Мне кажется, ты рассказываешь про сюжет интереснее, чем он на самом деле там подается) Потому что до секции с домом героини и арки с матерью, подача настолько уныла, что проблемы подростков кажутся надуманными (диалоги в стиле мелодраматичных сериалов, верно сказали - будто хоррорный Life is Strange), что хочется, чтобы всё быстрей закончилось. И тут как раз в игру вступает та часть с лабиринтом, о которой ты говорил, которая заставляет очухаться от дремоты, и дизайн хоть немного навешивает чувства сайлентхилльской альтернативы. В целом, преследует обидное чувство, что из отличного концепта "не дожали". Что это было, и почему игра бесплатная - загадка. Ролик отличный)
@HorrorNetworkMain
7 ай бұрын
Я одновременно и согласен с тобой и нет. Для нас, для старых фанатов, это реально уныло. Но вот для подростков, которые (также как герои) с детства живут в соцсетях и чувствуют себя одинокими в реальном мире, думаю этот сюжет вообще не показался унылым. Им, собственно, и Life if Strange нравится. Я пытался представлять себя на месте героев, а не относиться свысока (раз мне их проблемы чужды, значит они надуманны). И так мне сюжет не показался полностью унылым. Хорошо социализированным людям (таким, которые с детства привыкли быть частью группы, общаться ничего не стесняясь с кем угодно, итд) проблемы героинь реально кажутся надуманными, тяжело их понять, но персонажи действительно себя чувствуют вот так. Для героини игры это не шутка и не прихоть, чтобы привлечь внимание, она реально чувствует себя одинокой и никому не нужной. Игра хорошо передаёт и причины подобного состояния (пьющая, агрессивная семья и зависимость от соц. сетей). В наши времена родители тоже часто были очень грубы с детьми, но мы спасались от этого с помощью того, что шли во двор, а там у тебя есть выбор с кем общаться, с кем нет и ты не находишься в плену унижений. Плюс мы там бегали, мяч гоняли, итд, а физическая активность помогает не загоняться. А вот героиня игры чувствовала себя всю жизнь запертой. В начале игры, если попытаться выйти через закрытую решётку, то она комментирует: "Заперто, хотя я всю жизнь чувствую себя запертой". Дело том, что дома на неё постоянно кричат, ругают ни за что, обзывают и унижают, но и уходить проводить время с более адекватными ровестниками она тоже не привыкла, так как их поколение больше привыкло сидеть в соц сетях и фармить там лайки. В итоге она просто в ловушке - дома невыносимо, уйти некуда, в школе буллят, спасение она видит в признании в соцсетях, а там много лайков не заработаешь если ты подавлена. @PyramidCat_
@metraartem7545
6 ай бұрын
как раз таки синдром сайлент хила, а не город сайлент хил… именно в германии в каком городе не помню происходит дела,но в записках было
@83MichaelMyers
7 ай бұрын
удивляет то, что это разработали японцы, а не Блубер Тим, которые как раз заняты ремейком двушки, ведь эта игра - явный Лэйрс оф Фир)
@pandawan7798
7 ай бұрын
По геймплею да, 1 в 1 игры Bloober Team. Думаю и Блуберы и эти разработчики из-за низкого бюджета так делают. Если твоя игра - симулятор ходьбы вперёд по коридору, то тебе не надо заморачиваться ни над умным левел дизайном, ни над геймплеем и механиками.
@evgeniyyakovlev4832
7 ай бұрын
Разочарован игрой. Я понимаю что хотели сказать авторы, но мне это не интересно. Надеюсь она найдет своих почитателей и ребята заработают монетку, что позволит делать игры дальше но я точно в это играть не буду.
Пікірлер: 8