Muito bom, nem tudo é só pós e aspd, a galera tem que lembrar da animação de cada skill, umas são burláveis e outras não (hard animation)... no caso do gx depois que pega o jeito nunca mais joga igual, da mesma forma que a gente burla a animação do conversor sem nem perceber 🤣 Saudades precisar de todo esse macete pra jogar de gx.
@kdashragnarok
11 ай бұрын
É isso aí! A gente reclama da complexidade, mas quando pega uma classe mais fácil ou vai pra um server já atualizado, sente saudades do esforço kkkk
@DenysFentoctouns
7 ай бұрын
Muito obrigado por esse video mam!! mudou total minha gameplay!!
@kdashragnarok
6 ай бұрын
Disponha!
@juicymesmo
11 ай бұрын
🔥🔥🔥
@lucanigri9800
10 ай бұрын
Vídeo excelente mano; a build de retalhadoras é uma das mais legais que ja joguei, e parte disso é a força absurda dela, mas tbm é mto legal que é uma build diferenciada na gameplay, em que o jogador precisa jogar, treinar e se aprimorar nas técnicas únicas dela. E uma coisa que te falo, tente jogar fora sua insegurança (sei q é difícil), pra que ela não te trave de expressar suas opiniões e experiências. Quando fiz meu vídeo de guia da build, eu não sabia de tudo possível dela (ao exemplo do spamm, que vc mostrou que existem técnicas e lógicas mais otimizadas); mas imagine se eu não tivesse feito o vídeo pela insegurança (que sempre me bateu a porta tbm antes de cada guia!)? Eu não teria inspirado você, e consequentemente você talvez não tivesse produzido vídeos TOPs como esse e outros que vc ja postou! Parabéns ai pelo video mais uma vez, alimentou mais ainda o conhecimento da rapaziada sobre essa build maravilhosa!
@kdashragnarok
10 ай бұрын
Valeu mestre. Sim, a insegurança tem que ficar de lado, no princípio eu pensava em fazer esse video só quando eu conseguisse spammar 100% perfeito, mas depois imaginei que é até mais interessante passar pro público o meu progresso na classe, ao invés de ficar adiando algo que ninguém sabe se vai acontecer um dia. Satisfação vc por aqui 💥💥
@lucanigri9800
10 ай бұрын
E uma coisa interessante que não me lembro se já comentei em vídeo; mas eu curtia mto usar 193 de ASPD e 72% ou + de pós na build de lâminas retalhadoras, mas eu basicamente só jogava usando o perga de transformação em deviruchi. Isso pq eu sentia as vezes que com a sprite e animações normais do personagem sicário, as vezes minha lâmina "travava" na dança, mas quando estava de deviruchi e usava essa configuração de aspd no máx, eu conseguia encaixar uma boa quantidade de laminas seguidas e de forma consistente. Nunca soube os motivos com exatidão, era bem no "feeling" de jogo mesmo, mas era mudava da água pro vinho msm. Abraço!
@kdashragnarok
10 ай бұрын
Animação do Deviruchi é realmente bem menor do que a de um boneco nosso, ainda tem jeitos de burlar reduzindo a animação dos pergaminhos pela GRF, porque um dos fatores que mais deixa complexo o spam dessa habilidade é a Hard animation que tem nos primeiros hits, então se nos transformarmos em uma animação menor de algum monstro, conseguimos nos movimentar com uma janela melhor de clicks. Se vc gostava de jogar com 193 de aspd e 72% de pós, é porque você costuma clicar bem rápido e mais vezes não só de sicario, mas jogando o ragnarok em si. Abç ✌️
@jackpitero1296
10 ай бұрын
Muito foda seu vídeo meu mano obrigado
@deivaopfz
8 ай бұрын
mano to curtindo cada vez mais teus videos, com um conteudo foda e q não se acha facil por ai, parabéns manin 0/
@kdashragnarok
8 ай бұрын
Valeu a moral patrão 👊🏼👊🏼
@brunoedgar7721
10 ай бұрын
finalmente um video diferente de cheffenia.
@TroNRagnarok
11 ай бұрын
Excelente vídeo man, bem didático e explicativo, tamo junto!
@kdashragnarok
11 ай бұрын
Valeu irmão. Obrigado pelo conhecimento passado naquela época 👊👊
@TheOniCaster
10 ай бұрын
Fala man muito bom o conteudo e eu gostaria de agregar um pouco mais sobre o conhecimento dessa build, apresentando um video de minha autoria onde eu faço um guia base para as principais builds do siciario, é um video um pouco antigo mas as informações sobre as mecanicas e de cada build ainda são atuais nesse video na sessão sobre laminas retalhadoras eu falo sobre: * A "trava" no spam da lamina sagrada e como o jogo programa o input da 3° lamina e deixa ela "in hold" * Como a ASPD de fato influência no lançamento da habilidade (o primeiro frame da skill é baseado na ASPD o resto não) * Como a Pós-Conjuração influência na habilidad * Sobre o hard-animation e como funciona pra lâmina retalhadora (aos 19:57) * Mostro uma abordagem quebrando a animação usando impacto meteoro e uma abordagem utilizando a habilidade procurar pedras dos gatunos, ao invés do passo pro lado/orbis walk * Da importância de chegar no balanço entre pós e ASPD pro spamm da skill Mas de fato não foi uma build que eu masterizei e tem bastante espaço pra discussão e curiosidades, espero apenas ter agregado mesmo que um pouco sobre o entendimento dessa skill/build, pra quem tiver interesse o link do vídeo já com o tempo certinho falando sobre as laminas retalhadoras é este aqui: kzitem.info/news/bejne/1Z6m1YSAoXyQi2ksi=OVhpvYSm9esVZeBn&t=261
@kdashragnarok
10 ай бұрын
Obrigado!! Seu vídeo é muito bom, já tinha o visto. Nós nos diferenciamos no ponto que diz respeito a Aspd, pois mesmo no seu vídeo evidenciando a diferença da velocidade do primeiro hit, deixa claro que a pessoa precisa clicar muito mais rápido no chão e depois lançar a habilidade novamente, mas é normal já que cada um se adapta da melhor forma que passa a treinar o spam. Com certeza recomendo este seu vídeo pra quem quer aprender mais ainda sobre essa skill tão enigmática, deixei de falar sobre muitos pontos que vc deixou bem certinho no vídeo. Bem mais técnico do que este aqui mesmo, que tentei ser mais prático. Ainda vou fazer um vídeo sobre a build pra preencher esses pontos que deixei passar. Ah e quase esqueci, sobre o Orbwalk, vale lembrar que só vale para os alvos parados, quando o o alvo anda, no caso o MVP, essa técnica cai por terra e vira meio que uma caitada, sendo inclusive mais fácil de cancelar a animação. Obrigado por aparecer por aqui 👊
@bevolts
10 ай бұрын
Cara, nao precisa ter insegurança, só de falar a sua opinião que joga com a classe ja ta otimo, top o video parabens!!
@kdashragnarok
10 ай бұрын
É isso!! Vlw Qualquer coisa tamo aí
@pedroemanoel4940
10 ай бұрын
Top eim
@heitorblasio7439
10 ай бұрын
Porra que cara humilde. Video 10 🤍
@thebomu
10 ай бұрын
Uma das minhas classes favoritas uma pena que não vejo mais ela no meta
@kdashragnarok
10 ай бұрын
Fevereiro de 2024, save the data 📅 Rebalance de Encantar com Veneno Mortal, vai deixar de neutralizar em 50% o bônus pra essa skill, aumentando o dano escrotamente!!
@marialaura3854
10 ай бұрын
Kdash vc é o kdash dos full pvp 99/70?? Se for, vc é o melhor criador que tem no 99/70, o Strangler só é macro/IA com o homunculo.
@kdashragnarok
10 ай бұрын
Sou o/ Mas jogo mais de sinx do que de creator. Vlw 👊
@marialaura3854
10 ай бұрын
hahahah ai sim, vc joga de sinx no bRO, mas no 99/70 ninguem te para de Creator@@kdashragnarok
@efedracea
11 ай бұрын
Fala Kdash, bom tutorial. Eu gostaria de adicionar algumas informações e se vc puder ajudar eu estou totalmente aberto sobre o assunto. - Eu só vi um vídeo da dança sendo feita de forma perfeita e era gringo e nunca mais consegui recuperar esse vídeo. Se vc puder compartilhar linsk de orbwalks agregaria demais. - TODAS as danças que eu vi até agora só conseguem encaixar 3 retalhadoras em seguida e não acredito que a "dança" tenha uma relação tão direta com isso, te falo isso porque: - Com 193 de aspd e a pós em 80%+ é possível qualquer sicário spammar 3x a retalhadoras, mesmo parado. se você não tiver essa configuração, consegue spammar as 3, mas apenas andando. No entanto isso só acontece se o teu caminhar cancelar a animação, pra entender melhor como e quando a animação é cancelada ao andar basta usar impacto meteoro e andar, vc vai ver que em certos momentos a animaçao é cancelada e em outros não, é nesse momento em que a animação é cancelada que a retalhadoras pode ser re-utilizada. É exatamente o que acontece no seu video aos 8:30 - existe outro tipo de spam que eu chamo de "spam lento" de retalhadoras, que também é bem parecido com o que vc fez aos 8:30 mas não sei se o vídeo estava desacelerado. - de qualquer modo eu considero o spam não interrompido apenas quando a animação é quebrada por outra retalhadoras ou quando o efeito animado de traços ao redor do personagem é sobreposto encima da outra retalhas gostaria da tua opniao sobre abçrs
@kdashragnarok
11 ай бұрын
Então, eu também vi um gringo uma vez fazendo a dança perfeitamente sem os 72% de pós, ele fazia não tão rápido, mas com uma constância que deixa até mais rápido do que essa loucura que fazemos clicando adoidados. Mas um ponto muito discutido sobre isso já a algum tempo no Rag, é que no BRO nós jogamos no host gringo, então pela latência constantemente alta, jamais conseguiríamos fazer como eles fazem, que é um movimento muito mais fluido e limpo. Um ponto que complica um pouco o que vc disse sobre as 3 lâminas seguidas, é que esses testes geralmente (quase sempre) são feitos nos alvos de teste, alvos imóveis, que é quando fica mais difícil realizar o spam, já que só temos de 1~3 células pra poder caminhar, e já quando o alvo está andando, como nesses últimos clipes do vídeo, fica muuito mais fácil de realizar o spam, porque dependendo da velocidade do alvo nos perseguindo, podemos ir andando junto com ele um número ilimitado de células e ir usando a habilidade. Vc deu uma olhada no vídeo que eu deixei na descrição? Ele explica muito bem como se nós clicarmos rápido de mais ou lento de mais, aquele clique vai entrar em uma janela de espera e o boneco vai completar a animação, impedindo de cancelarmos. Essa questão citada sobre o Impacto Meteoro é um pouquinho diferente porque existe Hard Animation e Soft Animation, e as duas habilidades (retalhadoras e impacto) se divergem nisso, onde no Impacto Meteoro não possui Hard Animation. O conceito de spam pra essa skill é exatamente como vc disse, quando vc consegue caminhar DURANTE uma animação e já mandar outra, e assim sucessivamente.
@efedracea
11 ай бұрын
@@kdashragnarok show valeu
@iKaarvalho
11 ай бұрын
Boa noite Dash, ótimo video. Mais cedo eu tava vendo um video seu de bio5, por acaso existe a possibilidade de vc disponibilizar a GRF com as cores deles ?? Meio chato ficar decorando os elementos xD (u tenho o editor pra dar o merge, se tu tiver só a edição compacta)
@kdashragnarok
11 ай бұрын
Pior que não amigo, tô voltando agora pro Rag dps de ter formatado algumas vezes, ainda estou sem GRF
@PoisonBottle
11 ай бұрын
Excelente vídeo!! Mas me deixou alguns questionamentos para possíveis postagens futuras.. O primeiro deles é: 2 Lâminas sagradas batem mais que uma lâmina e uma byeoll? Em alguns dos setups vc usa bisturi, eu entendo que é uma arma lvl 4 e tem 3 slots, mas TB temos aquele machado que slota na ordem dos exploradores que TB da pra deixar com a mesma configuração, só que com o atq maior e da pra por espírito do lutador nele, esse atq não faria uma diferença no dano?
@kdashragnarok
11 ай бұрын
Primeiramente obrigado! Em relação ao dano máximo com a skill, a melhor configuração é Sagrada na direita e Byeoll na esquerda, já fiz o teste com 2 sagradas, as duas no +13, e o dano ficou similar, mas ainda mais baixo do que o da Byeoll na outra mão. Acredito que seja por conta dos 2 slots, nos dando a opção de colocar 2 Eremes. O Bisturi é uma opção interessante pra quem não quer gastar tanto com consumíveis, tem uma Aspd legal e o dano chega bem próximo da Byeoll, isso vale pra qualquer arma na mão esquerda nível 4 com 3 slots, por exemplo: Mysteltain, lâminas Mágica, Maligna e Máxima, Excalibur, Faca de Frutos do Mar.. todas terão o mesmo dano em alvos gerais, sem contar por exemplo o bônus de dano em Fantasma da Mystel. Usei por muito tempo o Bisturi até conseguir a minha Byeoll [AA3/AA3], que é atualmente a arma que dá mais ASPD e tem maior dano pra essa build. Pode usar também 2 Espíritos do Lutador na Byeoll pra aumentar um pouquinho o dano, mas não acho tão notável assim, porém é bem mais barata. Sobre o Ataque maior, o ataque da arma da mão esquerda e o aumento de ataque por refino da mão esquerda, ambos não entram no dano de Skills, nem Sbk, nem impacto, nem retalhadoras, o que conta são os multiplicadores de dano, normalmente em % como as cartas Cavaleiro Branco e Alma de Eremes, os 10% de refino da sagrada etc.
@TheOniCaster
10 ай бұрын
@@kdashragnarokA questão do maior desempenho usando lâmina sagrada na direita, é relativo ao refino das lâminas, eu testei com duas lâminas sagrada +15 cada, thanatos e eremes, elas foram superiores a mystel e byeollungum mas não achei tão grande assim, preferia a mystel pelo dano em monstro fantasma já que ela vs byeollungum eram bem parelhas, vale lembrar que a sagrada tem o mesmo multiplicador da byeollungum então quanto maior refino da sagrada menos efetivo vai ser a byeollungum na esquerda, talvez por a minha estar +15 a byeo se saiu no nível da mystel, o hat bio 5 estava em +14 nos testes.
@kdashragnarok
10 ай бұрын
@@TheOniCaster vale lembrar que a Byellongun [AA/AA] dá aproximadamente 6 pontos a mais de Aspd que a Mystel (meu gx), além do dano levemente superior
@ismaelferreira9745
5 ай бұрын
Faz outro desse video com o rebalance amigo
@jeffersongabriel1117
4 ай бұрын
Uma dúvida: ainda está valendo esse cancelamento de animação? Eu lembro que antes consegui fazer isso de vez em quando, mas agora NUNCA sai 2 Lâminas seguidas. Houve alguma alteração no pós/CD/delay dessa habilidade?
@PoisonBottle
10 ай бұрын
Oi amigo, sou eu de novo. Sentar e levantar nao daria pra quebrar a animacao? Fiquei com essa duvida
@kdashragnarok
10 ай бұрын
Não sei dizer, mas não seria funcional, já que o spam é útil pra matar os mvps mais rápido, e não tem como sentar enfrentando eles, na verdade sofrer um hit dos bichos já cancela, mas não depende só disso pra continuar saindo as lâminas.
@jdiosilvaf
7 ай бұрын
qual o nome da musica?
@kdashragnarok
7 ай бұрын
Opa! Qual música mestre?
@eduowzinhow
10 ай бұрын
tem video da build?
@kdashragnarok
10 ай бұрын
Ainda não mano, mas pretendo que seja o próximo, sem data ainda
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