ТОП 5 мирных Стратегий - kzitem.info/news/bejne/z61vnH9qbJp_q44 Таймкоды: 00:00 Кратко про Victoria 3 01:49 Экономические грехи 06:38 Национальные, Исторические и Политические грехи 10:50 Военные грехи 13:04 Дипломатические грехи 15:30 Оптимизационные грехи 16:00 Стоит ли покупать игру?
@женяБаранов-ю2ф
Жыл бұрын
1:05 а можно построить коммунизм с человеческим лицом в сша или привести либертарианских экофашистов к власти в союзе?
@life_on_fire
Жыл бұрын
Зря ты так современные экономисты возможно сдают экзамены по этой игре, судя по результатам
@ВикторЛебедев-е5р
Жыл бұрын
А почему у тебя игра на английском?
@BassetH
Жыл бұрын
@@ВикторЛебедев-е5р люблю играть а оригинале
@albert6563
Жыл бұрын
Мне кажется, что такая реакция была вызвана слишком высоким ожиданием от игры, но так и должно было быть, ведь игру ждали очень долго, скажу так, для меня пока играбельно, дальше будут надеяться на дополнения. Та же история, как с ck3, на выходе поиграл немного, а потом понял, что ck2 понасыщеннее и интереснее, через многие DLC начал гонять в ck3, у игры есть потенциал, надеюсь, что её улучшат
@baronserhio6157
Жыл бұрын
это же пароходы, ждем 100500 длц, 1 длц - чтобы у стран были разные технологии, 2 длц - чтобы были разные идеи, 3 - вводим шпионаж...
@@unknowncommenter6698 эх жалко что от последнего у меня комп взорвалься
@illuminati9859
Жыл бұрын
4 куска, какие ***** длс ?
@barma1309
Жыл бұрын
Верняк... Лет через 5 можно играть
@mnezgal5840
Жыл бұрын
Если у пароходов выходит новая часть стратегии, это означает лишь одно - к предыдущей части вышли все дополнения, теперь в нее можно играть))
@AleksandrNevskiyu
Жыл бұрын
Да нет. Стелларис, Европа, хойка, кресты, все получают обновления
@mnezgal5840
Жыл бұрын
@@AleksandrNevskiyu не новая стратегия, а новая ЧАСТЬ стратегии. Т.е. третьи кресты вышли, значит на вторые больше обновлений не будет, игра готова к употреблению.
@mnezgal5840
Жыл бұрын
@@AleksandrNevskiyuа вторые кресты получили обнову после выхода третьих???
@koteludoed
Жыл бұрын
Фираксисы с искусственно обрезанным Xcom 2, и Юбики с Anno 1800 передают дружеский привет
@dadaya5237
Жыл бұрын
@@koteludoed а где XCOM 2 обрезан?
@АрсенийШмидт-о2ю
Жыл бұрын
Отыграл три партии до приблизительно 1910х.( Россия, Япония, и моя любимая страна в 1 и 2 Вике, Бавария). С обзором полностью согласен. У параходов в последних играх последовательно наблюдается отход от историчности в пользу песочницы. Сейчас она дошла до маразма. Если например я захочу поиграть в крестов, то пойду во вторых, там хотя бы есть разница между разными культурами, религиями и т.д. Там есть торговые республики, кочевники, реально отличающиеся по геймплею от христиан язычники. А в 3их ничего этого не завезли. С Викой тоже самое, но туда не завезли вообще ничего. Во 2й старт за сегунат Токугава(или Китай, или Зулу) был интересным вызовом, была интересная механика вестернизации, теперь ничего этого нет, все равны в своем унынии.
@саняСаня-у8ь
Жыл бұрын
Ну про "Самая ожидаемая стратегия" - это так. Её ждали и шутили про неё ещё до анонса и слухов
@maksym4599
Жыл бұрын
Я всё жду в играх парадоксов, когда решения эль-президенте/царя/шаха/императора будут выполняться не в точности, как сказано, а как получилось (и если получилось). Потому что самая слабая точка в реальном управлении (чем угодно - бизнесом, государством, нии, войсками) - люди, и чем больше звеньев между источником приказа и исполнителем, тем сильнее будет искажён приказ. Но похоже не в этой жизни и не на x86-64 ))
@alexzero3736
Жыл бұрын
Так есть уже РимВорлд и Дварффортресс. А Стратегиям парадоксов такой подход нах не нужен
@consulmaximus
Жыл бұрын
В каком то смысле война в V3 такой и получилась. Меня откровенно говоря разочаровывает то, что интерфейс не объясняет тебе почему из твоих 200 против 30 дивизий в битве участвует только 3 против 10, или то, что битв не может быть несколько одновременно на одном фронте (хотя бы 2-3 или пусть зависит от количества генералов), но но непрямой контроль над войной это великолепно. Опять же перемещения армий это большая проблема - они слишком невероятно быстрые - и нет причины продавать Аляску если можно за 60 дней кинуть туда полляма воинов)
@Kamasutrae1
Жыл бұрын
@@consulmaximus я скажу больше, зачем продавать Аляску, когда ты можешь кинуть армию на оборону и сразу же переназначить эту армию на атаку на этом же фронте и они телепортируются на место и не нужно ждать неделями, пока они приедут.
@fund-obvi
Жыл бұрын
О да, это прямо жиза. Там такой испорченный телефон включается... У меня даже помощник информацию искажает ненамеренно, хотя это лишь одно промежуточное звено.
@Embro
Жыл бұрын
Согласен, но многие моменты, которые ты перечислил будут для большинства игроков очень сложными в освоении, вплоть до того, что нужно больше понимать экономические принципы, чем уметь играть в игру. Но мы ведь от Виктории этого и ждем
@Divisionnnnnnnn
Жыл бұрын
Вроде бы Виктория для того и сделана что бы быть очень сложной
@арбузочел
Жыл бұрын
@@Divisionnnnnnnn по факту
@Россиявперёд-о8м
Жыл бұрын
Эмбро ты говноед твоего мнения никто не спрашивал.
@Gamerlgf
Жыл бұрын
Проблема не в сложности. Не проработано. Не продуманно. Не реалистично.
@ИванЯковлев-ж7ц
Жыл бұрын
Какие люди!)
@AndreySolodakhin
Жыл бұрын
Ты упоминаешь о разделении регулярной армии и мобилизованной, но так не стоит забывать, что это не нововведение, и во второй части было то же самое
@Kamasutrae1
Жыл бұрын
Кстати мобилизованные в 3 Вике это имба за концентрированные страны по типу Японии, просто инфраструктуру в нескольких провинциях качаешь и ставишь предпоследний закон об армии, в итоге сотни батальонов, которые бесплатны вне войны, а собираются они довольно быстро.
@Andrey-Potapov
Жыл бұрын
2к с лишним рублей за игру - 222к за дополнения...
@dropanukeonusaagain6606
Жыл бұрын
можно скачать через торрент 😈
@meta671games
Жыл бұрын
Я играл за маленькую страну ( независимую Кубу ) и дропнул после 12-13 часов. Вначале экономика затянула, но потом... очень разочаровала механика ребелов. Население совсем не учитывает то, как оно жило 5, 4, 3, 2, 1 год назад, главное прошлая неделя. А на маленькой стране ты развиваешься быстро, но скачкообразно, что приводит к огромным толпам ребелов. Я их отрубил модом, но огромный удар по иммерсивности был нанесен, а после 13 часов даже "экономика" надоела. Короче Кубань я так и не захватил)
@BarsIK-pe9ge
Жыл бұрын
Учитывая сколько игр от Параходов уже вышло, покупать их игры на релизе это признак плохого тона) Игра сырая, на часов 20 затянет из-за новизны, но быстро наскучит из-за недостатка механик. Кстати, что хойка, что виктория кажутся неполноценными из-за упора на определенный геймплей (война в хойке, экономика в виктории). Та же европа лучше в 2 аспектах, как и крусейдеры. Вырежи фокусы из хойки и игра будет сломана, поскольку ии не может в дипломатию. Короче Виктория рекомендована к покупке через 1-2 года, с наращенной массой DLC
@_B_B_B
Жыл бұрын
Как по мне, зря они убрали глобальный рынок. Ещё застройку населением тоже убрали зря. Вместо улучшения старой Вики с её концептами попытались ваять с ноля. И получилось плохо. Вместо экономического симулятора, который все ждали, получили примитив. Вторая Вика даже без модов пока глубже и проработанней.
@dimushka383
Жыл бұрын
А ты точно играл в третью? И надеюсь больше чем автор с 40 часами и мнением эксперта.
@_B_B_B
Жыл бұрын
@@dimushka383 Эмм. Да. В игре делать особо нечего. Различия меж странами очень минимальны. Есть жуткие баги. Ну, и конечно, вся экономика в хлам ломается по мере твоего становления большим и сильным. Цинь, он же Китай нуждается разве что в паре провинций с резиной. И можно полную автаркию устроить. Более того, в игре не глобальная экономика, каковой она тогда была, а куча закрытых локальных. Про вечно недовольное население я вообще молчу. Хотя оно мало на что влияет. На общество ещё никак влиять нельзя. Кампания по популяризации чего то? Хрен там. Только влияние на фракцию. Вся игра состоит в строительстве фабрик и их оптимизации. Это прям очень скучно. Вторая Вика, даже на старте была сильно веселей.
@KotovodRec
Жыл бұрын
Вторая вика - вообще лучший экономический симулятор, третья реально тотальная деградация , когда каждый коровник строят за счет бюджета , и президент решает какие удобрения использовать на поле - это не стратегия , а бред уровня мобилок
@HappyAspid
Жыл бұрын
Мне очень понравилось видео Spiffing Brit об этой игре, где он на острове с населением которое никогда не превышало 35-40 человек и практически нет ресурсов сделал супердержаву с населением во многие тысячи (остров на столько маленький, что они там не должны поместиться даже в виде спрессованного фарша).
@СтефанОстробрамський
Жыл бұрын
Работа на удалёнке
@GrosseFlotte
Жыл бұрын
>она будет улучшаться, как это происходит со всеми играми Парадокс С Imperator Rome не произошло, потому что она быстро всем наскучила, а потому Парадоксы решили что DLC для неё клепать нерентабельно, ибо всё равно покупать некому. Если в Викторию III будет играть мало народу, то и её забросят так же быстро.
@white.hunter313
Жыл бұрын
разработчик в дневнике уже заявил что он удивлён тому насколько много людей в неё играет(понятное дело что это не показатель, но тот же император не набрал свою аудиторию даже после релиза последнего крупного обновления, после этого игру и свернули)
@Авторкоментаря
Жыл бұрын
В Виктории2 самым мемным моментом была плановая экономика и лесефер, которые были одинаково идиотскими, ибо в одном случае ИИ строил рандомную ерунду, а во втором ты был обязан мимикрить всю промышленность руками. Хоть в этой части они и добавили автостроительство, но странно само решение пойти по пути «заставить игрока строить вручную». Вообще, я отыграл 10 лет за Россию и не особо разобрался в игре, но мне показалось странными вещи: > я так и не понял, где у населения деньги и могут ли они купить потребительские товары > почему у России приоритет на экспорт леса, когда на внутреннем рынке минуса, плюс я поставил пошлины; что это вообще за бред, почему ИИ продолжает его покупать, если товар переоценён на российском рынке, а я сам могу купить этот же ресурс с стран, в которые его же и поставляю, они ради дохода с пошлин со мной торгуют, почему не с Китаем > система с инвестиционным фондом это такой сраный костыль, который выдаёт фактически плановую экономику за рыночную Кстати, в этой игре за уголь можно поставить фонари, которые будут производить блага, а люди будут их покупать. Покупать свет. На рынке.
@Bonpoc4er
Жыл бұрын
а ты где свет покупаешь?)
@Авторкоментаря
Жыл бұрын
@@Bonpoc4er к сожалению, в Украине сейчас такие минуса по свету, что нигде. Но я вот просто думаю, что лучше: фабрики, производящие туризм из модов к Вике2 или граждане, покупающие фонарный свет(не фонари, не платящие налоги в обмен на освещение улиц, а именно покупающие благо, производимое фонарём). Но это так, эстетика. Понятно, что это призвано отобразить саму концепцию благ. И в игре и так приходится мимикрить все товары в ручном режиме, если бы они разделили блага на подгруппы, стало бы только хуже.
@Bonpoc4er
Жыл бұрын
@@Авторкоментаря вот сам и ответил, без моей помощи) спасибо
@alexzero3736
Жыл бұрын
Насчёт торговли лесом, вы никогда не слышали о перепродажах или перекупка? Почему покупают у тебя? Да потому что у тебя инфраструктура есть для экспорта и ты тупо географически ближе находишься. Каждая страна, каждый рынок это торговый узел здесь и никто не мешает торговать как на рынке, а не закупать только необходимое. Вы играли в космических рейнджеров или в Европу 4? Такая же механика и здесь, в разных рынках цена на товары разная+ пошлины.
@Авторкоментаря
Жыл бұрын
@@alexzero3736 в этой игре есть затраты на доставку, связанные с инфраструктурой, не считая дополнительного удорожания товаров при превышении лимита инфраструктуры?
@zigoter2185
Жыл бұрын
Наличие нормальной системы войны могло бы сделать игру в 100 раз лучше из-за ценности в мультиплеере. По поводу "плюсов" системы. Они были и ВК2. Там была механика мобилизации и часть армии тоже была регулярной, а другую приходилось мобилизовывать. Мобилизованное население, кстати тоже шло из ферм, заводов и фабрик, что вредило экономике, особенно если учесть потребности армии. Сделать экономику лучше можно было тоже довольно легко. При laissez-faire частники инвестировали бы не рандомно, как в вк2, а в отрасли, где ожидается максимальная прибыль. При интервенционизме была бы возможность давать разные указы, которые могли бы открываться через технологии и продвигаться через правительство. Например можно было бы дать игроку поднять налоги, введя прогрессивную шкалу или создать центральный банк и уйти с золотого стандарта, чтобы во время войны печатать кучу валюты на покупку вооружения. А при плане на внутреннем рынке не было бы прибыли и убытков. Игрок использовал бы деньги только для торговли на мировом рынке, а внутри страны все капитальные ресурсы могли бы быть напрямую вложены в строительство зданий игроком, без ожидаемых прибылей от них. Такая глубина ещё могла бы оправдать фактическое полное отсутствие войны в игре, как механики.
@Инквизиториус
Жыл бұрын
Главное, чтобы между формациями была разница, как в той же второй вике. А твои идеи - очень хорошо смотрятся.
@Soul-ke3ok
Жыл бұрын
В виктории 2 ты мог потерять миллионы людей в войне. (Именно потерять население полностью у меня так на 3 миллиона человек население упало)
@NilIskren
Жыл бұрын
Современные игры становятся играбельны только через 4-6 лет всяких дополнений и исправлений багов
@NilIskren
Жыл бұрын
Только при этом уже не обязательно платить)
@Morskoy_Velican
Жыл бұрын
Открытый бета тест за 2K. No man Sky сделали играбельной только через 4 года. Cyberpunk 2077 за 2 года, и то не совсем. Игры от пароходов, примерно 2 - 3 года, + дополнения ценою в саму игру. Когда релизная версия будет релизной, почему мы платим за игры, которые всё ещё на стадии разработки?
@iudex4764
Жыл бұрын
Потому что более никто не способен предложить продукты подобного качества даже с такими проблемами
@Morskoy_Velican
Жыл бұрын
@@iudex4764 Что значит "Никто более"? У этих компаний монополия на игры подобного жанра? Почему раньше, разработки с меньшими возможностями выпускали рабочие на старте игры, в некоторые из которых до сих пор можно с удовольствием поиграть, а нынешние разработчики, даже при всех ресурсах, не способны банально оправдывать слово "релиз". Почему играбельную, по настоящему готовую версию, покупатель должен ждать? Представьте вы покупаете табуретку, но вы должны ждать пару лет, что бы производитель допилил к нему третью ножку. Нормальные люди такие обрубки не покупали, а место быстро бы занял тот, кто банально отвечает требованиям потребителя. Сравнение необъективное, но примерно отражает суть. У компании явно сменились приоритеты, с максимального качества, на максимальную прибыль. Я понимаю, люди хотят кушать, но это не повод обманывать людей.
@iudex4764
Жыл бұрын
@@Morskoy_Velican как минимум потому что экономическач механика во 2 виктории кратно примитивнее и отдалена от реальности, иными словами для вхождение в стратегическую нишу нужно много практики,а как понятно эта отрасль очень нишевая сейчас поэтому пробовать вкатываться для других компаний просто невыгодно, это называется естественная монополия, это норма
@Morskoy_Velican
Жыл бұрын
@@iudex4764 Отсутствие нормального продукта не повод жрать мусор. Не нормально терпеть монополию, не нормально не бороться за свои права. Без сомнений Vic2 не идеальна, но почему продолжение в некоторых местах даже уступает предку, хотя был выпущен ещё тогда, когда я в EU 3 на компе деда играл. Где прогресс?
@iudex4764
Жыл бұрын
@@Morskoy_Velican начну с того что тебя никто не заставляет это покупать, да и значительная часть людей покупают это потому что понимают, что потом проект окупит себя по качеству, относительно того, что хуже предшественника в каких-либо аспектах, да, это так (игра сильно отличается от предыдущей ошибки крайне вероятны, они первопроходцы), но это лучше, чем, например цивилизация 6, которая выглядит, как кастрированная 5
@welikoslawius
Жыл бұрын
первый мой закон в России был принят за два года, и это было отмена крепостного права. И ещё отжал в америке колонии Великобритании в Америке за 5 лет от начала игры. Самая реалистичная игра.
@tembl44gmailcom
Жыл бұрын
Это потому что ты знал исторический контекст и саму историю. Попробуй ка определить что делать сейчас. По большому счёту есть вариант, что ультрафашизм стал бы наиболее перспективной и выгодной формой правления на данный момент. Но кто же об этом знает? Так и с крепостными. В тот момент только долбоёб мог отказаться от крепостного права сверху. А сделать это можно было на раз. Так что как раз историчность имеет место.
@kyzma4444
Жыл бұрын
Реализм был б, если б ты пизdy получил)
@oikaklmn
Жыл бұрын
Народная мудрость: не покупай игры от парадокс пока не вышло 100500 длс и патчей - не порть себе впечатление от хорошей игры.
@texnikozero4934
Жыл бұрын
Вторая народная мудрость: Не покупай мелкие длс и патчи для моделек, их лучше пиратить чем платить за рескины пол косаря.
@Maks_K074
Жыл бұрын
народная мудрость - не покупай игры, точка. Производители последнее время зажрались, живут по принципу - пипл хавает. "Делай деньги, делай деньги, остальное дребедень"... Ну, разве что инди, более, или менее, пмсм. Так что, - Йо-хо-хо, поднять черный флаг.
@MrNinjy
Жыл бұрын
Сидит как-то чуть поддатый Миклухо-Маклай в Новой Гвинее и такой:"Послушай-ка, дружище Туй! А ты слыхал когда-нибудь про Карла Маркса?" Так, Папуа Новая Гвинея получила путевку в коммунизм.
@090giver090
Жыл бұрын
А Туй такой: "Да, слыхал!" (В вике3 у многих стран Азии и Африки имеют тех материализма с самого старта)
@vargawinter2135
Жыл бұрын
О, я подумал, что и Бассет продался, когда увидел анонс по Вике, но нет же! Порадовал! Задолбали купленные блогеры, особенно если на их каналах вообще другая тематика, и они вдруг начинают вещать про гранд-стратегии. Тематических блогеров, похоже, скупили на корню уже давно. Но одно дело, когда просто покупают у них прохождение, другое дело - когда покупают их мнение.
@TheOverRock
Жыл бұрын
Так нормальная игра даже в таком состоянии. 80% видео это какая то хрень.
@090giver090
Жыл бұрын
@@TheOverRock Лови фанбоя! 😈
@Kamasutrae1
Жыл бұрын
@@TheOverRock 80% игры это хрень и я могу с уверенностью сказать, что игра полностью сломана, ибо ты можешь уйти в -1млн в неделю и общий долг в 100млн из 100 и у тебя нет никаких штрафов на население, предприятия и т.д., кроме как остановка строительства (короче деньги берутся из воздуха, а инфляции не существует), я могу воевать и красить карту, захватывая печатные станки долларов (золотые прииски) и нефтяных месторождений, тем самым создавая дефицит для всего мира, а как бесплатная призывная армия в той же Японии просто имбища, сотни полков, которые собираются очень быстро из-за хорошей инфраструктуры и бесплатны в мирное время. На экономику предприятий мобилизация никак не влияет. Ну и что?
@TheOverRock
Жыл бұрын
@@Kamasutrae1 а что в этом хренового? можешь играть с долгами - почему это плохо? В реальности страны спокойно существуют с миллиардными долгами.
@Soul-ke3ok
Жыл бұрын
@@TheOverRock Чел разберись в теме а потом сри
@nephewsaman8292
Жыл бұрын
В Виктории 2 было деление на мобилизованных и профессиональную армию
@СаняПриходько-ц4ш
Жыл бұрын
Дополняю В Виктории 2 если ты мобилизовал 30 к населения солдат и они все погибли, то у тебя - 30 к населения в стране Виктория 3 Здравствуйте, 1 млн русских крестьян, сгоревших от истощения в войне с Турцией И 0 реакции, что они умерли, что не умерли Только цифры в кекономике просели
@maksym4599
Жыл бұрын
@@СаняПриходько-ц4ш в вике 2, если ты провёл мобилизацию, считай убил экономику. А потом начинаются восстания, голодные бунты и вообще народ хочет батьку махно :D
@asdghrtyasd
Жыл бұрын
@@СаняПриходько-ц4ш нет, во второй так же умирали не все.
@Soul-ke3ok
Жыл бұрын
@@asdghrtyasd я в войне потерял 2.5 млн человек из за миграции , смертей мобилки. В виктории 3 ты можешь просрать 1/10 своего населения на глупой войне?
@asdghrtyasd
Жыл бұрын
@@Soul-ke3ok ну так это фантастические цифры которые ты получил просто потому что механика миграции в в2 убогое сломанное дерьмо. А так в в3 на войне умирает больше людей чем в в2, я за однопровинчатый краков где-то 100к в войне с ри потерял, при том что у меня было 300к насела.
@vladgaripov2185
Жыл бұрын
Автор "не в бровь, а в глаз" описал всю эту топорную экономику.. честно ожидал от игры большего. В итоге просто сидишь часами пялясь на карты в ожидании принятия реформ, развития технологий и тд "Симулятор ждуна"
@Kershir
Жыл бұрын
а игры от парадоксов играются по иному?
@vladgaripov2185
Жыл бұрын
@@Kershir не сравнить с унылым калом в виде Виктории 3.
@Qsoch
Жыл бұрын
Аж играть расхотелось, спасибо. Хороший обзор. При этом теплые вопроминания о 2 части, которая была точно такой же. Зато помню самую приятную карту во всех парадокс играх там, и музыку.
@Elvento
Жыл бұрын
проблемы подобных игр в том, что у них нет конкуренции, они стагнируют, это не то чтобы плохо, просто хотелось бы чего то нового... с другой стороны, не всем, но.. я все равно немного разочарован
@white.hunter313
Жыл бұрын
некоторые смельчаки пытаются вскочить в сферу гранд стратегий что по итогу получается видно по SuperPower 3
@ПавелСоломай-р1ж
Жыл бұрын
Симулятор строителя ёпт я как законопослушный игрок поставил отрицательную оценку только за то что разработчики этой игры забили и удалили управления армией сделав всё на отебись
@svechozarfuryous9006
Жыл бұрын
Скажу сразу даже не досмотрел видео до конца, что - Crusader Kings III = Во много куда лучше чем 3я виктория и стоит своих денег, отличе от той-же 3й викторки.
@maksym4599
Жыл бұрын
А мне CK2 и CK3 так и не смогли принести того вызова и той радости, которая была от СК1 Deus Vult.
@АндрейШумков-э5л
Жыл бұрын
ГДЕ МОЙ МУЖИКИ В ФОРМЕ, БЕГАЮЩИЕ ПО КАРТЕ!
@0904anonymous
Жыл бұрын
а мне понравилась игра. я благодаря ей вспомнил о существовании вики 2. уже неделю оторваться не могу))
@Gustavo_Alvares
Жыл бұрын
В точку. Не знаю почему, но вторая затягивает намного сильнее
@overflowing3978
Жыл бұрын
@@Gustavo_Alvares у Парадоксов так всегда - к игре стоит возвращаться минимум через год после выхода, когда будет допиленно куча ДЛС. Эти шведы умеют в бабкосдирание :)
@SchwartzSky
Жыл бұрын
Винила или мод? Если мод то какой?
@0904anonymous
Жыл бұрын
@@SchwartzSky в хронолоджи играю. но не рекомендую. не сильно он от ванилы отличается.
@militarist7388
Жыл бұрын
Из разряда "Internet Explore - лучший браузера в мире, потому что позволяет скачать любой нормальный браузер".
@Луций-ч4б
Жыл бұрын
Кто бы мог подумать, что парадоксы выпустят сырую игру, чтобы потом годами её допиливать?
@ЯрославВолодимирович-п5в
Жыл бұрын
Тут наверное проблема в том что они не могут сразу сделать то что от них ожидают
@Луций-ч4б
Жыл бұрын
@@ЯрославВолодимирович-п5в Они выпускают пробник, который потом доделывают с оглядкой на пожелания сообщества. Разумная стратегия, особенно учитывая возможность заработка на дополнениях.
@ЯрославВолодимирович-п5в
Жыл бұрын
@@Луций-ч4б это да, но я помню когда первый раз играл в Европу она была тоже очень сырая. Первую компанию я начал за Османа и там восстания были каждые несколько лет, я мог завоевать любого соседа но не мог подавить восстания, тогда еще небыло что восстания раз в 10 лет только могут быть и постепенно уровень сеператизма уменьшается. И там каждую область нужно было осаждать по 2-3 года, любая крупная война это под 30 лет времени даже если там небыло уже армии у противника)
@Луций-ч4б
Жыл бұрын
@@ЯрославВолодимирович-п5в Да это со всеми продуктами шведского пароходостроения так, как минимум с Виктории 2) Проблема в том, что игроки не всегда это терпят, как это было с Императором, и пароходы могут просто перестать развивать игру из-за низких продаж.
@Soul-ke3ok
Жыл бұрын
@@Луций-ч4б 2500 рублей. DLC ? Какие блять дополнения 2500 рублей. С DLC через пару лет я смогу купить пару норм игр
@danila3628
Жыл бұрын
Ну все, что хочешь, брат, сделаем, брат, обещаю, все в длс будет))) Вспомните ЕУ4 изначальную, тоже самое было, страны различались только цветом на карте
@nikolaivladimirov8963
Жыл бұрын
Система торговли ужасна. Компьютер фанатично вывозит ресурсы из страны оставляя родную промышленность без сырья. Модернизация армии невозможна без "опиума" которого нет на рынке и негде его купить. Можно сделать в стране самый высокий уровень жизни и население всё равно будет мигрировать а рабочие из фабрик исчезать. Пока выправляет минус по ресурсам в одной области - неожиданно проседают три другие. Измените таможенной политики не останавливает утечку ресурсов. Всё очень исторически. Германия продает корабли, орудие и двигатели Англии и не может это ни как регулировать, поскольку какое-то мелкое княжество решило стать мировым лидером купли продажи. Ставишь эмбарго одной стране и ресурсы фанатично скупают две другие. При этом Германия не может сама купить ресурсы потому что закончились конвои. Единственная страна за которую комфортно строить фабрики - Япония. Рынок замкнутый и ресурсы из страны не исчезают. Но и тут есть глупые баги и события, когда недовольство 1000 бенгальских рабочих роняет на 10 процентов всё производство на фабриках. Историчности вагон. Интересно кто игру тестировал и сколько за неё заплатил.
@white.hunter313
Жыл бұрын
как человек который ждал эту игру с самого анонса полностью согласен со всеми аспектами видео, но скажу что игру в целом не за что ругать, она классная и в будущем будет шедевром, но что заслуживает хейта так это подход параходов к её созданию, такой дикой халтуры ещё поискать надо, даже в КК3 который на секундочку стоил в 3 раза(!) дешевле в ру регионе контента на релизе было больше и ощущалось гораздо более цельным продуктом(это учитывая что я много наиграл во вторую часть, когда 3 Вика для меня первая в серии) именно поэтому такие оценки заслужены (хотя я рассчитывал на 70 процентов, ну да ладно), и хотя бы удручает что разработчик заявил что первые два крупных обновления будут полностью бесплатны что хоть создаёт ощущение что им не всё равно, а так конкурентов у них и правда нет поэтому будем играть в 3 Вику, не сегодня так завтра, потенциал у игры огромный
@kapitanpirozjok5867
Жыл бұрын
Благодарю за видео ! Но к сожалению, уже фанатам игр от парадокс давно известно, что выпущенная игра это обт за деньги. Идейно игра отличная, задумка классная, убрали грехи Виктории 2(восстание в Мурманске с 20к населения в 3 мульта) и переработали военную систему. Хоть и она становиться менее наглядной и пока что не реалистичной, но задумка, то что воевали фронтами,а не стаками 5 3 1 1, хороша(хоть и становиться менее скилкапной). Реально большой недостаток, что влиять на население, политику и индустриализацию можно чуть ли не мгновенно и это конечно полная херня.
@kapitanpirozjok5867
Жыл бұрын
Изменено: ценю в играх парадоксах соревновательную составляющую(мп лиги), еу4 приелась, hoi4 ненавижу детей, victoria 2 ультра мега супер харош(в этой игре можно все, запускай скорее пока жены нет дома).
@texnikozero4934
Жыл бұрын
@@kapitanpirozjok5867 ты зачем порекомендовал всем вторую Вику?! Ты понимаешь что обрёк всех на бесконечные восстания?!
@alexzero3736
Жыл бұрын
Дааа. Лучше ноль восстаний, ноль участия населения, ноль историзма...
@maksym4599
Жыл бұрын
@@texnikozero4934 игры парадоксов хороши тем, что можно пойти в скрипты и поправить модификаторы))
@ТреарийБлэк
Жыл бұрын
Насчет фронтами... Понимаешь если бы в игре постепенно переходили к войне фронтами то это было бы неплохо. Но тут проблема в том что военная мысль к войне фронтами шла не быстро.
@MrGromilla777
Жыл бұрын
Полностью солидарен, такое ощущение, что купил очень качественно нарисованный кликер. В Виктории 2, хотя бы быоо реально разделение на экономические системы
@sethisansestorofsatan9477
Жыл бұрын
коротко о содержании видео: парадоксы продолжают делать игры в своем стиле, полностью
@Say10n
Жыл бұрын
Парадоксы: тт-то есть, больше нельзя выкатить альфу и монетизировать каждый патч??
@pronin191
Жыл бұрын
у каждого есть свой кредит от парадоксов. у кого то hearts of iron 4, у кого то stellaris, у кого то crusader kings 3 и т.д. кто то вот захочет щас взять в кредит Victoria 3
@ВильгельмВеликий-и8д
Жыл бұрын
В Викторию нужно было вносить не локальные рынки, а мировой рынок, с которого и нужно было бы закупать товары, не говоря уж о том, что каждая страна не должна иметь возможность быть полностью самодостаточной, ибо это невозможно без дефицита определенных товаров. Конечно цены на мировом рынке должны формироваться общемировым предложением, а не локальным, собственно, и заводы(читай производство) товаров должно быть значительно дороже, чтобы можно было специализироваться на определенной продукции и получить за счёт этого выгоду(условно стать "мировой бензоколонкой" за Россию). Короче тут херова гора именно что мелких нюансов, которые можно было бы изменить очень быстро, но то ли пароходы не так умны, то ли кто-то опять решил заработать бабла на ДЛС.
@ventustriminal7911
Жыл бұрын
БТВ различные варианты собственности производства реально роляют и изменяют экономический эффект, например: капиталисты платят кучу денег в инвестиционный пул и строить можно очень много и быстро, ввп буквально с каких нибудь 600к до 2.5ккк вырастает за каких-то 10-20 лет. И в целом на стратегию игры это все очень сильно влияет и в мультиплеер интересно играть, но игра конечно очень сырая (ну и домики строить не очень хочется, зато это добавляет некоторый соревновательный элемент). Надеюсь через лет 5 будет что-то более экономически серьезное и не такое глюченное, лагучее.
@ZlaVr
Жыл бұрын
Виктория 3 это симбиоз хои 4 и крусейдер кингс 3, ну и где-то там выглядывает Виктория
@кот2006-н6ю
Жыл бұрын
Кажется парадоксы выкатят бесконечность длс и все будет через 10 лет
@Kowmapuk
Жыл бұрын
Будет как в стеларис, через пару лет это уже будет совершенно другая игра с другими механиками
@КириллВладимирович-ч6б
Жыл бұрын
0:30 Ну так реально ждали же, а то, что недоделали, это уже другой вопрос
@ТреарийБлэк
Жыл бұрын
Надо ждать ДЛС на военное дело. А то хрень какая то. Особенно в плане технологий. И ведь это в ту эпоху когда вооружение развивалось бурными темпами. От чуть ли не кремневых ружей через нарезные мушкеты и до винтовок. Причем в той же войне в США была бурная гонка вооружений когда стороны начинали с мушкетов 1842 и 1855 года, до 1863 и появление винчестеров и прочих магазинных винтовок. Слом тактик. Появление пулеметов и прочего. А тут реально хрень.
@aleksground8809
Жыл бұрын
Единственная проблема этой игры - её пилили Парадоксы
@ВикторКазеров
Жыл бұрын
Лучше бы её делали юбики?
@white.hunter313
Жыл бұрын
@@ВикторКазеров ну анно 1800 от них неплохая получилось(хоть и с огрехами), да и вообще если так подумать это единственная крутая игра юбиков со времен 15 года
@aleksground8809
Жыл бұрын
@@ВикторКазеров не, получилась бы донатная дрочильня. Просто теперь придётся ждать пару лет, пока завезут патчи в игру
@ЮрийРуф-ф7б
Жыл бұрын
По поводу однообразного Геймплея: ну это же пароходы- разнообразие будет через 10 лет после 100500 длс) Вот поэтому и люблю старую Викторию - для нее уже все длс выпустили- играть можно)
@ЖеняКошельник-з2щ
Жыл бұрын
4:56 Молодец! Накидал параходам идей на 8 ДЛС по 600 деревянных...
@Artem-yk7ig
Жыл бұрын
Так реальный релиз игр Парадокс - через 5-6 лет от номинального. Номинальный - платный бета-тест. Грустно, но странно ожидать, что УЖ В ЭТОТ-ТО РАЗ будет по-другому.
@alexponomar5370
Жыл бұрын
Замедление игры- это не от плохой оптимизации. Это дань классике, как там... И дольше века длится день.
@ivanetilov322
Жыл бұрын
Операция по Викторизации Басета полностью провалилась. ПОЛНОСТЬЮ
@andreysarkas
Жыл бұрын
Давайте будем честны, Хойка тоже не сразу развилась Однако факт есть факт, это больше бета версия, чем фулл игра
@rendirendi1776
Жыл бұрын
Коммунизм в игре сломан, когда я сделал бразилию коммунистической у меня высший класс исчез ДААА? НЕТ, высший класс никуда не делся он стал нищим и голодным , но само население (группа) продолжила рости . По сути они стали бомжами которые никуда не деваются и продолжает расти их численность так-как они плодятся
@HikariNoHakuDono
Жыл бұрын
А что не так с Вархаммером 3? Он как раз был многообещающим, вышел так себе без гранд кампании, а сейчас в своём жанре предлагает ровно то, чего от него ждали.
@BassetH
Жыл бұрын
В целом все так, на релизе был чуть баговат, но сейчас лучше
@HikariNoHakuDono
Жыл бұрын
@@BassetH Спасибо, но я больше о том, что ты в своих обзорах примерно это и сказал. в такой же последовательности.
@Soul-ke3ok
Жыл бұрын
@@HikariNoHakuDono xD
@EhoTenchi
Жыл бұрын
Очень расстроило то, что по ощущениям игра мертва - то есть жизни не какой не чувствуется, а жить рядом с большей страной 100% поражение, вопрос лишь времени, если брать индейцев же - то это вовсе челендж - сколько ты продержишься не будучи анексированным США, т.к. тебя не кто и не когда не признает, а США через некоторое время игры из Мирной превращается в животное желающее сожрать любой кусок мяса и начинает нападать на всех рядом с собой и колонизировать. 90% игры ты просто сидишь и ждёшь, геймплей почти не какой, а торговля - нууу... она как бы есть но как бы есть ли - так же производство оно как бы есть, но... как бы единственное что получает влияние от него этого - доход, на столько нулевая механика, что даже нет нормального способа посмотреть производство в цифрах: кликай, ищи и считай, складывай. Сыро.
@iiiiiiiiiii7042
Жыл бұрын
Тут такая же ситуация как с Hoi4. В начале она была УБЕР сырой, все было +- однотипной. Лишь со временем DLC наконец исправили ее хоть как то.)
@ToxiK8
Жыл бұрын
Хойщик момент, с подключением, так было не только с ней, а вообще со всеми играми пердоходов, не считая наверное самых первых
@Soul-ke3ok
Жыл бұрын
@@ToxiK8 с hoi 4 студия умерла. Вместо сложных и интересных игр у нас лёгкие и скучные.
@synthwave_chad
Жыл бұрын
Все что я хотел в этой игре - это играть за лоббиста и продвигать интересы бизнеса в политике, контролировать сферы влияния, подавлять восстания и профсоюзы и увы, этого всего в игре нет.
@alex10off47
Жыл бұрын
Такие слова- "Полное фиаско", "Провал!", "Кал". Но на деле все игра парадоксов на старте такие. Они дают базу, и на базу от отзывов, наращивают мясо. Вторую часть критиковали, что там по сути, делать нечего. Но с ценной соглашусь. Боюсь, что парадоксы просто забьют на игру, из-за того что к конструктивной критики примешивают долю кала. Буквально обвиняя разрабов, а не наставляя их.
@nekrontir
Жыл бұрын
Я больше на это не поведусь: "когда-нибудь игра от Парадоксов будет доделанным шедевром". Много вы последних игр от них дождались в доделанном виде? А, может быть, это и есть доделанный вид?! Я сдался после ожидаемых мной Стеллариса и СК3. Первую допиливали, но расширяли в основном косметически (+ немного переделали отдельные части и добавили пару механик), вторую... ну, было что-то пару раз. Да они хоть миллион ДЛС выпустят, всё равно в игре останется базовая часть, которая занимает 90% игры. Вот какая игра изначально вышла, такой она и будет. А дополнения разве что немного разнообразят её, дадут пару новых механик, пару рас/фракций. И это за годы! Хватит уже верить Парадоксам. В лучшем случае они отшлифуют игру, используя игроков как бета-тестеров. Да ещё и срубят денег. И эти халтурщики делают узкоспециализированные игры, основа у которых всё равно одна. Взять захват галактики, древних государств или современных. Всё равно всё очень похоже. Просто где-то одно подрежут, а другое введут. В итоге всё тащат на себе моддеры. Поэтому я больше на заверения не поведусь. А, ещё они паразитируют на своих предыдущих успехах, выпуская в красивой обёртке перезапуски. Обрезанные перезапуски.
@slavaoko4167
Жыл бұрын
Всё идёт по плану ждём +100500 длц, добавлю комментарий в последнее время пароходы выпускают "заглушки" своих игр что с крусейдерами, что римский император, теперь и виктория, а по поводу того во что превратилась хойка да стало интересней но и на старте она была однообразной и делать там было нехрен так же и дополнения которые стоят 400-500 рубасов при этом добавляют вырезанный контент или контент созданный комьюнити а так игра интересная благодаря комьюнити которое пилит моды и да на равне с хойкой идёт и стелларис по той же дороге только чутка левее
@Meeraluuka
Жыл бұрын
обзор из стима: А возможность не выбрасывать излишки ресурсов появиться в DLC? А военка появится в DLC? А возможность сменить культуру страны появится в DLC? А возможность сменить религию страны появится в DLC? А использование культуры и религии в игре будет в DLC? А модельки войск добавят в DLC? А когда DLC с шапочками для войск из разных стран? А дипломатия будет в DLC? А не сломанная гражданская война в США будет в DLC? А революции будут в DLC? А гражданская война в России будет в DLC? А САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ установка пошлин будет в DLC? А развитие идей колонизации будет в DLC? А когда DLC с переименованием СИКХСКОЙ ИМПЕРИИ в Пенджаб? А когда добавят ФОКУСЫ для стран? А УДОБНАЯ СМЕНА РЕЖИМОВ ПРОСМОТРА КАРТЫ(допустим просмотр ресурсов) будет в DLC? А разделение на верхний и нижний парламент будет в DLC? А ВМЕНЯЕМАЯ политическая система будет в DLC? А геноцид коренных народов в DLC добавят? А DLC с мирным всасыванием вассалов ждать? А вменяемое перемещение войск по карте ждать(300 дивизий из России в Боливию за неделю)? А DLC с использованием бесконечно необходимыми и периодически подыхающими политиками ожидается? А НЕ бесполезное использование флота будет в DLC? А завод отдельно для двигателей и отдельно для поездов будет одним DLC? А будет DLC с возможность ПОКУПКИ/ПОСТРОЙКИ предприятий не на своей территории? А лодочных капиталистов из второй вики добавят в DLC? А DLC с монументами сделают быстрее чем в европке? А DLC с ивентами ждать?(как вы для третьих крестов и стелариса высрали) А разные типы войск(как во второй вике) будут в одном DLC или для каждого своё? А развал Китая будет одним DLC или опять бл*дь на два патча растянете? А возможность экономического воздействия на страны в DLC добавят? А нормальное древо техов в DLC сделают? А разделение на металлообрабатывающие, деревообрабатывающую и т.д. промышленность и скалирование бонусов за их концентрацию в одном регионе догадаются сделать в первом DLC или сто первом? А DLC с исправление багов будет, или чиновники и дальше будут в "дифиците"? А вы ОПЯТЬ ману вырезать будете патчем? Или хватит наглости на DLC? А игру в которой надо задействовать больше двух извилин ParadoxЫ будут доделывать в DLC? А DLC с контентом на пол часа снова будет выходить раз в год? А уникальный контент для стран будет в DLC? А ИИ допилят в DLC? Император передаёт привет.
@amdryzen1932
Жыл бұрын
Помню стоял в обороне играя за эфиопию, потерь у противников было больше, деняк в бюджете еще на пару лет хватало, одну провинцию сдал и все, капитуляция, как это работает? пароход его знает
@alexzero3736
Жыл бұрын
Если эта провка - цель войны, то ты получил +50 к сдаче.
@Grayt5
Жыл бұрын
Сначала строишь домики, потом демократизируешь нефть, что бы строить больше домиков, потом население заканчивается
@Danissimo321
Жыл бұрын
После просмотра видео и своей игры в Викторию(наиграл всего 3 часа, но не бейте ибо больше чёт не выдержал, ибо начал чувствовать подвох) в игре напрочь убита рыночная экономика. Имеется ввиду если раньше промка строилась в основном капиталистами(если мы говорим про рынок), то здесь всё надо строить в директивном порядке своими ручками. Более того, строим мы теперь за ублюдский аналог фабрик, что меня просто вымораживает. Эти фабрики делают игру(лично для меня) дикой условностью. Если в Виктории 2 строилось всё силами местных властей(ну как я это понимаю), то здесь какая-то непонятная хрень, которую я даже не знаю как описать
@kazaguli
7 ай бұрын
Некоторые претензии неуместно, вот мой отзыв: 1)Игра вылетает, или не получается сохранить в рандомное время 2)В игре так мало ресурсов, а те страны у кого есть ресурсы их просто не использует, особенно каучук и нефть. Приходится из за этого испортить свою неприкосновенную территория и получается каша из границ. Хочется играть терреториально стабиьно, но нет. Было бы возможнось финансировать и строить что то чужой стране, находившихся на рынке. Или используя свою строительную мощность и деньги строить где то буровые вышки, наращивать там каучук железо. На территории марианеток, или с разрешением какого либо страны на их территории строить что то. 3)Там какая то держава хочет подавит мелкую восстанию, и ты легко можешь на их сторонп воевать требуя у них финансирование или субьекта или что то, хотя он может с одним батальеном разгромит повстанцев. 4) Зачем там экономическая столица, вся торговля только через 1 порт, почему бы всех береговой линии не использовать. С войной все понятно и прекрасно 1.5 у меня, и там все прекрасно. Нет каша как в других играх какой то твой отряд воюет в окружении или армия врага не гуляет по всей вашей территории, и там не рандомно воюет, а учитывает местность, количество и уровень армии и все справедливо там. Но да вправду армия очень быстро передвигаются, не соответствует с реальностью.
@delianleague
Жыл бұрын
Спасибо за объективный обзор. Это помогает людям покупать игру на свой риск. И согласен с тобой, игроки по большому счету, виноваты что позволяют разработчикам просто зарабатывать на недоделанный продукт.
@AlexeyTkachuk
Жыл бұрын
требования к кораблям есть, для переброски войск используются конвои. сама переброска тоже требует времени. не знаю как армия австрии, но мои пруссаки ехали в патагонию 2 месяца.
@ВальтерШтелян
3 ай бұрын
Помню релиз. Игра про капитализм превратилась в симулятор гос. плана.
@daneal7500
Жыл бұрын
Кто вообще покупает мгры от парадоксов на релизе? Только стримеры и энтузиасты.
@студентАгроном
Жыл бұрын
2:25 тоже так подумал когда увидел что селяне не могут самостоятельно выбрать какими удобрениями они будут пользоваться этот момент мне сильно напоминает СССР а не Германию 1830 годов .
@knoffriz
Жыл бұрын
Вот кстати, да было бы логично чтобы бесплатные фермы превращались в частный сектор
@Ten-mp4es
Жыл бұрын
Боевку просто убили, и это да, очень плохо! А вот на счет ивентов, технологии, особые события, это все могут поправить запросто в дополнениях! А вот войну и управления армиями, уже я думаю что не смогут, и это печально!
@090giver090
Жыл бұрын
Могут. ИМХО для этого достаточно будет прикрутить к нынешней болванке чуть больше рычагов контроля (как в ХоИ4) и зависимость войны от технологий (как в Вики2)
@Cy6erBashkir
Жыл бұрын
Игра отличная! Если не платить за неё. По моему главные проблемы в том что игра технические не работает, постоянные вылеты и невозможность играть в 20 веке очень напрягают, и в том что геймплей за разные страны уж очень похож и даже в хойке на страте геймплей отличался у разных стран из за нац фокусов сюда можно прибавить АФК ботов которым не рассказали как играть в игру. Игра плоха в первую очередь в том что в неё затруднительно играть. И лучше бы они сначала исправили всё это а уже потом чинили сырые механики
@legionnaire404
Жыл бұрын
4:34 разница есть от капиталистов или аристократов, капиталисты в инвестиционный пул платят потом можно бесплатно строиться
@Krast00
Жыл бұрын
Ну во первых это не экономический, а геополитический симулятор, во-вторых где вы подобный геймплей видели в играх, это же уникальная игра
@Andrei_Solomin
Жыл бұрын
После Европы 2 ни одну из их игр нельзя покупать раньше чем через пять лет после релиза.
@daniilpostypinskyui2990
Жыл бұрын
Круто что ты очень поверхностно разобрался в игре даже не стараясь вникнуть во взаимодействие механик между собой
@BassetH
Жыл бұрын
В чем именно не разобрался ?
@daniilpostypinskyui2990
Жыл бұрын
@@BassetH Ну буквально в каждом освещенном аспекте ты разобрался процентов на 20-30, я конеш понимаю что игра сводится постепенно к протыкиванию рынка но каждую игру можно свести к "ну там бегаешь стреляешь" "ну строишь юнитов и дерешься" и т.д. Приведу такой интересный пример, есть мод добавляющий путан как ресурс, он по сути просто добавляет ресурс на рынок и изначально их услуги не кому не нужны и нет потребности, но как только появляется товар на рынке то спрос моментально появляется, осознав этот простой факт я начал экспериментировать с рынками за разные страны, конкретно Персия и Япония, при наличии путан на моем рынке я обнаружил что не в одной другой стране они не нужны и все торговые пути работают в дикий минус, я их конечно же протыкал и начал торговлю, постепенно на этот товар в 80% путей появляется спрос и они начинают приносить деньги, но оставшиеся пути приносят минус, я их отрубаю и создаю дефицит на рынке у соседа, из-за отсутствия предложения вдруг через месяцок эти же минусовые пути стали приносить неплохие деньги, и по сути такое можно проворачивать с любым товаром. И что самое примечательное в Германии всегда появлялся дикий спрос на путан что на Японии что на Персии, а это просто мод добавляющий одно здание с одним товаром. Сорян за многобуковие
@daniilpostypinskyui2990
Жыл бұрын
Единственное да, наполнение слабое и спасают в итоге только моды, надеюсь они как обычно все доработают
@realtytempi7086
Жыл бұрын
@@daniilpostypinskyui2990 автор не разобрался в игре, потому что играл без мода на путан. Неплохо
@unwantedvoid1678
Жыл бұрын
До сих пор помню, как в 1926 году пытался убедить Российское общество, что крепостное право - это не круто. Целая легисткая баталия длинною в 50 лет была мною проиграна.
@MihaSith
Жыл бұрын
Понятно. Сношения с сестрами в crusader kings 3 по-прежнему вне конкуренции.
@Max-vv5ym
Жыл бұрын
Не ну сразу от крепостного права не избавиться, пока не снизить влияние дворян
@Danissimo1917
Жыл бұрын
Прошу заметить: Чем сложнее игра (больше процессов в игре) тем меньше фпс; Чем легче игра (меньше процессов в игре) тем больше фпс; (если не учитывать оптимизацию, хотя в последнее время игровые компаний и корпораций оптимизацию делать не любят (потому что не выгодно)) Вывод: Виктория 3 - игра простая.
@Shahed_4647
Жыл бұрын
Да прикольная фишка это разделение армий вот только это уже было во 2 части
@090giver090
Жыл бұрын
И в первой.
@GurniHallek
Жыл бұрын
"Симулятор госплана" My brother in Christ, все экономические/градостроительные стратегии - симуляторы госплана. От Цезаря до Анно до третьей Вики - все, без исключения.
@090giver090
Жыл бұрын
В том-то и дело что в первых двух виках такого НЕ БЫЛО. В демократиях капиталисты сами решали какие и где фабрики строить, а игрок мог лишь "намекать" им на свои ожидания экономическими и торговыми политиками
@Soul-ke3ok
Жыл бұрын
@@090giver090 Опять же заводы ты строил довольно редко (только в мид гейме или за страны азии довольно часто включал вкладку). А теперь тупо строим домики
@AlexRastov
Жыл бұрын
Плохо подготовился. Крепостное право в России можно отменять хоть до 1900-го, если кубик не выдаст новое значение. Как правило дворяне просто забалтывают обсуждение и оно висит с 0% вероятности принятия.
@BassetH
Жыл бұрын
да, это чистый рандом во многом. У меня были законы с 40% одобрением при отсутствии оппозиции (Частная медицина), которые не могли выбиться в течение 15 лет
@АлександрМаркин-ш1б
Жыл бұрын
Проблема игры не в том, что она демо-версия, не надейтесь, проблема игры в том, что сломанная в самой своей сути. Играть в это не интересно, неприятно и просто невозможно. В Виктории 2 твоим главным ресурсом по всей игре, было твое население, именно через взаимодействие с ним, ты и добивался тех целей которые перед собой ставил. И в скором времени понимал, что сильнее всего тебя сделает именно его качество, а не покрас карты, колонизация в 2 Вике начиналась примерно в 60-80 годах, а не со старта, до этого времени ты 50 или 30 лет именно, что готовишь себе экономическую базу для влива колониальных ресурсов и населения. Все системы: политическая, экономическая, военная и даже колониальная были жестко привязаны к твоей демографии, здесь же все это не зависит от друг-друга и просто не связаны. Игру не починить, легче новую сделать, или просто выпустить ремастеред на современном движке 2 части, и пилить ДЛС уже к ней, а про эту стыдливо забыть и закопать. Учитывая, что у параходов один и тот же клауезевиц во всех играх начиная вроде как с 1 Крестов , а сам движок легко модифицируемый, задача это не то, что сложная для их штата, а элементарная, но они зачем решили выпустить, этот леденящий душу ужас
@kreker405
Жыл бұрын
А потом параходы выпустят 200 длс за 800 рублей каждая в которых добавят по одной механике в каждом длс
@morax6265
Жыл бұрын
война во всех играх парадоксов была так себе реализована, но это совсем капец
@КосМал-р4ш
Жыл бұрын
Что-то у Бассета в нынешнем ролике какая-то больная тема с получением по жопе...)))
@RedokPaw
Жыл бұрын
Ощущал буквально все то же самое в игре, что и вы. Но как-то осознаешь, что уже каждая игра параходов выходит примерно такой: грубый набросок, ну а потом шпаклюем кучей ДЛС и обновлений. Спасибо за обзор, лучшие времена параходов давно позади.
@entis7396
Жыл бұрын
Не сказал бы что отмена крепостного права это великое событие. Крестьяне формально перестали быть крепостными, но не фактически
Вообще пароходы чтот отжигают в этом году: факап с city skyline - очередные краши сейвов и всех модов с обновой, хойка тож самое +мирные конференции атас вообще)), теперь и вика обфакапилась на старте. Сдаётся мне жадность фраера конкретно так душит, а за неимением конкурентов они кладут болтяру вообще на пользователей
@APride83
Жыл бұрын
Можно начать с того, что у игры жанр не определен. Это какая-то помесь РТС с ТБС без боёвки. Графически уступает Цивилизации 4. Геймплейно, думаю, тоже. Но, скачивать игру в таком состоянии с торрента, чтобы проверить, мне лениво.
@pashkevich0218
Жыл бұрын
За 0 рублей сойдёт на пару вечеров, а потом опять в вику 2 на несколько месяцев.
@usualrob9121
Жыл бұрын
Давай на Терру инвикту. Интересно послушать твое мнение.
@bironum2880
Жыл бұрын
2:25 уже второй раз я думаю, что мне кто-то звонит в дверь и иду проверять
@jessabent8835
Жыл бұрын
Очень сомневаюсь что длс спасут ситуацию в корне. После Крузаков 3 и Рима, уже начинаешь привыкать к очередному "провалу". Не понимаю, нах они это делают который раз? Пример: Hoi4 во всех предыдущих частях была хоть какая то экономика, в четвертой же части, економика это бред аутиста. В крузаках была нормальная интересная боевка, в третьих же...я даже не хочу говорить. И так везде, что новое выходит ( ремейк) сразу нужно отрезать что, что было в прошлых частях
@Bellmak
Жыл бұрын
Хойка превратилась в новеллу с контурной картой, особенно в модах
@danilarusakov6479
Жыл бұрын
О, помню пытался 3 хойку изучить, не хватило мотивации разобраться,хотя в той же вики 2 разобрался, уверенно себя в одиночке чувствую, в мп не играл, думаю, когда до него доберусь, новичком буду не самым безнадежным, + есть 4 хойка, хотя по тому, что успел сам понять, и что в обзорах, прохождениях увидел, 4 хойка только сейчас +- подбирается к уровню и кол-ву механик 3 хойки(к примеру в хойке 3 разведка была со старта, в 4 её пару лет назад добавили)
@texnikozero4934
Жыл бұрын
@@Bellmak неа, хойка превратилась в симулятор микроконтроля и дурацкой системы постройки корабликов в которой даже нет кнопки [копировать проект], также стоит упомянуть про борьбу против экспорта твоей страны никому не нужных кроме тебя самого ресурсов. Я не хочу продавать Вольфрам на рынок! Я хочу делать танки! Много танков!
@Bellmak
Жыл бұрын
@@texnikozero4934 в плане микроконтроля Вика 2 и еу4 куда более задроченные, особенно на поздних этапах игры. А на счёт проектов, тебе же не нужно его менять каждые 5 мин, сделал проект поставил на верфи и забыл... Ну а ресы действительно уж очень примитивно сделаны
@texnikozero4934
Жыл бұрын
@@Bellmak насчёт Вики соглашусь (я до сих пор в кошмарах вижу как мои наспех сделанные туземные войска профессионалы умирают и лагают из-за недостатка рекрутов нужных африканских тумба юмб) но вот Европа мне понравилась больше: вроде бы хорошая боевика из вторых крусаков но с командными приколами как в Хойке. Насчёт поставил и забыл: я против такого ибо я любитель делать большие разношёрстные флоты с заранее определенным количеством корабликов ибо перфекционист, а во вторых я не хочу костплей Dwarf fortress когда ты забыл про стерилизацию и забой кошек но только с подлодками и эсминцами).
@wiseleader106
Жыл бұрын
Я повторю свой комментарий, который писал около года назад. Игры будут хуже и дороже, а мы продолжим их покупать за неимением аналогов лучшего качества))
Пікірлер: 701