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【スパロボF】あの頃のエリート兵が強すぎた件【踏み込みが足りん】
Күн бұрын
【スパロボF】あの頃のエリート兵が強すぎた件【踏み込みが足りん】
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Пікірлер: 464
@MM-ef5su
2 жыл бұрын
最後の200mクラスのガンバスターを切り払うジェガン強すぎ😂
@東風未記
4 жыл бұрын
優秀な兵士に高性能な量産機。実際戦争に求められるものとしては何の間違いも無いんだよな。
@ナガレ2
4 жыл бұрын
エリート兵が本当にエリートだからなぁ こっちのエースの攻撃も何のその! 今のスパロボに足りないもの、鬼畜エリート兵
@今井リサ-r8z
4 жыл бұрын
本当それ!
@南斗5クト拳
Жыл бұрын
自分の有利(なぜ回避できるか)を悟らせないためにある程度ガバガバな台詞回し好き
@bramson4649
4 жыл бұрын
ちゃんと悪いところを指摘してくれるのすこ
@ゆた-p9e
4 жыл бұрын
ファンネルならともなくグレートブースター、ハイパーオーラ切り、シャイニングフィンガー切り払われた時の絶望感
@山田太郎-r3o
4 жыл бұрын
わかるww
@みきり-k7b
4 жыл бұрын
絶対切り払われちゃいけないやつだもんね(笑)
@oftenahohidechan492
4 жыл бұрын
そうそう、サターンぶったきたくなるくらいの怒りが沸いたよ
@みきり-k7b
4 жыл бұрын
@@oftenahohidechan492 言ったら必殺技だもんね(笑)
@choko8988
4 жыл бұрын
中々ザコ兵に必殺撃たないから切り払いシュール過ぎる笑
@yasu8020
4 жыл бұрын
100%で切り払いされた時の悔しさ半端ない
@KH-xx5wd
4 жыл бұрын
射程外からやるためにリアル系偏重してラストDCルートで積む
@aoisoratokaze1982
3 жыл бұрын
親衛隊兵の激戦を乗り越えてきたベテラン感がw若造達が軽くあしらわれている 台詞のセンスよすぎ
@マガリ
Жыл бұрын
この切り払いでFとF完結編は難易度が何段も上がってたね。
@お気にの剃刀で皮まで剃り落と
4 жыл бұрын
スパロボFの難易度はやっぱり次元が違いすぎる
@ルイ-k9n1q
4 жыл бұрын
アムロのファンネルとドモンのシャイニングソード切り払いながら突撃してくる突撃兵とか怖すぎて草
@うんこ太郎-p4r
3 ай бұрын
ダイターン3(120メートル)のハンマーを切り払うドラムロ(7.4メートル)なんなんだお前
@ななしごんべ-c5k
Жыл бұрын
スパロボFとF完結編は声優の声も楽しめるゲーム。モブ兵に戸谷兵、郷里兵、小杉兵、佐藤兵、中村兵、菊池兵…そして忘れてはいけない島田兵とある意味豪華すぎる面子だった。
@江坂大阪
4 жыл бұрын
声の出演 戸谷公次 エリート兵(バウ)突撃兵 郷里大輔 親衛隊兵 小杉十郎太 兵士(ドラムロ)強化兵 佐藤正治 親衛隊(バッシュ)
@山田太郎-r3o
4 жыл бұрын
豪華すぎw
@Alanjapnsd
4 жыл бұрын
道理で強いわけだ・・・
@bluestalker6797
4 жыл бұрын
十郎太さんだったとは…驚きましたΣ (ファンなのに…気づけなかった泣)
@hiiboy-z8o
4 жыл бұрын
そりゃ数メートルのドラムロが100メートル近いダイターン3を弾き返す訳ですねw
@大川周明-r4b
4 жыл бұрын
やはり郷里大輔の声質は格が違うな…
@プラスワン-c8v
4 жыл бұрын
Fの頃はまだしもF完では敵の機体がやたら強いうえに上から目線のエリート兵とか強化兵。 ファンネルとか切り払われた時の憎たらしさは、当時やっていてかなりのものでしたw
@oftenahohidechan492
4 жыл бұрын
ただでさえ弾数少ないのにね
@ワークマン良し行くぞう
4 жыл бұрын
だからやりがいがあった👍
@プラスワン-c8v
4 жыл бұрын
@@oftenahohidechan492 さん 熱血or魂とか使ってる時はもう泣けてきますねw
@プラスワン-c8v
4 жыл бұрын
@@ワークマン良し行くぞう さん この頃のスパロボは敵の射程とか二回行動とか色々考えながらプレイしてましたよ。
@ワークマン良し行くぞう
4 жыл бұрын
@@プラスワン-c8v 確かに試行錯誤しながらやるのが楽しかったですね 第3次からαまでしかやってないですが、第4次とFはかなり思い入れがあるゲームでした。
@ohlson1128
4 жыл бұрын
サイコMk-Ⅱのビットが切り払われて通り抜けていくビームが切ない···
@やまたく-w7w
Жыл бұрын
ゴッドスラッシュも切り払いするとは流石エリート兵😂
@RaulGonzalez77777777
4 жыл бұрын
7mのドラムロが120mのダイターン弾き飛ばすの草
@安藤浩-l4s
4 жыл бұрын
エリート兵からの反撃の時に言われた。 『邪魔なんだよぉーー‼️』と圧をかけた声が印象にやたら残ってる。
@ナインボール77
4 жыл бұрын
それ小杉十郎太声のエリート兵や(笑)
@安藤浩-l4s
4 жыл бұрын
@@ナインボール77 小杉さんでしたか❗
@kohnog5659
4 жыл бұрын
ガンバスター渾身のWバスターコレダーを切り払われて、しっかりそしてちゃっかりENを100減らされてるのが哀しい…
@user-おとうふ
4 жыл бұрын
エリート兵がヤクトドーガに乗って来た時の絶望感よ。
@スミレ色トゥデイ
4 жыл бұрын
F以前は敵のターンでの反撃は御法度で基本「防御」してた プレイヤーのターンでもこの動画のように想定外に回避されたら反撃で大ダメージ確定だったなぁ
@RH-iz3fg
4 жыл бұрын
声からして出来る奴のそれなんだよな
@柳川-z7k
4 жыл бұрын
エリート兵(小杉十郎太 ) エリート兵(戸谷公次) エリート兵(郷里大輔) 古参の強者
@orenorio321
4 жыл бұрын
エリートさんは切り払いからの反撃クリティカル率が半端ない
@リュカ-d3r
4 жыл бұрын
敵の命中率20%と味方の命中率20%が違っていた時代w
@藏川克徳
2 жыл бұрын
運が悪いのか敵の20%くらいの攻撃が何度も当たることもあるのです。
@ri2210d
4 жыл бұрын
彼らも名前がないだけで一般兵からエリートや親衛隊まで上り詰めたんで、相当な実力があるのでしょう 上の中くらいなイメージ
@ナオナオ-g5t
4 жыл бұрын
νガンダム(アムロ)のファンネル攻撃→切り払われる→反撃で逆に撃墜される→リセットボタンを押す。セガサターンでF・F完結編やってましたが、エリート兵や親衛隊などはまさに「名もなきエースパイロット」と言える強さでした。
@通りすがり-t3p
4 жыл бұрын
約7mのドラムロが120mのダイターンを切り払ったり、約20mのジェガンが240mのガンバスターを切り払ったりw
@南武極闘
4 жыл бұрын
あれはWバスターコレダーだった
@アキヅキタイガー
3 жыл бұрын
ジェガンはアクシズ押し返せる馬力があるから大丈夫だよ(白目)
@バハムード-b3k
4 жыл бұрын
一番厄介なのはモブなのに戦闘がとばせなかったこと
@Yoshiharaenjou
4 жыл бұрын
ぐぅわかる! 毎回ソフトリセットするのすら面倒かった!
@nakamaru-q5h
4 жыл бұрын
実は切り払いは反撃可能な射程に敵がいないと起動しない。つまり、高性能レーダーで無理やり射程を伸ばしたフィンファンネルで攻撃して、なおかつ敵の射程圏外であれば大丈夫なのよね。意外と知らない人多いF、F完結編の豆知識。
@ryoultra.7672
Жыл бұрын
スパロボあるある、接近戦や飛び道具で切り払いをされる!! 0:54、1:28=例の台詞 「踏み込みが足りん!」
@IrbmuSingo
4 жыл бұрын
懐かしい。 エリート兵様の「踏み込みが足りん」は本気で腹が立ったのを覚えてる笑
@kyonshy
4 жыл бұрын
この頃だとスーパー系が産廃だった(当てられない&案外脆い)からリアル系を多用するが、最強武器のファンネル系を容赦なく切り払って来る 修羅の時代だったな。オマケに残ったSPを参照にクリア時にボーナス経験値貰える仕様だったもんで・・・
@ヴォルくろ-f8e
Жыл бұрын
ゲームバランスもそうだったけど、この頃の機体のプラモデル風のフォルムが凄く親近感持てて大好きだった、最近のはなんかギャビ!ギャビ!ってしてて違うってなる
@alaivu1951
4 жыл бұрын
切り払いの万能感。どんな必殺兵器も切り払う。切り払いとは
@大川周明-r4b
4 жыл бұрын
アニポケサトシの放つ「かわせ」コマンドと同等
@バーガー-n8x
4 жыл бұрын
実体に強くビームに弱い
@hirogoton
4 жыл бұрын
ガンバスタークラスを簡単に切り払いできるとはw 切り払いより、切り飛ばしww
@カメ太郎-t8h
4 жыл бұрын
声だけで島田より強いと分かる
@hiranosyusaku39
4 жыл бұрын
関係ないけどこの時の顔グラ全体的にすげえ好き。
@gine22ify
4 жыл бұрын
最近のスパロボがぬるいのが嫌なのは理解出来るけど、ウィンキー時代の難易度に戻せと言うのは普通に無理
@さむさむ-i7k
4 жыл бұрын
難易度はいいんだけど、ストーリーの練り方をウィンキーにならってほしい。 ただの原作継ぎはぎだけだとね・・・・
@ramu.9247
4 жыл бұрын
@@さむさむ-i7k わかる。 精神コマンド使ってギリギリ倒せるくらいがいい。あと無駄にHP多いのは時間の無駄だからその分雑魚敵を強くして欲しいよな。気力上げるのも難しくてその方がやりがいある。
@チャッター-z9t
4 жыл бұрын
難易度選べるの増えてるし、ハードは高くて構わんよ
@凛華-w1s
4 жыл бұрын
ウインキーは難易度以上に、戦闘スキップできない点wそれが出来れば問題ないと思う昔の作品の方がフラグ管理が滅茶苦茶面倒だったりしたの思い出す。
@好きな駅は
4 жыл бұрын
@@さむさむ-i7k 原作準拠を求めてる人も居るしそこは何とも? まぁ自分もウインキー時代のキャラ好き勝手してるスパロボは好きですけど。 ザクマニアにされたバーニィとかグランゾンの兄弟機にされたガンバスターとか波乱財閥とか。 逆にオーガスとか言う接着剤で各作品世界を無理やり一纏めにしたZシリーズは苦手だったりする。
@もへじへのへの-q2g
Жыл бұрын
島田兵 菊池兵 戸谷兵etc 魅力的かつ特徴的なかつ聞き取りやすく印象に残る声色 サターン版は音源の良さも相まって未だに伝説だと思う シナリオと難易度は議論の余地ありありだが・・・
@on0336
4 жыл бұрын
昔のスパロボは難しかったな~ 1面クリアすんのに二時間とかかかりよったし。 精神掛けでの切り払いされんのがホント腹立った記憶がある
@北山朝日
4 жыл бұрын
妙にコメント多いな(笑)やはり多かれ少なかれエリート兵や親衛隊などには苦労したんだなみんな(T-T)それと強化人間は厄介だった記憶が
@mistomach
2 жыл бұрын
ノーネームキャラでは、島田兵はもちろん好きだけど… 対極なポジションを取る郷里兵が、敵ながらも大好きだった。 めっちゃ強そう。
@星太郎-e7r
4 жыл бұрын
1:40 凄いオーラ力だ!
@なぎこ-k9k
4 жыл бұрын
Fの切り払い率高すぎてファンネルが信用できなかったわ
@ポロトコタン
4 жыл бұрын
ドモンやショウのとどめの一撃を切り払いされた時、悔しかったな。
@ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ
4 жыл бұрын
ゴッドフィンガー切り払いされたときの悔しさはなんとも言えませんね。・゜・(ノД`)・゜・。
@山田太郎-r3o
4 жыл бұрын
熱幸ハイパーオーラ切りで大丈夫やろwww → 切り払い → (´·ω·`)ショボーン
@onion9089
4 жыл бұрын
@@ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ ゴッドフィンガーは切り払われない。シャイニングフィンガーはFなら切り払われるらしい
@rageskill9132
4 жыл бұрын
大変遺憾であります(`・ω・´)ノ
@GoBeyond-y4k
4 жыл бұрын
グレートブースターも切り払うのかw
@user-japanese8623
3 жыл бұрын
・シャア「やっぱり私の味方では無理か…」
@Rクロノ
4 жыл бұрын
ハイパーオーラ斬りやゴットフィンガーも切り払われるんだよなぁ。 FとF完の切り払いが1番凶悪だった。 最近のスパロボでは切り払いは完全にオミットされちゃいましたね。 強すぎたのかなw
@崎守日月
4 жыл бұрын
オミットしたせいで超絶ヌルゲーとかしたからね 分身とかも見かけないし
@mikimoto-yousuke
4 жыл бұрын
サーベルダメ、ミサイルダメ、ファンネルビット系ダメ、必殺接近ダメ。いや、どうしろとwww
@カイトマン-g3t
4 жыл бұрын
シャイニングフィンガーは切り払われるけど、ゴッドフィンガーは切り払われない
@デビルツイスターマン-y5b
4 жыл бұрын
バッフクラン軍のワイヤー何本か飛ばしてくる武器切り払った時好き レアな切り払い方だよね
@candy888883
2 жыл бұрын
バウの切り払い発動率マジ半端ない
@ライドカメン
4 жыл бұрын
ザコ敵のはずが2回行動してくる恐怖
@sugisinfkk
3 жыл бұрын
中途半端な実力だと二回攻撃が仇に(笑)。
@user-東雲一刀斎
4 жыл бұрын
あの頃のスーパーロボットは必中なしには戦えなかった・・・!
@門者
4 жыл бұрын
なおFは射程外から撃つと切り払われない模様 踏み込みはいらなかった…
@プラスワン-c8v
4 жыл бұрын
戦場ではそういう駆け引きは重要ですよね。
@ignacross99
4 жыл бұрын
ただ、「分身」は「F」だと反撃しなくても発動していましたが、「F完」だと反撃しないと発動しない仕様に変更されました。
@好きな駅は
4 жыл бұрын
射程外からだと? 意外とセコい手を使う奴だ
@フシギソウ-e8h
4 жыл бұрын
だから必中と鉄壁は効果が1ターン継続するのだ
@Rising_Setsugekka
4 жыл бұрын
完結編では切り払い判定の見直し、剣を持たないユニットは切り払い不可に修正されたけど、今度はユニットバランスがおかしな方向にインフレしてて結局ゲームバランス悪いってゆうね。 F91にアムロを乗せざるをえないとゆう…(シーブックは集中持ってないから不安定) 同様の理由でカミーユはビギナギナ、クワトロはフル百改に乗ってました。
@シュティーア-o9x
4 жыл бұрын
魂入りハイパーオーラ斬りやフィンファンネルを切り払われた時の哀しさが蘇る… てか、ハイファミリアはきり払われても爆発せずに飛ばされてたのね
@dezimakun9314
4 жыл бұрын
この頃は切り払われないよう、選ばれしマップ兵器と選ばれしパイロットが全滅プレイを繰り返し、それでもシールド防御のせいでソフトリセットを繰り返す。戦闘も延々と見なければならないので、途方もない時間を費やす。 それでも面白かった。
@wakashimazu4724
4 жыл бұрын
グレートブースター弾き返されてて不憫すぎw
@URA-Trainer3103
10 ай бұрын
最後のジェガン、絶対ネームド兵だろ…
@ken-rs4lb
4 жыл бұрын
この頃は、雑魚キャラが異常に強かったですねー笑 しかし、今思えば最後のガンバスターの攻撃をジェガンで防ぐのは物理的に無理がありすぎて笑えるwww
@夢は世界征服
4 жыл бұрын
大きさが数十倍違うよなw
@エレノアティーダ
4 жыл бұрын
1:05 嘘やんって声でたわ。切り払いと言うか押し戻されてる(笑)
@リフレーミング
4 жыл бұрын
懐かしい。 貴様らの攻撃パターン等お見通しに対し、キレてコントローラーを投げてしまうまでに夢中になってプレイをしていた。
@user-be3iz6ok5i
4 жыл бұрын
戸谷さん、郷里さん…今では聞くことが出来ない声の人ばかりです。
@GOD-gl6gw
4 жыл бұрын
こまめにセーブが不可欠なF完
@starcherry9463
4 жыл бұрын
1:28 1:49 表記がエリートでもない普通の兵士にダメ出しされるとイラッとくる。
@ポルナレン
4 жыл бұрын
エリート兵、一人一人がボス級の強さ。絶望しかなかったあの幼き頃。
@yutakakubota187
4 жыл бұрын
敵のファンネル攻撃は当たるけどこっちの攻撃は100%切り払いされる恐怖
@syuumy6770
4 жыл бұрын
命中率98%で回避された瞬間の絶望的な2%の脅威
@TarouTanaka-e8e
4 жыл бұрын
とにかくボスキャラ以外も苦労した思い出が…結局終盤はゲージ貯めてイデオンに任せてたなあ。
@猫稲荷
4 жыл бұрын
エリート兵といえば島田敏さんのイメージだが、郷里大輔さんや戸谷公次さんや佐藤正治さんもやってたんだね。この動画見て思い出した。
@pandadonald7039
4 жыл бұрын
ファンネルやオーラ斬りを切り払いされた時は「えっ…」ってなったなー
@佐藤希-h4q
4 жыл бұрын
個人的に若本兵が若本っぽくないのが好きすぎる
@ignacross99
4 жыл бұрын
ボスキャラではない、所謂雑魚キャラがやってくるから性質(タチ)が悪い。 切り払いには、非実弾兵器に頼るしかなかった。 「必殺技」が切り払われる悲しみ……
@pochamarumi-yuya
4 жыл бұрын
切り払われたロケットパンチw もう使えんだろうな
@GORIKURA
4 жыл бұрын
よく見ると跳ね返ってどっか行ってるので自動制御で戻ってきますw 超合金Zは伊達ではないようですねw
@シャユ-y9l
4 жыл бұрын
ロケットパンチ弾数2だったころなら発狂だわ
@崎守日月
4 жыл бұрын
シャユ クソ雑魚威力で弾数2って事があるって今じゃ考えられないねw
@うんこ太郎-p4r
3 ай бұрын
たまに「これも切り払われるのか」って武器もあるよな
@エロいおっさん
4 жыл бұрын
アムロのνガンダムがザクⅢ(雑魚搭乗)に一撃で落とされてリセットしまくった思ひ出。
@マーマー-f5l
4 жыл бұрын
味方側のリアル系って装甲薄いのばかりだったからな・・・
@狐火-g9i
4 жыл бұрын
懐かしい!F は スパロボ史上の最高傑作。、、、踏み込み(必中) と 間合(必中)い の大切さ を 思いだしました(笑)
@zaitaku
9 ай бұрын
射程範囲外だと切り払いが発生しないから 踏み込みが足りないと挑発して ミスリードを誘ってくるのはなかなかの策士だな
@チェシャ-r2y
4 жыл бұрын
スーパー系はそもそも必中無しでは当てられないから切り払われる事は無かったなぁ
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
4 жыл бұрын
基本命中率1桁 リアルロボ相手ならゼロも有り得た ライグゲイオスとかサイズ大なのに
@エロいおっさん
4 жыл бұрын
必中かけても切り払われるよ。オーラバトラーなんて切り払う上に分身で避けてくる( ノД`)…
@チェシャ-r2y
4 жыл бұрын
マジで。尻から血が出るんです。 調べてみたら必中は切り払いや分身を無効化するとの事です...
@シャユ-y9l
4 жыл бұрын
トマホークブーメラン命中ー30%とかだった気がする
@バーガー-n8x
4 жыл бұрын
@@チェシャ-r2y マジで? 第4次では払われた( ノД`)…
@ナインボール77
4 жыл бұрын
郷里大輔兵と小杉十郎太兵はめっちゃ強そうな声で記憶によく残ってるwww 島田兵は癒し
@starcherry9463
4 жыл бұрын
男塾の江田島塾長とワンピースのアーロンですね。
@mitokurihara1495
4 жыл бұрын
かわしてみせる!(切り払い)
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
4 жыл бұрын
強化兵とかも 親衛隊?も 同僚の間では知られた名のはず
@yuutin6353
4 жыл бұрын
実際この頃のスパロボが1番難しくて面白かった
@さが旨っ
4 жыл бұрын
Fの斬り払いとバリア関連本当に鬼畜だった ジェガンで10倍以上でかいガンバスター斬り払いしてるの笑えるなw
@西村優駿
4 жыл бұрын
なおザコ兵はCV島田敏、中村悠一etc
@升田満博
4 жыл бұрын
中村は、数少ない無名時代の作品
@user-iy7tq6oi6q
Жыл бұрын
MSのHP1万超えはもはやMAなんよ。
@ut65678hhg
4 жыл бұрын
このエリート兵にどんだけ苦しめられたことから
@来世早瀬ユウカ大好き
4 жыл бұрын
切り払いの判定広すぎる··· 旧作が鬼畜すぎる
@好きな駅は
4 жыл бұрын
実弾兵器→後半ほぼ切り払いか分身で避けられる ビーム兵器→後半のヘビーメタル装甲硬すぎビームコートでダメージ減退し過ぎ 後半のボス級オーラバトラー・オーラシップのオーラバリアは下手したらビームライフルはおろか改造足りないとハイメガランチャー・ヴェスバー辺りまで無効化してくるし、 いやぁリアル系に厳しい世界でしたね…。 おまけに武器が個々改造だったので殆どのユニットが気力稼ぎ用に命中補正高い武器とトドメ武器の2種類づつ位しか改造する余裕ないからオーラバトラー系はスタメンにしようと思ったら改造候補が切り払われまくるオーラソードとハイパーオーラ斬りしかないからホントにキツかった。 後半のエリート兵とか親衛隊兵、マジで命中判定時の4割強切り払ってくるからソフトウェアリセット不可避過ぎる。
@masagra6799
4 жыл бұрын
必中かかってないと実弾、近接はかなり分の悪い賭けだったね 当てても結構な確率でシールド防御してダメージ半減とかざらだったなあ
@にゃんこ先生-e6v
4 жыл бұрын
0:54 バスク オム⁉️
@大川周明-r4b
4 жыл бұрын
喋りの抑揚が完全にオム大佐
@vincetrrr
4 жыл бұрын
懐かしいですね。EXのシュウの章がなかなかクリアできなかった記憶が蘇りました^^
@oisiiokomega4170
4 жыл бұрын
敵の切り払いが強すぎてビーム兵器主体で戦ってた覚えが・・・・
@yoshihiko11
4 жыл бұрын
後半は特にファンネルが使い物になりませんでしたね…
@onion9089
4 жыл бұрын
実は射程外から攻撃すれば切り払われない
@numaneko7819
4 жыл бұрын
一番ストレスが少ないからね
@ナインボール77
4 жыл бұрын
ヘビーメタル系の敵は更にビームコート持ってて凄くムカつくんダヨな(;^ω^) 無効じゃ無くて軽減だから
@princesspinky8048
3 жыл бұрын
@@ナインボール77 ビームコートはデメリットしかないぞ。仕様上の関係でうまく機能していない
@0914andre
4 жыл бұрын
01:28 これだよこれっ!
@イトマ-o6j
4 жыл бұрын
当時だとこれが普通という
@崎守日月
4 жыл бұрын
今がヌルすぎるだけなんだよなぁ 切り払い自体見かけないし
@tka1637
4 жыл бұрын
あきあき 今の戦闘アニメーションだと切り払いのモーション作るの大変なんじゃないか?
@kyoiti3103
4 жыл бұрын
エリートなんだし、その辺の民間人より強くても全然問題ないのよ
@ラーメン大好きそこらのオッサン
4 жыл бұрын
超エリートっていうか名無しの兵じゃ絶対ないだろw
@hamham3601
4 жыл бұрын
エリート兵や親衛隊と言っても、アムロやシャアのファンネルを回避出来るとかもはや雑魚じゃなくて主役級のキャラ並みの回避能力な気がww
@玻隠
4 жыл бұрын
なんならその手の相手に対して間合いだの何処狙ってるだので指摘してくる辺りがw
@綾瀬楓-e8e
4 жыл бұрын
まぁスパロボFはリセットゲーだったからなぁ…、途中セーブしてから攻撃して切り払われたり迎撃されたらやり直しての作業だらけだったよ。
@bobuyasuchannel4515
4 жыл бұрын
スパロボFデビューの私は、一体… F完やってないからやりたくなってきた…
@Cucumber_total_base_stats_680
4 жыл бұрын
一年戦争外伝でありがちな知名度が低いだけでアムロやシャアを子供扱いできる実力の猛者達。
@ドコモショップ戸塚店
4 жыл бұрын
まさかグレートブースターが切り払うなんて見事です。
@maxmugen3912
4 жыл бұрын
切り払い調整されて硬くなったのが現在のスパロボか
Пікірлер: 464