익히 들어본 Nc를 믿을 것이냐. 오늘 처음 뵌 제보자 분의 말을 믿을 것이냐. 대기업인데 개인한테 신뢰가 가는 놀라운 기업.
@nurimbo468
2 жыл бұрын
세상에 2분전..! 열일하고 돌아온 뒤 볼 수 있다니 너무 행복합니다..! 늘 늦게까지 일해주시는 PD님 감사합니다:) 김실장 팀원분들 파이팅!!
@tv-nr8dv
2 жыл бұрын
실장님도 고생하셨습니다. ㅋㅋ 김실장님만 쏙 뺐네요
@nurimbo468
2 жыл бұрын
@@tv-nr8dv ㅎㅎ 김실장 팀원분들에 들어가서 안 쓴건데, 말씀해주신 것처럼 그렇게도 보이네요. 담부턴 꼭 주의해야겠어요😊
@KoongYe
2 жыл бұрын
워낙 악랄한 회사다 보니까 421회라고 해도 아무도 의심하지 않음
@LIMZINA-AKAVIRI
2 жыл бұрын
400번을 하든 500번을 하든 성공 확률 5% 이니까 어떻게 보면 당연한 일이죠
@qwer-bb9db
2 жыл бұрын
@@LIMZINA-AKAVIRI ㅋㅋㅋㅋ 이분은 뽑기를 안해보신분인가 한정캐릭 확률1퍼인데 11뽑 중 2개도 뜨는게 게임인거슬 ㅋㅋㅋ 결국 될놈될이지만 이건 너무 안뜬거지 ㅋㅋ
@user-ox5mt4ll9u
2 жыл бұрын
@@LIMZINA-AKAVIRI 영상을 안보시고 댓글을 다신건지.. 5퍼센트의 확률을 421번 실패할려면 23억분의 1이라잖아요.. 당연한게 아니고 소행성이 지구에 충돌할 확률급이랍니다.
@spineinthe2434
2 жыл бұрын
@@LIMZINA-AKAVIRI 독립시행도 저렇게 많이 시도하면 확률이 5퍼에 접근은 해야됨
@psycoemperorj9959
2 жыл бұрын
@@LIMZINA-AKAVIRI 님 마비노기 안해보심?? 전설의 퍼거슨을 모르시는가?? 5%면 ㅈㄴ높은 확률임
@SeonungKim
2 жыл бұрын
보고난 뒤 든 생각: 102번 실패는 가능한 일인 건 아는데, 그걸 가능하게 놔둔 NC가 찐으로 미쳤다
@SeonungKim
2 жыл бұрын
@@LTH502 맞습니다 그래서 저번 문양사태 때도 그 부분을 욕하는 분들도 있더라고요. 근데 저는 이번 사건의 본질은 하청 CS가 문제라기보다, 애당초 전체 유저의 약 0.5%(200명 중 1명이니 꽤 많은 편이죠)나 되는 인원이 이렇게 불합리한 일을 겪게끔 엉구컬렉션을 설계한 운영팀의 문제가 아닐까 싶습니다.
@user-pf9gr1ko4f
2 жыл бұрын
@@SeonungKim 그럼 3번 이내에 뽑는 14%는 반납해야하나요? 게임에서 저거를 불합리한 일이라고 할 수 있나? 그냥 불운한 일이지 둘은 구분해서 사용하자. 게임자체가 사행성을 조장한다는 논점을 놔야지 불합리한거랑은 전혀 상관 없음. 불합리한거는 확률을 조작했을 때 이야기지
@yadontthink
2 жыл бұрын
Nc상폐하고 관짝갔으면
@JeonJaeWook
2 жыл бұрын
@@user-pf9gr1ko4f 이게 그래서 참 애매한게 이 아이템을 분명 먹은 사람도 있단 말인데, 운이 없어서 못 먹은건지 확률이 조작되서 못 먹은건지 로그를 까도 5% 421번이나 실패한 이 상황이나 그렁 상황에 어떠한 천장이나 방지정책 조차 없는 트릭스터M이나 머리가 아플 지경입니다.
@jws3263
2 жыл бұрын
@@user-pf9gr1ko4f 약 22억분의 1의 확률은 불운으로 설명이 안되는 영역같은데요....
@user-lt8sp3gu1w
2 жыл бұрын
택진이형 국정감사 명분이 생겼다 이거 ㅋㅋ 가서 모든 의혹들을 감사 받기 바란다 ㅋㅋ
@user-bv2ni8tc8w
2 жыл бұрын
전혀 도박성이 없습니다. 괜찮은 확률입니다 라고 하겠죠ㅋㅋ
@JO-mc9qg
2 жыл бұрын
저번엔 쉴드 쳐주는 사람 잇었겠지만, 이번엔 그 쉴드로 내려찍을라는 사람이 많을 것 ㅋㅋㅋㅋ
@Doom_Fist
2 жыл бұрын
댓글들만 봐도 회사 이미지 대박 ㅋㅋㅋㅋ 이정도면 진짜 뭔가 믿는구석이 있지 않고서는 고객 응대 라던가 서비스 부분 체질 개선을 급하게 당장하지 싶은데 왜 아직 요지부동 일까요.
@ec7594
2 жыл бұрын
린저씨만 상대하니까 정상적인 서비스 대응을 어찌 해야하는 건줄도 모르는 듯
@khki8084
2 жыл бұрын
단순하게 말해서 그냥 업보입니다 ㅋㅋ 아무리 불합리한 BM을 내도 배짱징사하면서 버텼는데, 지금이라도 태도를 바꾸게 된다면 이후의 후폭풍이 무서운거지요
@eggfried.
2 жыл бұрын
30:15 김실장님 진심의 한숨...
@user-sd6je2np8s
2 жыл бұрын
여기서 끝낼일이 아닌게 최신겜이 저렇게 나왔다는거 자체가 나중엔 영구컬렉도 신규겜에서 언젠간 저렇게 3중구조로 영구컬렉 5% 제작 나올수도 있다는게 소름돋는거
@heine8884
2 жыл бұрын
421보다 105가 말이 되는건 맞는데 그게 NC입에서 나온거라 그마저 믿기가 애매함 사기전과 수백범이 하는 말은 뭐가 됬든 믿지 않은것과 마찬가지
@UTube69
2 жыл бұрын
김실장님 덕에 로스트 아크 시작했습니다. 그리고 엔씨 겜은 절대 안해야지 새롭게 다짐했습니다.
@user-eo1km6on5x
2 жыл бұрын
유튭에서 소행성 충돌 확률을 이렇게 알게될줄 몰랐어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-dg9cw4jh9d
2 жыл бұрын
사행성 충돌ㄷㄷㄷ
@user-si9rq6ni8d
2 жыл бұрын
소해성 충돌보다 확률 낮은 사행성 충돌 ㅋㅋㅋㅋ
@ByeongSin-killer
2 жыл бұрын
Nc는 겜이 아니라 쓰레기 그 자체인데 하는 개돼지들 존나 많음.걍 당해도 대가리 깨진 놈들이니 걍 입 닥치고 해야지 ㅋㅋㅋㅋ.
제작 횟수에 대한 로그는 안 남고 제작 재료 사용 개수에 대한 로그만 남는 시스템인 것 같네요. 뭔가 잘 못 했으면 책임자가 나와서 이야기를 해야지, 엔씨는 경영진 교체가 답인 것 같습니다.
@parkhoon3029
2 жыл бұрын
선생님. 데이터 엔지니어로 일하고 있습니다. 저 게임회사의 데이터 구조는 모르겠으나 일반적으로 이 필드에서는 CS / 분석 등 응대를 위해 모든 종류의 결제 데이터는 당연하고, 심지어 대부분의 앱 내 사용자 이벤트를 포함해 남기고 있습니다. 제작 횟수 또한 사용자별 평균 등 통계를 위해 집계 가능한 방식으로 남기고 있을거 같습니다. 시간대별 / 실시간 집계도 가능한 수준으로 인프라를 구성하는 마당인데 안될리가 없을것 같습니다. CS 담당자분이 인터널 툴 부재로 데이터를 볼 수 없거나 정책적인 이유로 못보게끔 하지 않았을까 싶습니다. 데이터가 있니 없니를 떠나서 피디님 말씀대로 이 사례는 너무 마음이 아프네요.
@dragonhkss
2 жыл бұрын
이 난리가 영구콜렉션으로 방어력 2 올리기 위한것이였다는...
@no-gg1mc
2 жыл бұрын
결국 그것 조차 못올렸다는....
@1Punch-3Popcorns
2 жыл бұрын
이론상 : 누구나 물위를 걸을수 있습니다. 왼발 빠지기전에 오른발 딛고, 오른발 빠지기전에 왼발딛고 반복하면 가능.
@quovadis2811
2 жыл бұрын
파도 파도 엔씨는 끝이 없네...대단해;;;
@user_qiwieuiiu
2 жыл бұрын
진짜 그냥 섭종해줬으면 좋겠다 내 추억 담긴 트릭스터 여기저기서 조롱당하는거 너무 슬퍼 ㅠㅠ
@user_qiwieuiiu
2 жыл бұрын
@@khaidel1034 그렇군요..ㅋㅋ 초등학생때 클로즈베타때부터.. 스킬이 아니라 카드를 사용해서 사냥할때부터 어릴때 추억이랑 그 시절 기억이 담겨있는 게임인데 잔인하다는 생각이 들어요 ㅠ 참 엔씨라는 회사는 참… 자기들 리니지만 그렇게 소중한가? 다른 게임은 자기들 리니지 홍보를 위해서 이용돼도 괜찮다는건가…….
@@user-jo7ew1yp5x 죄송합니다. 이유없는 서비스 종료은 먹튀로 판단되어 환불 가능하다고 들었는데 잘못 된 진실인가 보네요..
@SeeYoungKim
2 жыл бұрын
망해가는 겜 아이피 이용해서 일단 테스트겸 반응 살펴 보고 리니지나 블소 엔씨겜에 적용 할 생각이였을꺼라고 난 생각함 !! 글고 실수로 숫자를 잘못보면 백번 이해해서 1이랑 4가 헷갈릴수가 있음 모양상 그런데 뒤자리는 낭독하기 애매한 숫자가 아닌데 사건 터지니 조작 했겠지 !! 421번이나 102번이나 말도 안되는 얘기고 제대로 확인 되었다는 증거는 말뿐이잖아 투명성 0가까운 회사인데...
@user-bv8nm2rv8f
2 жыл бұрын
@@khaidel1034 빠른사과 ㅇㅈ
@user-dv5si1pp1p
2 жыл бұрын
영구컬렉 확률제작부터가 ㄹㅇ 미쳣다..
@user-qs4xy7ib2z
2 жыл бұрын
퇴근시간도 미루시며 방송해 주셔서 감사드립니다
@hojinj9360
2 жыл бұрын
진짜 독하다 독해... 본인도 온라인 게임은 걍 취미로만 하고 스팀으로 플레이터전 넘어온게 정말 신의 한수였음..
@user-jq8wv8dd5v
2 жыл бұрын
스팀류 800여개샀지만 온라인류의느낌줄겜이없어용 ㅜㅜ 중국산겜들이재밌는듯.
@user-xe8tn4dq6c
2 жыл бұрын
야근 끝내고 준비하면서 유툽키니 퇴근하려다 잡힌 실장님 영상이 …. ㅠㅡㅜ
@gungondaenaiful
2 жыл бұрын
확률뒤에 숨은 게임사에 대한 위험이 여기서... 중국처럼 차라리 몇번 시도하면 확실하게 얻을수 있다라는 규제가 필요하다고 생각하는 부분이네요.
엔씨식 확률 특징 95%확률로 성공(=5%확률로 실패)은 생각보다 빈번하게 터짐 5%확률로 성공은 이론상 가능은 하지만 진짜 최악의 경우가 모여야 가능할법한 그런 확률이 아무렇지 않게 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kimsa748
2 жыл бұрын
5프로 연속 400번 실패 확률 = 로또 300번 당첨확률. 말이된다고 생각함??
@ho9889
2 жыл бұрын
항상 깔거리를 제공하는 엔시 단점말하는거 싫어하시는분도 갑자기 방송켜게 만들고 엔씨 대단하다 증말.. 문제는 여기서 끝날게 아니라는거겠지.
@gasstation2034
2 жыл бұрын
진짜 엔씨 입장문보고 놀랐는데 라이브가..!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ사람 놀리는것도 아니고;;
@user-rq4km9cy5t
2 жыл бұрын
저는 주식투자는 못하는데 매일 아침 눈뜨면 엔씨소프트만 검색해요. 떨어지면 기분이 좋고 오르면 마음이 아파요.. ㅜㅜ
@Luk7537
2 жыл бұрын
이 사건의 교훈은 확률형 아이템에 대해 공식적으로 감찰을 해줄 기관과 관련법이 필요하다는 것이네요
@I_So_Tired
2 жыл бұрын
Nc 어디까지 민심이 무너져야 자기의 소신을 접을것인가. 60만 55만 50만 45만 쭉쭉 내려가자. 그동안 너무 풀어놓은거 같다.
@-_-Sirius-_-
2 жыл бұрын
엔씨는 6천원도 아까운 ..
@user-Dark_Jung
2 жыл бұрын
600원까지. 혹은 60원까지 가야죠.
@mikein5
2 жыл бұрын
nc는 3층이 적당하다(아무말)
@young5668-f8s
2 жыл бұрын
도박겜이라 가능ㅋㅋㅋ 근데 앞길에 꽃길이라 써재낀건 진짜 능욕임
@sourgrape7851
2 жыл бұрын
불꽃길ㅋㄱㅋ
@user-uf8ti9sw1i
2 жыл бұрын
이래서 확율형 아이템 자율규제는 말도 안되는거.다 법제화해서 강제 확율규제해야한다. 위반시는 징역 20년이상 대표이사 강력처벌 하는법도 필요하다...
@treek3580
2 жыл бұрын
확률 조작 여부를 떠나서 진짜 몇 백, 몇 천원짜리 가공 식품들도 소수점단위로 성분 표시하고 거짓이면 철퇴를 맞는데, 게임은 너무 자유로운거같다는 생각이 드네요. 모든 게임사는 확률 변동에 블록체인 로그 시스템 구축하고 공개 api로 만들고 변동시 무조건 인게임에 공지하도록 하는 법안이 나오면 좋겠습니다.
@hamayaa19
2 жыл бұрын
누군가 그랬다 NC의 가장 재밌는 컨텐츠는 주가공성전이라고
@네갈네갈
2 жыл бұрын
ncsoft의 혼합 폐기물 같은 과금 구조에 감명을 받아 저의 양쪽 화란을 탁 치고 갑니다.
@user-qw4tp1zr8w
2 жыл бұрын
실장님 아니면 모르고 했다가 피해보는분들 많을텐데 알려주셔서 감사합니다
@hielo05
2 жыл бұрын
트릭스터에 추억이 있어서 시작하셨다는게 너무 속상하네요...
@zoooc
2 жыл бұрын
게임을 좋아하는 사람으로서 김실장님 영상이 한국 게임의 변화를 위한 초석이 되어 꼭 게임이 게임다워지는 방향으로 변하게 되길 바라봅니다. 게임을 꾸준히 하고 있었지만 외면하고 있던 제가 바보 같아요.
@user-dk3zl1gv8n
2 жыл бұрын
실패횟수보다 더 충격적인것이 매번 시도횟수가 초기화된다는것이 더 충격적이었습니다 확률표시에 대해서 겜사가 새로운 탈출구를 찾았다 생각합니다 매번 시도가 누적확률이 초기화되면 유저들은 정확한 확률을 알수없는 방식이니 결국 이방식은 타 겜사도 다 따라하겠죠
@anthonynej
2 жыл бұрын
잘보고 갑니다~ 시도횟수는 둘째치고 컬렉션 도감 채우는데 확률이 필요하다는 근본적인 부분부터 이해가 잘 안되긴하네요...
@kimdohyeon91
2 жыл бұрын
아... 어떻게 컴터끄고 차까지 뺐는데 다시 오시다니 역시... 김실장팀 응원합니다^^
@Trap_in_trap
2 жыл бұрын
15:42 돈내놔 노트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@IanJ1199
2 жыл бұрын
32:00 난 이게 어이가 없는게... 102번을 실패했으면 '아~ 이게임은 접어야할 게임이구나' 라고 느껴야 정상아닌가... 그냥 저것만 앞으로 안하기로 했다니.. 도대체 얼마나 호구이면 저렇게까지 돈을 퍼주는거지
@HarrY-kby623
2 жыл бұрын
과한 애정이나 사랑도 문제지만 반대로 생각해봐도 저정도의 충성도를 가진 고객을 저런 취급하는 기업도 문제가 심각하죠
@pcwpcw123
2 жыл бұрын
아 왜못봣냐 ㅠㅠ 고생하셧습니다
@user-jv2qz2wj2p
2 жыл бұрын
32:18 정말 충격적 입니다. 유저의 결론이 이런식으로 도출된다는게 사건자체 보다 충격적이네요.
@user-py2cj8rd4p
2 жыл бұрын
소행성충돌확률 ㅋㅋㅋ 댈뻔한 리니지 하지만 납득이댄다 리니지여서 소행성충돌확률 급으로 뽑기 확률 적용할 회사 엔씨~
@user-ih8wm9hc8c
2 жыл бұрын
주가 살살 녹는다ㅏㅏㅏ
@muchining
2 жыл бұрын
엔씨갓...더이상은 할말도 떠오르지않는다. 파도파도 괴담뿐.
@singplayguitar
2 жыл бұрын
참 이게 신뢰가 무서운게 엔씨가 뭐라고 대답을 하던 뭐 거짓말하나 열심히 듣고 있다. 지금까지 엔씨가 해온것에 비하면 당연한데 이 회사는 가망이 없는거 같다. 그리고 그 인사 멘트... 평생 못 잊을거다.
@Boom-gc5fr
2 жыл бұрын
진짜 선을 씨게 넘었다.
@hyeonminkim9182
2 жыл бұрын
디아블로 3를 하다보면 기본 크리티컬이 5%임. 대충 10-30번정도 때리면 노란색 숫자가 뜨면서 크리티컬이 표시됨. 102회를 돌리면 5%라면 재수가 좋으면 10번정도 재수없어도 3번은 나와야된다고 생각함.
@FoxFlower0826
2 жыл бұрын
진짜 60번 돌려도 5퍼가 한 번도 안 뜬 적이 있긴 있어서 102번도 가능은 하겠다.. 라고 이해는 되네요ㅋㅋㅋㅋ..
@min8613046
2 жыл бұрын
그 마비노기에서 웨폰브레이커로 유명한 퍼거스의 실패확률이 5%임. 이걸로 수많은 무기를 깨먹은걸 보면 412번이나 했는데 안 나왔다는게 말이 안되지 ㅋㅋ
@user-ns8gp5ix2s
2 жыл бұрын
@@min8613046 실패확률 10%인걸로 기억합니다 성공 확률 90%로.. 그래도 말이 안되긴 해요 5%..
추억을 망치게 하면, 돌아보지 말고 미래를 보세요. 세상에는 좋은 게임들이 많습니다... 추억은 추억으로 있는게 아름다운 것으로 생각합니다.
@kpk6917
2 жыл бұрын
와 실장님 야근하셨네요 저도 했는뎈ㅋ 갑자기 덜 외롭습니다 ㅋㅋ
@user-iv5cq5fv5v
2 жыл бұрын
소행성 충돌확률을 이렇게 알게 되네요
@user-mw4hd2iv5s
2 жыл бұрын
23:45 제보자 말대로 강화된 유물은 실패확률 자체가 없는데?
@Chan_A
2 жыл бұрын
비공개길래 놀랬는데 여기였군요ㅋㅋㅋ
@user-de9ze7ub7l
2 жыл бұрын
너가 선택한 트릭스터다 악으로 깡으로 버텨라
@user-ys2mk7sy5b
2 жыл бұрын
천장 없으니까 과금 피로도 진짜 ㄹㅇ 오지네...
@applecar6684
2 жыл бұрын
NC를 잘 아는 사람이 까주면 더 정밀하게 깔 수 있지
@rabbizo
2 жыл бұрын
이러니... 트M이 유저가 그렇게 없는데 매출순위가 나락으론 가지 않나봅니다...
@user-sg3nj9oh4u
2 жыл бұрын
그거마저 조작일테니까요.
@user-bg8gn9rb4j
2 жыл бұрын
이정도면 정신못차리고 현질한사람이 잘못이 아닐까??ㅋㅋㅋㅋㅋ
@wldk0951
2 жыл бұрын
저분이 우리행성 지구에 60억 생명체를 아니 곤충,동물 포함 어마어마한 생명을 지켜내셨습니다 갓겜 트릭스터M 소행성을 막아주는 게임이 있네 ㅎㄷ
@vsunflare6188
2 жыл бұрын
102분의 1이 421분의 1이라고 퍼져서 억울하셔쎄요? ㅋㅋㅋㅋㅋ 주가 50만따리 50만따
@user-gm1jm1pm1d
2 жыл бұрын
Nc 게임 중에서 젤 재밌는 건 주식 4시 장마감이다. 진짜 하루에 한번씩 들어가게됨
@user-xr9ly6lc2s
2 жыл бұрын
현재 주주들이 조직적으로 움직임이 포착되고있는상황입니다 리스트까지 만들어서 신고방법 엔씨법무부제보및 협박까지 하고있는상황입니다 정말 어처구니가없는 상황인것같습니다
@bong9s398
2 жыл бұрын
저도 10퍼센트짜리 한 30번 실패해본 적이 있어서 따흡 그 혈압오르는 느낌이 뭔지 알고있는데 저랑은 액수가 다를테니 어우 ..
@kakakak63
2 жыл бұрын
5프론데 102번도 충격적인데...로아는 도감이라고 해서 카드만 모아도 스탯이 올라가는데...
@user-ou8ql7np3u
2 жыл бұрын
102번 + 알파임... 102번 하고 결국 무과금이라잖음,,,ㅜㅜ
@jaewonjang3446
2 жыл бұрын
통계배우면 시행횟수가 30회 넘으면 정규분포인데 기적의 확률이네요
@user-pt4tl2hb8j
2 жыл бұрын
이상황인데 아직 한발 남았다는게 대단.. 리니지w는 과연ㅋㅋㅋ 웃긴게 421회 실패를 다들 엔씨라 가능하다 받아들이고 있었음...
@choosyboy76
2 жыл бұрын
엔씨 주가 확인이 하루의 시작 오늘도 상큼한 하루
@kimeugene816
2 жыл бұрын
엔씨가 또 엔씨했네 확률표 아직도 이미지인 시점에서 얘들의 에티튜드를 알수 있음
@user-ir1el4yb2m
2 жыл бұрын
NC는 NC 했다 그러나 나머지도 똑같다
@cheeseburger8565
2 жыл бұрын
왜 굳이 에티튜드라고함? 🤔
@user-iv2mo8ps9e
2 жыл бұрын
확률갖고 장난친건 거의 빼박이고, 영구 컬랙션이라니... 트릭m에 남아있는 유저들이 천명도 안된다고 하던데 그 남은 사람들의 돈까지 어떻게든 빨아먹으려고 하는 엔ㅆㅂㄹ의 태도에 경악을 금치 못했다. 정말 우리나라, 아니, 전 세계에 있어서는 안되는 게임사다. nc는.
@1111ssekm
2 жыл бұрын
엔씨의 대응수준도 진짜멘탈갑이네 마치 당연한 것처럼 ㅋㅋㅋㅋ
@user-wb5qw4iz4p
2 жыл бұрын
김실장 + 엔씨는 못참아~
@parkhoon3029
2 жыл бұрын
구멍가게 (비하의 의미가 아닙니다) 에서도 사이다 102개를 사면 1개는 손님에게 사장님이 웃으며 서비스로 주실거 같습니다. “고객” 이라는 단어가 저 세상에서는 없는거 같아 보입니다. 일반적으로는 단골 / 대량 구매 고객에게는 혜택을 주는데, 게임은 도대체 왜 이런건지요?
@user-ye5hr8sz4e
2 жыл бұрын
컬렉션이 뽑기 두 개이상으로 구성된 경우가 있다면 컴플리트 가챠 아닌가요?
@KKangMon
2 жыл бұрын
엔씨는 뭐 컴플가챠의 정점이잖어 일본처럼 한국은 컴플가챠 규제도없고
@user-mz7ps9cd3i
2 жыл бұрын
여윽시 테이님이셨군요~^^ 리오나3섭에서 초창기에 친절한 답변 해주신 분이 김실장님이셨군요.. 변신에 관련해서 너무 잘가르쳐 주셔서 감사합니다 구독 좋아요 항상 열심히 누르고 있어요 좋은 컨텐츠 감사하구요.. 건강하십시요~^^
@user-tc5ze4eh5d
2 жыл бұрын
난... 왜... mmorpg도 좋아자히 않고 여기 나온 게임에 단 한번도 접속해 본적 없지만... 왜 영상들을 몇시간씩 시간들여 보게 되는 걸까요? 그냥 까는거는 다 재미있어하는 저의 저열한 인간성 때문일까요? PD 님의 매력 넘치는 목소리 때문일까요? 김실장님의 조리있는 설명에 저절로 고개를 끄덕이게 되기 때문일까요... (설명을 듣고 있으면 제 친구들과 친구의 아내들을 측은한 마음으로 보고 있게 됩니다.ㅠㅠ) 아무튼 영상 재미있게 보고 있습니다. ㅎㅎ 앞으도로 열심히보겠습니다. ㅎㅎ 지금처럼 쭉 ~~ 앞으로도 좋은 영상만들어 주세요. 감사합니다. ^^
@raze87625
2 жыл бұрын
그냥 어차피 독립 5프로니까 영원히 안나올 수도 있긴하지만. 유저들을 생각한다면 확률 낮은건 그냥 얼마이상하면 확정으로 나오게좀 해줘라. 겜을 모르니 뭔진 모루나, 누구나 다 맞추는 컬렉션이람서.. 암튼 엔씨. 업보죠 뭐;;
@cjfals12345
2 жыл бұрын
다른 유튜버가 시청자들이랑 계속 시뮬레이션 돌렸는데 150번 가까이 1번도 성공 안한거도 나왔고 102번 만에 1성공도 있고 이론상 충분히 가능한 확률이였습니다....ㄷㄷ;;
@SeeYoungKim
2 жыл бұрын
멀티 강화처럼 여러 오브제를 한번에 하는거랑 아니면 테스트 한개씩 연속된 실패가 100회가 넘어 갈수도 있다고 ?????
@user-js6hc2yg3j
2 жыл бұрын
대수의 법칙은 아시는지? 그런거는 이론이구요 거의 무조건 성공한다
@Goroshi911
2 жыл бұрын
102번 실패 정도야 일어날수 있지 하는 채팅많은데 실제 본인 계정으로 102번 실패해보면 과연 그 결과를 이성적으로 받아들일 수 있을지 의문임 애초에 영구 컬렉을 가챠로 낸거 자체가 쓰레기임
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