Фишка с моделью и парентом открыла мне глаза, как можно реализовать любую модель как контейнер для хранения обьектов - супер ! Шкафы, холодильники, столы, шифанеры с открывающимися дверьми в которых лежат предметы - аутентично и удобно !
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
на здоровье,
@AnDashik_TG
Жыл бұрын
Классные советы👍, спасибо. Постараюсь не допускать ошибок на сових картах.
@MifmanRu
Жыл бұрын
Лучший канал про Hammer в рунете
@ab_bloodstone
Жыл бұрын
Можно ещё сделать дверь слайдер prop_dynamic моделью с анимацией открытия/закрытия, и коллизией привязанной к костям, в такой случае наклон двери относительно сетки хамера не будет иметь значения, да и объектов будет меньше.
@discoinferno703
Жыл бұрын
Закачать бы все ваши туторы на флешку и на машине времени куда-нибудь в 2005 переметнуться edit: тогда уж не на флешку, а на болванку)))
@coutiaraZZ
10 ай бұрын
спасибо за урок
@Ilyundra
Жыл бұрын
Блин, круто, что канал до сих пор живёт. Не круто, что на него особо-то и внимания обращают не сильно.
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
кто не обращает мы или вы?
@fantastikboom1094
Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Широкая аудитория
@AZSDXC8954
Жыл бұрын
интересно, спасибо
@notfoundname11
Жыл бұрын
Вместо двух ballsocket можно использовать одну hinge
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
можно
@chaburack_
4 ай бұрын
Для толкаемых ворот лучше использовать одну ось, а не два шарнира.
@zoblaxneon9271
Жыл бұрын
Спасибо за советы, но хотелось бы узнать как создать тир или стрельбище с мишенями, которые прячутся под землю или передвигаются с счетчиком попаданий. А так благодаря вашим урокам и учусь😅
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
Если коротко MAth_Counter в такой конструкции 100% будет
@zoblaxneon9271
Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons если покажете как грамотно этим пользоваться то будет вообще супер!!!
@dev1lroot
Жыл бұрын
упустил такой момент как браш с текстурой origin, древняя технология еще из half-life 1
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
хорошо
@kt3154
Жыл бұрын
спасибо за совет. когда на канале появиться видео по s&box и source 2. та вообще ничего не понятно
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
когда игра будет существовать
@kt3154
Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons она уже существует
@kt3154
Жыл бұрын
бета версия
@44h44h
Жыл бұрын
касательно 3 способа, я когда пробовал его хз скок лет назад, вроде бы неписи тупили и проходить через него не хотели. и кстати подобные двери вроде бы проще сделать с моторами из ревен холма, один мотор одна ось а в подобном способе дверь немного касо?бить может из за того что она к двум петлям привязана.
@turboleonid9082
Ай бұрын
Здравствуйте, большое спасибо за последний и предпоследний способ! Очень полезно. Вот только у меня не появляется объект с phys_ball socket. В hammer всё привязал, но при загрузке не появляется. Дополнено: почему-то не появляется именно prop_physics.
@PROJECTSSourceEngineLessons
Ай бұрын
discord.com/channels/870274787287629855/870334858101141566 В наш дискорд пишите проблему, можно прислать vmf туда же
@turboleonid9082
Ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Почему-то пишет нет текстовых каналов.
@PROJECTSSourceEngineLessons
Ай бұрын
@@turboleonid9082 discord.gg/dPZ2cbY8
@nikonikonii2303
Жыл бұрын
для последней двери с петлями разве нельзя было использовать phys_hinge? (я надеюсь правильно назвал энтити)
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
можно, как и для предпоследней двери можно взять и Func_door , в сорсе всегда есть альтернатива
@TimKA029
Жыл бұрын
PROJECT-S Помоги! Что делать если у меня некоторые текстры светятся и не отображаются правильно? (играю в Gmod, работаю в Hammer++)
@СергейДятлов-ж1ч
Жыл бұрын
У меня проблема с texture application. Когда я нажимаю на объект а потом на texture application у меня пропадает выделение. Заранее спасибо
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
лучше снять видео и в дискорд канале показать, ютуб не очень подходит
@RandomRussianBoi
10 ай бұрын
Снова здравствуйте, у меня появилась пара проблем. Эти проблемы тоже касаются «дверной» темы, и в комментариях ютуба я не могу её описать точно, т.к я нарисовал более понятные схемы. Вопрос: куда мне их прислать? В твиттер или в вк? Или можно либо туда и туда?
@PROJECTSSourceEngineLessons
10 ай бұрын
дискорд паблик! вк паблик, ссылки не знаете , подсказать?
@RandomRussianBoi
10 ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Да, подскажите пожалуйста.
можете рессказать про point_viewcontrol и про то как его заставить двигаться по определённому пути? в инете ничё нормального не нашёл, в сурс вики так себе объяснение, а видео про это так вообще нет
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
только привязывать его к поезду func_trackTrain...
@fantastikboom1094
Жыл бұрын
привязывай к другой двигающейся энтити
@opium7406
Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons оно то понятно, а направление камеры как регулировать? скорость? плавность? про это бы хотелось подробнее
@qiwi3494
6 ай бұрын
Здравствуйте, обыскал весь интернет и не нашёл ответа. Можно ли сделать дверь, которую возможно только закрыть?
@PROJECTSSourceEngineLessons
6 ай бұрын
можно, Outputs у самой двери - OnFulluclosed - Имя этой двери - Lock
@qiwi3494
6 ай бұрын
Спасибо за помощь
@grinlex
Жыл бұрын
o, vi iz anglii?
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
iz ada
@dev1lroot
Жыл бұрын
Когда будет гайд по скайбоксу с водой
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
какой скайбокс с водой
@dev1lroot
Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons вода безшовно уходит за границу скайбокса в туман, как это делает ландшафт на gm_flatgrass
@lynrayy
Жыл бұрын
@@dev1lroot откуда на флатграссе вода?
@discoinferno703
Жыл бұрын
@@lynrayy "как"
@discoinferno703
Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons было бы огненно в целом о скайбоксах прям исчерпывающий видос с фишками и всякими частными случаями, как тут с дверями
@AmNegann
Жыл бұрын
Привет, сделайте ролик как импортировать 3д glb например модели в hammer незнаю или как из glb gfx и прочее делать bsp вот таже сан андреас карта bsp если сделайте ролик, то не пожалеете вы лучшие!
Пікірлер: 57