3D se equivocó en algunos puntos, sigue siendo una opinión más
@viernezrod
Жыл бұрын
@@cristiancepeda4593 No es perfecto pero siempre argumenta bien sus puntos y sin colores, no digo que no se equivoqué pero es el que mejor argumenta en internet
@luisfelipetorresoviedo5086
Жыл бұрын
Sonic siempre tuvo sus altas y bajas, llevo 15 años siguiendo a Sonic en sus juegos que, aun de no tener las consolas actuales más potentes o una PC que los pueda correr, desde Sonic Generations siempre ví gameplays de youtubers que me mantenían al tanto sobre ello. Pero ahora que Sonic team saco su último juego en el que nos dicen un Adiós y a la vez un regreso de su icónico personaje, me alegra saber que seguirán mejorando sus juegos gracias a ellos y a la comunidad, gracias por ser parte de infancia Sonic y ... sigue corriendo hacia un nuevo Futuro.
@El_ImNot
Жыл бұрын
Lo único es que en sonic unleashed ya existía velocímetro
@estebmerl
Жыл бұрын
Y ahora que está el spin dash?
@themilkywiky
Жыл бұрын
Aun que sobre lo de la inercia yo creo que eso lo arreglarian pronto en los DLC que van a sacar el proximo año con mas contenido para el juego, igual yo no podria ponerle ese mod porque no tengo PC 🥲
@eltecnopata5627
Жыл бұрын
El video estuvo chulo, y estoy bastante de acuerdo con el analisis. Sin embargo, tengo que mostrar mi desacuerdo respecto al punto de que Frontiers (sin mods) no permite conectar saltos en el terreno. Si bien es verdad que a veces puede estar muy pegado al suelo y joder un poco, lo veo mas como un pequeño bug o error inintencional ya que en muchas secciones si sabes cuando saltar o boostear puedes alcanzar grandes diatancias manteniendo el velocimetro alto. Esto por ej lo vi en la 4a isla, en una pequeña parte donde hay una cuesta arriba delante de un pequeño bosque con dos arboles donde una rama alta me hizo de marcador. Con el boost/momentum activado y saltando adecuadamente llegue a lo alto de la rama mientras que sin este no llegaba ni a acercarme. Y eso solo es un ejemplo. En las secciones de plataformeo tambien se pueden saltar de una en una y recoger los tokens que tienen como tu quieras si sabes mantener la inercia en estas. Puedes hacerlo como en los Adventure y sin mods. Ahora, ¿Esto quiere decir que las fisicas son intocables y perfectas como estan en Frontiers? Ni de puta coña. Como dije, Sonic se queda pegado muchas veces al suelo haciendolo chungo muchas veces para comenzar el movimiento, y las fisicas estan capadas hasta cierto punto (puedes llegar a cierto nivel si lo mantienes bien, pero cuando llegas a ese nivel no suben mas) lo cual a veces mata tu movimiento sin que tu quieras. Son fallos, pero no por ello quitan el merito de que puedas moverte como en los Adventure con cierta consistencia si sabes manejarte. Dicho esto, espero que lo leas, like, y sigue haciendo videos, que molan mucho
@Sondy623
Жыл бұрын
9:55 Aaah dijo la frase, champ volvió a decir la frase, aaaaah aaaaahhh es demasiado momentum!!!!! Ya me ví el final del vídeo, y debo decir que tus palabras me llegaron al corazón, me hiciste chillar we, pero que bendición es ser fan de Sonic :'3
@hermeschase4113
Жыл бұрын
Plano de juego: Las modificaciones y la inercia mejoran muchisimo la experiencia! Solo necesitas moddear el juego para hacer el juego mucho mas disfrutable. Jugadores de consola: XD
@dymaz6282
11 ай бұрын
pues fun fact, kishimoto casi que se peleó con sega para que les dieran un año mas de desarrollo, el juego iba a salir en 2021
@zarumix
Жыл бұрын
No se sime dio catagolo mandela pero en la mini decia "NO (pero si)" y ahora solo dejo el "NO"
@Johnny21-cb9bk4d
Жыл бұрын
Fans: *crean un mod que arregla las mecánicas del juego * SEGA: te luciste, estás contratado 😉 Nintendo: alto ahí delincuente 😠
@izael5526
Жыл бұрын
Sin dudas, mi canal favorito si se trata de hablar sobre videojuegos, solamente de pensar en la forma en que están explicados y todos los sentimientos que transmiten se me eriza la piel. :3 xD
@republicavictinera
Жыл бұрын
Y eso que no viste a Kerios
@damianserah
Жыл бұрын
lindo muy lindo pero no dijiste como se ponen esos mods en consolas ya que tambien salio ahí
@damianserah
Жыл бұрын
@LucaStar 8475 yo me refiero a que la prte de los mods que dice está de más
@carlosxboxpsnintendo3300
Жыл бұрын
@LucaStar 8475 en switch si se pueden poner mods, pero no funciona el mod del momentum ese del vídeo ni otro
@carlosxboxpsnintendo3300
Жыл бұрын
En PS4/5 y Xbox one/series X y S no se pueden poner mods aún, en switch si se pueden, pero los únicos mods que funcionan son mods de la skin (algunos no, pero algunos si) y el mod de improved foliage, de ahí los mods de físicas no funcionan bien
@damianserah
Жыл бұрын
@@carlosxboxpsnintendo3300 en ps4 jaikbreak si,yo tengo mods de re2remake y otros,no hicieron aun pa ps4 que es distinto,y me refiero a que al poder poner mods en consolas sin piratearlas,no deberia mencionarlo para hablar del estado del juego
@carlosxboxpsnintendo3300
Жыл бұрын
@@damianserah 1-me refería a mods para Sonic frontiers en PS4/5 y Xbox one/series, otros juegos seguro tienen 2-no se pueden instalar mods sin piratear la consola para Sonic frontiers (otros juegos si se puede, pero aún así son muy pocos los que admiten mods en consola de manera legal)
@marioperez5030
Жыл бұрын
El problema del mod de momentum es que rompe muchos fragmentos del juego donde no deberia ir taaaan rapido, fuera de eso, es un buen punto para avanzar en las mecanicas de sonic : D
@gfoxzx1698
Жыл бұрын
La verdad ya me esperaba que dijeras eso, pero igual quiero ver el vídeo Estoy ansioso de verlo
@vergil7809
Жыл бұрын
Esto si es un buen análisis con buenos argumentos y hablar con coherencia no como otros (viendo a taiken y IGN)
@M-444
Жыл бұрын
El momentum sigue existiendo pero sin libertad almenos están tratando de implementarlo en la saga 3d de una buena vez, Sonic frontiers es el mejor inicio para cambiar por el bien de la saga
@adrianr567
Жыл бұрын
Me hubiera gustado que hubiera hablado de cosas como los combates con jefes y como la música hace de esos momentos algo enormemente épico, y los diseños de los niveles, pero hey, se nota que este video fue creado por alguien que sabe de lo que habla.
@carlosballesteros2574
Жыл бұрын
Muy buen análisis Recuerdo que cuando salió hubo un nivel que unió a toda una comunidad junto a los speedrunner, el nivel 1-2 de los portales del primer mundo, muchos se unieron para romper récords
@frontiersmodel4781
Жыл бұрын
EDIT: Vale, vi el video, me encantó y me alegra el hecho de que te haya gustado. 😁 Realmente el Drop Dash si que puede llegar a ser muy útil para subir terrenos inestables como la montaña helada de Chaos, podrías hacer todo el plataformeo para subirla, pero si sabes usar el Drop Dash lo podrás utilizar para escalarla rápidamente y de una forma mucho más satisfactoria y alternativa (o también puedes utilizar tu momentum acumulado en los rieles y hacer un "Rail Jump". También es ALUCINANTE como un solo mod pudo mejorar tanto este juego (si esque literalmente dentro de los archivos del juego hay parámetros de momentum, pero están desactivados, así que solo que tuvieron que activarlos y cambiar 2 cositas insignificantes como desactivar la cancelación del momentum del Light Dash ☠️) Hay muchos juegos de Sonic que necesitan muchísimas modificaciones para resolver muchos de los problemas que tienen, pero en Frontiers sólo necesitamos como 2 para mejorar la experiencia drásticamente, eso lo aprecio muchísimo. Estoy seguro de que la secuela de este será increíble (ya que el primero fue desarrollado por 60 personas y están reclutando más gente para el próximo juego) ¡Que Frontiers me ha encantado y es el único juego de Sonic que me ha emocionado por el futuro! No se si te habrá gustado el juego o no, Champ, ya que aún no ha comenzado el video, pero debo decir que me encanta oírte hablar a pesar de nuestras diferencias. ¡Sois todo oído! Aunque creas que no lo arreglaron, creo que el Sonic Team lo ha hecho bien y espero que a pesar de todo te haya gustado :3
@republicavictinera
Жыл бұрын
Este es el peor año de Sonic
@frontiersmodel4781
Жыл бұрын
@@republicavictinera Para mi el mejor Pero no entiendo que tiene que ver.
@juanjocruzooie4712
Жыл бұрын
@@republicavictinera La secuela de Sonic Movie,Sonic Origins,el enorme crecimiento de usuarios en Sonic Speed Simulator,Sonic Prime,Muuucho merchandising y Sonic Frontiers junto con sus próximas actualizaciones para el 2023... Si este no es el mejor año del erizo en su historia,¿Entonces cuál es tú percepción del mejor año para el personaje?
@kevinsg7936
Жыл бұрын
@@republicavictinera por que?
@zerofanficslocos1721
Жыл бұрын
Mas que reclutar gente, el viejo sonic team esta buscando reemplazantes para continuar su trabajo, ya la siguiente entrega ya no tendremos a los del sonic team viejos que nos han entregado los juegos del erizo desde años, ahora tendremos un grupo fresco y que tendran que aguantar las idioteces de Sega.
@Overtono360
Жыл бұрын
8 palabras: M O M E N T U M
@PlanoDeJuego
Жыл бұрын
8 letras*
@Overtono360
Жыл бұрын
@@PlanoDeJuego no entendiste la referencia
@frostdarknet364
9 ай бұрын
19:32 segundos para nada Viejo me mate de risa al leer el titulo y luego ver la miniatura, yo no necesito mas en esta vida, si me vuelven a poner un jefe final que sea como un juego de areo figthers me cuelgo de un cojon mientras como sandia
@saulescalante91
Жыл бұрын
Verga champ, te pasaste de lanza con el final, me puse bien triste y ni fan de Sonic soy JAJAJA
@megaeriso6
Жыл бұрын
Ya van a mamar con el Momentum, lo presiento
@BruFab03
Жыл бұрын
Obviamente. Siempre lo hacen
@Clemesonic13
Жыл бұрын
Yo presiento que va a hablar de omens aquí, comparándolo con frontiers
@allanrst0485
Жыл бұрын
@@Clemesonic13 por eso no deben sobrevalorar fangames, duelale a quien le duela utopia esta sobrevaloradisimo.
@Clemesonic13
Жыл бұрын
@@allanrst0485 es un buen concepto pero ni de cerca es un buen juego. Si, el control está genial pero ee que te sirve si no puedes hacer nada con el más que dar vueltas en círculos
@megaeriso6
Жыл бұрын
Si... al final el video fue pura adoración al momentum
@snooowstop
Жыл бұрын
Hola buenas tardes, disculpa se que paso tiempo de este video pero quería saber que opinas sobre el segundo dlc que sacaron para sonic frontiers, donde dicen que hay inercia.
@Sensy06
Жыл бұрын
@Plano de Juego Excelente análisis y el arreglo sobre Sonic Frontiers: me han gustado todas las partes de tu vídeo, incluso me ha encantado la parte que mencionas 'lo malo' ya que, no sabía exactamente, que podrían hacer para solucionar eso. Admito que, cuándo intenté cumplir con los cuatro requisitos para superar el primer nivel de Green Hill 1.1 en el ciberespacio, no sentí esa misma libertad que anunciaban dentro del juego sobretodo, cuándo quería que Sonic fuera por inercia rápido y sinceramente, me costó muchísimo superar todos los objetivos del mismo nivel. Sentía que esa libertad que le daban a Sonic, no era la más acertada y faltaba algo por añadir y actualizar el videojuego. Me he emocionado y me he sorprendido mucho cuando Kishimoto el director, te agradecía por este dato: yo pongo todas las esperanzas de que si actualizan el videojuego tal y como tu opinas acerca de la inercia, bienvenida sea, sí señor. Por el otro lado, hay jugadores que por la versión de la Switch han detectado muchos problemas hasta que se actualizó el videojuego pero, no puedo mencionar que problemas había con la Nintendo Switch ya que, yo lo jugué cuándo ya lo habían actualizado mejorando el juego una vez. Lo que sí te puedo comentar, es que por la Switch Lite, no hay tantos problemas, como suelen indicar algunos jugadores, y sí los hay, apenas se notan. Es más, yo lo he jugado ya actualizado y todavía lo estoy jugando: sin problemas, me divierto mucho con él y lo disfruto. Vídeos instructivos y de gran ayuda, como los tuyos, serían muy útiles para los creadores de videojuegos en KZitem porqué, se necesita esta clase de contenido, de verdad. ¡Muy buen video y muchas gracias por subirlo!
@nmahugo2877
5 ай бұрын
uy mister no es por ser malo pero aveces tus opiniones que respeto no envejecen nada bien
@soyisaac_z2261
Жыл бұрын
Cham, perdóname si soy un poco duro, pero honestamente no me gusto del todo tu análisis.. no me quiero extender mucho así que voy a ser lo mas breve posible. realmente me estaba agradando el análisis poco a poco, y se veía que habías mejorado a comparación de tus anteriores videos.. hasta que llegamos a la parte de lo malo y mods.. llámame lo que quieras, pero en estas partes todo lo bueno de la reseña se hecho a la basura, ya que volviste a cometer el mismo error de tu video de los fangames o de los juegos 3d se Sonic, SOBREVALORAR el trabajo de los fans, y pero esta vez, lo hiciste peor incluso, ya que mencionas el como Frontiers mejoraría y seria un buen juego únicamente agregando momentum, el maldito momentum.. echando de lado las verdaderas virtudes que tiene el juego, y únicamente te enfocaste en el momentum y el como """mejoraría""""" los juegos, a pesar de que intentaste justificarlo e mejor forma. y eso echo a perder el analisis.. entiendo que el momentum es algo especial para ti y muchos seguramente, y honestamente puede ser divertido usarlo en los juegos, pero siento que eres como algunos fans que están extremadamente obsesionados con el momentum y lo exigen a cada rato de una manera toxica, chillando de que sin momentum, los juegos de Sonic son basura.. Y eso seria todo supongo, siento mucha pena de varios fans no analicen el enorme potencial de Sonic frontiers para el futuro de la franquisia, claramente no es un juego perfecto, pero igualmente me encanto personalmente.. yo lo siento mas como una carta de disculpa a los fans disfrazada de juego.. y eso muestra lo que parece ser el inicio de una época nueva, llamada la redención de Sonic
@PlanoDeJuego
Жыл бұрын
Agradezco tu comentario pero literalmente tu conclusión personal es lo mismo que dice el video
@breo6795
Жыл бұрын
Entré al video esperando lo peor pero realmente me terminó gustando bastante! Me alegra que te hayas retractado de los errores que dijiste en tu vídeo de análisis a Sonic en 3D (que a decir verdad, no me gustó casi nada), y que por supuesto te haya gustado el juego, me parece que haces un gran trabajo reconociendo sus virtudes, errores y que aprecies todo el trabajo y cariño que hubo en el desarrollo de este juego :)
@breo6795
Жыл бұрын
En lo único que no estoy de acuerdo es que Drop Dash sea genuinamente inútil, para nada es así, (aunque es cierto que mata todo tu Momentum) simplemente tienes que ser avispado para usarlo y enlazarlo con tu inercia o ritmo, lo mejor es intentar hacerlo cuando sales volando por la inercia, y cuando estés muy próximo al suelo mantener presionado el botón. El problema también sería que cuando alcanza grandes velocidades se vuelve incontrolable, deberían mejorar la movilidad/sensibilidad ahí. Donde el Drop Dash si es bastante inútil es en el cyberespacio porque pierde la inercia instanteamente, solo puede ser útil para pasar por secciones cortas rápidamente si eres lo suficientemente avispado.
@jesusandres8802
Жыл бұрын
Yo también había dicho lo mismo champ, si Sonic team tendría que haber matado al personaje lo habría hecho muchos años atrás, así como hicieron empresas como Sony, nintendo y Microsoft, pero no, aman al personaje y lo quieren mejorar poco a poco. Me sorprende que tengas esa misma visión. Un saludote hermano y paz ✌️
@GBA2828
Жыл бұрын
Oh no, ¡ahora copiaran la opinión de champ!
@roylabrador9038
Жыл бұрын
No estoy de acuerdo contigo sobre el exagerado salto, después de todo solo causaría más problema y las mecánicas se sentirían rotas y saltaría muchos escenarios, lo que sufriría muchas críticas negativas. Sobre el inercia tampoco me gusta tu punto, porque ese limitador es normal en ese tipo de juego y quitarlo solo haría que el jugador no sienta motivo de mejorar con el árbol de habilidades y con las semillas de mejora, haciendo que el personaje esté roto El peor punto es que sigan diciendo que la comunidad haga mejores que el Sonic Team, lo cual es lo que más molesta porque se vio lo mucho que se esforzaron SEGA con él juego, siendo un insulto diciendo que un fan lo hizo mejor
@PlanoDeJuego
Жыл бұрын
Jamás se dijo que los fans lo hacen mejor
@roylabrador9038
Жыл бұрын
Le falta mejorar lo sé, pero como tú lo dijiste ya están las bases para lo que parece un brillante futuro para el Legendario Erizo Azul
@Erizo_Rojo
Жыл бұрын
Épica la mini. CORRIJO : Épica la INTRO PD : Espero que en el próximo juego arreglen esto, o con las actualizaciones que van a meter
@user-me4bp5os1u
Жыл бұрын
0:03 vaya eso fue rapido, video 10/10
@leandrocreeper
Жыл бұрын
Me encanta tu canal, tu forma de analizar los videojuegos, y este video también me lo demuestra. Aunque no comparto ciertas cosas, empezando por el Drop Dash, que se usa para descender montañas o superficies bajas, siendo increíblemente más eficaz que el turbo. Y con respecto al tema de la inercia, siento que tomas cada juego de Sonic como una transición de los juegos 2D al 3D, en vez de ser una evolución del anterior. Pero si quieres tomarlo así, eso de "ser rápido gracias a ti" se demuestra en la saga Boost, ejemplo perfecto fue el primero (Unleashed). En estos juegos el "ser rápido" no se trata (siempre) de acumular velocidad, sino más bien de memorizar el escenario, encontrar nuevos atajos, y tener buenos reflejos. Esto se ve reflejado de por si en el primer Sonic. El diseño de niveles clásico se mantiene, pero en cuanto a las físicas, ¿es necesario? Unleashed exige mucho del jugador y eso se puede ver en el tratar de conseguir los rango S. El "ser rápido gracias a ti" se mantiene en este juego, así como en Generations y Colors. Forces limita muchas cosas, y no se merece su mención propia (y Lost World es otra cosa) ¿Y Frontiers? Realmente no me hace falta inercia para disfrutar el juego, ya que la recolección de tokems está más basada en como llegar en ellos y superar segmentos plataformeros, en el cual explorando distintas mecánicas o físicas también me proporciona otras maneras de llegar a estos. El momentum como agregado solo me proporciona moverme de manera más placentera y comoda por el mapa, nada más salvo otras maneras más alocadas de llegar a los tokems. Ps eso xd
@mau2172
Жыл бұрын
El problema es que sin las físicas sonic se convierte casi en un juego de ritmo; solo presionas botones en el momento correcto. Homing attack acá, quick step allá, wall jump aquí. Los niveles de unleashed, colors y gens intentan compensar con un nivel básico de exploración como distintas rutas, que aunque sí incitan ser masterizados, la mayoría de las veces terminan dependiendo de secciones 2D para darle algo de sustancia a su gameplay. Si bien estos niveles *son* entretenidos y capturan muy bien el lado cinemático de la mascota, lo que hace a sonic infinitamente más rejugable es la profundidad que las físicas traen al platforming. Los juegos boost tienen una buena cantidad de ADN de los juegos clásicos, especialmente en su filosofía de rejugabilidad, pero la libertad que otorgan las físicas es un elemento que, con una buena ejecución, puede hacer los juegos tan interesantes como los clásicos, un elemento que fue ligeramente prometido en SA1, y quedó casi completamente ignorado después.
@JBitZ11
Жыл бұрын
A ver que sale de este video y si evolucionaste tu pensamiento de lo que es un buen sonic (el ultimo video hacia el erizo decias que Sonic Utopia era algo ejemplar XD)
Пікірлер: 1,1 М.