Qué buena colección de vídeos sobre Heroquest estás haciendo, Masivi. ¡Enhorabuena! Gran trabajo, como siempre. 2 preguntas: - ¿Puedes especificar un poco más cómo organizas esas dos campañas que haces con el libro de retos básico? Creo que estaría genial si puedes ser un poco más concreto. - No sé si lo comentarás en el próximo vídeo, pero, ¿qué pasa con el equipo de los héroes entre expansiones?, ¿se conserva? Enhorabuena otra vez.
@mandemande9196
9 ай бұрын
Estoy de acuerdo contigo
@norteafricanus3259
9 ай бұрын
Me ha encantado, me lo apunto todo y a partir de ahora jugaremos así con el mago. Por los clavos de Zargon ponte en contacto con Hasbro y diles que añadan esas modificacones opcionales al manual o al menos descargables en PDF. Gracias por tu tiempo 😊
@ddominguezu
5 ай бұрын
Muy chulo el vídeo. Imaginación al poder, claro que sí. Por cierto, ya uso el mago siempre con tu sugerencia GRACIAS ✨✨✨
@norteafricanus3259
9 ай бұрын
Como no he jugado la campaña completa no he pillado lo de las dos mini campañas, en el proximo directo te lo pregunto a ver si me iluminas sin mucho espoiler.
@juantamayo2536
9 ай бұрын
Genial video. En teorìa el juego se llama Heroquest-sistema de juego. Los personajes siempre me han recordado a la caja roja de D&D, la de Dalmau, muy genèricos y con el mago muy limitado en niveles bajos. Creo recordar que en D&D era asì, el mago memorizaba los hechizos y despuès de lanzarlos tenìa que volver a memorizarlos de su libro de magia.
@correpepor
9 ай бұрын
Me mola el sistema de memorización de hechizos y los puntos de magia; me lo apunto. Me recuerda al sistema de hechizos de los primeros Baldur's Gate. Un saludo!
@chusomaniaco
6 ай бұрын
Buenas Masivi! ¿Podrías listar cómo ordenas las misiones para hacer esas dos "campañas" que comentas al principio del video? Gracias!
@MiJuegoDelMes
6 ай бұрын
Más o menos quedaban así: 2, 3, 4, 10, 14 - El Rescate Sir Ragnar (Falta el rey, el mago y el tesoro del reino. Hay que recuperarlo y retomar la mina.) 5, 7, 8, 12, 13 - La Búsqueda del Mago (El mago necesita mejorar, puede buscar a un antiguo gran mago.) La 7 puede unir con la búsqueda del mago del rey. La 13 puede unir con el rescate al encontrar el filo del espíritu. La 1 y la 11 eran misiones sueltas.
@chusomaniaco
6 ай бұрын
@@MiJuegoDelMesMil gracias Masivi! justo ayer tuvimos la primera sesión. Jugamos la misión introductoria y el grupo se lo pasó muy bien, así que estamos listos para empezar con el Rescate de Sir Ragnar. Voy a probar estas dos campañas porque me parecen una gran idea. Por otro lado, ¿hay alguna de las misiones que sirva para darle un final a la caja básica? Voy a ver de qué manera hilo las dos campañas y remato la ultima misión, porque me gustaría dejar al grupo con ganas de pasar después a alguna expansión. ¿Tú como sueles hacerlo? ¿Dejas alguna misión en particular para la ultima sesión?
@MiJuegoDelMes
6 ай бұрын
Las dos campañas se pueden entrelazar, yo al principio de la primera sesión (misión 2) le planteo el rescate pero llevo al mago a un reservado y le digo que debe acrecentar su poder buscando la ayuda de un antiguo mago (misión 5) y los jugadores deciden por donde quieren ir. Incluso pueden hacer las dos campañas "a la vez". Respecto a las expansiones, las introduzco como "tiempo después..."
@Rokushoger
9 ай бұрын
Me gustan tus añadidos. No obstante, los añadidos que haces en realidad no son mérito de heroquest, ni se puede hacer únicamente allí. Es por esto que me pregunto por qué decir que heroquest es el mejor en base a cambios que pueden hacerse con otros como por ejemplo descent 2a. Por cierto, lo mejor, las modificaciones al mago.
@polvila3967
9 ай бұрын
Desde luego, todos los hijos de los 80 que jugamos al heroQuest quedamos tan sorprendidos y embelesados por la capacidad del heroQuest de transportarnos a un lundo de espada&brujeria que siempre, lo hemos visto más como una experiencia que como una mecánica: de ahí de querer siempre expandirlo sin que se transformara en un manual de cientos de pags; gran parte de su magia es su simpleza. Como con tan poco, heroQuest nos transmitia tanto. De algun modo, heroQuest es a los juegos de rol lo que la posesia a la literatura: unos describen y los otros insinuan. Lo uni una semilla frente a lo otro un gràn arbol scon multiples ramas que explorar y estudiar. Gran juego el heroQuest que aún a dia de hoy es la semilla de tantos y tantos juegos, algunos que ya nos acompañan y otros que, de seguro, aún están x llegar.
@jarque1028
9 ай бұрын
Aplicaré algunas cosas, muchas gracias
@Alvion
9 ай бұрын
Me gusta la idea de usar los puntos de mente para memorizar hechizos, aunque yo sí creo que elegir una escuela y tener acceso ilimitado a esos hechizos hace al mago muy OP (además de que propicia que se escoja siempre la escuela de fuego). Yo añadiría un factor limitante de la magia, como por ejemplo que existan las pifias al lanzar un hechizo. Se me ocurre por ejemplo que cada vez que el mago lance un hechizo, tira un 1d6: Si es de su escuela de magia, con un 1 habrá pifiado y el hechizo no tiene lugar. Si no es su escuela de magia fallará con 1 o un 2. ¿Cómo lo ven?
@norteafricanus3259
9 ай бұрын
Muy bueno tambien, gracias por el aporte
@Renisoft
5 ай бұрын
De fuego??? Yo cogería de viento,usas genio 5 dados continuamente e ir abriendo salas continuamente...demasiado overpower no? 😂😂😂
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