Про сам файтинг и его механики согласен, про персов и их внешность нет, но видео все равно классное
@artemitsu01
2 жыл бұрын
Спасибо, что вы уделили внимание не только онлайн составляющей, как многие это делают
@satonwillproduction431
2 жыл бұрын
В плане женских персов на любителя. Типо мне больше нравится Кэсси в мк11, чем в мкх. В мкх это типичная голливудская звезда, а в мк11 в ней есть что-то особенное. Джейд тоже вроде красивая, на соню вообще не понял че нагнал. Но тут на вкус и цвет - товарища нет
@gyrozeppeli5001
2 жыл бұрын
Я понимаю все эти недочёты, хоть и играл из файтингов (по мимо МК) только инджастис, ну и пару сломанных
@shinzyman4822
2 жыл бұрын
1:50 ох Бро как же я тебя понимаю
@Cherviblo
2 жыл бұрын
Лично я не вижу никаких проблем с тем, что игрок в нокдауне может получить некоторое преимущество, откатившись или встав с атакой. Игра в одни ворота, когда доминирует только один игрок, а другой ничего сделать не может, выглядит вообще неэффектно. Да и в чем смысл смотреть на одни и те же комбинации круг за кругом? Но мое мнение нисколько не экспертное, не обращайте внимания
@morakrasher
2 жыл бұрын
Моё мнение тоже не экспертное, я слишком мало наиграл, по сравнению с экспертами, однако мне есть с чем сравнить. В SF, я играл, пожалуй, на ровне с МК и в игре очень жёсткое наказание за ваши ошибки. Игроки стараются выжидать, поймать на ошибке, потому что знают, если поймают их, то вы можете уже не встать. Динамика держится всегда на одном уровне. В МК 11, ты халатнее относишься к своим ошибкам, сделать камбэк проще, даже игрокам невысокого уровня. В общем это дела вкуса. По поводу удара с подъёма, моя претензия именно к урону. Зачем он нужен? Сделайте хоть что-то напоминающее Braker, который отлично работал. Встал, оттолкнуть без урона, продолжил играть с нейтрального/равного положения. А то получается ты наказал, будучи наказанным.
@Respec2.1
2 жыл бұрын
Ты видимо пришел в файтинги с этой игры!!
@Tea99
2 жыл бұрын
Го играть онлайн в мортал комбат 9(я знаю как) на моем канале есть гайд как играть онлайн и ссылка на группу где мы играем онлайн)
@shomatheemperor8773
2 жыл бұрын
@@Tea99 Сервера закрыты гений
@Tea99
2 жыл бұрын
@@shomatheemperor8773 фикс на что?.
@obniMishka
2 жыл бұрын
согласен с тобой ! мк 9 и мк х в разы лучше. Особенно мне нравится быстрая боевка в мк х. В будущем введением костов немного поправили излишнюю одетость женских персов. Но вот сама боевка в мк 11 унылая : слишком медленно, нету баланса( есть персы имбовые и днищенские.) И насчет зонинга тоже, слишком его вного в файтинге. Даже звуки ударов в мк 11 какие то как в индийских фильмах, словно по мешку с песком или по кастрюли. Ну и бег зря они убрали. Всю динаммку мк х испортили. Даже в мк 9 боевка лучше. Даже уже страшно, не станет ли мк 12 пошаговым файтингом ?)
@wiglaff
2 жыл бұрын
Идеальный блок это адекватная механика, в целом наказывать за неумелый пресинг это правильная механика, если ты бьёшь комбо лаунчером с большим рекавери после попадания в блок, то будь добор получить комбу в ответ Единственное с чем согласен из обзора это то, что наказания за комбобрэйкер это бред и то что проджектайлы скорее раздражают, хотя так было во всех частях что я помню
@luast
2 жыл бұрын
Мк11 стал моим первым файтингом (я не выбирал, просто так получилось). Сегодня попробовал поделать комбо в мкх и охуел... А вообще всё по факту, хотя можно добавить ещё много чего
@ИльяКузнецов-б9м
2 жыл бұрын
Говоря о внешности женских персонажей и рассовой принадлежности, разработчиков можно понять - будучи на грани банкротства, они попали в руки большой корпорации Warner Brothers, которая зависит от общественного мнения. Естественно, они сделают всё, чтобы не оказаться на улице. Но вот в случае с механиками... Недавно вроде определился, что к МК11 лучше относиться не как к игре, а как к игровому продукту. Тем не менее как-то печально наблюдать за этим.
@VERS26
2 жыл бұрын
Так как я сам стримлю мк11 могу полностью подтвердить слова в видео, да даже добавить ещё некоторые вещи из за которых эта игра просто худшая из всех MK. Хороший видосик)
@Tea99
2 жыл бұрын
Го играть онлайн в мортал комбат 9(я знаю как) на моем канале есть гайд как играть онлайн и ссылка на группу где мы играем онлайн)
@morekovok9153
2 жыл бұрын
Худшая? Ты... гений? Про армагеддон слышал?
@VERS26
2 жыл бұрын
@@morekovok9153 Так как моя первая игра именно Армагеддон, я не могу никак испытывать к ней неприязнь, пофиг что её все хейтят первая игра в жизни раз и навсегда)
@splav2649
2 жыл бұрын
@@VERS26 тогда объективность оценки теряется целиком и полностью. :)
@GodRay
2 жыл бұрын
Посмотрел на одном дыхании! Хочу ещё ;)
@vansestyles8214
2 жыл бұрын
Возможно мой коммент автор видео сразу удалит, но тем не менее. Я посмотрел видео до конца. Я фанат франшизы мк. Играл, помимо нее, в SF, Guilty Gear, Soul Calibur, Tekken и так далее. На вкус и цвет товарищей нет, ты прав, однако если брать в рассчет лор, боевую механику и графику - мк гегемон файтингов. С минусами 11-ой части согласен только в плане дизайна женских персонажей (тут ты полностью прав). Но в плане игровой механики сложилось ощущение что ты играешь на уровне обывателя (и вряд-ли поднимался в лиге выше ранга "воин"). Да, мк 11 отличается от предыдущих, что на самом деле круто, т.к. новые механики необходимы для развития игры (да банально посмотреть на нее под иным углом). Что мк 11 стала гораздо легче других ее версий - чушь несусветная. Одна механика чистого блока заставляет особенно потеть киберкотлет, и дает серьезное преимущество перед теми, кто вообще забивает на данную механику. Если попытаться отыгрывать все механики и знать матч ап - игра не покажется легкой от слова совсем. Да, у нее есть наличие других болей (переизбыток саб зир (с его миксапными угадайками и изи крашами на 30+%), джокеров, скорпионов и других (за которых играет до ранга великий мастер 90% игроков)). Но тем не менее мк11 очень интересный и требовательный файтан, который весьма сложен, особенно на входе для новичков (хоть автор и утверждает обратное). Я бы посмотрел на сравнение 2 людей, далеких от файтингов, один из которых начнет в теккен7, другой в мк11. На их результаты против других игроков. Результаты тебя удивят. Разделение метров на защитный и атакующий классная штука, которая позволяет тебе контролировать свои ресурсы и всегда обращать внимание на наличие их у соперника. У тебя горело от атаки пробуждения (опять таки это проблема только слабых игроков мк, т.к. игроки среднего уровня и выше видят есть ли по 1 атак и защит метру у врага, и если он часто пихает атаки пробуждения после падения - умелый игрок будет этого ожидать. Наказав за такой прием комбой за 30+% заставит такого оппонента задуматься). Если противник сделал изворот он только сможет встать с задержкой и какое то время эту атаку сделать ни коим образом не сможет. Ты это знаешь и видишь. Преимущество это - да. Это полом и не нужная вещь в игре - нет. Что у лежачего больше опций и вариантов как встать - в разы интереснее и лучше чем бы другой месил лежачего оппонента до талого. Ибо тогда это был бы не файтинг а игра в стиле ковбойского поединка "кто первый уронил - тот и выиграл". Перекаты вполне легко контрятся и реактятся (в отличии от оверхедов терминатора и топоров саб зиро (имеется в виду НЕ воздушное забрасывание). Фатал блоу на 30% хп несправедливо? ПО мне наоборот круто что его разделили с метрами, т.к. это позволяет одному игроку сделать камбек и вытащить провальный раунд (исключение если тебя в ноль запинывали) а другому быть на стороже, видеть опцию соперника и считаться с этим. Ты затронул тему с тем, что можно влепить краш при использовании изворота ("я делаю изворот чтобы прервать комбу а мне влепили на 30% урона"). Во-первых далеко не у каждого персонажа есть условие краша по удару в изворот. Во-вторых это добро тоже нужно реактить, и я не скажу что это слишком просто. Ложный уход от броска делает краш? Это нормально. Это как одно из условий краша для персонажей, у которых их нет и которые пытаются играть через броски, т.к. трудно расковырять противника, намертво севшего в блок (например Рэйн). Зареактить разрыв броска сложно, но можно. Логикой в 70% случаев можно предугадать куда тебя бросят (если бросок делается у края арены, например, ты понимаешь что только конченый будет выбрасывать тебя из угла). + твоя же атака пробуждения как вариант контратаки. + банально при вставании сесть без блока и влепить любителю бросков краш с апперкотом. Подытожим: Если прочувствовать механики игры, изучить матч ап, и провести несколько дней-недель в тренировках - игра начнет восприниматься совершенно иначе. Пойдет ли на это полностью нулевый для файтингов новичок? Скорее нет, чем да. Что опровергает твое утверждение что мк 11 легкий файтинг (это бред). Честно, сложилось ощущение что ты относительно слабый игрок в данный файтинг (особенно если учесть что твой мэйн (любимый персонаж) Джейд, которая является одним из самых легких героев: отличная дальность ударов, прекрасный разноплановый зонинг со свечением к неуязу снарядов от врага, изичные сильно дамажные краши, наличие оверхедов, пэрри и так далее. За джейд можно в пол ноги выносить 60% игроков до ранга властелин (причем еще и с легкой зевотой)). Или просто не понял механики игры и их преимущества. Зачем при этом делать обзор, поносящий игру, вне моего понимания. Но сколько людей столько и мнений. Ты выразил свое - имеешь на это право. Ровно как и мое мнение что ты сильно ошибаешься. Безобидный совет: попробуй забыть все, что ты говорил и попробовать углубиться в него. Понять все механики, потратить время на тренировки, практику и так далее. Возможно, твое мнение координально поменяется. И в конце закончу на позитивной ноте. Все равно спасибо за видео.И мы сходимся в том что я (как фанат франшизы в первую очередь) и ты - оба ждем мк12. Choose your destiny, MoraKrasher.
@morakrasher
2 жыл бұрын
Спасибо за комментарий, но сложилось такое ощущение, что видео смотрелось с перемотками. Давай по порядку: 1. Я не понял, так что сложнее МК 11 или Tekken7 по твоему мнению? Какой результат должен меня удивить? 2. Разделение метров на защитный и атакующий, это действительно круто, я об этом и говорил, но у меня горело не от атаки пробуждения, а от урона, который он наносит. Ведь, можно было сделать, что-то вроде, кастрированной версии Braker с отталкиванием без урона. 3. Ни в одной игре, нельзя бесконечно пинать соперника, даже, если он в нокауте. Условно, в SF противник при подъёме должен принять блок, иначе серия продолжится. Это справедливо, ты терпишь из-за собственной ошибки, но ты так же можешь и контратаковать. В МК 11, ты можешь переиграть соперника, словив на собственной ошибке. Это даже звучит дико. 4. Про перекаты, я говорил, что они контрятся, но меня больше интересуют Fatal Blow. В каком моменте видео, я сказал, что это "несправедливо"? Наоборот, я сказал, что это круто, мне это нравится, потому что чем ниже у вас хп, тем более бой становится напряжённым. 5. Про "Изворот", мне даже говорить не хочется, это максимально кривая механика в игре. Я все претензии объяснил, потратить 2 защитных метра, остаться без возможности защититься и получить урон, а в особых случаях и на 30%, а в ещё особых случаях и на 50%+. То, что, его нужно реактить, никак не оправдывает данный высер. 6. Про захват. Ты пытаешься разорваться, неправильно выбрал сторону и получил фулл комбо в лицо. Не согласен, что это вполне справедливо. Но пускай будет на совести разработчиков. 7. Лёгкость файтинга заключается в том, что твои ошибки, не являются критичными и ты можешь их легко перевернуть в своё преимущество. Чего нет в других файтингов. 8. Про Джейд, никогда не понимал претензий к этому герою. Герой занимающий позицию С или B в тир листе и при этом, является грозой 60% игроков. Какие бы у неё были преимущества(Я выделяю только 1, это зонинг по всем направлениями, но в своё оправдания скажу, у меня вара на ближку) , 80% ударов оверхед, контрятся присядом, медленные средние удары, на которые сможет реагировать абсолютно любой игрок, кроме мешера, любая атака, повторюсь, любая(кроме зонерской), контрится любой контрстойкой. 9. Я не понимаю, в каком месте, я пропоносил игру. Ведь есть разница между "Поносить" и "Критиковать", мне нравится МК 11, но у неё есть проблемы. 10. Есть новые механики, которые мне нравятся, есть которые нет. Это нормально. 11. В любом случаи, я высказал, своё мнение не профессионального игрока, но который имеет возможность сравнить. P.S. Как видишь, коммент я не удалил.
@MadPsycoChris
2 жыл бұрын
@@morakrasher Ну сколько людей, столько и мнений, реально. Мне брейкер очень нравится, заставляет тебя читать противника, сделает ли он его сразу после подкидывния в воздух или после джеба. По поводу вейкап атак согласен полностью с комментатором выше, на более продвинутом уровне ты их контришь. Угадайка? Однозначно, но тем и интереснее. А по поводу того, что ты ошибся и должен быть наказан, то наказание ты уже получил на фулл комбу, и когда лежишь, должен иметь шанс встать и перенять инициативу. Ну, вообщем, мне мк 11 больше всех зашла из-за огромного количества опций, где тебе приходится чаще думать, что сделает противник ( опять же, если ты играешь не с новичками) в другие файтинги , кроме мк не играл, сравнить не с чем, но между 9,Х и 11, последняя фаворит
@russianhunger8784
2 жыл бұрын
Моя главная претензия к мк 11 это её деревянность и топорность. В мкх бои были динамичные, быстрые, реакция нужна ломовейшая. В 11 ещё чуть чуть и будет инджастис (люблю эту серию, но раздражает то, как в ней работает гравитация). Про женских персонажей дело вкуса, но в целом я с тобой согласен. Если в девятке с сексуализацией малость переборщили (не то что бы я против хехе), то тут наоборот женщины как в хиджабах, особенно скарлет. Если бы они оставили одежду как в мкх такого баттхерта у игроков бы не было
@88Tamerlan
2 жыл бұрын
Когда начал играть в боевую лигу и мне после изворота продолжили комбуху...я прихуел)))
@morakrasher
2 жыл бұрын
Жиза
@mad2513
2 жыл бұрын
Митигейминг порезали в какой-то степени, но, при этом, любая опция на вэйкапе наказывается. Если соперник каждый раз делает изворот, то можно гарантированно отыграть мити. Сама игра в okizeme в мк 11 не плохо сделана, на мой взгляд, много вариантов вставания, чтобы тебе бездумно не долбили автомити. И, если не ошибаюсь, митигейминг должен быть от слова meet (от англ. встречать), просто никогда не понимал при чем тут мясо
@morakrasher
2 жыл бұрын
Тоже самое "respect", респектить удар, то есть уважать. Хотя при чем тут уважение, если это банальное предугадивание или оперативное реагирования на потенциальный удар.
@satonwillproduction431
2 жыл бұрын
Игру очень сильно оказуалили для нормисов. Комбы стали проще, вейкапить проще, х рей стал проще. Эх, когда делаешь комбу Лю кана в мкх на 50 процентов, ты чувствуешь себя крутым, ведь комба очень сложная. И так на всех персах. А мк11? Ну сделал комбу в мк11 ну и что? Они очень простые (за исключением кабала, я очень радовался, когда научился комбить с газами) О чем говорить, если ты можешь взять Джейд и нагибать весь онлайн апперкотом
@maks7500
2 жыл бұрын
3:17 загугли мышцы туловища женщины))
@morakrasher
2 жыл бұрын
Я прекрасно понимаю, как выглядят мышцы без кожи. У женщин есть ещё и молочные железы, придающие округлённость женской груди. Загугли "Анатомия тела женщины" )))
@BonBon4ik
2 жыл бұрын
Я не играла в МК, но знаю сюжеты 9 и 10 части. МК11 меня сразу не впечатлил. Графика и внешность некоторых персонажей в 11 части мне не очень понравилась, привыкла к 10 части . (Китана больше понравилась именно в МК11, но не понравилась моделька Милины, в МКХ наоборот). Также была опечалена Отсутствием некоторых персонажей :( С геймплеем полностью согласна: хоть я и не играла, но привыкла к рентгену, брейкингу(или как правильно),да и к меню МКХ. Кто придумал эту наркоманию с наказанием - непонятно. :') Игрофильм , мельком взглянув, меня не зацепил. Для меня 11часть провальная. С автором ролика полностью согласна
@Andreuikaskar
2 жыл бұрын
игра клевая, даже с некоторыми механиками можно смериться или не так сильно жопу поджигают. тот же идеальный блок, реализовать сложно, я специально сидел часами в режиме тренировки и отрабатывал его, но всё крашится в реальной бою) так что им можно пренебречь. НООООООО!!!!! это сломанный баланс бойцов. одними нужно пальцы ломать чтобы что то годное сделать, другим одной кнопкой через всю карту можно спамить одним ударом + да, персы которые превращают файтинг в шутан. для меня только это, убило МК 11. два раза за него брался с перерывом пол года. думал остыну да еще на пару месяцев может хватит. да нет, через две неделе пердак сгорел. снес к чертовой матери.
@splav2649
2 жыл бұрын
Такое себе. Каждому свое, конечно, мнений много, поэтому свое я никому не навязываю. Если надо - пройдете мимо. Но не шибко-то согласен с видео, хотя знаю, что мк11, как киберспортивный файтан, уступает в разных пунктах сфам и теккенам, но притом абсолютно справедливо считается лучшим в нрс на данный момент (хейтеры с мкх могут смело идти в лес - десятка еще более сломанная, чем мк11. Про мк9 можно даже и не говорить - там, для сравнения, у скорпа усиленный тп в блок плюсовый. На этом можно дальше не продолжать). Не совсем те проблемы озвучены.
@skrotys2604
2 жыл бұрын
Десятки лет не интересно играть одну и ту же механику
@Пират-х6ф
2 жыл бұрын
Я изначально как только увидел мк 11 подумал типа... "А где динамичные бои? Где икс рэй? Че это за херня, почему все так медленно и где нормальный прессинг?" Да и как женских персонажей видал - сразу же вспомнил этих феминисток По факту 10 часть - лучшая в серии - дальше лишь хуже
@morakrasher
2 жыл бұрын
Мне больше 9 нравится, но по зрелищности и динамике, конечно 10 лучше
@АртемШутов-ш3х
2 жыл бұрын
Так то по факту, но все равно в него играю в онлайн)
@olegnovikov8822
2 жыл бұрын
графика мк11 - механика мк9 - идеальная игра была-бы. что до скинов бойцов - главное чтоб качественные и без навязывание какой-либо пропаганды
@Tea99
2 жыл бұрын
Го играть онлайн в мортал комбат 9(я знаю как) на моем канале есть гайд как играть онлайн и ссылка на группу где мы играем онлайн)
@energoman79
2 жыл бұрын
МК 12 выйдет в следующем году летом.
@morakrasher
2 жыл бұрын
Откуда инфа?)
@energoman79
2 жыл бұрын
@@morakrasher это уже старая инфа от одного инсайдера.Если найду ссылку,то скину.
все игры выходили с промежутком в 4 года, некст игра по идее в 2023.
@morakrasher
2 жыл бұрын
Я надеюсь, что выйдет именно МК 12, а не 3-я "Несправедливость"
@Drot99
2 жыл бұрын
пери оно такое
@avatarmetal3090
2 жыл бұрын
Исправлять игру уже не будут, поддержку ещё в прошлом году прекратили
@morakrasher
2 жыл бұрын
Пускай они исправят свои "касяки" в новой игре, старая пускай будет, для сравнения.
@Venom_2023_
2 жыл бұрын
11:06 зря ждёшь
@morakrasher
2 жыл бұрын
Почему же? Рано или поздно игра выйдет
@Venom_2023_
2 жыл бұрын
@@morakrasher и опять будет очередное дерьмо
@morakrasher
2 жыл бұрын
Хахаха, справедливо)
@BeZ_Zybarefff
2 жыл бұрын
Продаю диск МК 11 , играю в xl
@morakrasher
2 жыл бұрын
Моё уважение!
@wenzelwarface2275
2 жыл бұрын
Сколько автор играл в игру? 2 часа? Большинство недостатков по сути просто придирка, а реальные недостатки не раскрыты. Например проблема изворота не в том что его можно наказать, а в том что сделать это могут не только лишь всё персонажи и не в каждой ситуации, иногда попытка наказать изворот может привести к дропу комбо, и накажут уже вас, так же против некоторых персонажей изворот в нужный момент дает возможность наказать персонажа который делал комбо. Ещё проблема изворота в том что он сделан на крайне удобное сочетание клавиш ( вниз блок) и очень часто срабатывает просто при попытке заблокировать нижний удар, например слайд саб-зиро который не ведёт на комбо, то есть вы теряете 2 метра на пустом месте.
@morakrasher
2 жыл бұрын
Да, ситуацию с изворотом можно дополнить, но и моя претензия имеет место быть. Если количество часов в МК 11, это какой-то весомый показатель уровня игры, то получается я очень очень плохой игрок и не разбираюсь в игре. Я наиграл 200 часов
@wenzelwarface2275
2 жыл бұрын
Да про изворот я написал просто как пример, есть и другие проблемы которые не были даже упомянуты, там можно целую диссертацию писать
@wenzelwarface2275
2 жыл бұрын
Про простоту игры тоже не однозначно, да можно бесконечно прыгать , спамить апперкотом и зонингом, но это все не будет работать против игрока который играть хоть немного лучше , фишек и нюансов довольно много
@morakrasher
2 жыл бұрын
Например?
@wenzelwarface2275
2 жыл бұрын
Сломанные прыжки, сломанные хитбоксы, долгие одинаковые анимации фатал блоу и фаталити которые надоедают после пары часов игры, отсутствие адекватной рейтинговой системы, слабая поддержка игры
@marufsaydikanov1178
2 жыл бұрын
Из каждых МК есть недостатки. МК9 графика хреновая, МКХ темно и пасмурно до такой степени что лица каждого персонажа либо мокрые либо жирные аж смотреть противно, МК11 механика игры. А так графика игры МК11 просто респект
@morakrasher
2 жыл бұрын
Ну, файтинги, немного, не про графику, больше про механики боя. Эксперимент с ними и стоил МК11 её репутации.
@ohiorsk3757
2 жыл бұрын
Зачем в мк 11 убрали икс рей вот почему мк 11 по сравнению мк 9 хуже сеть физика в мк 9 топ
@ИльдарШигапов-ш4ш
2 жыл бұрын
Каз ченел?
@morakrasher
2 жыл бұрын
Не понял...
@ИльдарШигапов-ш4ш
2 жыл бұрын
@@morakrasher посмотри в ютубе каз ченел мк мобайл голос очень похож и кста ролик имба!
@ИльдарШигапов-ш4ш
2 жыл бұрын
Именно старые ролики похоже на твой голос
@МихаэльЦорк-у4б
2 жыл бұрын
По поводу внешности это на вкус и цвет. По поводу азиатской внешности Китаны Милины тут все по канону. Такое ощущение что ты сам особо не играешь либо играешь но слабо. Медленная игра? А ты в онлайне всегда реактишь оверхеды Саба? Все эти пока спешелы и командники какого ниб Кано. Или Лоу и фб Джейд? А? По поводу вейкапов ап3 ап4 а тут тебе выбор, либо ты пресишь дальше лежачего, либо ждёшь пока он встанет 50/50. Хочешь делай изворот может он не пробьет его а может и пробить тут тоже выбор на удачу. Так что все твои претензии высаны из пальца. МК11 с проблемами но не этими которые ты назвал. Например почему после хитстана противник может нажать чистый блок и перейти в атаку он блять в стане стоит какой чистый блок. И ещё куча других ошибок
@invooker4473
2 жыл бұрын
все тупо ноют отказываясь принимать новые механики, без прогресса и изменений игра просто станет ненужной и погибнет, не хотите принимать новые механики? - удалите игру, скачайте UFC 4 и сидите на бутылке играя в это дерьмище P.S. на авторе казуал P.S.2 мейнеры джейд не люди
@morakrasher
2 жыл бұрын
Адаптировать новые механики? Нееет! Сломать нахуй игру? Дааа! Удивительно, но МК 11 как спортивная дисциплина уже умирает и очень быстро, потому что очень много про игроков, которые с утками на пролёт играли в файтинг, отказываются в неё играть.
@invooker4473
2 жыл бұрын
@@morakrasher ладно, в споре нет смысла, пусть каждый останется при своем мнении, успешных каток!
@vansestyles8214
2 жыл бұрын
@@morakrasher раз в 3 месяца проходят турики. Где SonicFox, Ninjakilla, Dragon, Семидж, АрнКратос и так далее. Гоняют в 11, еще как причем.
@morakrasher
2 жыл бұрын
О чем тут говорить? Призовой фонд на комбо брэйкере в мк 11 1500$, все остальнве турикт 500$, в то время, как на SF5 4300$, турики доходят до 5к$ Напоминаю, Combo Braker это самый престижный турнир файтингов. Сколько действительно титулованых бойцов там было? Спортивная дисциплина MK 11 умирает, в неё отказываются играть, а разработчики перестают её поддерживать.
@Eva-qv8uh
2 жыл бұрын
мк х топ на все времена,говно 11 люди поиграли от силы 2 года и поняли что кусок говна,чисто для простых работяг игра ,е**чий брейкер говно из жопы,в х оба в нейтрале а тут еще можно получить в е *** фулл комбо ,очень рад что ниндзя дропнул эту игру,вчера порадовал со своим лю против джонни и смотришь мк х сеты и мк 11 просто говно из жопы
@igoryriew9522
2 жыл бұрын
В одном видео можно судить о людях в целом , зачем плакать и говорить как все плохо и т.д. нужно быть благодарным что вышла эта игра и она крутая ! В этом и проблема что в место благодарностей только недовольства и так во всех сферах жизни ! Я благодарен за эту игру и все в ней супер! Автор конечно молодец что хочет развивать развить свой канал да и вообще развитие это круто , но начинать с недовольства это ппц, все ему не так все ему не то
@morakrasher
2 жыл бұрын
По всей видимости, ты не видел видос вообще. По превью коммент отписал. Я благодарен, что серия МК ещё живёт и радует нас своими история. Я в видео выделял и ХОРОШИЕ стороны игры, даже не смотря на то, что видео её проблемах. Конечно же, мы это пропустим. И что значит "Нужно быть благодарным?" Я потребитель и в их же интересах сделать всё так, чтобы мне захотелось купить игру. Я купил, как фанат, но и как фанат я разочаровался. Я не обливаю игру говном, а говорю о её недостатках. Критика, друг мой, обычная критика потребителя.
@МихалКасьянов
Жыл бұрын
лично мне мк очень тяжко дается, я 0 комбо знаю, в други файтингах у меня все норм, но только не мк. 230 часов и не одного комбо не знаю, просто тыркую теперь кнопки и все
@satonwillproduction431
2 жыл бұрын
Кста, если хочешь поиграть в мкх/11, то можем вместе. Если у тебя плойка то можем в мкх, а если бокс то 11
@morakrasher
2 жыл бұрын
Не, я заядлый пекарь. Я даже играю на клаве. А что на счёт сыграть вместе, то тут, есть такой нюанс, это моя реальная работа. В последнее время она тратит у меня много времени, особо сейчас не играю
@abyssaldevil8146
2 жыл бұрын
Когда обзор на Killer Instinct?
@morakrasher
2 жыл бұрын
В планах нет, т.к. не играл
@abyssaldevil8146
2 жыл бұрын
@@morakrasher Жалъ
@emir2015
2 жыл бұрын
@@morakrasher Босс Вертолёт, должен посмотреть, этот твой видос.
Пікірлер: 99