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【Starfield】バッチリ検証&バグも発見!武器レジェ効果まとめ
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Күн бұрын
【Starfield】バッチリ検証&バグも発見!武器レジェ効果まとめ
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Пікірлер: 58
@mojo9375
11 ай бұрын
いつも楽しく見させて頂いております。レジェ効果はティア毎グループ分けられており、同グループ内のレジェ効果は付かない仕様になっていると思います。グループ1:連続当てる毎にダメ増、敵HP満タン時ダメx2、自HP低い程ダメ増、自アーマー低い程ダメ増、宇宙ダメ30%増地上15%減、サイト時息止めれる時間増、武器バッシュダメ増、対人類10%ダメ増、対宇宙生物30%ダメ増、対ロボ20%ダメ増、弾容量倍(単発武器に付く)。グループ2:ランダム炎上、ランダム腐蝕、ランダムバランスを崩す、弾威力不安定、ランダム放射能、ランダム毒、敵手足に当てると次の一撃ダメ30%増、25%RMP増、人類的倒した時ランダム医療パックドロップ、サイト覗いた時ダメ15%増。グループ3:敵アーマー貫通、撃った弾ショットガン化(有効射程大幅減)、ランダム爆発、ランダム敵ダウン、ランダム敵戦闘意欲を失う、ランダム敵バーサーカー化、武器重さ減、4発ごと弾発射+1、ランダムで腐蝕発火放射能毒のいずれの効果、弾が着弾地に留まり電流を流し敵を減速。漏れてるかも知れませんが、ご参考までにどうぞ。
@mojo9375
11 ай бұрын
補足しますと、防具も勿論同じ仕様です。また、敵エリートを倒した時にそれが装備している武器以外に必ず1個色付きの武器または防具ベースを落とし、そこから付くレジェ効果がグループ1-3の中からそれぞれランダムで1-3個抽選される仕様です。敵エリートのレベルが高い程強い装備ベースを落とす様になっており、レベル50ぐらいの敵エリートからすべてのベースが落ちる様になります。ただ、恐らく各装備ベースにはそれぞれ隠れレベルが設定されており、例えばレベル30ぐらいの敵エリートからは上級グレンデルは落ちるが、上級ヴァールンインフリクターは絶対落ちないと言った具合です。なので、極論を言えばレベル50以上の敵エリートをぎりぎりまでHPを削り、リセマラをすれば、いずれ卒業装備を手に入れる事が出来ます。例外として固定の色付き装備を持った非エリート敵もいますが、これらは恐らく遭遇時にすでにドロップ品が決まっており、リセマラしても変わりません。
@mojo9375
11 ай бұрын
アーマーレジェ効果。グループ1:潜伏時透明化、自HP低い程最大100の各防御上昇、遠距離被ダメ15%減、異性生物からの被ダメ15%減、エナジー被ダメ15%減、人類からの被ダメ15%減、ロボ被ダメ15%減、近接被ダメ15%減。グループ2:自HP25%以下時回復パック自動使用、資源重量15%減、武器重量50%減、25腐蝕耐性、25汚染耐性、25熱耐性、25放射能耐性、落下ダメ50%減。グループ3:持てる重さ40増、5%の確率付近の敵が武器を落とし素手で殴って来る様になる、10%の確率攻撃して来た付近の敵炎上、75%の確率棒立ち時被ダメ50%減、ライフルダメ10%増、4%の確率攻撃を跳ね返す、10%の確率付近の攻撃者が転倒。
@mojo9375
11 ай бұрын
ヘルメットレジェ効果。グループ1:酸素量25%増、酸素消費量25%減。グループ2:+2回デジピック自動開錠可能の上限、スキャンした敵に対してダメ10%増。グループ3:移動時の射撃制度20%増、ヘッドショット決まった次の攻撃ダメ25%増
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
これはものすごい情報ですね!素晴らしい! データ解析とかからですか? ぜひ動画で紹介させて頂きたいです。
@user-mc9wp5cd5c
11 ай бұрын
エレメンタル(ランダムで腐蝕発火放射能毒のいずれの効果)は、このグループ分けの場合は1に該当しますね。ドロップで確認済です。 アーマーについて補足をすると、以下の効果のみ特定の部位に適用されます。 その他の効果については3部位に発生し場合によっては効果が重複するようです。 マンティス装備のリセマラを100回ほどして検証したので漏れている可能性は有ります。 グループ1: 酸素ブースト(ヘルメット、パック) 酸素フィルター(ヘルメット、パック) グループ2: ハッカー(ヘルメット) 高速化(パック) 自動回復(服) 武器ホルスター(服) 軽業師(服) グループ3: センサーチップ(ヘルメット) ヘッドハンター(ヘルメット) アーマープレート製(パック) キャリーアシスト(パック) センチネル(服) メカナイズ(服) おこがましい指摘で申し訳無いですが、ゲーム本編に記載のある効果名か説明文で記載した方が他の人と情報共有しやすいと思います。 あと、改行を使った方が見やすいですよ。
@RuiManabu
11 ай бұрын
こういうのほんと助かります! サブクエ面白すぎてメイン進まない🤮
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
寄り道楽しいですよね! 自分もついついメインを後回しにしちゃうけど、今作は周回プレイ推奨なんですよねえ。。悩ましいところです。
@mamorumanuu
11 ай бұрын
めっちゃ参考になります!ありがとうございます!
@Kuze-mx1pm
11 ай бұрын
ああああ、ありがてぇ。 厳選項目決めやすい。
@Kuze-mx1pm
11 ай бұрын
個人的には震盪/出血の組み合わせが使いやすいと思う。
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
おお、こかせて出血。えぐいですなw
@kazuos2669
11 ай бұрын
検証ありがとうございます。 スナイパーライフルに先攻、照準ダメージ、打ち砕くがつきました。 サプレッサーつけてステルスビルドにしたら快適すぎです!
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
それは素晴らしい構成のスナイパーライフルですね!!✨うらやまです!!
@carcharodonto
11 ай бұрын
拡張マガジンはライフルにも付くのかも?拡マガ付きオリオン持ってます(装弾数60程)
@NoriKoba2077
11 ай бұрын
コーチマンに拡張マガジンで4発になるのは笑った
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
ダブルダブルバレル!
@user-ik3ld8us2z
11 ай бұрын
神動画です!
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
嬉しい!ありがとうございます!
@user-qt4wi5mm3m
11 ай бұрын
1インチパンチのドラムビートに60発マガジンをつけます。 フルオートにします。 銃身がすんごい跳ね回る。 爆発弾にしてもすんごい
@shishimaru37
11 ай бұрын
ベオウルフのワンインチ確かに強かった
@ARMITAGE_
11 ай бұрын
反動まじえぐいけどね
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
それはすごそう!使ってみたいです!
@D_Warme
11 ай бұрын
拡張マガジン、1インチパンチ、ラピッドが付いたマグショットがバカ強い 弾持ちもいいから拠点内戦闘だと頼もしい
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
それ凄い組み合わせですね!!
@1A2c3V4d5
10 ай бұрын
1インチパンチについて、近接武器に付いた場合攻撃力が約3倍程に上昇します。 コチラはMODにて確認、バニラ状態で付くか要検証。
@fallout_YOSchannel
10 ай бұрын
ヴァニラ版ではつかないんじゃないかという認識でいます。 もし発見したらぜひ教えてください!
@tousin61
11 ай бұрын
ダメージアップはインチパンチが特に強いと感じた 反動はとても大きくなるけどその分ダメージが跳ね上がる 「打ち砕く」と劣化ウラン弾は何が違うのかな?
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
1インチは強い部類に入ると思いますね。 そのあたりの細かい違いがまだなかなか分からないですね~
@ginjirokimura4776
11 ай бұрын
爆発的な上級のマグストーム手に入れたんですがこれって強いんでしょうか??いまいちわかりません、、
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
爆発のマグストーム出るんですね!
@user-es2fq5xh4p
11 ай бұрын
マグストームでいい武器効果がついてれば基本強いですよ。弾の消費量問題さえ目をつむればですけど・・・・・
@user-ze4qy3bh2p
11 ай бұрын
レジェ掘る楽だけど根気が持つかだけですよね…
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
引き継ぎの問題がどうしてもありますねえ
@rt-ll9eb
11 ай бұрын
リボルバーで拡張マガジン出ました、挙動が少しおかしいですw
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
おや、リボルバーにもつきましたかw挙動おかしいんですねw
@user-wh1tp3so6d
11 ай бұрын
一旦クリアしたので2周目でしゃぶり尽くそうとおもいます!
@bloodhikaru7211
11 ай бұрын
拡張マガジン ライフルに付きますよ
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
今回一発装填の武器みたいなものはないんですかね?
@haza7642
11 ай бұрын
周回プレーでアイテム引き継がない問題のせいでレジェンダリー掘る意欲がわきません 周回プレーなんでこんな仕様にしたんだろう…
@Wemustbeexecuted
11 ай бұрын
「永遠の門」「純然たる暴力」とかいう壊れ武器を持っていかれたら困るからじゃない? 仮に困るとしても特定武器のみ不可じゃなくて全て不可にした理由は分からないけど………自分はそのせいで素手特化にしたし
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
なるほど、素手特化にすることでそのような利点が!
@kaito4394
11 ай бұрын
スターフィールドやっと10周目までいきましたw
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
10周目は凄い!最後ですか??
@kaito4394
11 ай бұрын
@@fallout_YOSchannel 10周目です! 自分はスターボーンになる事にしましてUFOみたいな船と黒いスーツが手に入りました 10周目は色んな次元の宇宙に行った宇宙人みたいな気分になりますよ!
@hayataminovsky8682
11 ай бұрын
フォールアウト76のフードバックが多くて涙が止まらない
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
ほんとそれ。 76やっててよかったなあって思える。
@Wemustbeexecuted
11 ай бұрын
特殊効果の「振盪」、体感的には素手で殴った方がよく転ぶ感じ。バカ殿みたいにダッフンダ言いながら殴ってらまあまあ敵がノッてくれる。 そういえば「武装解除」みたいなスキルなかったっけ?武術のチャレンジ達成に必要なんだけどよくわからないんだよな…
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
変なおじさんinSpace!
@Nooomu-Room
11 ай бұрын
全名付き武器には星1でも良いから何らかのレジェ効果欲しかったな~。付いてるのと無いのあるし。 後バグでデッドアイ入手出来ないのはマジで許さん❗️w
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
そんなバグがw
@wr7416
11 ай бұрын
関係ないけどジャンプパック中、70%世界遅くなるのめっちゃ有用。
@fallout_YOSchannel
11 ай бұрын
あれは70%なんですね! 有益な情報をありがとうございます!
@starshipexplorers
11 ай бұрын
×ちぬれ 〇ちまみれ
@hukantantei
11 ай бұрын
血塗れじゃなくて血濡れなのでチヌレでも合ってるかと。ただ翻訳前はBloodiedなので、ローカライズの際は血塗れと訳すべきところではあった。
@user-kt9jq7qr5k
11 ай бұрын
純然たるアレなんよw レーザーを集点レンズにすると50ぐらい威力あがるよ
@kicoro3859
11 ай бұрын
Xboxスターフィールド限定コントローラー転売で2万越えだし、PS5限定スパイダーマンのPSカバーとコントローラー 共々転売2万越えでいい怪訝にしろと言いたいし数が少なすぎ。
Пікірлер: 58