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体验尚可 但我不敢推荐你买!《最后的信仰》通关评测
8 ай бұрын
体验尚可 但我不敢推荐你买!《最后的信仰》通关评测
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huang zhang
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Пікірлер: 64
@Scare-Warm
8 ай бұрын
這類型的遊戲。 我最近很推 褻瀆2。 雖然劇情完全看不懂😂。 不過戰鬥/探索 設計上非常不錯。 沒有強制限制等級,想去哪全憑本事,尤其是2代。 當時遊戲提示Boss在左上/右下/左下。 我硬是三區都逛過,然後都沒遇到Boss😂。 因為我都在岔路選到避開Boss的路線,從而跑到別的區域,但是過程完全不會煩,滿滿的探索欲強過主線的急迫性。 就知道這遊戲地圖做的多讚。
@josephkato6678
8 ай бұрын
这几年最亮眼的银河恶魔城还是《渎神》系列,超强美工狂气世界观还有惊艳的ost,战斗系统看上去简单但能通过不同的剑心、雕像、大小奇迹玩出各种千奇百怪的build 另外1代还有黎明骚动和薄暮之伤两个免费大DLC,制作组绝对称得上是业界良心 (黎明骚动的原声带非常带劲强烈推荐,真的有一种刀尖跳舞的爽快感)
@zhikunli475
8 ай бұрын
我希望渎神能再难一点,最好有空洞骑士后期的难度。渎神大部分流程太简单了,特别是打完一代所有dlc之后打二代推图/刷boss跟回家一样,还只有一个难度设置。。。
@Scare-Warm
8 ай бұрын
@@zhikunli475明顯感覺2代難度下降不少。 技能傷害異常的高😂。 加上這次武器強化方式較為容易,後期還有Dio神招能用。 難度下降,流派增強。 玩起來娛樂性更高。
@josephkato6678
8 ай бұрын
@@zhikunli475 二代手感各方面更靠近传统恶魔城,尖尖头机动性比一代强得多,boss大部分也都是人形,玩起来比较注重立回,通了两遍我只觉得忏悔者之父有难度需要针对配装 一代大部分都是超巨型boss,是以躲避大招弹幕之后反击弱点为主,加上各种尖刺恶意陷阱,更接近魂游的思路
@zhikunli475
8 ай бұрын
个人感觉二代的boss更加有趣,虽然难度不高,但少了很多机械式的躲避弹幕和拼输出。一代的高难度推图我更享受,喜欢手心出汗的感觉。@@josephkato6678
@chrisw5083
Ай бұрын
@@zhikunli475太难了,亵神1感觉比空洞骑士难不少
@LeRagna
7 ай бұрын
很棒的评测,给强迫症看地图那段直接帮我省钱了!多谢!👍
@mic01851165
8 ай бұрын
最近剛開始玩 雖然不差但是打擊感/怪物設計/地圖設計/遊戲機制跟我最近破的瀆神2根本不是一個檔次 水準差太遠了.. 唯一能誇讚的也只有美術設計真的很頂
@user-hz3dr3ng9v
8 ай бұрын
這個攀牆的感覺 當從視覺上來看 讓我想起 上古時期 手機上的波斯王子 不愧是手遊廠商😂 希望他們未來能有所進步吧
@engine3152
8 ай бұрын
攀爬的判斷讓我回憶起 初玩《祕境探險》+ 重啟《古墓奇兵》 那段尷尬時間😅😅😅
@PIKA-rl4km
5 ай бұрын
返回骨片沒有這一點真的是硬傷,你能想像身上帶著萬把塊能升3-4級的錢結果誤入BOSS房結果陷入打不過就拿不回的死循環嗎...還有的地方實在太遠了,去一次就不想再返回,結果為了要紀錄不得不再走回去,死掉一想到還要再跑回去就不得不忍痛放棄...索性之後到新地圖乾脆直接跑酷都不打,另外他學血源詛咒這點是無庸置疑的,但是他把血源最煩人要農血瓶和子彈這點帶過來對於一個要時常挑戰BOSS的遊戲來說非常打斷人,以至於我打每隻BOSS前都要先預留一個紀錄檔,以免血瓶被耗沒,就不能學黑魂一樣就是直接最大量帶在身上,再來就是沒有新週目繼承機制,NPC的任務一旦打完領主就會全部中斷,如果要解獎盃就必須開新遊戲完全重來,可能製作方也覺得NPC任務沒送東西,所以就破罐子破摔也沒差,但是武器因為分布有先後順序,因此就會有比較靠後的武器使用上就沒什麼地方會用到,畢竟都用順手那就不會換...總而言之,這款遊戲只能說中規中矩,但是有這些缺點讓人玩得非常不愉快...
@felixc4429
8 ай бұрын
托尼老师能测评下神之天平吗😂
@MOGmog
8 ай бұрын
那个跳跃的问题确实太恶心了,然后再就是高空怪多缺乏相应的应对招式,数值系统堪称没有…
@user-qw1mq1fn2h
8 ай бұрын
UP主地下墓穴那部份已經算幸運了,我是直接跑到雪山受罪直到打BOSS死活過不去找攻略才發現自己走錯了
@user-ni9tw5no8u
8 ай бұрын
突然很想知道Tony老師如何評價終結的百合花,至少對我來說這款的美術結合音樂是沒話講了,讓我沒日沒夜拚全收集全成就
@gccg12000
8 ай бұрын
喜欢这作的美术风格
@wiork
8 ай бұрын
一些地方可以反觀空洞騎士強大的設計,在細節跟體驗上
@gprxwx
8 ай бұрын
01:36應該是一直在聊前者銀河惡魔城的部分.....吧? BOSS戰的感覺與其說類魂...感覺比較像類洛克人
@user-zj7hi7rf6o
8 ай бұрын
剛打完褻瀆神明2直接接這款 可以很明顯的感覺有差 風格我是比較喜歡這款但完成度差太多 如果有2應該還可以
@user-zwolfma
8 ай бұрын
我有个问题,老说直播,在哪直播呢
@jgundamj
8 ай бұрын
4:31 UI輔助其實,其實畫面中下(A和D之間)有4種圖示給玩家放,不過也就好過沒有而已。遊戲前期然後我技術不好,前幾個boss我打到紅水用完,是的,這款遊戲的紅藍水是消耗品+復活時不是免費提供,而是從道具數量中扣除。如果找不到商人,打boss前還要坐牢打會掉落紅水的怪物。遊戲後期我農起來才發現戰鬥超級無聊,技能傷害低+前後搖太長,我都靠大劍空斬和獸化,不管地面連段。
@jgundamj
8 ай бұрын
再補充一下,魔法/技能除了前後搖長,我個人不喜歡用還因為恢復藍條太難。雖然處決敵人可以恢復藍條,但是那個觸發條件太迷了,而且如果不小心打到可以處決的敵人就會把他殺死,真的迷。
@fb1089
8 ай бұрын
除了返回骨片以外都不覺得上述的有什麼問題,跳不上去的地方我都一次跳上去了,玩起來也比瀆神爽,手感也比瀆神好,我玩敏捷流打起來也舒服,瀆神懶得白金,最後的信仰直接打到白金
@hungliu6509
8 ай бұрын
這遊戲其實是不錯的,就是地圖沒明確指引這問題比較煩,我用19小時完成了,很多時間也花在地圖找路上,而且自己落的標記圖示只有4個款式也太少了吧
@yxdddy2050
8 ай бұрын
看到代码蹦出来那块 我破防了😂😂😂
@felixc4429
8 ай бұрын
咱就说巨大宝藏在哪儿呢😂
@MeariBamu
8 ай бұрын
要是這遊戲像RETURNAL那樣難, 不給保存、一切重來、卡關BUG也是重來 即是第一BOSS戰完、第二BOSS死也要再戰第一BOSS 這樣的遊戲你會玩下去嗎?
@thoralex5673
8 ай бұрын
我的评价是低配版《渎神》,打击感稀烂,画面也很挫。整体感觉就像吃惯了汉堡王,然后突然给你端上一个路边摊的5块钱汉堡
@Scare-Warm
8 ай бұрын
一眼看過去,還以為今天要評測褻瀆2😂。 畫面還滿像的。 不過光是聽聲音,就知道打擊感不在同一個水平。 還有那個攀爬.....,是我的話一定中風。
@user-kf7xx3em5h
8 ай бұрын
漢堡王也一般般吧
@testosterone6121
8 ай бұрын
@@user-kf7xx3em5h漢堡王蠻好吃的啊
@arthurmorgan2959
8 ай бұрын
@@user-kf7xx3em5h 和五块一个的比还是不一般的
@bearseekseeklest
8 ай бұрын
你很氣欸
@user-qf6zx3gj3h
8 ай бұрын
按鍵按下到人物做出反應會有很明顯的延遲 從黑魂1代就有的老問題 到3代還是有 法環也是 空洞騎士延遲更明顯 失落迷城、P的謊言 都有這個問題 不知道是技術不足,還是故意這樣做 魂遊戲難有很大一部分原因是難在動作延遲 很多時候敵人的動作明明看得很清楚,卻因為操作延遲,角色慢一拍躲不掉 這對動作遊戲來說真的是硬傷 偏偏就是這類遊戲可以大賣 人的基因裡真的是內建抖M 魔兵驚天錄那樣流暢動作和反應的作品現在反而越來越少😢
@user-bf1hd7yb6m
8 ай бұрын
魂系列是故意的,空洞骑士我感觉没这个问题。而说真的魔女反而是很难躲敌人动作,可能是ns机能问题
@Scare-Warm
8 ай бұрын
我收回剛剛的話。 我去試了一下,確實有延遲。 大概0.2~0.4秒左右。 不過我感覺是這樣。 魂系講究 穩定/理解/破解。 比起連段動作的需求,更吃你對Boss的理解,穩定優先。 所以魂系一直都有 “不要貪刀” 的說法。 魂1~3 講究翻滾,翻滾無敵時間長,只要不貪刀,提前翻滾的話,延遲不是問題。 空洞騎士同理(而且空洞騎士已經沒有延遲了==) 謊言P則兩極,熟悉之前很痛苦,熟悉之後又很簡單。 這個熟悉不是指熟悉機制,而是每隻Boss/小怪 都要熟悉一次,相對很累。 而你說魔兵系列,遊戲偏向連段/高速作戰。 當然會盡量降低延遲,甚至角色的前搖/後搖 都要下降。 你拿格鬥遊戲跟魔兵比較,戰鬥機制還比較接近一些。 當然魂系消除延遲的話,也是不錯的改善,但我不覺得那是遊戲“難”的原因。 玩家玩魂不是M,而是喜歡挑戰成功的成就感,我是希望這個錯誤的觀念不要在傳下去,越來越多類魂,都在以“難”為基準去做,搞得我最近都不想再碰魂系了。 神經刀/讀指令/地圖惡意/堆怪/數值膨脹,越來越誇張.....。
@user-we7se2te1v
8 ай бұрын
這個遊戲手感一般……但勝在武器技能帥氣各有不同……沒遊戲玩的可以試試反正不到200塊😊
@RoxasTsai
8 ай бұрын
不針對這遊戲 只是有感而發 曾幾何時 玩個遊戲都要等他發售了還不夠 要等他良心發現把該改的改掉 才能玩到一個比較正常的東西
@artsolart3886
8 ай бұрын
和黑魂系列的情况一样,恶魔城系列这么多年,后来者模仿者无数,但真正做到恶魔城那种音乐,美术,游戏细节,难度平衡,敌人设计,手感统一的游戏,只有恶魔城自己,这两个系列积累下来的经验和智慧真的不是随随便便就能被别的游戏学去的。
@Robin-ns8mu
7 ай бұрын
就連惡魔城自己都很難復刻月下夜想曲那種成功
@playwhatplay
8 ай бұрын
感觉这些问题《渎神》1代一个不差的都有🤥
@zoearthmoon
8 ай бұрын
❤❤❤
@a0079543
8 ай бұрын
推tony玩神之天秤
@tin4748
8 ай бұрын
up有没有玩过空洞骑士 我很喜欢那款
@user-sr4gl4yk3i
6 ай бұрын
UP說自己熱愛銀河惡魔城,不太可能沒玩過吧 這款的人氣和口碑都那麼高
@tin4748
6 ай бұрын
@@user-sr4gl4yk3i 那看来up只会做新游戏的测评 等丝之歌吧
@gameplaysdk
8 ай бұрын
ff7怪也是很多一样
@user-to8bp1xk9s
8 ай бұрын
不知道UP主又沒有興趣評測一下ASTREA 這片是我秋特的最大獎 殺戮尖塔類的爬塔卡牌遊戲 個人認為好玩程度能跟殺戮尖塔並肩
@teza5975
8 ай бұрын
不說瀆神2 瀆神低配版也不為過
@MrWindWhispers
8 ай бұрын
手殘的光頭麥克叔就算了, 你也做一條片...這遊戲是有什麼神奇力量????
@gggr-fishh446e
8 ай бұрын
想買就買 還不推薦人買 每次評價都是雞蛋裡挑骨頭 真的很可撥 你到底是哪款遊戲是能玩 真希望習維尼把對岸能玩的遊戲禁一禁 反正你們很玻璃心觸碰到一些有得沒有就很敏感沒有言論自由的國家 要是全世界的外國廠商都抵制你們 真的會很好笑 雖然可能要10幾年後 不過要是能看到你們後代連遊戲都不能玩 是非常值得高興的事
@billychan3768
8 ай бұрын
所以你買了嗎?
@thoralex5673
8 ай бұрын
台湾人民的破防的点真的很奇怪馁
@gggr-fishh446e
8 ай бұрын
@@billychan3768 那你買了嗎???
@billychan3768
8 ай бұрын
@@gggr-fishh446e 沒有啊,我還以為你這麼不爽大陸人會跑去買一份來打臉哎
@ssrb7774
8 ай бұрын
喔
Пікірлер: 64