чувак, я не шарю в этих 3д моделях, но ты реально талант, продолжай дальше, успехов тебе
@SwordToothTiger
5 күн бұрын
напизди софта на торенте, годик поделай гайды на тытрубе и ты такой же "талант" или даже больше.
@ДругЧеловека-е5ч
3 күн бұрын
Спасибо! Очень интересно и подробно объяснил каждый шаг (мне такое нравится). С нетерпением жду новый подобный ролик, где объясняешь как и что текстурил.
@evgenijlko9552
Күн бұрын
Привет, здорово все, побольше видео о связке SP+ Cinema 4d
@TheHedgehog232
6 күн бұрын
Огонь!!! Надеюсь будет больше видео
@voxyloids8723
2 күн бұрын
Красава , всё верно! Поставил колокольчик
@kerokero4471
6 күн бұрын
Лайк, подписка, комментарий
@ЕкатеринаЗиберт-у1ю
5 күн бұрын
Но есть вндь новые вещи... Без царапин и выбоин... Неужели без царапин и потертостей не сделать реалистичный, но новый материал?
@victorpapou
5 күн бұрын
Так в разы интереснее рассматривать, видна какая то "история" имхо. Тут дан мега подробный туториал, ваши предметы, сделанные по нему, могут быть новые и отполированные до блеска)
@crstlvns
5 күн бұрын
Совершенно верно что, если мы хотим сделать «новую» поверхность, то там не должно быть такого количества повреждений, имперфекшенов и т.д. Но даже на таких поверхностях должны быть несовершенства. Они будут почти незаметные, но они будут. Суть здесь в балансе. Приемы и инструменты используются те же самые, но с разной «силой». Ещё я заметил такую особенность, что даже если я делаю новую поверхность и добавляю чуть большей повреждений чем нужно (то есть буквально на 1% больше того, что было бы в реальной жизни) то такой материал выглядит более выразительно. Тут в игру вступает художественный аспект Исключение из всего из этого, наверно, только продуктовые рендеры с телефонами например. Там материалы всегда супер-гладкие, совсем без повреждений, потому что там нужно очень красиво показать товар. Там больше упор на работу со светом, анимациями В целом моя лекция больше про тот тип материалов, которые используются в синематиках, и обычно там нужно приближение к реальной жизни. Соответственно предметы там уже повидали жизни, потрепались. И мне наверно больше нравится делать именно такой тип материалов
Пікірлер: 10