Я со стула упал когда ты сказал "пасфайдером запахло" 😅
@nazgardthecartographer6172
Ай бұрын
В видео по NWN 1 делать пасхалку для олдов - это, конечно, уровень, мое почтение
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Геймеры - личи с душой на флоппи диске наблюдают)
@nZver90
Ай бұрын
Страх - самое страшное заклинание в NWN1. Если на тебя его наложат, ты можешь успеть поесть, поспать, погулять, и всё равно, когда ты вернёшься к компу - персонаж будет либо всё ещё испуган, либо уже убит. Ни у одного другого заклинания в игре нет настолько долгого (вообще не понятно почему, это баг или фича?) действия.
@funguy398
Ай бұрын
Вроде в настолке нужно проходить спасбросок каждый раунд. А тут какая-то фигня, особенно с аурой страха какого-то дракона или мумии получается фигня.
@young_neal5947
Ай бұрын
защита от зла = траха нет!
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Именно так, а если ты играл в Baldurs Gate 1, тогда ты знаешь, ЧТО ТАКОЕ СТРАХ. Там под страхом можно 2 моих ролика дождаться :D
@young_neal5947
Ай бұрын
просто бахни защиту от зла)
@nZver90
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr припоминаю немного, но в НВН играю гораздо чаще, вот и запомнилось сильнее.
@user-bq4bn2zw6f
Ай бұрын
Насчет цветных брызг не соглашусь - это аое контроль который бьет по воле, им оч удобно выключать пачку огров и т.п. врагов, по крайней мере в первой части это имеет смысл делать. Там и фокусировка дает больший прирост кс, и сопартийцев особо нет, чтобы кого-то своего задеть. Для первого круга это S тир в первом невере, инфа 100%. --- Луч негативной энергии - это хилка для призванного скелета-рыцаря. Рыцарь скелет крутой саммон, у него отличный крит диапазон, его пуху можно зачарить, самого его можно бафнуть на силу заклинанием "силы быка" и "круг негативной энергии" (он вытягивает силу у живых, но повышает ее нежити), армор скелета можно поднять ловкостью, хастой и крепкими костями, но она все равно не очень, правда жить он будет благодаря сопротивлению и улучшенной невидимости. Обкастованный скелет-рыцарь легко выносит рядовых врагов в 3 главе т.к. 20+ атаки, крит 15-20 и 40+ среднего урона с обычного удара..даже там где он не особо танчит, его можно натравить на выключенного босса/сильного врага, чтобы быстро залить тонну урона. А лучом негативной энергии его можно хилить! Жезлы продаются у всех торговцев магов и стоят копейки. S-тир.
@qieyor1430
Ай бұрын
Бро дклает контент по игре палеозоя. Ютубер, которого мы не заслужили, но который был нам нужен. Спасибо за видос
@Ламак
Ай бұрын
Аааа, гайды, гайдики..наканецта) обожаю гайды по игре, в которую никогда уже не буду играть)
@TrueLostViking
Ай бұрын
Тоже так думал, но ностальгия - мощная штука, взял и прошёл нвн со всеми адонами.
@myyoutubeaccount7453
Ай бұрын
есть модули, например недавно на русский перевели 5 частей sworflight
@JohnDoe-il4dz
Ай бұрын
недавно только перепроходил второй nwn за милишного favoured soul.) Еще хочу сыграть в Baldur's Gate Reloaded the SOAR version, когда/если ее допиляет.
@user-vf7xs2jn6n
Ай бұрын
Я: Забываю прожать защиту от злого мировоззрения в моём добоевом разбаффе за волшебника состоящем из миллиона спелов. Аура страха Мумии/Дракона: Просто здраствуй, просто как дела?
@Igor-Anasurimbor
Ай бұрын
Надеюсь, после армии я увижу целых два видео от Синего, подряд
@urunir5636
Ай бұрын
Будем надеяться на 6 видосов))
@kingofshadow4613
Ай бұрын
Всегда беру сверкающие брызги просто потому что это очень красивый спел :D
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
😎🎆🎇✨
@Taliand
Ай бұрын
Наконец-то, мы ждали этого 1000 лет по ощущениям! Лайк сразу.
@AfternoonWolf
Ай бұрын
После каждого ролика Синего я качаю с гога первый NWN, пытаюсь начать и бросаю спустя часов 5. Пришло время повторить цикл
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Таков путь...
@OnionAddiction
Ай бұрын
Нужен какой-нибудь интересный модуль. Скачай Swordflight. Я таким макаром однажды залип на 120 часов, и то не прошёл.
@user-be9ih8yo6p
Ай бұрын
После ролика Синего о модулях, я прошел все модули, что он посоветовал....
@kosmo_moryak9714
Ай бұрын
Познавательно) я плохо разбираюсь в кастерах, и большую часть заклинаний всегда считал каким то мусором в сравнении с "дубина - бить!", а такие видосы заставляют задуматься а не встать ли на эту не простую дорожку)) Ждем обзор на NWN2))
@Komlevvanya
Ай бұрын
Синий, спасибо за то, что ты делаешь, ты лучший. Твой контент это нечто
@user-xs9hb1uh8j
Ай бұрын
О ты воскрес! Как же я рад тебя видеть с темой про первый невер! Арфист разведчик рад
@user-vf7xs2jn6n
Ай бұрын
Массовые спелы и трансформации можно абузить в одном месте в первом Nwn: внутри хрустального шара с гномами, дриадами и белым драконом. Работает это так: Выбираем сторону гномов, обвешиваемся защитами, бежим до точки спавна дриад параллельно утягивая за собой тех кто уже заспавнился, расчищаем место спавна, вешаем туда всякие Огненные стены/Ядовитые облака/прочее что наносит урон по области в течение некоторого времени, разряжаем всё АоЕ, тратим призывы и трансформации (Тензер ван лав!), а когда спеллы кончились бежим спать чтобы восполнить боезапас. Смыть - повторить. Опыта индивидуально падает не сказать чтобы много (но не меньше 4!), зато спавн дриад бесеонечен, спавн быстрый и убивать их легче чем бородатые тумбочки.
@hushpool3915
Ай бұрын
Вот почему я визжал как сучка, когда Биотвари сделали в Драгонаге КОМБИНАЦИИ спеллов. А в особенности взяли тот же Жир и Горящие Руки - и создали комбо устранения любого количества ближников в коридоре с напалмом. Жаль в Невервинтере этого еще не было.
@user-be9ih8yo6p
Ай бұрын
АЖ ЦЕЛЫХ ДЕСЯТЬ!111!11 Вот это комбинации!
@Woorhies
Ай бұрын
Спасибо за разбор, надо все таки за классического мага-полуорка попробовать в NwN)))
@EfiRazuma_hEreTiKMSA_24
Ай бұрын
Ни фига себе 😮 😁 Рад вновь наблюдать 😊👍 Спасибо 😊
@kingofshadow4613
Ай бұрын
Обожаю твои ролики по нвн и очень люблю магию, так что рубрика потрясная! С нетерпением жду разбор спело остальных кругов))
@Sirgio_Noname
Ай бұрын
Ну, теперь у тебя впереди анализ всех кругов до 9-го)
@young_neal5947
Ай бұрын
Кстати, очарование гуманойда так-то очень хороший, контроллящий спелл для прокачки на старте игры + спелл для торговли. В 1 части в связке с тьмой, зрением и возгоранием позволяет безнаказанно убивать нпц прямо по среди города (как во 2 части не знаю). Так можно еще до начала прохождения основного квеста апнуть 5 уровень на стражниках (при условии что мы выходим из академии 4 уровнем). Рекомендую гасить стражников в стартовом городе и стражников у входа в Полуостров (их чуть посложнее будет убить, но в целом изи), что бы они не убили появляющихся заключенных у подъема к тюрьме, кроме командира, его убиваем после прохождения Полуострова. Связка такая: Зрение - тьма - магическая ракета - возгорание - очарование = ГГ. Дефолтные неписи через тьму не видят ничего и по этому агр происходит только от того нпц на которого было совершено пожилое нападение, этакая невидимость. А под очарованием он будет просто стоять, сбросив агр и постепенно сгорать, пока не сделает успешный бросок реакции против КС заклинания. Можно взять на старте два раза фит на воплощение для усложнения КС и жахнуть по себе лисьей хитростью. Тогда будет долго гореть, чаще всего - до смерти) Изи фаер болы уже в районе полуострова) + сильный спел поджога, который горит до тех пор пока враг не перебросит его КС. Опознание надо брать, что бы не качать знание и пустить эти свободные очки в акробатику, которая для мага ох как нужна, так как позволяет избегать спровоцированных атак от передвижения, что позволяет так же не брать фиты, что бы получить эту возможность (а хит энд ран это чуть ли не основной геймплей за мага) и дает +1 к КБ за каждые 5 вложенных поинтов. Так что опознание - имба позволяющая обходить фиты на спровоцированные атаки при движении. Волшебное оружие не только урон дает. Но и +1 к броску атаки. Довольно полезно на самом деле в начале, так как чаще попадаешь. Но вообще мне нравится сон, по описанной в видео причине. Что будет поэффективнее тех же горящих рук. Так как добивающий удар - гарантированная смерть. Я вообще люблю на старте брать фиты на вопрощение и на зачарование. Хоть у зачарования не много спеллов, но они все очень полезные. Особенно удержание, которое появляется очень рано и позволяет на изи убивать главарей бандитов и прочих сильных гуманоидов, и затуманенный разум который понижает волю. А в игре оч много заклинаний которые пытаются преодолеть волю. +10 к КС к дофига каким школам одним спеллом. А за счет фитов на КС зачарования будет срабатывать постоянно.
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Да, первая связка ОЧЕНЬ эффективна, настолько, что я бы даже не рекомендовал её использовать, ибо игра тогда окажется очень легкой. Что касается опознания - я его не качаю, качаю акробатику, но и спелл не беру) Слишком торговцы дешево берут...
@young_neal5947
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr ну я из возможностей сэкономить все соки выдавливаю, что бы не было проблемс с золотом со старта, а опознание в некоторых квестах надо) А на счет имбовости связки согласен) Но игра один хрен оч легкая когда знаешь, что можно сделать какими спеллами, даже с выкрученными в упор настройками сложности) Хотелось бы конечно для этого порекомендовать колдуна, ради ограничений спеллов. Но мы то все понимаем, что из колдуна можно вылепить если начать делать подмес из паладина) Смэрть...
@ardov4722
Ай бұрын
@@young_neal5947 "Так можно еще до начала прохождения основного квеста апнуть 5 уровень на стражниках (при условии что мы выходим из академии 4 уровнем)." - а зачем такие ухищрения? Выходишь из академии 4ым (кто будет читать и кому интересно - не трогаешь гоблинов и скелетов, пока не получишь 3 лвл при разговоре с НПС, а потом уже зачищаешь), а потом топаешь в локу с зомби, где собираешь их в кучу и жаришь огненными руками, стараясь не подводить их близко к стражникам и арбалетчику у телеги - вот тебе и пятый. А потом идёшь в район тюрьмы, где сон + коуп де грейс.
@young_neal5947
Ай бұрын
@@ardov4722 в твоем плане есть серьезное упущение. Это урезание получения опыта с каждым уровнем. И по этому чем раньше будут залутаны стражники, тем больше опыта с них будет получено. А так ты просто потеряешь тысячи две опыта на пустом месте. Вот тебе и не уследил за всеми деталями.
@ardov4722
Ай бұрын
@@young_neal5947 в моём плане я вообще не трогал стражников) Урезание опыта я не упускал - просто апнув 5ый на стражниках, а потом отправившись к зомби - ты будешь получать с них урезанный опыт.
@zizirr4697
Ай бұрын
Лучшее заклинание нвн1 это сон, кинул и все уснули, в том числе и твой перс, выспались и свежие, бодрые дальше сражаться.
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
😁
@Lotaristo
Ай бұрын
2 первых бустера - это какая-то новая каста?)
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Видимо меня смотрит супружеская пара)
@griffithdidnothingwrong4625
Ай бұрын
Синий, большой тебе респект за твой труд. Сам уже раз сто прошел оба невера и другие классик рпг, но очень люблю слушать как ты разбираешь эти игрушки. Спасибо за видео!
@JSvift
Ай бұрын
Ой, спасибо что и nwn2 включил в разбор.
@celestiallychee
Ай бұрын
во 2ой части уровня до 5-6 Цветные Брызги минимум станят все живое (мертвому пох), в том числе твоих мельтешаших перед тобой сопартийцев, всегда с ним хожу, еще и красивое потому что. прок Сна и во 2ой вызывает инста-добивание с вычурным названием Coup de Grace при любой тычке.. и все виды щитов магам на первых парах как воздух нужны, потом тир этих спеллов неизбежно падает, но поначалу без них больно. Маслу почет и слава, всем селом по кд валяемся, все так 😊
@user-Mihaylichenko_Maxim
Ай бұрын
О ты живой однако.. отрадно отрадно!)
@user-bx9rt2sw2w
Ай бұрын
Как же я рад тебя видеть!
@Ancelat
Ай бұрын
Обзор НВН2 ждууу, очень интересно
@user-iy8hw2rp1i
Ай бұрын
Очень интересно рассказываешь) жду ещё видео)
@user-vf7xs2jn6n
Ай бұрын
Кстати насчёт Магической ракеты и защиты от неё: Сама ракета неплохо скейлится и помогает разбираться с очень мерзкими противниками - Теневыми демонами, так что этот спелл очень крут. А защита от Ракеты встроенная в Щит не позволяет всякому трешу просаживать серьёзные магические щиты просто игнорируя заклинание.
@Chepushirskiy
Ай бұрын
Кайфовый ролик и идея зачёт, но не хватает типичного изображения тир-листа, чтоб можно было видеть общую картину, так сказать. Ещё бы рассмотреть заклы из всяких Айсвинддейлов и Балдурсгейтов, если мне память не изменяет, там есть очень много заклинаний, не вошедших в НВНы. Несчёт цветастого потока не согласен. Во всех играх ДнД люто на него наяривал и он, даже на высоких уровнях давал топовый результат, выводя из строя толпы даже мощных врагов с кучей хп и сопротивлений.
@Axolotl-Aspirin
Ай бұрын
Отличный рассказ, спасибо.
@Ded666Mityai
Ай бұрын
Оно живеееет!!!! 3 месяца!!!!!
@Escanyord
Ай бұрын
1. Сон в NWN2 также ваншотает, называется - удар милосердия, поэтому можно записать в A тир. 2. Призвать существо 1 в NWN2 в сочетании с сном - имба) Ибо волк ваншотает чуваков во сне.
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
К сожалению, не ваншотает www.nwnzone.net/nwn2/spells/wizard/1 В игре описание соответствующее и мной лично проверено в тестовой комнате
@Lazjh
Ай бұрын
Как же это круто, боже. S+ тир контент
@user-st4fw3rn4b
Ай бұрын
Ура!!! Новое видео
@SystemEnemy
Ай бұрын
Уоа Синий 🔵 вернулся
@JackSmith-wq5yq
Ай бұрын
Кхе. Так фишка магической стрелы - в её типе урона, от которого маловато сопротивлений. И именно из-за магического типа урона все исааки такая имба в обоих неверах. И цветные брызки атакуют волю, спасбросок от которой у врагов традиционно низкий. Это заклинание оглушает на 1d4 раунда. Слово силы: оглушение тоже оглушает на 1d4 раунда при атаке жирного врага. Только это заклинание 8 круга
@user-pt8li9uf8i
Ай бұрын
НУ де ты был то? Ну наконец-то. Давай проходи на стриме нвн 2 за волшебника, а то посмотреть не у кого.
@myyoutubeaccount7453
Ай бұрын
луч негатива в 1 части это для колдунов, хилить скелета-вождя, довольно полезно
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Пробовал так играть, чувствовалось ненадежно. Но против толп слабых врагов да, отличная стратегия - позволяет экономить гору ячеек. Но это прям специфическое-специфическое применение
@Serainis
Ай бұрын
Дроу по имени Снежок. 😂😂😂
@ivanmakashov3393
Ай бұрын
А как же уменьшение гуманоида на кастера? И увеличение брони и бонус к атакам касанием. Как по мне - на ранг повыше его можно закинуть
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Да, почему бы и нет... Лично у меня этот спелл постоянно вытеснялся чем-то "более важным" , нооо да, я зря этого не упомянул. Спасибо
@Eredriane_Meyrou
19 күн бұрын
На счет клинка Шелгара не могу согласиться - я его не раз использовал для того, чтобы танковать какого-нибудь элитного моба или околобосса. Из-за его сопротивления урону. На очень сложном режиме, где урон мобов увеличен в 2 раза, на низких уровнях мало что может затанковать с такой эффективностью - несет и фамильяра, и барсука, и кабана и мага. А вот клинок Шелгара не сносит. Поэтому конкретно для танкования чего-то жесткого на низком лвле очень помогает.
@Blue_YouTuber
19 күн бұрын
У меня всегда эта тактика упиралась в время его жизни - на совсем низких уровнях он пропадает очень быстро, а дальше уже выход урона с волка или кабана больше. Но да, условно на 2м уровне если надо втанчить, он будет крут
@user-fl9ii5dd9r
Ай бұрын
У приста тоже сильные заклинания особенно нанесение критических ран.уничтожение,смерть живого,нежить в прах,воскрешение(дикость вообще)есть только у приста,Реген,восстановление, и многое многое другое.воля высокая у приста то есть некромантия не канает на него
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
У приста атакующей магии мало, но она чудовищно крутая. Чего стоит Имплозия со спасброском +4 и ужасающая стена лезвий
@Nomitaforus
Ай бұрын
надо всё таки итоговую таблицу с заклами и их тирами
@talum8069
Ай бұрын
Полярный луч и дезинтеграция есть в 1 части.
@gwaeronwindstrom6303
9 күн бұрын
Помню один корешь который играл до того исключительно за варвара всё же попробовал взять священника. И всё порывался играть им точно также как и варваром. Я долго убеждал его попытаться использовать изгнание нежити на скелетах, что он в итоге и сделал. После чего заявил, - Тут „Ооо” и все сдохли, так не интересно.
@user-hedin_poznavshii_timy
Ай бұрын
Спасибо
@Anunaxyi
Ай бұрын
Я недавно начал проходить бг3 и я писец как разочаровался от магии в игре... Идеальное описание для магов это слово ФОКУСНИК
@user-th9kk6cg8k
Ай бұрын
Там одно заклинание - пинок со скалы.😁И все сильные враги сами стоят на скалах.
@eviltraktor8656
8 күн бұрын
Чушь, магия в бг3 чудовищно сильна.
@user-hr3yt9fc6l
Ай бұрын
Даже захотелось переиграть в обе части. И жаль, что нету магии друида и жреца
@neondead2.0.15
Ай бұрын
Видос по Невер Винтеру, найс
@hotzombie4993
Ай бұрын
Нихрена вот это подарок)
@ardov4722
Ай бұрын
Немного душнины: 1. В играх возможно играть магом-специалистом, у которого есть запрет на заклинания противоположных школ. К слову, некоторые похожие заклинания (например, сон из зачарования и цветной поток из иллюзий), как будто с этим умыслом и сделаны - чтобы не перекрывать такому магу доступ к некоторым эффектам. То есть заклинания урона есть не только в школе разрушения, призывы не только в вызывании, контроль не только в зачаровании и иллюзиях и тд. 2. Волшебное оружие может быть полезно на начальных уровнях, например им можно бафать призыв-животное, правда усиливаться будет всего одна атака, но это может позволить животинке пробивать вычет урона. Да и для не-мага может быть полезно, особенно в начале - экономия на покупке оружия +1, пока не найдешь или не выбьешь халявное или +2. 3. Верный удар мне кажется переоценен, даже во второй части. Всегда есть вероятность выкинуть 1 на виртуальном кубике и зафакапить сразу 2 каста. Вначале та же вторая стрелка будет куда профитнее, а в последствии, твои бафы от клирика (молитва, помощь, благословение), героизм, высший героизм, песня барда на атаку и бонусы от экипировки (плюсатость стрелкового оружия - стрелять из него не обязательно) будут уменьшать получаемый бонус от этого закла, так как +20 к атаке - это кап (лимит, потолок, ограничение) бонуса к атаке. Скажем, с арбалетом +5 и под высшим героизмом (+4 к атакам) верный удар будет давать уже +11 к атаке. 4. По части надёжности и ненадёжности заклинаний, требующих спасброска - надо просто учиться понимать, в кого какие кидать. Это приходит с опытом игры. Враги так же имеют классы, а классы имеют свои высокие и низкие спасброски. Врагов воинов лучше бить тем, что требует спасброска воли или реакции, магов - реакции и стойкости, жрецов - реакции, плутов и ловкачей - стойкости и воли. Исключение тут монахи - но это антикласс, им обычно режут заклами маг резист, потом застают врасплох (чтобы они потеряли защиту от дистанционных атак) и добивают. Ну и обязательно максится маг характеристика (она влияет на сложность спасбросков) и берутся фокусы на избранные школы магии, чтобы еще больше повысить шанс прохождения заклинаний. Для новичка это может быть не понятно, я когда этого не знал, даже думал, что магия бесполезна из за рандома. 5. Устойчивость к стихиям может впитать не 20 очков урона, а 19 очков урона от огня, 19 от холода, 19 от электричества, 19 от кислоты, 19 от звука и останется висеть. Полезная вещь для своего лвла, так как позволит безболезненно пережить одно заклинание и очень неплохо синергирует с высоким спасброском реакции (хоть у тех классов, кому он доступен, он и низок). Как вариант - можно кидать его на призыва. 6. Броня мага так же полезна на призывах, в первой части они в большинстве случаев получают полный её бонус, если конечно речь не о клерике с доменом магии и растений. 7. Что касаемо призыва в двойке - могу ошибаться, но по моему в первых версиях игры призыв длился 6 секунд на уровень (без всяких 18 секунд+6 секунд на уровень), что мне в свою очередь здорово порвало шаблон после первой части, где этот призыв практически вечен. На деревню напали, ты вызываешь волка, приказываешь ему атаковать дуэргаров, а он не добегая до них, испаряется. Гениально. 8. Зрения в слабом освещении и тд не работают вообще - ни как заклинания, ни как фиты у престижей. Зрения можно получить только при создании персонажа с первого уровня (и имея определенную расу). Мало ли, вдруг кому это интересно. 9. Клинки огня я так понимаю топ закл для дуального рейнджера (которых в двойке сделали похожими на людей) на хай лвлах - атак в раунд много, урон от огня стакается с другими стихийными уронами на оружии, всё, что не иммунно к огню - грустит. Да и на эпических уровнях персонаж вроде получает доп атаки выше 2ого уровня и не ограничен 4, как в первой НВН. Плюс под дуальный бой есть ультимативный перк, который даёт второй руке такое же количество атак, как у основной руки. В общем крутой закл, если забыть и не вспоминать, что резист к огню - самый распространённый в игре. 10. Железные внутренности были бы полезными в кампаниях, если бы добрые разработчики не понапихали предметы с иммуном к яду (которые весьма полезны, учитывая вредность в самом начале пауков). Ах да, оно еще и с Ордами появилось - это там, где тебе во втором подземелье мумия дарит ожерелку здоровья. Как вариант, его можно кидать на призыв, чтобы он чуть дольше танчил пауков. 11. Шелгарн, как и Хоризикаул - маги, придумавшие эти заклинания, хотя они и не так известны, как Мелф, Местил, Мордекайнен, Бигби, Отилюк и тд. Клинок Шелгарна это призыв для магов-спецов в воплощении (запрет на школу вызывания, ага). У него может быть хорошее преодоление вычета, но там нужны какие то запредельные показатели маг характеристики, для +3 - 25+ вроде. Тоже жезлом мороза ломал сундуки, но в принципе что касается оригинальной кампании, там можно либо фею брать - и после зачистки оббегать локу и открывать ей сундуки, либо качать взлом, помечать не открытые сундуки на карте метками, и потом возвращаться, подкачавшись и раздобыв инструменты вора. А у дверей вроде как сюжетная броня.
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Уточню про верный удар - на атаку касанием (заклинание) не действуют бонусы от оружия, так что он всегда ценен. Конечно, героизм и прочие баффы его крутость ослабляют, но обычно он используется на боссов или важные цели под ускоренной метамагией, просто чтобы скорее их положить, да понадежнее. Что касается надежности спасбросков, тут согласен на все 100%. Просто чертовски сложно при первом прохождении модуля точно угадать кто где. Потом, уже разок загрузившись, глянув лог - всё понятно. Про призывы во второй части скажу в следующих видео.) Про взлом - очень удобно качнуть его на 1ку для любого перса, во всех оригинальных историях этого хватает, если есть терпение вскрывать сундуки. В первом невере проще сломать. А вот во втором шмотки могут развалится в сундуке, что уже неприятно.
@ardov4722
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr "на атаку касанием (заклинание) не действуют бонусы от оружия" - значит я играл не в патченную версию - потому что точно помню, еще на чернокнижнике бегал с арбалетом ради этого, что плюсатость стрелкового оружия давала бонусы к точности дальней атаки касанием. Про взлом я говорил про первую часть, всё таки, если играешь один - она соло рпг, а не партийная, во второй уже проще кому нибудь максить взлом. Про анонс видео с призывами спасибо - тоже хочу попроходить кампании через них, думаю это будет сложно, но интересно. Хотя дух манчкина и крупицы потерянного опыта мешают таким порывам(
@nikc5662
Ай бұрын
@@ardov4722зачем париться с феей и прокачкой взлома, когда уже на втором круге есть спелл на открытие любых замков, так еще и в области)
@ardov4722
Ай бұрын
@@nikc5662 смотря о ком речь. Волшебнику имеет смысл запариться прокачкой взлома, так как инты куча, следовательно и очков навыков куча. Да и слотов под заклинания не так чтобы очень много, даже у специалиста - та же кислотная стрела Мелфа как по мне профитней, а спать и перезапоминать заклинание открытия - это на мой взгляд намного запарнее. Что касается колдуна - тут не скажу, не играл им, мне больше волш нравится. Ему наверное будет круто забить одно из известных заклинаний открыванием и это абсолютно никак не скажется на его боевой мощи (но это не точно). Напомню, что на 4 уровне у него всего 1 известное заклинание 2 круга, на 5 - 2, на 7 - 3, на 9 - 4. То есть до 7 уровня ты будешь бегать с 2 известными заклами 2 круга, одно из которых - открывание. А до 9 - с тремя, одно из которых открывание. Ну не знаю.
@user-ee3od5ss9h
Ай бұрын
Ля ти шо. он жив
@user-wp9gy9cq7n
18 күн бұрын
Чувак, сделай видео по клерику и его доменам
@Unwavering_Baka
Ай бұрын
Неожиданно!
@user-xd7qu9zv9l
28 күн бұрын
Было бы круто если бы ты в гайдах прописывал навыки и фиты и на английском языке, а то для меня, кто играет на английском ленгуаге иногда бывает непонятно что нужно прожать
@NikitaMal74
14 күн бұрын
По поводу опознания не согласен с автором. В первой части это бафф накладываемый на персонажа с помощью которого можно за раз опознать все предметы в инвентаре если скастовать заклинание и нажать на паузу. Клинок огня же в первой части имеет значительно большую длительность и его сила растёт с уровнем.
@user-fl9ii5dd9r
Ай бұрын
Я как-то заметил в маске придателя злую фичу.короче у меня там спас броски очень очень высокие(подкреплено скользким разумом)броски около 40 по воле,я смотрел в журнале боя.не канает игра устроена так что даже если ты выбросил успешный всё равно некоторые спелы проходят.ну то есть у меня на 10 спас выше каста пишет успех,а я в стане на 3 ранунда.да отпускает(другие из стана вообще не выходят.кидалово короче со спас бросками:(
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Всё верно, это так во всем DnD, если у тебя спас хоть 100, выбросив на кубике 1, ты всегда получаешь провал. Таким образом, есть 5% шанса проиграть ЛЮБОЙ спасбросок. Аналогично для 20 - это всегда успех. Не работает на навыки (Хотя именно игры интерпретируют это по-разному).
@user-fl9ii5dd9r
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr фокус не в силе заклинаний фокус в классе маг никогда не получит 300 хп и не сможет носить тяжёлую броню(провал заклинания.короче Прист паладин 30 стойкость,30 воля,ловкость 15,7 святых ударов,лечит 105 хп за раз(зависит от харизмы.домен приста скользкий разум(для его получения нужно быть влутом 10 уровня так если чё.не уязвим не победим не восприимчив к магии влияющей на спас броски....и никаких проверок доспеха на шанс срабатывания заклинания.круче просто не бывает,а ещё неуязвимость к болезням и страху.
@from6890
Ай бұрын
Интересна ли Вам серия Baldur's Gate? Или может DAO?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Конечно интересна, в DAO в своё время очень много часов наиграл, но мне очень много чего интересно, не знаю когда я до этого на канале дойду...
@user-io7ih9wt2r
Ай бұрын
А где ты был то?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Работу работал
@mrklinn2823
Ай бұрын
Как-то жирно Верный удар в S-тир. Мне кажется, ситуативный спелл. А Сон во втором NWN разве также не прокает ваншоты?
@Nomitaforus
Ай бұрын
прокает, точно помню что ваншотал спящих волков в локе с безумным медведём и появлялась надпись "удар милосердия". Но там может быть отдельное ограничение на ХП
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
@@Nomitaforus Проходил игру 4 месяца назад и тестил перед видео - к сожалению, не прокает ваншоты :( Просто у волков самих по себе почти нет хп, их можно с одного удара убить.
@nikc5662
Ай бұрын
Верный точно в s тире. Верный+полярный луч это, по сути, самое мощная комба в соло цель, от которой толком нельзя защититься, так еще и критануть может. Используется не так часто, но профит дает колоссальный
@mrklinn2823
Ай бұрын
@@nikc5662 Так всё ещё не универсальный спелл всё равно.
@user-sn3fh5bi9e
Ай бұрын
Синий ожил
@user-Vantalych
Ай бұрын
А по пасфайндеру такие разборы будут?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Ох, когда-то, но вот когда...
@user-Vantalych
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr понимаю )))
@user-be9ih8yo6p
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr Да что там разбирать? Маг существует только чтобы ускорение накидывать. Конечно, прокаченный иллюзионист шотает все на свете, чему можно мультики показать, а магический трикстер отрывает куски с врагов каждым спеллом, но это чето нажимать надо, микрить, пфф. Ускорение прожал и постой в сторонке маг.
@Vasa666
Ай бұрын
ОНО ЖИВОЕ!
@Kxal-l
21 күн бұрын
не по теме видео) Как на счёт в 1м nwn глянуть на билд 24 плут/5 друид/11 оборотень? Оборотень чисто для минотавра (форма минотавра не переписывает ловкость, как итог, качаем ловкость в 30) Учитывая, что там и все защиты плута, и даж можно впихнуть постоянную маскировку, хотя со свитков или шмоток высшую невидимость и так можно юзать. да и оружие минотавра эпического это двуручный топор (что даёт плюхи с какогонить кинжала + щит превратить в двуручку) Билд крайне фановый. мудрость тем более не нужна. ну или минимальна. минотавр из инвиза это конеш не дракон из неё же, но тоже неплохо))
@Blue_YouTuber
20 күн бұрын
Да, весьма весело) Правда там невидимости не будет (разве что со свитков постоянно кидать). И печаль, что меткость будет отстойная, ибо ловкости 30, а точность топора идет от силы, как итог на хай лвлах ни в кого не попадаешь :( Но до 15 уровня (что для 80% модулей подходит) очень весело, такой подлый минотавр)
@Kxal-l
20 күн бұрын
@@Blue_KZitemr У самого минотавра в эпической версии 22 силы) и пояс силы никто не отменял. со шмотками все физические статы выводятся за 30) и про невидимость я говорил именно со свитков или с той самой мантии, которую свитком можно зарядить) но и 30 ловкости хватит, чтобы вкачать самоскрытие в 5ть. а это практически тоже самое, но на постоянку. И да, предпочтительная расса полурослик, даст 20 ловкости в начале, силу в 13 родную, выносливость в минус. Все оставшиеся статы в интеллект.
@Blue_YouTuber
20 күн бұрын
@@Kxal-l Да, в целом 34 силы это вполне приемлемо, если задуматься Самоскрытие я не люблю - 5 перков ради того, что можно взять со свитка и что контрится одним перком, который есть у кучи высококровного мобья...
@Kxal-l
20 күн бұрын
@@Blue_KZitemr так же все защитные способности плута на месте) и по реакции, и первая атака за ход всегда промахивается по нам) Словом, билд не топовый, но 100% может дать интересный игровой опыт) Единственное, потеря 1й атаки за ход, сравнительно с воином, но под ускорением не так критично. Альтернативой вместо плута можно дворфа защитника) там Физ поглощения урона дофига (15/-), но нет возможности юзать все магические предметы...)
@nZver90
Ай бұрын
Зачем вскрывать сундуки лучом холода, когда можно один раз кастануть воспламенение, которое будет бесконечно жарить сундук, пока тот наконец не сломается (хотя есть ещё стук, но воспламенение выглядит круче)?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Не тот круг) Так то можно ещё пламенное оружие кастануть на кинжал или наемника и он уже всё пронесет) А вот на первых уровнях луч мороза наше всё, точнее даже жезл мороза :)
@user-zl8wr2fg5i
Ай бұрын
И сломать что-то то из лута
@nZver90
Ай бұрын
@@user-zl8wr2fg5i это первая часть, тут вещи внутри сундуков не ломаются.
@yukas1ngas
Ай бұрын
Защита от мировозрения - явно не в том тире находится
@user-be9ih8yo6p
Ай бұрын
Сыграть что ли во вторую часть? Почему то сложилось мнение о ней, как о какой-то халтуре проходной в свое время, на которую не стоит тратить время.
@ardov4722
Ай бұрын
Души у неё нет.
@leuser5846
Ай бұрын
В свое время тоже так показалось - игра была пройдена году эдак в 2007 и вообще не оставила никаких воспоминаний, кроме забагованности и поломанных скриптов. Но недавно был опыт перепрохождения (впервые за ...дцать лет), и мое мнение изменилось. Не соглашусь, что совсем нет души. Да, сюжет основной кампании - дефолтная история про борьбу добра со злом и сбор кусков артефакта, но перебранки сопартийцев достаточно прикольные и всю эту картину оживляют (особенно если играть за женского перса и взять в пати Касавира и Бишопа). Но самая главная фича основного нвн2 - суд, в котором Вам придется быть самому себе адвокатом и использовать всю палитру социальных скиллов (дипломатии/угроз/блефа) при допросе свидетелей, чтобы доказать свою невиновность. Причем, это достаточно длительное шоу, а не короткая ветвь диалогов на 5 минут. Вот хотя бы ради суда точно можно сыграть, а дальше - по Вашему усмотрению. А вообще вторую часть фанаты любят не за основную кампанию, конечно, а за дополнение Mask of Betrayer. Вот с ним от души рекомендую ознакомиться.
@ardov4722
Ай бұрын
@@leuser5846 а я думал, что фанаты её любят за пвп серваки, где у магов по 20 заклов каждого круга в день))
@krimus879
Ай бұрын
о, тоже любитель подолбить сундуки и двери морозным лучом?)) но не пойму, почему именно подготовленными, а не из бесконечного жезла мороза из пролога. и вообще, замки потом лучше вскрывать своей пикси, и не сразу, а на уровнях повыше, чтобы сгенерировался лут побольше. ослабляющий луч мне помогал против главарей в Полуострове. технически, они воры, поэтому спасбросок стойкости провалят, но у них накрученные статы какие-то, больно бьют. тут и барсук поможет затанковать. очаровать гуманоида, в "тенях" в самом начале, если есть это заклинание, в диалогах появляется опция применить его. как альтернатива проверки дипломатии. ну, например, убедить таким образом забаррикадировавшихся в таверне кобольдов сдаться. на Дикина при первой встрече тоже можно прокинуть, но ничего не выйдет, он скажет что-то вроде, что хозяин защитил его от подобной магии)
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Главарей я всегда слепил) А вот палочка мороза да... это имба
@user-be9ih8yo6p
Ай бұрын
Неужели во 2й части так сильно роляют жалки и убогие +3 к урону, чтобы оправдать увеличенную вероятность получить урон? Или я просто путаю с патфайндерами, где каждое очко защиты - критичны?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Тут скорее дело в том, что это +3 на первом уровне, для первого уровня это отличный обмен. На высоких же уровнях обычно кто-то танчит, кто-то дамажит, т.к. комп не умеет распределять урон (как в том же первом патфайндере), поэтому все дамагеры должны быть увеличены, а вот танка можно уменьшить. Ну и конечно не всё всегда идет по плану, но план примерно вот такой)
@user-be9ih8yo6p
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr Ну хз, первый не играл давно, но некоторые мобы сразу используют таран на кастеров, а те кто не используют, меняют цель если десять раз не пробили защиту. Но я всегда дополнительные тактики мобам включаю, хоть и играл на core.
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
@@user-be9ih8yo6p В первой части действительно много мобов пытаются сбить с ног, но там нет увеличить/уменьшить гуманоида. Во второй это происходит куда реже, но даже если танка с ног сбили, обычно он не имеет особо бонуса ловкости к КБ. Неприятно конечно, он он же танк, потерпит) А про то что они по кругу могут давать сбивание, это да. Но не всё всегда по плану идет.
@user-be9ih8yo6p
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr При чем тут "сбить с ног"? Я наверно забыл название абилки. Если кратко, то враг влетает на большой скорости в юнита. Из примера(по крайней мере с доп тактиками) минотавр в первой главе перед минаго, он всегда на полной скорости летит в персонажа задней линии и шотает его ударом урона так на 100. Благо ненио успевает пока он бежит невидимость скастовать. В пошаге как от этого уворачиваться - хз.
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
@@user-be9ih8yo6p А... Все ясно, я не понял что речь о патфайндере. Причем именно о втором. Да, там дело по-другому обстоит, там компы наоборот зациклены на магах и тонких персонажах, могут за ними кругами бегать) Это даже фиксить совокоты хотели, не уверен, в итоге пофиксили или нет)
@kingofshadow4613
Ай бұрын
23:31 а откуда такой фон к игре?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Это неофициальный патч, который как раз добавляет фоны, всякие элементы интерфейса и прочее - я забыл его название, в телеге если отмотать назад, где я стримы начинал, я выкладывал сборку модов, что ставил на NwN2
@ignusfatum8608
Ай бұрын
Смотрите кто ожил!
@KoPoH
Ай бұрын
Как всегда великолепно!
@canderousordo2520
Ай бұрын
Обзор на 2 круг ждать через 3 месяца?)
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Надеюсь быстрей управлюсь)
@funguy398
Ай бұрын
Слушай, мы поняли, ты не любишь спас бросок. Просто на низких уровнях у всех низкие спасброски, так что не вижу проблем. А на высоких уровнях нет смысла тратить раунд на спелл 1 уровня.
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Он кастуется ускоренной метамагией и с ним кладется атака касанием, именно поэтому это так страшно
@evgenyzolochevskiy870
25 күн бұрын
Магическое оружие +1 в первой части разве нельзя использовать для Крафта ? Ну и цена повышается при продаже, так же как от "свечки" которая добавляет свечение
@Blue_YouTuber
23 күн бұрын
Нет, в первой части нет. Свечка же на втором уровне, о ней уже совсем скоро поговорим
@dartananpol
Ай бұрын
Зачем обезвреживать ловушки борсуком , если с тобой всегда летает феечка-фамильяр , которая все танчит-обезвреживает .
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
От ситуации зависит, в тяжких модулях волшебный дракончик танчит куда круче из-за встроенной высшей невидимости уже на 1м уровне.
@x3mmusic1
Ай бұрын
как насчёт сделать гайд на некроманта суммонера, ну или просто суммонера, я вот пробовал с епической мумией, она по урону неплохо вроде наваливает, жизнь ей можно продлевать всякими там, лучами и взрывами негативной енергии, но всё же жить она сильно не хочет...и это грустно. Я вот хз может мультикласс можно все таки какой то запилить и обвешать суммонов бафами так шоб они унижали всех?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Обычный Волшебник (внимание, не чародей/колдун) играется в классике именно так - забаффать саммона до состояния, когда он шотает боссов и ходить его поддерживать :)
@x3mmusic1
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr ну хз, у меня только через клерика получалось только что то более менее жизнеспособное, волшебник никак :( хотя да у него может быть два саммона, но бафы у клерика таки посильнее будут. Я ещё думал про мультиклас клерика с друидом или может быть с плутом
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
@@x3mmusic1 Клерик-плут хорошо работает, клерик-друид связка не очень удобная, но при определенных комбинациях возможна (но ОЧЕНЬ редко я такое видел) Что касается самоннера, думаю, самый сильный саммонер в игре как раз друид с 1 уровнем клерика домена животных (по крайней мере до 20 уровня, дальше спорно. Причем спорно именно играть за саммонера :D).
@x3mmusic1
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr да понятно шо спорно, но просто хочется поизвращатся же, спасибо за совет :)
@user-bq4bn2zw6f
24 күн бұрын
@@x3mmusic1 не сказал бы, что у клерика бафы лучше, особенно для нежити. Хаста, камнекожа, улучш.невидимость, кожа-кора, кошачья грация, круг негативной энергии (баф силы для нежити) - из этого списка клерик может наложить только два заклинания в зависимости от выбранных домейнов. А у волшебника есть сразу все, кроме кожи-коры, но во-первых для нежити есть крепкие кости, во-вторых зелье коры есть везде, оно конечно похуже чем заклинание, но не намного. Кроме того, волшебник может порезать атаку врага на -10, что перекрывает минус по коре и по щиту веры, вместо которого есть маг.армор дающий на единичку меньше. В плюс клерику засчитывает защита от негативной энергии, которая не нужна нежити, и сопротивление заклинанию, которое слишком ситуативно полезно.
@F_Law
Ай бұрын
Не понял насчёт верного удара. То есть, чтобы попасть одним заклинанием, нам надо дважды скастовать магию? Сначала верный удар, потом само заклинание.. Ппц.. Или для гибридов, чтобы 1 раз попасть ударом, сначала кастовать улучшение? Не лучше ли просто два раза подряд ударить? Сорян, я тупой, поэтому и смотрю эти видео, но так и не дошёл, почему верный удар такая имба
@JackSmith-wq5yq
Ай бұрын
В обоих неверах нет смысла в этом заклинании - оно используется для усиления направленных заклинаний, у которых в нвн есть альтернатива - Большой ракетный шквал Исаака. Да и настолько бронированных врагов в оригинальных кампаниях по пальцам пересчитать можно, и все они убиваются исааками. А вот в Pathfinder: wotr а) Исаака нет. б) Есть убойные заклинания касанием, которые ваншотят боссов. в) Уже со старта игры попрут враги с запредельно высокой бронёй. Вот против них идеально работает комба верный удар + луч адского пламени, к примеру. Без верного удара все лучи промажут
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
В первой части верный удар плох. Во второй переделано ускорение, он теперь не дает возможности кастовать 2 спелла подряд в ход. Но осталась жутко дорогая ускоренная метамагия. Ей и кидается верный удар, что очень удобно, т.к. это спелл первого уровня. Поэтому и атака касанием и верный удар кидаются в ОДИН ХОД. Что касается шквалов Иисака - они в первой игре имба, во второй жутко переоценены, но об этом мы ещё поговорим.
@JackSmith-wq5yq
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr ускоренная метамагия - да, но... Это не только заклинание +3 круга, но и трата драгоценного фита. Жаль, что жезлов автоматического ускорения в невере еще не изобрели :) Но если честно, я не помню настолько убойных заклинаний касанием в нвн2, как всё тот же луч адского пламени из pathfinder. Дезинтеграция атакует стойкость, а полярный луч наносит стандартные 1d6 урона за уровень мага, на 8-то круге заклинаний. Поизвращаться и уровни пооткачивать разве что иссушением
@user-tb1lk9hy3w
Ай бұрын
концоака убила - 30мин разьяснений а магическая стрела во все ячейки закинута))
@benswayne923
Ай бұрын
Где уровень 0?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Луч мороза - S, Свет - S, больше ничего не помню))
@nZver90
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr там ещё аналоги луча мороза есть, но с кислотным и огненным уроном. Ещё баловской спел на -1 к атаке врагам, и что-то из школы очарования.
@user-nn9xp5rn4x
Ай бұрын
Мою любимую мощную атаку из нвн 2 опустили ниже закла увеличение.....нет на вас престиж класса бешеного берсерка
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Улучшенная атака (и всё что выше) уже круче увеличения, это без сомнения А можно их вместе применять вообще)
@user-nn9xp5rn4x
Ай бұрын
@@Blue_KZitemr при виде портрета ГГ нвн2 под увеличением хочется спрятаться под стол и рыдать, так что заклинания кож и увеличение/уменьшение в моем личном эстетическом бане)
@WladiusLegering
Ай бұрын
Здарова, чо как?
@Blue_YouTuber
Ай бұрын
Выбираюсь из спячки
@Invin7lord
Ай бұрын
ненавижу ануму на май эс плюс
@ArtemushkaE
Ай бұрын
Маги хоть и геи, но в гачи качалке им нет места.
@G.Akerman
Ай бұрын
Я понятия не имею, зачем я это смотрю
@Xamook
Ай бұрын
Играл я в НВН, помнится, за воина-клирика. и всё у меня было, и мощь воина, и величие клирика, и даже трюки плута. Даже заклинания мага, если применять их со свитка. Так вот я стал смотреть, какие заклинания волшебника вообще могут усилить меня, сделать мою имбу имбовее. Улучшенная невидимость у меня была с домена жреца, спешку давали ботинки. Короче, что имеем: Остановка времени, что-то на дубовую кожу, да вызовы чудовищ прикрыть задницу. Никаких иных полезных заклинаний волшебника для воина во всём НВН просто нет! Волшебник в НВН - просто чмоня. Выживаемости - тупо ноль. У того же клирика на каждом уровне было по 2-3 сочных заклинания, дающих реальные усиления в бою. Сейчас гоняю Долину Ледяного Ветра (2) на соло, хардкор-режим. Вот там и зеркальное отражение, и щит, и призрачные доспехи - всё работает как надо, усиливает в бою. А вот клирики в ИВД2 наоборот: абсолютно бесполезные чмони.
@nZver90
Ай бұрын
Прям напомнил момент прохождения IWD2, где моя пати попала в какой-то очень узкий проход, и на неё напало много тварей, сразу с двух сторон. Пока воины танчили тех, кто спереди, сзади внезапно танчил маг с шестью образами самого себя, не хуже консервных банок впереди. Выглядело эффектно.
@Xamook
Ай бұрын
@@nZver90 в ИВД2 есть тайный хардкорный режим "гроздья гнева", где сложность игры усиливается в разы. А главное, что если в обычной игре 40 КБ хватало на то, чтобы избегать урона, и имело смысл качать ловкость, то тут надо 70 КБ, которые взять просто неоткуда. Поэтому я выживаю ту только на этих шести образах самого себя, под невидимостью впитывая все атаки противника, априори неотразимые. В остальном же ты верно описал мою тактику в игре: вызвать существ, перегородить ими все проходы, и пока враги на них агрятся и толпятся, наваливать заклинаний с двух рук, потом добивать выживших с двуручника..
@talum8069
Ай бұрын
Это гон. Соркопалы были имбой всегда. Не говоря уже о том что я и не вспомню сервер где для баланса не забанили ишака. Плюс теневой щит(защита от смерти, камнекожа и кожа кора 1 заклом), предвидение(30 редьюс демейджа), щит(+4 ac и свободные руки), высший инвиз, ускор(свободный слот в обувке например на иммун к кнокбеку), острое оружие +перк или зачар на оружии, героизм (+2 бонус морали к атаке и спасам) это то что вспомнил сходу. И это не вспоминая всякие разделения морденкайнена. Ах да кислотные ножны местила и огненный щит если у противника не слишком большой урон то сам он убьется раньше. Ах да во 2 редакции маги еще большая имба чем в 3.
@nZver90
Ай бұрын
@@talum8069 к кислотным ножнам и огненному щиту ещё доспехи смерти можно докинуть, десяток магического урона будут нелишними.
@user-be9ih8yo6p
Ай бұрын
@@nZver90 Это вы в последнем патфайндере в улыбке прокаженного не попадали в засаду, где на тебя по 2 роя вескаворов вылетает с двух сторон. При том на сложности core, в которой атаки по стаям оригинальные, и до дополнения с оборотнем грифоном, когда даются читерные амулеты на урон по стаям из любого оружия, даже по блохам. Вот там ад, так ад.
Пікірлер: 201