Магазин лицензионных ключей ICEGAMES icegames.store/ ------------------------------------------ Поддержать меня деньгой boosty.to/ashking Я в вк vk.com/id30788863
"Наличие септимов в закрытых криптах не лорно" Тот самый помидор в этом сундуке возрастом в пять тысяч лет: септим, я же говорил, что тебя тут быть не должно
@Elory_chan
Жыл бұрын
Ещё вечногорящие свечки в гробницах хD Да конечно, было упоминание, что это драугры ходят и зажигают все, но как насчёт тех мест, где буквально крышка гроба запечатана и открывается после прибытия, но за то освещение тут как тут)
@meNikkie
Жыл бұрын
@@Elory_chan рассмешило про драугров, зажигающих свечи:) За новыми свечами в ближайшую деревню, видимо, тоже они ходят. Прям скидываются септимами из своих гробниц и посылают самого шустрого в лавку😂
@AlexBens
Жыл бұрын
@@meNikkie ну вот все и встало на свои места 😂 септимы нужны, чтобы драугры могли в местных лавках свечи покупать
@user-ot6xw9os6y
Жыл бұрын
@@AlexBens а эти свечи нужны что бы читать новые книги и есть помидоры ибо в темноте есть не удобно)))
@AlexBens
Жыл бұрын
@@user-ot6xw9os6y ага, и драугры на самом деле не злые, а нападают они на гг потому что, тот мешает им спать 😂
@donelv1182
Жыл бұрын
11:44 Братьям Бури сложнее воевать с Империей, потому что в Сиродиле можно обучаться акробатике и атлетике, из-за чего многие бойцы легиона будут более подвижными, и к тому же владеть школой Мистицизма, недоступной в Скайриме. С другой стороны, в Виндхельме и Рифтене есть бадьи с ручками, благодаря которым можно перелетать на них через стены не осаждая город. А еще странно, что Альтмеры не верят в Талоса - после взаимодействия с алтарем они ведь должны увидеть надпись о том, что у них появилось благословение Талоса!
@Mespet
Жыл бұрын
Обманка чтоб взять на одно благословение больше 🤣
@dinino1693
Жыл бұрын
Так Талос их не благословляет, они же не признают его богом. Вот, если бы признали, тогда да, благословил бы. Но зачем тогда отрицать его божественную сущность?
@alyrelketzo2706
Жыл бұрын
@@dinino1693 очевидно потому что баф на восстановление крика выгоден только нордам и редгардам, ведь лишь они могут использовать крики !
@oragon1337
Жыл бұрын
@@dinino1693 вообще то я играл за альтмеров и у меня появилась надпись бы были благословлены и ещё все болезни исцелены, что значит альтмеры просто хотели устроить войну, но они же не знали, что ульфрик бессмертный
@manderbander2744
Жыл бұрын
@@alyrelketzo2706 вообще то я играл за ящерку и мог орать
@Max-nv7ts
Жыл бұрын
Самая главная игровая условность состоит в том, что за эти 5000 лет никто не разграбил эти гробницы до Довакина)
@Count_of_shadow_lands
Жыл бұрын
чисто каджитский табор на угнанных лошадях приехал, собрал все до копейки, а драугры даже из гробниц выйти не успели
@v61kz
Жыл бұрын
И там сидят БАНДИТЫ и РАЗБОЙНИКИ, самый порядочный народ, ни копеечки не берут
@Solzh333
Жыл бұрын
Потому что они были обитаемы. Потому и не грабили. В урнах мелочь для почитания и упокоения почивших. А тут дракон явился. И всё пошло по пизде. И мертвяки оживать стали.
@user-dq5nl2pp1c
Жыл бұрын
А также то, что драугры ежедневно зажигают факелы и накрывают на стол и качаются)
@tairrdelbach
Жыл бұрын
Так они восстанавливаются раз в месяц.
@user-ry5wr7bk8g
Жыл бұрын
Являясь олдом канала крайне положительно отношусь к возвращению темы tes. Продолжай в том же духе Эш)
@isaac4048
Жыл бұрын
@@reji5972 Мр.Кэта же смотрят не из-за скайрима, а из-за Мр.Кэта)))
@Suprug
Жыл бұрын
На момент написания моего коммента, у тебя 120 лайков, а у самого видео 102, странные люди.
@user-uz4uf9wk9w
Жыл бұрын
@reji Ну Мр. Кет немного поехавший и его лор иногда расходится с оригиналом.
@user-uz4uf9wk9w
Жыл бұрын
Поддерживаю брат.
@Kommunist86
Жыл бұрын
Та же история.
@user-yn3nc2gq8o
Жыл бұрын
По поводу Випира, всегда считал, что рассказанную гг историю он всё таки придумал, ведь он даже просит потом никому об этом не рассказывать, да и добежать от Виндхельма до Рифтена невозможно. Зато можно в игре вслышать от Сапфир: "Випир Живчик… У кого ещё хватило бы ума взять себе прозвище в честь своих успехов у слабого пола?"
@tsubakistein1088
Жыл бұрын
Вполне возможно, вопрос про прозвище у Випира то же, что и вопрос про вмятину у одного стримера - для каждого спрашивающего, на ходу придумывается тру стори :)
@user-ss1lv7xo1q
Жыл бұрын
@@tsubakistein1088 ты про сереггу?
@ragnarok2k10
Жыл бұрын
Может он просто с помощью консоли себе бесконечный спринт сделал)))
@tsubakistein1088
Жыл бұрын
@@user-ss1lv7xo1q Не знаю никакого серёггу. Про вмятину спрашивали у Артура Блэксильвера.
@retrgramm1085
Жыл бұрын
@@tsubakistein1088 за вмятину и у Джинса спрашивали, когда он новые большие наушники купил, снял и зрители увидели огромную вмятину на пол головы. Сначала он бугуртил и отмазывался, потом принял прозвище и его перестали подъeбывать.
@BashkirChakChak
Жыл бұрын
11:43 - 12:17 Распорядок дня солдат Вайтрана 9:00 подъём (буст к навыкам в течении 8 часов) 10:30 сожжение Рорикстеда 11:00 взятия маркарта 11:15 пьянка в старом хролдане, концерт Лурбука
@annb2387
Жыл бұрын
Мем с анжуманя был лучше
@devl1n212
Жыл бұрын
"Мы Маркарт возьмём за 2 дня! Чё его брать-то? Подавили эти двемерские точки и всё"
@kepel8674
Жыл бұрын
@@devl1n212 ахаххахахахахахах хорош
@user-wp5go6qq4d
Жыл бұрын
Мы позавтракаем в Париже, а поужинаем в Петербурге!
@Warsalibum
Жыл бұрын
@@devl1n212 НИПРАВДА, МИ ТАКОВА НИ ГАВАРИЛИ, ЭТА ДАНМЕРСКИЙ ГИНИРАЛ ТАКОЕ СКОЗАЛ ПЕРЕД ВАИНОЙ, А НОРДСКАЕ ИПСО ЭТА НАМ ПРЕПЕСАЛИ! ВИ ВСЬО ВРЁТИ, СЛАВА ИМПЕРАТОРУ И ВИ СЬО ВРЁТИ
@curraent
Жыл бұрын
Я раньше думала, мол, форты в Скайриме такие маленькие все из-за игровых условностей, а потом побывала в реальном форте 300-400летней давности и поняла, что, в целом, размеры фортов в Скайриме приличные, исторически аккуратные🤔🤔🤔
@chivapchich4394
Жыл бұрын
Ну, изначально, форт это небольшое укрепление, расчитанное под гарнизон солтдат, созданное для защиты отдельных объектов, мостов, проходов, причалов.
@haraldbloodheart2771
3 ай бұрын
Ну величины отдельных строений естественно выполнены в натуральную величину, но их количество в мире и расстояние между ними уже кратно уменьшено.
@user-ek2jv1xv4y
Жыл бұрын
Да не, автор неправ, в Скайриме живёт пару-тройку сотен мирных жителей и ещё с полтыщи бандитов и вампиров, а войны сводятся к дракам стенка на стенку в тридцать - сорок бойцов, я сам видел.
@ilyachayok4765
11 ай бұрын
Гений😂
@mrdisem
Жыл бұрын
Наконец-то ролики, мне так нравится, что ролики 7-летней давности или нынешние имеют стандарт подачи материала, все видео классные и информативные. Рад что ты снова тут.
@xd-tk8hf
Жыл бұрын
мужик, когда видео?(
@mrdisem
Жыл бұрын
@@xd-tk8hf у меня? Я в запое игровом, материал есть и идеи тоже, надо сесть и сделать.
@andreyshirman1705
Жыл бұрын
Обожаю мод, который добавляет двемерские и нордские монетки в соответствующие данжи и в лут с мобов. Мелочь во всех смыслах, но атмосферу здорово бустит. Из рубрики "1000 вещей , на которые забила Беседка, но их поправили фанаты"
@dio_brando
Жыл бұрын
А в Шинде были двемерские монетки и прочие такие мелочи))
@andreyshirman1705
Жыл бұрын
@@dio_brando а ещё куча фракций, политики между ними, с десяток архитектурных стилей и даже пара-тройка живых богов. Но не будем же мы тут брюзжать о прошлом, как два старпёра? Хотя стоп...
@dio_brando
Жыл бұрын
@@andreyshirman1705 за это и любим. Не говоря уж о атмосфере и полной свободе действий.
@kripton3673
Жыл бұрын
@@dio_brando шинде?
@luydluyrlyclrpdyxly
Жыл бұрын
@@kripton3673 морровинд на олдфажном
@user-tu6ib7mv3s
Жыл бұрын
Кстати есть и обратная сторона условности, это Драконьи Крики, нам везде говориться что крики это очень круто, и что седобородые могут там криком спокойно всех положить, и даже тот же Ульфрик ( по слухам конечно) разорвал короля Торуга криком, а гг максимум пукнуть может, ну это понятно, имбой бы было слишком
@user-ft6ol5yb5t
Жыл бұрын
ну почему же только пукнуть. Тот же Разрыв души имба или Фусрода разве не кладет соперника на лопатки? К тому же убить криком это довольно расплывчатое понятие - можно и огнем рыгнуть, а можно и дракона вызвать, который съест оппонента. И то и то убивает :)
@user-tu6ib7mv3s
Жыл бұрын
@@user-ft6ol5yb5t , ну я больше по базовые крики конечно, то же огненное дыхание достаточно слабое, даже с бафом партурнакса, фус ро да работает ток если скинуть кого-нибудь вниз, ну а имба крики типо разрыв души, призыв дракона и буря которая ваншотит и друзей и врагов это конечно да)
@Grundwulf
Жыл бұрын
@@user-ft6ol5yb5t Крики в лоре: Язык одним своим криком уничтожил часть стены и нордские войска вошли туда, Вулфхарт когда говорил мог ломать все вокруг себя, Мирак и Валок когда сражались криками откололи Солтстейм от основного материка (хотя не факт что это правда), Ульфрик криком разорвал Торуга. Крики в игре: ну можно скинуть чела с возвышености и убить его этим)))
@user-ry8bv2lu7t
Жыл бұрын
Необоснованная теория: Живчик срезал через обливион. Портал открылся в городе, поэтому пришла стража. Воры решили, что за ними. Живчик ринулся не глядя, забежал в портал, метался по нему пока не забежал во владения Ноктюрнал. Она его рядом с Рифтеном и выкинула, ещё память подтёрла, чтоб вор рассудком не повредился.
@deusexe582
Жыл бұрын
Та живчик просто через быстрое перемещение телепортировался
@100_nik5
Жыл бұрын
Может его просто великан подбросил. 🤔
@apcxe
10 ай бұрын
@@100_nik5 ага, земля в иллюминаторе и у рифтена
@_zirkon_4653
8 ай бұрын
@@deusexe582 так оно не работает, когда враги рядом, а на него все стражники заагрены были
@bibikov5774
Жыл бұрын
Меня всегда смущали "септимы" и горящие факелы в местах, которые сотни лет должны быть, вроде как, заброшены. Хотя про книги как-то даже не задумывался никогда. Ну ничего не поделаешь: игровые условности - есть игровые условности. Хотя без них было бы всё же иммерсивнее и атмосфернее.
@asukizerani2120
Жыл бұрын
В Обливионе с этим было действительно по атмосферней и даже единого факела не было в форте или в айлейдских руинах, если туда не ступала нога разумного существа...
@vse9761
Жыл бұрын
Насчёт вампиризма. В Моровинде каждый второй говорил, что на начальном этапе вампиризм вылечить очень просто, потому нет никаких оправданий вампирам, и если они таки обратились, то это исключительно их выбор. Потому там не было никакого сочувствия вампирам и всех их почти полностью истребили.
@user-md5zx7en6h
Жыл бұрын
Ну если оправдывать таких обратившихся с лорной точки зрения, то в принципе можно предположить что им было далеко идти до города с алтарём или лавкой алхимика. Ну и банально не всем по карману может быть такое лечение. Понятно что есть игровая условность и можно налутать денег по бочкам и тд, но почему тогда нищие так не сделают и продолжают быть нищими? В общем все это только подтверждает то что ГГ не равно НПС.
@user-fo8ff2gl8n
Жыл бұрын
Ну так не факт что это правда. Не стоит забывать что в целом к заявлениям НПС во вселенной ТЭС нужно относится со скепсисом так как почти все НПС являются ненадёжными рассказчиками. Тут тебе наговорят и всяких слухов, и стереотипов, и полу-правд, и ещё всякой информации что 'звучит круто', но с реальностю не соответствует. Вспомнить только сколько версий тебе дают по поводу дуэли Ульфрика с Высшим Ярлом Скайрима.
@YurneroJug
11 ай бұрын
Вампиром быть мастхэв там, если ты хуман с короткой жизнью. А так ты бессмертен и тд
@user-og8qk9hv4f
9 ай бұрын
@@user-md5zx7en6hпотому что это выгодно? Нищий не платит налоги, нищий не работает, а денег при этом может иметь больше добропорядочного гражданина.
@jester206_
9 ай бұрын
@@YurneroJug Только смысл этого, если ты становишься изолированным от социума, да ещё и днём на солнышке жить не можешь. Какой-то даблкилл для менталки, особенно учитывая, что вамиры между собой особо не дружат, а низшие вообще как скот для волкихарских. Какой-нибудь исследователь, жадный до бесконечных знаний и то скорее к херме обратится, чем тысячи лет будет пытаться всё сам найти
@Paket_s_paketami
Жыл бұрын
То, что ГГ быстро лечится и всё такое, можно объяснить просто - он аватар Лорхана, а тот так-то божество.
@YurneroJug
11 ай бұрын
А Лорхан в это время в капсуле спит
@The_swork
9 ай бұрын
А чего тогда все вокруг тоже могут быстро полностью вылечиться
@RomchikRex
Жыл бұрын
Диалог с Випиром Живчиком скорее не недосмотр разработчиков, а он (Випир) просто выдумал всю эту историю с ограблением, стражниками и погоней. Инфа 100%.
@proudb1rd
Жыл бұрын
Как же приятно через столько лет слышать голос эша который рассказывает про лор свитков, кайф))
@KingHenselt
Жыл бұрын
Почему через столько ?
@forcedtoplayalone
Жыл бұрын
Еще можно про внутригровое время сказать, типо значит что день в Тамриеле длится 20 минут, но никто же не воспринимает это всерьез и не строит на этом ЛОР. Я быстрое время всегда воспринимал как показатель что мир больше игрового. Типа ты в игре до следующего города можешь идти пару внутригровых дней и уже не так выбивается из логики
@Ksart_
9 ай бұрын
Да-да, я так в Нью-Вегас пытался высчитать реальные расстояния. Когда к локации приходишь за минуту реального времени, а быстрое перемещение тратит 5 часов в игре и т.д)
@user-vp7te8rq8l
Жыл бұрын
11:37 просто убил своим монологом, поднял настроение на 2 дня вперёд, лучший
@-_Daria_-
Жыл бұрын
Всегда была интересна механика магии массового контроля (Всё друг на друга нападают, паника, смерть своим) Если бы это было в реальности, как в игровых масштабах, то, используя невидимость, не составило бы никакого труда уничтожить любую вражескую армию с помощью максимум десятка опытных магов.
@user-sc1pr5nz6e
11 ай бұрын
Да,вот только буст способностей тоже игровая условность.Обычныму магу нужно около 30-40 лет чтобы доковырять до титула адепта,и только к 60-70,при наличие таланта стать экспертов в своей школе.От того то быстро стареющие расы и не любят магию,слишком долгий выхлоп.А вот у меров времени побольше,они более охотны в её изучении.И,уверяю,даже если найдется 10 таких меров в условном Альдмерском Доминионе уверен что они находятся на высших должностях"Член Совета 10",что их не заставишь крысятничать в инвизе и вообще отдавать приказы как последней солдатне.
@kainTarizal
Жыл бұрын
А вот интересно стало. Про деньги, про септимы. Неужели, эльфы (принадлежащие Альдмерскому доминиону) то же септимами расплачиваются. Они же его ненавидят. Да и если так подумать, сможет ли Альдмерский доминион ослабить веру в Тайбера Септима, если на каждой денежке его лицо)
@DmitryNetsev
Жыл бұрын
В Альдмерском Доминионе, скорее всего своя валюта. Но в Скайриме используется имперская.
@DmitryNetsev
Жыл бұрын
Да, вроде бы, книга "среди драугров" почти прямо говорит, что большинство нордских гробниц переодически посещаются людьми. И именно они приносят драуграм масло и деньги.
@asukizerani2120
Жыл бұрын
Каждому драургу в карман дают, наверное на личные расходы, как в школе. А главные военачальники походу вот так свои зарплаты получают, в септимах, в должности "директора".. Ага ))
@user-fo8ff2gl8n
Жыл бұрын
@@asukizerani2120 Так нет, и в реальности есть куча примеров когда люди так-же таскали(и до сих пор таскают) дары во всякие гробницы, святилища и так далее.
@Arogonon
4 ай бұрын
@@user-fo8ff2gl8nесли вы на серьезе, а не по рофлу, то стоит еще раз задуматся. Там блин нежить встает, когда мы приходим, почему она не вчтала, когда туда пришли другие? Или, когда мы заходим в часть гробницы, куда можно зайти только со специальным ключом, который потерян и мы его находим, а за дверью убиваем только что вставших драугров, плюс, кто-то еще постоянно перезаряжает ловушки видимо, и свечки и лампы зажигает, книги туда сюда набросает, деньги. Это ьред, очевидно, что это просто игровая условность.
@user-hq2js6ih6v
Жыл бұрын
Таких условностей много. Тот же Авентус Аретино, вызывавший тёмное братство. Его из Виндхельма отправили в Рифтон в сиротский приют ( по логике в каждом крупном городе должен быть такой). Так парень сбежал и вернулся обратно в свой дом, в другой город. Вообще, многие нпс так говорят, действуют, словно они живут не в огромной стране/ провинции а в одном городе. Здесь спокойные районы по типу Виндхельма или Солитьюда, а здесь неблагополучные, типа нордских руин.
@vinnisnx7998
Жыл бұрын
А некоторые говорят так, словно живут в огрмных городах с населением в несколько тысяч человек. "Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое несу, конечно же, нет"
@user-hq2js6ih6v
Жыл бұрын
@@vinnisnx7998 ну этот пример наоборот, нас скорее пытается погрузить в мир. Всё таки на самом деле Вайтран должен быть не тот пгт, который мы наблюдали а реально большой город по средневековым меркам.
@maaazgibac9637
Жыл бұрын
@@user-hq2js6ih6v да, в этом плане Ведьмак гораздо лучше реализован. Крупные города хоть на города похожи.
@reptiloid1644
Жыл бұрын
@@maaazgibac9637 В следующей части вполне возможно мы увидим уже масштабы хотя бы уровня Бостона из Фаллаут 4
@user-jt7gi9qt5o
Жыл бұрын
По мне так гораздо смешнее, что ВЕСЬ СУКА СКАЙРИМ судачит про то, что какой-то пацан сирота хочет вызвать Тёмное братство И при этом никто в Виндхельме ничего с этим не делает
@TheFairal
Жыл бұрын
Тоже задумывался о сроке годности всех этих зелий, раз они веками в нордских курганах лежат😅 Спасибо за ролик, многое прояснилось!
@Baelrin_Revel
Жыл бұрын
С возвращением в Семью, Эш) Мы рады, что здесь вновь лор Свитков. По поводу современных книг и золота в гробницах: что если драугры сами приносят это? Есть книга «Жизнь среди драугров», где описывается то, как они ухаживают за гробницей и драконьим жрецом. По поводу Живчика: в TES активно используется повествование от лица ненадёжного рассказчика. Он мог спокойно приукрасить историю, чтобы звучала краше. Поэтому, сомневаюсь, что стоит считать это недосмотром.
@NickoNicky
Жыл бұрын
В какую ещё ”семью” вернулся Эш? Если кто и делал качественный контент по лору, так это это он. Так что не думаю, что есть у кого-то моральное право снисходительно”принимать" его возвращение :)
@devl1n212
Жыл бұрын
7:07 а как объяснить случайные события, где мы можем встретить рандомного нпс, который попросит зелье исцеления болезни из-за того что его укусил или поцарапал вампир, а игрок может на выбор ответить "дать зелье исцеления болезней" или сказать "ищи алтарь" или вроде того? Upd: в топы, чтобы Ash смог увидеть это
@Samail2110
Жыл бұрын
Ну может он проходил терапию, уже почти выличился, а (деньги) зелье закончилось.
@devl1n212
Жыл бұрын
@@Samail2110 если бы он проходил терапию, то он бы остался в храме в котором это проходил, а так мы встречаем нпс на просторах Скайрима и он говорит, что это произошло недавно и как только мы дадим ему зелье, то он скажет, что ему куда лучше и чувствует как он исцелился
@user-nj9ls4dl2n
Жыл бұрын
А еще противники которые в бою мгновенно исцеляются с помощью магии восстановления. Хотя это так же к игровой условности можно отнести
@Samail2110
Жыл бұрын
@@user-nj9ls4dl2n хвосты каджитов ни какая броня не защищает
@user-ur3py1zh2h
Жыл бұрын
Можно еще вспомнить Вальдра, который просит зелье лечения, но так же его можно вылечить и заклинанием. В противном случае он вроде умирает.
@user-uv5lm9xt7k
Жыл бұрын
очень рад, что Ash вернулся к tes тематике как говорится: -после стольких лет? -всегда
@rlvooid
Жыл бұрын
Насчет монет, лично мне кажется что там на самом деле не современные монеты а либо обычное золото либо золотые монеты которые все согласны принимать. Это логично и многое объясняет. А то что там изображена современная монета это просто условность для того чтобы в инвентаре не скапливалось 10 разных вариаций монет. Зелья же скорее всего для игрока только так работают, и вероятно это можно объяснить тем, что игрок уникален, он драконорождённый, как в ведьмаке (3).
@lEduardl
Жыл бұрын
7:38 Вот тоже, когда зашёл в храм кинарет, подумал: "Вроде везде целители, а лечат долго" 🙃
@ivan_matvichuk
Жыл бұрын
Никогда об этом не думал, спасибо за информацию! Кстате про нордские руины: там например могли бы лежать древние нордские монеты, а в скайриме были бы "коликционеры" которые бы обменивали нордские монеты на септемы?) и так можно зделать и с другими данжами типо двемерских например. Тоесть у них же могла быть валюта, а современные колекционеры активно бы покупали у нас эту валюту и обменивали её на септимы.
@deusexe582
Жыл бұрын
Неужели на такое нет модов?
@grzmot_i_burza
Жыл бұрын
+ товары, продаваемые только за эти монеты. Простое решение, а интереса - гора.
@Dimdariusz
Жыл бұрын
Это бы пришлось придумывать механику инфляции этих монет, потому что их бы в конце концов стало очень много и они бы перестали быть раритетными
@grzmot_i_burza
Жыл бұрын
@@Dimdariusz инфляция септима тебя не заботит?
@chernoknizhnik
Жыл бұрын
@@deusexe582 есть. И разложены по соответствующим местам и данжам. Даже талморские монеты есть.
@user-nh1uo4uj7u
Жыл бұрын
Какой кайф, что ты вернулся к видео по скайриму, когда я спустя долгое время к нему вернулся тоже. В 2016 запойно смотрел твои видосы по ТЕС, и сейчас снова чувствуется та атмосфера, спасибо!!
@user-bd1cl5xt9n
Жыл бұрын
Ну, учитывая наличие драугров в этих гробницах, кто помешает им стаскивать вещи с незадачливых "исследователей" гробниц на хранение? У них же там даже что то вроде командной структуры было (если правильно помню была книга с магичкой решившей "пожить" с ними).
@danielmaslinkin8937
9 ай бұрын
Может кто-нибудь написать название книги?
@user-bd1cl5xt9n
9 ай бұрын
@@danielmaslinkin8937 Среди драугров. Текст есть на вики.
@Arogonon
4 ай бұрын
Ага, а потом они залезают обратно в гроб, и закрывают за собой крышку, чтоб потом пафосно её откинуть и вылезти на иследователя.
@elzhandeadpool3436
Жыл бұрын
Пипец. Я будто возвращаюсь в школьные времена когда смотрю виде по тес от тебя. Похоже что это и есть ностальгия
@Ahagaghshhshwh
Жыл бұрын
Как я скучал по этому "всем привет".
@gooru2193
Жыл бұрын
Как приятно снова слышать тебя!
@Kanda_Yuu
Жыл бұрын
3:29 Вы тоже наизусть знаете какие символы должны быть на воротах во ветреном пике)
@arts-af
Жыл бұрын
Уже давно не играю в игры серии ТЕS, но видео Эша до сих пор смотрю и пересматриваю, продолжай в том же духе)
@dedpravdynet
Жыл бұрын
Здорово бы было ввести механику, где персонаж сам зажигает светильники по пути прохождения данжа с помощью факела или магии огня. Может быть есть такой мод, кстати?
@zoid256
Жыл бұрын
есть такая игра, Аркс Фаталис. Там в катакомбах темно, но игрок может зажигать факелы на стенах. А в самом Скайриме такая механика есть, но не используется. Я находил факелы, которые можно тушить и зажигать. Но это, по-моему, делали для требований стелс-прохождения, а не в угоду логике.
@user-sc1pr5nz6e
11 ай бұрын
Вряд ли бы игроки тратили время на подобную анимацию,учитывая что светлячок магии изменения доступен уже с начала игры в продаже у любого нпс.
@Felkon
Жыл бұрын
Важное мнение: Аш Кинг это канон.
@ehram1a299
Жыл бұрын
О, это я удачно зашёл) ты единственный по тес, кого я до сих пор смотрю даже спустя 6-7 лет, спасибо тебе за контент
@KingHenselt
Жыл бұрын
А Инда?
@user-du8rw6tb6r
Жыл бұрын
На самом деле я всегда это всё понимал про игровые условности, но вс равно лайк за ролик. Очень приятно послушать
@bandhdhdhd4291
Жыл бұрын
Надо же эшкинг вернулся в рекомендации. Внезапно
@AnonimBall21
Жыл бұрын
Самые знаменитые игровые условности в тес, это битва за Вайтран в Скайриме и битва за Великие Врата в обливионе
@Sibiryachka7_7
Жыл бұрын
Ух, давно я на канале не была, вы вернули меня в мои 18 лет, спасибо!) Как сейчас помню, первый курс универа, одногрупник соседки по комнате установил мне на новенький (купленный летом после ЭГЕ для учёбы в вузе) ноут Скайрим, мои первые не первой свежести свитки. Ух, сколько часов я за своего норда отыграла (но Алдуина убила только года через три-четыре, лол), а потом наткнулась на этот канал и залипла, очень понравилась подача, голос, спокойный видеоряд, за материал отвечать не берусь, сама ни в чём не шарю, но все теории и лор звучали понятно. Спасибо за порцию ностальгии!)
@baronbeis
Жыл бұрын
Все те вещи, что можно найти на просторах провинции, распихивает Лутовой Злокрыс. Всё лорно 🤭
@iluha_3427
Жыл бұрын
Ещё условности в том что при войне братьев бури и имперцев в сражениях участвует от силы 20 стражников с каждой стороны)
@Clabilinus
Жыл бұрын
Разбери теорию о том, что форт стражи рассвета был построен для Харкона. Пруфов немного, но есть кое-что непонятное. 1. Из твоих суждений и информации в игре Харкон смертным был во вторую эру и в то же время примерно обратился, а форт Стражи Рассвета тоже был построен ярлом Рифтена для своего обратившегося сына -> сразу первая непонятность, Харкон ведь ещё при жизни был даэдропоклоником, специально принёс в жертву Серану и жену. Ярл Рифтена вряд ли смог заточить вампира-лорда в наскоро построенной крепости, хотя как раз таки Серана и Валерика возможно помогли ему освободиться (ну это чисто бред и догадывание) 2. Харкон не всегда жил в Волкихаре. Да и до него он принадлежал живым людям, а не вампирам, что видно по коврам, сундукам и броне на скелетах, которые выглядят в атморанском стиле, хотя архитектура замка выглядит очень нехарактерно. Может быть Волкихар был до этого пристанищем даэдропоклонников, но в нём есть заброшенной холл с симуляцией часовни, там наверное проводились до этого службы, и там стоит статуя Мары. Это говорит, что как минимум аллесианское смешение эльфийских и человеческих богов было принято на момент прихода Харкона в замок. 3. Неизвестно, что случилось с первоначальной стражей рассвета. То ли они стали грабителями, то ли стали тоже вампирами и стали служить своему узнику, что возможно подтверждается вампирской чистокровностью ярлова сына. 4. В своих диалогах, Харкон ясно даёт понять, что он был правителем могущественного царства, которое было «безгранично». Ну тут он конечно жёстко завуалировал, но это кое-что сочетает, что разрушит всё остальное. Единственное огромное государство людей, кроме Империи Септимов, было Старое Королевство, которое распространялось на часть Морровинда, на Хай Рок, на значительные земли Сиродила. Он конечно не был королём, но вот как раз титул лорда говорит об его благородной наследственности. Но, к сожалению, это рушит представление о нём, как родившемся и живущим во вторую эру. edit. исправлялись некоторые орфографические и пунктуационные ошибки
@Ill1at
Жыл бұрын
Каждое новое видео как праздник! Так рада, что ты вернулся.
@herobrine__bro3849
Жыл бұрын
Насчёт лорных размеров провинций ничего сказать не могу, но, думаю, тут поможет другая условность - игровые сутки, сокращённые относительно реальных (возможно, в столько же раз, во сколько сокращены и размеры игрового мира. Так что прогуливаясь по игровому миру обычным шагом (не спринтом) от одного города в другой, можно по количеству прошедших игровых суток примерно замерить расстояние в днях
@Skof740
Жыл бұрын
Деревня "Лесная" (рядом с Аванчензелом) - буквально стоит 1 деревянный дом и лесопилка на реке всё! деревня из одного дома блин
@TheSimplyZero
Жыл бұрын
Это из разряда "трудностей перевода", в оригинале это "Heartwood Mill", т.е всё же мельница, а не деревня.
@llluHo
4 ай бұрын
С септимами и вправду, можно было сделать следующее: . Сделать актуальную на тот момент валюту . Поставит в богатых городах каких нибудь обменников или коллекционеров, получая за обмен уже сами септимы. Наверное разрабы посчитали это лишней напрягой, ведь все ровно в итоге мы получаем золото.
@serpentwinged3804
Жыл бұрын
Кстати, даешь такие же видео по Обле и Морре
@elvekka
Жыл бұрын
Будут ли еще видео про каких-либо героев? Маннимарко, Сайрус или может быть еще кто-то про кого есть что поведать. Возможно видео в духе "Кого выбрать? Имперцев или Братьев Бури", но с альянсами периода Междуцарствия, именно с лорной точки зрения, к кому было бы логично примкнуть и чей лидер имеет больше всего шансов сидеть на Рубинвовом Троне.
@kurama2206
Жыл бұрын
14:10 вспомни о финском солдате, во время зимней войны, который съел тридцать, или около того таблеток немецкого стимулятора (не помню названия) и на лыжах пробежал что-то вроде 400 км, правда нашли его потом считай полумертвого
@secundusmaximus
Жыл бұрын
Очень классное видео! Люблю твое творчество , смотрю тебя ещё с тех пор , когда ты снимал лорные ролики по ТЕС. Но , касаемо золотых монет. Очевидным образом , TES находится в средневековом сеттинге и опирается на него. А в средние века монеты ценились не из-за номинала , а из-за содержания в них драг.металлов (золота , серебра , меди) . Часто даже просто слиток металла считался такой же денежной единицей , как и монета (А сами монеты нужны были в качестве мерной единицы , ведь в каждой монете всегда строго фиксированное число драг.металла) Возможно в карманах драугров и в сундуках в гробницах находятся древние золотые монеты , которые из-за игровых условностей просто переводятся в септимы (чтобы у тебя не было как в Ведьмаке , когда у тебя в карманах всегда по несколько разных валют)
@secundusmaximus
Жыл бұрын
@FluffyPhase , это не халтура, а игровая условность. Так куда проще, это позаоляет избежать Васянства. Кто играл бы в Скайрим, будь там много мороки с валютами , расстояния, что между населенными пунктами пару дней ходьбы и нужно было бы после каждого боя лежать в храме Кинарет пару недель к ряду?
@secundusmaximus
Жыл бұрын
@FluffyPhase , ну а ты просто не видишь разницу между реализмом, хардкорностью и васянством :/ (да, прикинь, реализм в играх это не всегда хорошо)
@secundusmaximus
Жыл бұрын
@FluffyPhase , и много разных валют были бы уместны, будь в игре механика торговли , как в Готике например, где ты обмениваешь товары и монеты, на другие товары и монеты в меню, а потом совершаешь сделку, а не со Скайримовской, где деньги постфактум попадают в инвентарь .
@user-qv8oz7wp6d
Жыл бұрын
Хорошо, что ты вернулся. Считаю, что у тебя лучший лор контент по TES
@sharok_1744
Жыл бұрын
Люблю ставить лор Скайрима на фон, ждём новых видосов
@user-tq5xo9is6n
Жыл бұрын
Ну кстати, о валюте не задумывался, а ведь действительно, выглядит глупо. По мимо Морровинда, можно вспомнить еще Fallout: New Vegas, где есть "общая" валюта (крышки), а есть еще и две фракционные: доллары НКР и монеты Легиона, причем в награду за свои квесты эти фракции будут давать свою валюту
@SirDunkan23
Жыл бұрын
Ой, что-то давно тебя не видно было) Рад что ты вернулся к лору скайрима, атмосферно, как всегда)
@user-un2bc7gb8r
Жыл бұрын
Даешь видео про сами Древние свитки. В каких играх и сколько встречалось, что в них было описано и какую роль они сыграли в тех или иных событиях
@user-el1un8lg2n
Жыл бұрын
Так был же видос такой на этом канале.
@user-un2bc7gb8r
Жыл бұрын
@@user-el1un8lg2n не спорю, был, но видео длится всего 5 минут, да и 7 лет прошло. За это время Эш точно набрался определенных знаний по этой теме
@ingram9246
Жыл бұрын
я тоже русский
@user-zc1zv5tk8w
Жыл бұрын
Не припомню, чтоб на этом канале были простые пересказы
@HumanFog
Жыл бұрын
Странно что не одна из сторон в гражданской войне не додумалась заабузить баг с зельями восстановления и вещами на алхимию, и наделать своей армии колец на +9999999 хп и оружие на 999999 урона. Ещё странно, почему империя проиграла в войне с талмором, любой имперец же может использовать абилку на успокоение... А, точно, до событий скайрима у имперцев ведь не было этой абилки....
@user-ib2qk1cq7y
Жыл бұрын
Хорошо, что ты выпустил этот ролик. Кстати, я считаю, что игровая карта илиакского залива в Дагерфоле наиболее приближена к реальным размерам. Хотя даже там я несколько раз замечал неточности
@vasreg3397
Жыл бұрын
Скорее всего пример с живчиком некоректен ибо он просто врал. Как я помню есть другой диолог где очень понятно намекает я что он получил своё прозвище не за эту историю а за свои любовные "успехи"
@freed8167
Жыл бұрын
Вообще, про монеты могу отметить, что беседка просто переименовала все деньги у нейтральное "золото" , но поленились нарисовать отдельную модельку для древних монет
@kosiposha.1803
Жыл бұрын
Только не говорите, что карта даггерфола то же уменьшенна в несколько раз и разрабам пришлось вырезать из игры 2000 деревень и 150 городков
@Generous009
Жыл бұрын
За что с ними так
@AlpinWeb
Жыл бұрын
Возвращение Эша в Tes, греет душу 🙂
@user-wj2gc8ke4j
8 ай бұрын
Обожаю, что в лорной книге, описывающей полное мироустройство, всё объясняется с помощью принтера и CMYK-цветов)
@antonyfite2626
Жыл бұрын
Вау, не ожидал. Только недавно начал пересматривать твои выпуски(в основном 7-6 лет назад)
@asbest_shkelet
Жыл бұрын
Спасибо за видео! Классно, что ты снова заинтересован во вселенной ТЕС
@Alex_Savrov
Жыл бұрын
Эш ты прям нас радуешь, прям канал ожил)
@senpaiquacker4176
11 ай бұрын
Это на самом деле интересная идея для очень небольшого мода, который бы менял крипты так, чтобы там попадался конкретно лорный лут, пусть и такой, чисто декоративный: двемерская и древняя нордская валюта, скрижали, которые можно прочитать, вместо книг, старые книги и т.д.
@user-pj4uh4lk7q
Жыл бұрын
Спасибо за возвращение)
@Fufisik
Жыл бұрын
Хочу такие же видео про другие части тес. За все эти годы большая часть фанов, которые когда-то смотрели только про скайрим, уже успели поиграть и в другие игры серии)
@livetowin7893
Жыл бұрын
Да уж, в очередной раз расстраиваюсь в беседке. Так трудно было положить в гробницы либо старую валюту, либо заменить её как-то. Тем более они так делали уже. И это не такой большой фронт работ. Сколько же моментов они сделали на отвали, и в ремастере это не изменили, более того, попросили за него деньги и деньги за издание с модами
@MrToullaf
9 ай бұрын
2:08 кстати мод реквием исправляет эту условность. правда весьма странным способом: убирая валюту, но повышая цену костной муки до 100 септимов (типа в качестве компенсации за более бедный лут с урн и драугров)
@saintabduljalil8055
Жыл бұрын
Уважаемый AshKing, хотелось бы увидеть ролик на тему "Кто из протагонистов серии сильнейший?" Лично знаком только с 3-5 частями, но могу предположить, что сильнейшим является Довакин. Если в кратце, то выигрывает он за счет владения Криками, а также, на мой взгляд, ему предоставлены в сравнении с другими играми более мощные артефакты, да и угроза Алдуина, как я склоняюсь считать (хотя и не до конца уверен в этом, поскольку сама тема Алдуина не доконца ясна принципиально) более масштабная относительно других частей , поскольку он мог уничтожить целую Кальпу. Побеждает Драконорожденный как в случае рассматривания всего того, что дано использовать игроку, так и с учетом мнения (с которым я согласен) о том, что события всех доп. квестов и линий не могли происходить с одним человеком в рамках вселенной. Хотелось бы взглянуть на Вашу точку зрения, пусть она даже будет иной. Если такое видео когда-нибудь выйдет, с удовольствием выскажу свои взгляды, коли в нем что-то будет упущено. Думаю многим будет интересно!)
@sanzharmazhitov1644
Жыл бұрын
каждый раз радуюсь когда вижу новый видос, спасибо!
@talvarion
Жыл бұрын
Не тему ролика, но всеж. Как же приятно смотреть ролики автора) прямо нечто медитативное) Даже появляется желание снова запустить СКУРИМ) Огромное спасибо за ролики.
@weed9429
Жыл бұрын
Я тут вдруг подумал что очень хотел бы увидеть игру серии TES в стилистике игры Kenshi, так как там просто ну огромные территории и можно сделать Тамриэль прямо таким каким он есть, ну или хотя бы какие-то отдельные провинции
@igoman26
Жыл бұрын
На таких больших территориях, можно сделать отдельные куски локаций, и переход персонажа между ними, показывая анимацию путешествия персонажа по большой карте.
@user-my3uy6rg7m
Жыл бұрын
Очень надеюсь, что авторы фанфиков по TES увидят этот ролик. А то бред по типу "два дня пути от города в город" конкретно бесит. Вулфхарт, спасибо, что ты есть! 👍
@DmitryNetsev
Жыл бұрын
Справедливости ради, нормального источника, говорящего сколько времени идти от одного города до другого нет. В "подлинной Барензии" путь от Рифтена до Вайтрана занял несколько месяцев и это уже абсурдно долго.
@kd4u49
Жыл бұрын
С радостью смотрю твои видосы, чувак. Спасибо
@insosas757
Жыл бұрын
Я супер рад что ты вернулся. Надеюсь что у тебя будет еще больше видео по tes лору. Спасибо!
@George_Panov_Moscow
Жыл бұрын
Спасибо Эш. Помимо озвученного, стоит понимать еще факт того, что пространство в играх "сворачивается" неравномерно. Мб это очевидно, но, например, Ривервуд реально находится близко к Вайтрану, судя по всему. А Драконий мост к Солитьюду. Ну то есть не на том расстоянии, которое мы бы получили, приложив линейку и зная тот масштаб в 402 км
@Saren583
Жыл бұрын
Очень полезное для меня видео... Мне кажется я накосячил в своих видосах с путешествием и переброской войск 😕 Я всегда понимал, что разумеется расстояния в лоре гораздо больше, чем в игре но точно не очень представлял. Поэтому прикидывал примерно, что-то среднее между лорным и игровым. Но главное - это атмосфера)
@alexbarchuk8955
Жыл бұрын
каждое видео - на вес золота
@augustdubrovskiy2795
Жыл бұрын
Эшкинга в работники Беседки! Уж он то такого беспредела в *Скайриме 2* не допустит!
@andral5436
9 ай бұрын
Кстати, насчет зелья от вампиризма для нпс - в Обле его можно получить через специальный квест помощи графу Скингарда, так он им сразу жену излечивал.
@thekinger606
Жыл бұрын
Эш молодец , так гляди и дотянем до 6 части вместе с твоими роликами
@user-eg9kf7yb8w
Жыл бұрын
Дин Карнасис участвовал в большом количестве соревнований на выносливость - беговых и одном плавательном. Наиболее известные и знаменитые из них: пробежал 350 миль (560 км) за 80 часов и 44 минуты без сна в 2005 году[8] в одиночку 11 раз преодолел 199 миль (320 км) маршрут «Эстафета» из города Калистога в Санта-Круз.[9]
@queldory7597
Жыл бұрын
Бро, я подписался на тебя 8 лет назад. Спасибо за TES
@serpentwinged3804
Жыл бұрын
Вернулся? Хорошечное.
@militarumtempestuous6941
Жыл бұрын
Искусство фри райда))) Эш ты легенда)
@gariats5282
Жыл бұрын
Твои пепельные упыри с тобой Король! Веди нас к победе!
@sevuz_3089
Жыл бұрын
Ash King , круто что ты вернулся на Ютуб и начал делать видео по пожилым свиткам! Но в твоём плейлисте о расах Нирна все ещё не хватает одной расы, айлейдов, было бы интересно узнать о этой таинственной расе по подробней.
@nazarnovitsky9868
Жыл бұрын
Отлично ! Спасибо Вам большое за видеоролик на любимую тематику ( The Elder Scrolls ) ! 😊👍🏻👍🏻
@slim_1475
Жыл бұрын
Наконец то хороший контент по скайриму!
@user-ld1ip3mc5x
Жыл бұрын
В Даггерфолле мне нравилось, как игровые механики пытались вписывать в литературные приключения. Понятно, с долей условности, но всё равно клёво.
@user-oy4sq8mr6r
4 ай бұрын
Мне понравилось, как косяк с септимами попробовали исправить переводом - перевели просто как "золотой"😂
Пікірлер: 943