Ich wünschte, du wärst durch deine informativen Videos noch bekannter. Dein Aufwand und deine Mühe sind es wert, Spiele aus der Kindheit vieler Leute einen genaueren, technischen Blick zu werfen. Ich bin meistens ein stiller Zuschauer, aber mich interessieren deine Technikvideos schon seit Jahren.
@Kiteki98
Жыл бұрын
Geht mir absolut genauso.
@tronstinkt5651
Жыл бұрын
same
@ara8813
Жыл бұрын
Same
@awakenedcrowl
Жыл бұрын
17:19 HOLY SH*T ist das Smart!! Die Stelle hat bei mir echt nen kleinen Mindblow ausgelöst. Die ganze Zeit hat man sie gesehen und sich keine Gedanken drüber gemacht, weil man dachte "Ja, halt ne kleine Linie zum seperieren der Ansichten, ne?"
@FLeybrock
Жыл бұрын
Das spannende an den Spielen der NES, SNES und N64 Ära ist, wieviel grundlegendes Hardware-Wissen benötigt wurde - wohl kaum ein Entwickler wird heute noch überlegen müssen, wie er die Funktion eines Bildschirms für sein Spiel nutzen kann. Wie immer ein wirklich faszinierender Einblick in die Technik eines großartigen Zeugnis der Videospielgeschichte.
@Rene-gn2rq
Жыл бұрын
Wahnsinnig informativ und gleichzeitig beeindruckend welche Techniken so angewendet werden
@leanderderdude
Жыл бұрын
Du bist einer der wenigen youtuber bei den ich mich wie ein kleines Kind zu Weihnachten fühle wenn ein neues video kommt. Total aufgeregt auf auf den Inhalt.
@redha837
Жыл бұрын
Wie die Limitation die Kreativität der Entwickler unter Beweis stellt. Ein Traum :)
@Megnon
Жыл бұрын
Heftig hätte ich als Kind nie gedacht das da so viel technische Tricks hinter gesteckt haben. Respekt and die alten Teams und tolles Video.
@LesterFD
Жыл бұрын
für mich war in den 90ern das nintendo magie die von aliens kommt
@DerFachwerker
Жыл бұрын
Zum einen ist deine Darstellung und Erklärung beeindruckend - zum Anderen bin ich aber auch immer wieder überrascht und beeindruckt, wie die Programmierer damals solch phänomenale Spiele trotz so vielen Limitationen umsetzen konnten!
@Marvin_Hermann
Жыл бұрын
weißt du Christian, ich habe aktuell die Umstellung in meinem Leben gemacht, dass ich nicht mehr stumpf als Zeitvertreib KZitem konsumiere ABER deine Videos schaue ich mir immer noch ausnahmslos an! Es gibt selten so gute Creator wie du, die qualitativ hochwertiges Wissen übermitteln :D
@shinyagumon7015
Жыл бұрын
Ich finde es so faszinierend wie viele Design-Entscheidungen aufgrund von Hardware Limitierungen entstanden sind. Wenn man es spielt denkt man sich halt einfach nix dabei warum die Entwickler jetzt hier einen schwarzen Balken oder da eine sich bewegenden Mauer benutzt haben, aber alles hat seinen Sinn und Zweck um die Illusion des Spieles aufrecht zu erhalten. So ein bisschen wie bei einer Zaubershow wo man sich nicht viele Gedanken um die Gestik oder die Kleidung des Magiers macht bis man hinter die Kulissen sieht und bemerkt das damit der Trick erst richtig funktioniert.
@DKY730
Жыл бұрын
Schade das so wenig über die Genialität von den Nintendo Entwicklern geredet wird. Ich finde das faszinierend
@SomehowCreative
Жыл бұрын
Alter das ist wieder so unglaublich cool erklärt, ich liebe es! :D vielen Dank dafür!
@nicolehmann2564
Жыл бұрын
Endlich mehr über den Mode 7 des SNES.
@vaniity96
Жыл бұрын
7
@vaniity96
Жыл бұрын
Seven vs. wild
@taykai9175
Жыл бұрын
Neues Show von Samb = Mein Leben macht wieder sinn
@philledzone
Жыл бұрын
Ich muss schon sagen, das ist bisher eines der faszinierendsten Technik Videos meiner Meinung nach!
@Splash029
Жыл бұрын
Endlich mehr retro technik! Mein lieblings "Die Technik von" Video war das von yoshis island, dieses hier könnte mein neuer favourite werden! :D
@algaliarept
Жыл бұрын
Ich muss sagen: Ich verstehe zwar meist nur die Hälfte von dem, was du in deinen Technikvideos erklärst, weil mir einfach das Fachwissen dafür fehlt - Aber ich schaue sie mir trotzdem immer wieder gerne an, weil sie so faszinierend sind 😍
@PaperADRiAN
Жыл бұрын
Hatte so einen harten "Achso, deshalb ist das so" Moment, als du erklärt hast, wieso der Endboss in Mario World optisch so simple daherkommt, hab mich das immer gefragt.
@tchonnie
Жыл бұрын
Liebe diese Videos obwohl ich nicht übermäßig viel Spiele und auch nicht viel Ahnung von der Technik hinter den Games habe liebe ich deine Videos. Sie sind so informativ und trotzdem verständlich. Ich freue mich jedes mal wenn die Benachrichtigung kommt, dass du ein neues Video hochgeladen hast
@Louis_Miles
Жыл бұрын
Starkes Video! Es ist nicht nur krass wie sie diesen 3D Effekt so hinbekommen haben, sondern auch wie sie die Steuerung so ausgefeilt haben mit Driften und Hüpfen. Leider hat Nintendo dem Spiel nie eine gute Anleitung beigelegt (nicht mal bei Switch Online...), was dazu führte dass die wenigsten wissen, wie die Steuerung wirklich funktioniert (obwohl es eig. super einfach ist.) Ich meine, wusstet ihr, dass es den Turbo Boost auch schon bei SMK gab? :O
@comeasyouare92
9 ай бұрын
Du meinst den beim driften, oder den beim Start? Wenn ja, wie geht der beim driften?
@normaleraccount6353
Жыл бұрын
Ich sah dieses Video in meiner Abo Timeline und dachte: "Geil! Jetzt noch ein geiles 'Die Technik von...'-Video und ich gehe glücklich schlafen, damit ich morgen fit für die Arbeit bin!" . DANKE Dir!!!
@markmitohnefox
Жыл бұрын
Danke für die Technikvideos welche mir immer wieder zeigen wie was funktioniert und warum es das tut. Fetten Respekt dafür!
@emilrathaus225
Жыл бұрын
ich liebe das "vielen dank genau an dich fürs zusehen" am ende.
@marcfuchs6938
Жыл бұрын
Wow, über 20 Minuten über ein SNES Game? Ich dachte mir "wie soll das gehen", aber dachte mir danach gleich "der wird schon Stoff haben, den er da auspackt". Ich persönlich finde das erste Mario Kart richtig geil, weil es hochgradig anspruchsvoll ist. Und wie ich jetzt weiß, war es auch technisch sehr anspruchsvoll. Ich hab mal an einem Super Mario Kart Tournament teilgenommen, und weil ich das Spiel wenige Wochen vorher zufällig gesuchtet habe, wäre ich fast erster geworden. Es hat für den zweiten gereicht und mein Lohn war Luigi's Mansion 2 für den 3DS, ein sehr geiles Spiel.
@heart_of_chrome
Жыл бұрын
Qualitativ wirklich sehr hochwertig, was du hier machst! Top! Ich hoffe, es kommen wieder mehr solcher Videos in kürzerem Abstand :)
@vicjo_
Жыл бұрын
Wahnsinn es ist wirklich jedes Mal interessant was du aus jeder Thematik rausholst! 👏🏻
@Schnitzelmaxel
Жыл бұрын
Sehr beeindruckend, freut mich immer wieder solche Technik Videos zu sehen und immer mehr von den Entwicklungsmechaniken zu begreifen. Danke für deine tollen Bemühungen :D
@AlryFireBlade
Жыл бұрын
17:15 als deine Erklärung kam dachte ich nur, DER SCHWARZE BALKEN IN DER MITTE! Es ist so geil, man hält das alles für Design, aber meist hat es technische Gründe xD
@omegon_4lpharius
Жыл бұрын
Habe ohne scheiss heute noch gedacht, wie geil das wär, wenn ein Technik Video zu Super Mario Kart käme, da ich dieses Spiel seit ein paar Tagen besitze. Grossartiges Timing👍
@Paralativ
Жыл бұрын
Wenn du das echt heute dachtest, dann krank^^
@zzarro
Жыл бұрын
Super Video von dir Samb, sehr informativ und wie immer perfekt zusammengeschnitten
@dominikisaweeb2990
Жыл бұрын
Halleluja, freut mich das wieder ein Video gekommen ist, macht immer Spaß zu gucken und ist super informativ
@kishinasura2449
Жыл бұрын
Freue mich jedes mal wie ein kleines Kind wenn du ein Video veröffentlicht. Danke dafür. :3
@dertankwart1924
Жыл бұрын
Thumbnail gesehen, gefreut und drauf geklickt!
@Thorment07
Жыл бұрын
Sehr unterhaltsam und waaaahnsinnig informativ und interesannt. hui! Gerade da die Technik nicht so trocken verpackt ist macht das ganze spaß :) Sehr gut!
@flixigyg9212
Жыл бұрын
Ich als ziemlicher Super-Nintendo-Fan finde es immer super interessant, mehr über die Technik und Limitationen von damals zu erfahren. Vielen Dank dafür!
@knorkenknuff7657
Жыл бұрын
Echt mega interessant und echt krass womit die Entwickler damals zu kämpfen hatten. Eigentlich sehr schön das man solche limitierungen heutzutage nicht mehr hat^^
@firefine511
Жыл бұрын
Warten hat sich gelohnt. Übrigens zum Thema@ 13:57 - Ich würde es einfach empfehlen, dass der Community Tap genutzt werden kann von YT. Dort können die Fragen erstellt werden, dazu Fragen hoch liken und schon könnte jeder, der auf YT auch die Videos schaut, mitmachen.
@T_____128
Жыл бұрын
Ich finde deine Technik-Videos super interessant und super klasse erklärt! Als Noob in diesem Bereich, macht es trotzdem unheimlich Spaß sie anzuschauen. Du erklärst super! Mich würde so ein Technik-Video auch mal zu der Mario Party-Reihe sehr interessieren🙂
@Nick-px6nw
Жыл бұрын
Freue mich auf das Technik Video zu Pokémon Karmesin und Purpur
@tobibyte
Жыл бұрын
Deine Videos haben mehr Aufmerksamkeit verdient! Danke für viele Jahre Qualitätscontent! :) Finde auch alte Spiele sind sehr interessanter, da das "drumherum basteln" oder kreatives ausnutzen von Limitierungen beeindruckend sind. Modernere Spiele, Punkten in Sachen Mechaniken und Systeme, die in Spielen eingebaut wurden oder funktionieren. Beides auf ihre Art und Weise interessant, dennoch gerne mehr Retro Stuff. :D
@julian6623
Жыл бұрын
Ich hätte echt nicht gedacht dass Super Mario Kart so technisch eindrucksvoll ist, aber deswegen ist dieses Format auch so gut
@magicalruin
Жыл бұрын
Jedes mal ein Highlight der Woche! Vielen Dank dafür.
@wihatmi5510
Жыл бұрын
Einfach wunderbar. Diese Technik Videos sind das, was dich zum besten deutschen Gaming-KZitemr machen. Vielen Dank an Shadow, dass sie das möglich machen. Dein Projekt ist unheimlich wertvoll.
@NJunkieYT
Жыл бұрын
So krass viele Informationen leicht verständlich aufbrreitet. Was wäre KZitem ohne dich:)
@Lugmillord
Жыл бұрын
Das ist wahnsinnig interessant. Da ich selbst Softwareentwickler bin, finde ich die Kreativität des MK Teams faszinierend. Dass selbst die schwarzen Balken eine Funktion haben, hätte ich nie gedacht.
@hanslanda5956
Жыл бұрын
Eines meiner All Time Top Ten Videospiele . SMK ist der Inbegriff für das perfekte Funracer Spiel für 2 Player. Unglaublich auch , was die Entwickler mit der digitalen Steuerung und den Untergründen hinbekommen haben. Die Lernkurve alleine war schon eine Herausforderung. Es ist eins dieser Perfekten Spiele wo alles stimmt. Jede Strecke ein Meisterwerk. Kurz, Knackig genau auf den punkt. 10/10 Punkten.
@kenny9648
Жыл бұрын
Bin froh diesen Kanal gerade gefunden zu haben. Grossartiger Content. 👍
@jamann2187
Жыл бұрын
Ich liebe deine Videos auch wenn ich kaum Ahnung von Programmieren habe macht es immer wieder Spaß deine Erklärungen anzuhören
@Romrom2020
Жыл бұрын
Ich hab das video jetzt schon mehrmals gesehen, und muss echt sagen das du dich selbst übertroffen hast, die Visualisierung sind super cool geworden und helfen wirklich alles zu verstehen
@dreyle4469
Жыл бұрын
So ein klasse Video! Pro ausgewählten Fahrer gibt es immer ein Gegnerranking. Man konnte dies austricksen, indem man dafür gesorgt hat, dass der vorgesehene höchstplazierte Gegner nicht diese vorgesehene Position erlangte, dadurch wurde in allen Folgerennen die vorgesehene Rangordnung korrigiert anhand des Ergebnisses des ersten Rennens; Gab es wirklich eine echte Höhen-Abfrage oder nur ein "ja" oder "nein" in der Luft und der Rest wurde mit Position der Sprites vorgetäuscht? Mario Kart war eines der 4 spiele die mich den Großteil meiner Kindheit begleitete; da ich aus meiner Erinnerung immer noch sehr vertraut bin hatte das gezeigte noch eine ganz besondere Tiefe für mich 👍
@noidea5597
Жыл бұрын
Mach mal ein Technik Video über No Mans Sky! Vor allem der Switch port
@pekedilly232
Жыл бұрын
Vielen Dank für das tolle Video, welches direkt aus der Kindheit kommt.
@Kartoffel12345
Жыл бұрын
Ich bin einfach nur Fassungs (wartet) -los wie viel Input du uns hier rein ballerst. Ist echt der Wahnsinn! Wirklich. Auch wenn ich die Nintendo Spiele von damals die gespielt habe, ist es sooo interessant als Technik/ gaming freak… Ein wunschvideo wäre die Technik von DK64 für die N64, wenn nicht schon passiert :) Das ist mein Absolutes lieblingsspiel. Da wäre es interessant zu wissen, wieso die Konsole bei dem game den extra RAM braucht und wie all der stundenlange Soundtrack in diese paar MB passen. Lg
@basicbase1854
Жыл бұрын
Mega Analyse mal wieder von dir, super interessant. Danke dafür.
@jusk5306
Жыл бұрын
Wtf wie kreativ und beeindruckend dass ist krass
@Meisterqn
Жыл бұрын
Mega Video. Wie immer hervorragend erklärt.
@dominik7423
Жыл бұрын
3:43 Das erinnert mich total an das "Reinfahren" der Kamera auf die Fahrzeuge in F-Zero. Wenn man als Entwickler etwas tolles gefunden hat, will man das natürlich so häufig wie möglich nutzen. Ich bin immer beeindruckt, was Entwickler aus so starken Limitierungen rausgeholt haben. Ich liebs. Und mir ist nie aufgefallen, dass in Super Mario World der Endkampf eigentlich total minimalistisch ist. Das passt aber trotzdem alles so gut zu diesem Setting. Ein tolles Debütvideo in deinem neuen Abschnitt :)
@phirone7499
Жыл бұрын
Diese Videos machen jedes Spiel so viel interessanter, vor allem wie die Entwickler manches was so banal erscheint managen mussten. Es ist teilweise unfassbar wie kreativ sie damals bei Problemlösung waren.
@lukasschutz6511
Жыл бұрын
Ein Technik Video und der Abend ist gerettet vielen dank dafür!!
@Max-gs7vz
Жыл бұрын
krasses Video! sehr informativ und spannend
@UnnamedPsycho
Жыл бұрын
Mal wieder extrem spannend! Danke für dieses tolle Video!
@novy-db6sn
Жыл бұрын
Deine Videos sind wirklich der absolute Hammer! Ich fände ein Video über die Technik vom N64 Klassiker Space Station Silicon Valley mega! Vor allem, da es bei diesem Game bei einigen Levels sehr seltsame Artefakte am Rand des Spiels gibt... Was es damit wohl auf sich hat? Jedenfalls super Arbeit! Danke dafür 😊
@NewNiklas0803
Жыл бұрын
Ich finde echt cool, dass Shadow mit dir kooperiert und sie auch Kulanz zeigen, wenn das Video noch etwas braucht :D
@m0nky89
Жыл бұрын
Wieso wusste ich das mit der Y-Taste in der Charakter-Auswahl nicht?! Geniales Video, wie immer! Vielen Dank dafür.
@_coderizon
Жыл бұрын
Genuss! Vielen Dank für dieses Video und die tolle Arbeit.
@zzarro
Жыл бұрын
Ohhhh Junge ein neues Video von Samb, ich bin Glücklich :D
@MrBeatBones
Жыл бұрын
Beeindruckend was die Entwickler machen mussten, um ihre Vision zu verwirklichen. Gefühlt heutzutage machen sich die einen oder anderen Entwickler nicht viele Gedanken mehr, da es sehr starke Hardware auf dem Markt gibt oder die Spiele schnell raus müssen und nicht sauber optimiert werden.
@NicoyCaranthir
Жыл бұрын
Wie immer ein tolles Video!
@RPG_Hacker
Жыл бұрын
Super Video! Fand es extrem validierend zu erfahren, dass ich mit sehr vielen meiner Theorien, wie genau Mario Kart aufgebaut ist, goldrichtig lag! Haha. Klitzekleine Sache, die ich noch hinzufügen möchte: Du hast ja im Video sehr ausgiebig über HDMA und an einer Stelle auch über IRQs gesprochen. Als eines der Beispiele für HDMA hattest du die Morton/Roy Bosskämpfe und das UI von Super Mario World erwähnt. Ich bin mir jetzt nicht sicher, wie es bei genau diesen Bosskämpfen aussieht, aber zumindest an fast allen anderen Stellen in SMW ist es tatsächlich so, dass für das UI kein HDMA verwendet wird, sondern nur ein IRQ. HDMA bietet sich ja immer dann an, wenn man auf mehreren/vielen Scanlines Grafikeinstellungen verändern möchte. Der Mode-Wechsel für das UI muss in SMW aber ja immer nur an einer Scanline im Bild gemacht werden, und ich vermute mal weil das SNES nur acht HDMA Channel hat, fand man es dann sparsamer und effektiver, den Mode-Wechsel für das UI per IRQ nur an der einer Stelle zu machen. Soweit ich mich erinnere passiert das immer genau bei Scanline 0x24. Ich glaube ganz grob hast du im Video an der entsprechenden Stelle den Unterschied zwischen HDMA und IRQ ja schon erklärt, aber ich würde ihn auch gerne nochmal etwas genauer erklären für Leute, die vielleicht nicht so vertraut sind mit dem SNES. Einfach, weil ich es super interessant finde: HDMA hat den Vorteil, dass man ganz leicht für mehrere oder sogar für jede Scanline Grafikeinstellungen ändern kann. Dafür kann ein HDMA Channel immer nur ein (oder ein paar wenige) Register beschreiben, und er kann keinen Code ausführen, sondern nur Daten aus Tabellen rauskopieren. Für komplizierte Effekte ist es deswegen sogar häufig notwendig, mehrere HDMA Channel gleichzeitig zu nutzen, weil man mehrere Register verändern muss. IRQs hingegen sind Interrupts, die die CPU des SNES bei Erreichen einer bestimmten Scanline an eine vordefinierte Stelle im Code springen lassen. Der Vorteil hier ist also, dass man einfach beliebigen CPU-Code zu Beginn einer Scanline ausführen kann (also z.B. auch mehrere Register beschreiben). Der Nachteil ist, dass der Zeitraum, den man dafür hat, super knapp ist. Man kann nur sehr wenig Code ausführen, andernfalls kommt es zu Grafik Bugs. Ich denke IRQs bieten sich meist an, wenn man Änderungen hat, die etwas komplexer sind, aber nur selten gemacht werden müssen. HDMA bietet sich an, wenn man Änderungen hat, die simpel sind, aber für viele Scanlines vorgenommen werden müssen. Was ich besonders cool finde: Es gibt auch die Möglichkeit, mit der SNES CPU Tabellen im RAM zu generieren, die dann von HDMA verwendet werden. Gehe mal stark davon aus, dass Mario Kart genau das für seinen 3D-Effekt nutzt. Sogar gut möglich, dass besagte Tabellen dafür ebenfalls vom DSP-1 berechnet werden, weil die Berechnungen schon etwas komplexer sind, aber das wäre jetzt nur geraten.
@blauerhase5735
Жыл бұрын
Ich liebe diese Videos. Ich glaube es hat noch nie soviel spass gemacht etwas zu lernen. Samb sollte Programmier Tutoriels anbieten dann würde ich Sie endlich mal anschauen =)
@Wanderlauch
Жыл бұрын
Sehr feines Video, Hut ab! Es übersteigt mein Brain um zu verstehen, wie man Spiele damals in Assembly geschrieben hat. 😵💫
@technischesgaming
Жыл бұрын
17:17 ich glaube ich fall von glauben ab! Wie Genial!
@tower7314
Жыл бұрын
Wie immer mega interessant Die Technikvideos feier ich echt am meisten von dir
@AlryFireBlade
Жыл бұрын
Hier nochmal ein rießen Danke für diese Videos. Dank dir merkt man, wie viel Liebe in die damaligen Games geflossen ist. Wenn diese Games heute gepitcht werden würden, würden sie abgeschmetert werden als zu kompliziert, zu kostspielig, lohnt nicht. Ich kann es kauf fassen, dass es ein Kanal gibt, der das so gut erklärt und auch noch auf deutsch!
@EgoRaptorLP
Жыл бұрын
Danke für ein weiteres sehr interessantes und unterhaltsames Video! Ich muss mir zwar manchmal was zweimal anhören um es wirklich zu verstehen, aber ich denke besser als du kann man es nicht erklären.
@Sweetlou2022
Жыл бұрын
Danke, dass du meine Frage mit reingenommen und beantwortet hast. :*
@Mx.Kaisho
Жыл бұрын
Wow. Ich bin super amazed, wie viele coole Tricks da verwendet wurden. Danke für dein Video
@gutelaunetyp
Жыл бұрын
ich LIEBE deine Technik Reihe. Vielen Dank für dieses grandiose Video
@hybr3585
Жыл бұрын
Ich finde deine Videos ultra geil, obwohl ich selbst nicht programmiere.Aber ich arbeite in einer Spieleschmiede und liebe es kreative Lösungen zu durchsteigen. :) Mit Verlaub: Bedeutet der Einsatz von Shadow dass du bald von dieser unsäglichen Raufasertapete weg kommst? Ich wünsche dir eine tolle KZitemkarriere und hoffe dass du mit den Technikvideos nie aufhören wirst!
@ralfb88
Жыл бұрын
Wow, ich dachte du hättest schon ein Video zu SMK gemacht und ich wüsste alles. Jetzt, nach dem Video weiß ich, dass ich keine Ahnung hatte. 🤣 Deine Videos enttäuschen nie, vielen Dank dafür. 🙂
@rusbeh5351
Жыл бұрын
Nice, wieder ein Technik Video!
@Kawahy
Жыл бұрын
Wow! Dieses Spiel ist ein technisches Meisterwerk! Ich bin beeindruckt Richtig gutes Video, alles super erklärt, ich freue mich auf das nächste Technikvideo
@mirdoch_egal8211
Жыл бұрын
Geiles Video, hab echt alles verstanden, super cool erklärt! Hast meinen Tag besser gemacht
@livio4161
Жыл бұрын
Allein der erste Punkt hat mich wieder komplett umgehauen. Ich bewundere die Kompetenz und vor allem Kreativität der damaligen Entwickler
@sebmuh
Жыл бұрын
Intro läuft noch und ich drück schon mal auf Like. Verdient hast du es. ♥️
@funtikthewobblycat
Жыл бұрын
Bitte mehr von TEchnik Videos von Retro Games, die die Limitationen der damaligen Zeit ausgereizt haben. Sehr interessant. Schönes Video
@DanielHebell
Жыл бұрын
Holy shit. Mind blown. Ich dachte immer, dass mode7 einfach ein Chip in den Modulen ist, der die Leistung hat, 3D darstellen zu können.
@Der_Kleine_Mann
Жыл бұрын
Wow. Sehr interessantes Video👍 Ist schon Wahnsinn was die damals so auf die Beine gestellt haben. Habe das Spiel in den 90ern immer bei/mit meinem Cousin gespielt, weil ich es damals selber noch nicht hatte. Gute Zeiten👌
@SimplyTil
Жыл бұрын
Sehr informativ und doch so gut erklärt, auch für Leute die davon gar nicht so Ahnung haben!
@gaker19sc
Жыл бұрын
Boah, ich habe Mario Kart immer für relativ Basic gehalten. Es sieht halt nicht so kompliziert aus. Aber dieses Video hier hat mir die Augen geöffnet. Krass, wie kreativ die Mitarbeiter*innen von Nintendo damals waren.
@burgerkinghofer6916
Жыл бұрын
naja für ein snes Spiel siehts jetzt nicht so simpel aus, nur wurde halt die Technik immer so beschrieben "ja da gibts dieses Mode 7 mit dem man durch bissl verzerren von einer 2 Map nen 3d Effekt erzeugt, nur kann der snes das nicht alleine weshalb man nen Extra Chip gebraucht hat. ENDE." Vor SMK gabs halt keinen multiplayer funracer, wo so viel gleichzeitig passiert.
@gaker19sc
Жыл бұрын
@@burgerkinghofer6916 Ja, so meinte ich das auch nicht. Ich dachte nur, dass diese 3D Fläche viel einfacher gelöst wurde.
@_rixakir
Жыл бұрын
Danke das Video war sehr Informativ!! ❤️
@maximilian6857
Жыл бұрын
War echt geflasht von der Kreativität Mode7 und HDMA zusammenzuführen. Da saß bestimmt jemand lange dran um das herauszufinden
@killaknight12
Жыл бұрын
Ich hab schon gewusst, dass die Items gelegentlich verschwinden weil das Spiel am Limit läuft, aber wie hart am Limit und welche Tricks dazu gehören hab ich tatsächlich unterschätzt. Wirklich geniale Lösungen.
@RedMonkeyification
Жыл бұрын
einfach genial das alles mal so zu erfahren :D
@change_profile_n8755
Жыл бұрын
Meeega Christian. War gespannt, hab viel erwartet und du hast geliefert!!
@_roesty
Жыл бұрын
ich hab zwar wie immer fast nichts gerallt, aber trotzdem tolles video! es ist crazy was eine so alte konsole alles geschafft hat
@nuclearbeeberman
Жыл бұрын
großartig recherche. echt super video :)
@ligmadragonballs6998
Жыл бұрын
Ein Highlight an meinem Wochenende :)
@knusprigegurke
Жыл бұрын
Es ist und bleibt genial. Heutzutage lädt man sich eine fertige Engine runter, bestenfalls findet man kostenlos Code für eine Fahrphysik und klebt alles zusammen (vielleicht nicht gut aber es läuft irgendwie). Ein paar Zeilen nicht zu rendern, um den OAM auszutauschen klingt einfach absolut irre und darauf zu kommen ist genial
@BadCompany31000
Жыл бұрын
Und ich habe immer gemeint das der Hintergrund im Endkampf extra schwarz ist damit er bedrohlicher wirkt.😮 Wieder was gelernt.
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