Это субъективно лучший канал по геймдеву с нуля и не только,спасибо за труды!
@COPISSTORM
Жыл бұрын
Огромный респект из Одессы! Безумно благодарен за ваш контент, спасибо!)
@davidshapirofitnessmotivat8994
Жыл бұрын
Канал просто клад !!!
@Poloskun4ik
Жыл бұрын
Спасибо за видос, лайк до просмотра!
@asurahan
Жыл бұрын
вот оно мое долгожданное!
@dreaddread4085
Жыл бұрын
Спасибо !
@antonisgrigoriadis6431
5 ай бұрын
Спасибо за урок!
@motoday3580
6 ай бұрын
Начал обучение , огромное спасибо !
@GetBoros
Жыл бұрын
"Спасибо, дождался. Длительность курса будет как в С++? ^^
@AlexanderSemenko
Жыл бұрын
11 серий
@yurakondratuk253
Жыл бұрын
@@AlexanderSemenko это в первом сезоне, да? А сколько сезонов будет?
@AlexanderSemenko
Жыл бұрын
@@yurakondratuk253 Несколько!
@yurakondratuk253
Жыл бұрын
@@AlexanderSemenko это очень хорошо!
@chromosome1705
Жыл бұрын
кайф
@eazy8537
7 ай бұрын
почему то после действия на 29:35 у меня ничего не работает(не получается ходить и поворачивать камеру при запуске), но когда я поменял PlayerController на BP_FirstPersonPlayerController все заработало и вот я не знаю у меня что-то сломано или нет?
@AlexanderSemenko
7 ай бұрын
Вы можете сравнить свой код и мой и ответить на этот вопрос!
@gaster1073
7 ай бұрын
@@AlexanderSemenko У меня тоже не работает, та самая проблема как у комментатора выше когда я поменял PlayerController на BP_FirstPersonPlayerController все работает, я делал все как на видео, так должно быть или нет ?
@user-zt7uk5yt4d
4 ай бұрын
исправить смогли?
@eazy8537
4 ай бұрын
@@user-zt7uk5yt4d я уже не помню, но скорее всего нет
@davidshapirofitnessmotivat8994
Жыл бұрын
Супер! Просто супер! А можно в место рук сразу манекен полноценный поставить? Усложнит ли мне это проект, что бы и от 3 лица тоже?
@AlexanderSemenko
Жыл бұрын
Конечно можно! Но, правда, он будет просвечивать изнутри, когда камера будет залазить внутрь манекена при прыжках и приседаниях. Если хотите в игре второй режим с видом от 3-го лица - надо сделать отдельного персонажа и настроить ему камеру на SpringArm, чтоб крутилась позади него, выбирая правильные ракурсы.
@davidshapirofitnessmotivat8994
Жыл бұрын
@@AlexanderSemenko благодарю за рекомендацию !
@davidshapirofitnessmotivat8994
5 ай бұрын
у меня почему то нет папки Platforms@@AlexanderSemenko
@user-xy4ne6bu9j
6 ай бұрын
28:16 У меня нет Generate Visual Studio project files , есть ошибка о том что вижуал студио не может открыть файл, но при этом код собирается и анриал открывается без всяких ошибок. UE 5.3, VS 2022
@user-xy4ne6bu9j
6 ай бұрын
Решил проблему, скачайте такой же файловый менеджер что у автора, там всё будет
@AlexanderSemenko
6 ай бұрын
@@user-xy4ne6bu9j В обычном Explorer-е (встроенном менеджере файлов Windows) есть все 3 пункта меню для файлов *.uproject. Однако, Dowble Commander действительно, не помешает ))
@user-xy4ne6bu9j
6 ай бұрын
@@AlexanderSemenkoА я всегда попадаю в перечень людей, у которых нет того что должно быть , или ошибки вылазят, которых нет у большинства. Вот после перегенерации проекта на 29:19 у меня не слетел гейм мод, он просто перестал работать, вылезла ошибка о том что родительский класс отсутствует и в попытке ещё раз выбрать родителя из списка, его там нет. На форуме я нашёл совет в файле DefaultEngine.ini прописать подобное [CoreRedirects] +ActiveClassRedirects=(OldClassName="ShooterGameMode",NewClassName="Shooter_Game_Mode"), но я не уверен как именно это сделать и нужно ли
@AlexanderSemenko
6 ай бұрын
@@user-xy4ne6bu9j О, то что вы "попадаете в перечень" - это круто, хороший скилл! Он позволит вам получить доступ к таким ситуациям в жизни, которые для остальных будут просто невозможными )) А это даст вам возможность выполнять особые, уникальные миссии, которые так же невозможны для других. Что касается предложенного фикса в DefaultEngine.ini - не делайте так, это костыль, который скроет проблему, чтобы она вылезла потом в самое неподходящее время.
@8bit-sage
3 ай бұрын
можно ли запускать из blueprint не из Visual Studio, a из Visual Studio Code? Не могу найти эту настройку
@AlexanderSemenko
3 ай бұрын
Не знаю. Никогда не пытался запускать проект из-под Visual Studio Code. Если есть возможность - скачайте и поставьте Visual Studio - это бесплатно.
@8bit-sage
3 ай бұрын
@@AlexanderSemenkoспасибо за ответ. Он у меня есть, просто при нажатии на blueprint он открывает обычный VS. VS Code у меня намного быстрее работает. Буду разбираться
@Mr.Freemen_G
5 ай бұрын
Добрый день! У вас при первом запуске стоит StalkerGameMod, а у меня при первом запуске стоит BP_FirstPersonPlayerController, но при этом в списке game mod есть StalkerGameMod, при переключении на него и запуске персонаж не реагирует на нажатия. С чем это может быть связанно?
@AlexanderSemenko
5 ай бұрын
Это значит, что в гейм-моде не указан правильный Controller
@Mr.Freemen_G
5 ай бұрын
@@AlexanderSemenko Я когда по уроку, наследую GameMod у вас в уроке в файле .h, и запускаю сборку проект стартует с BP_FirstPersonPlayerController но не с тем который в файле .h
@Mr.Freemen_G
5 ай бұрын
@@AlexanderSemenko при первом создании у меня в Blueprints лежат сразу BP_FirstPersonGameMode и BP_FirstPersonPlayerController, а у вас таких нет вот так вот
@AlexanderSemenko
5 ай бұрын
@@Mr.Freemen_G Возможно за год слегка изменился шаблон проекта, на основе которого создаётся игра - это нормально. Шаблоны проектов периодически обновляются. В крайнем случае, вы можете взять за основу мой проект из среза и у вас всё будет так же, как и у меня.
@vladk4144
Жыл бұрын
А можно курс по РТС? По жанру стратегий очень мало материалов на ютюбе.
@AlexanderSemenko
Жыл бұрын
Тут бы FPS осилить... А в чём радикальная разница между RTS и FPS, из-за чего вам не подходит этот курс?
@vladk4144
Жыл бұрын
@@AlexanderSemenko да подходит, просто курсов по стратегиям на unreal я вообще не виде.
@user-tm2vc1mb5j
Жыл бұрын
на самом деле, FPS это самое простое, что можно сделать. RTS, наверное, самое сложное. Курсов нет ,потому что если мы для юнитов будем использовать стандартный Skeletal Mesh то это все будет дико тормозить при высоком количестве юнитов, да и жанр сейчас не популярен.
@AlexanderSemenko
Жыл бұрын
@@user-tm2vc1mb5j Скелетал меш не будет самой главной проблемой - современные видеокарты легко потянут миллионы треугольников на сцене, и сотни персонажей со всей своей анимацией, ИИ и физикой. RTS, действительно, может оказаться сложнее FPS просто за счёт обилия контента и игровых механик, которые надо будет сделать.
@user-tm2vc1mb5j
Жыл бұрын
@@AlexanderSemenko ну в rts их не сотни, если не ошибаюсь у старкрафта, например, кап 200 унитов на игрока. Еще добавим, что оружие это вроде тож скелетал меш. Просто читал от специалистов такой коммент по этому поводу
@vladk4144
Жыл бұрын
А почему вы git не используете?
@AlexanderSemenko
Жыл бұрын
Git сложен в настройке и использовании (к тому же, для проектов на UE придётся поднимать LFS). Зачем эти сложности, если можно просто использовать срезы проектов. К тому же, мне гораздо проще выложить к ролику 1 срез проекта, чем все будут путаться с различными бренчами.
@user-tm2vc1mb5j
Жыл бұрын
LFS можно не поднимать, просто самое тяжелое в проекте это текстуры, их можно отдельно сохранять. Очень неудобен тот способ ,что вы предложили, это как на 20 лет назад вернуться.
Пікірлер: 49