Unity держит вектор на разработку Data-Oriented Tech Stack (DOTS), который включает в себя Job System, Burst Compiler и, конечно же, Entity Component System (ECS). В данном докладе мы постараемся объяснить их мотивацию. Расскажем о том, что такое ECS. Рассмотрим существующие примеры реализации этого архитектурного паттерна, а также примеры их практического применения в играх.
- 2 жыл бұрын
Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников
- Рет қаралды 8,042
Пікірлер: 14