6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2023 року.
Тема 25. Піклуємось про безпеку.
Вправа 1. Гра на спритність.
Завдання. Використовуючи плату Micro:Bit створи пристрій, який визначатиме чи натиснуто кнопку точно у вказаний час, наприклад через 7 с після запуску гри. Для цього передбач, що таймер запускається кнопкою А на платі. Це підтверджується появою деякого зображення на екрані. А відлік часу зупиняється кнопкою В. На екрані відображається час, що минув після запуску.
1. Створи новий проект у середовищі програмування Micro:Bit. Назви проект Гра на час.
2. Видали з поля редактора коду команди При запуску та Постійно. Із набору Введення (Input) додай команду .
3. Щоб запам’ятати час запуску, створимо змінну. Для цього у блоці Змінні (Variable) натиснемо Створити змінну (Make a Variable) та задамо їй ім’я (мал. 25.11).
4. Задай команду надання значення змінній start, яке відповідає початку відліку часу - running time (ms) (мал. 25.12). Врахуй, що 1000 ms =1 с.
5. Додай на екран відображення початку процесу. Наприклад, нехай це буде іконка чоловічка із базового набору .
6. Перевір, чи вийшло у тебе щось подібне до малюнку 25.13.
7. Склади програму для кнопки В. Для цього створи змінну stop. Надай значення змінній - час, що минув після натиснення кнопки start. Оператор віднімання візьми у блоці Обчислення (Маth).
Визнач яка із запропонованих на малюнку 25.14 команд правильна.
8. Визнач час гри. Для цього створи змінну sum та обчисли її значення: .
9. Виведи результат на екран: .
10. Запусти проект на виконання. Для цього натисни кнопку Пуск . Зауваж, що можна згорнути середовище і на екрані бачити тільки симулятор. Для цього натискують Розгорнути .11. Пограй. Перевір свою спритність - на екрані буде значення в мілісекундах, яке вказуватиме на відхилення від цілі. Що менше число ти отримаєш (0 - це ідеально!), то вищим в тебе є показник спритності.
12. Якщо у твоєму класі є плата Micro:Bit, то приєднай її до комп’ютера та завантаж програму.
Скористайся підказками для виконання цього завдання, яке пропонує середовище.
Завантажити текст практичного завдання: drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics
Негізгі бет Тема 25. Вправа 1. Гра на спритність | 6 клас | Морзе
Пікірлер: 47