Дело не в атмосфере, а в том, что мы повзрослели. Большинству СНГ игроков майна сейчас 20+ лет, соответственно, вайб уже не так ощущается, как в 7-8 лет. Это грустно, но факт. Сам по себе майн не особо меняется в хорошую или плохую сторону
@maksimovich1
11 ай бұрын
Ну я в конце и подвел этот итог)
@Baboser
11 ай бұрын
@@maksimovich1мне 13 Я согласен с автором видео, не чувствую атмосферу в новых версиях. После 1.16 .5 все совсем плохо
@user-js5tf9go2e
11 ай бұрын
"Когда то ты поставишь свой последний блок в майнкрафте даже не осознавая этого."
@maksimovich1
11 ай бұрын
@@user-js5tf9go2eблин, написал бы ты этот коммент вне ветки ответов, я бы его закрепил. Заезженная, но сильная фраза, аж проникся)
@Emil_isfun
11 ай бұрын
@@maksimovich1да они так делают потому что им приходится они не могут делать крупное обновление ето связано с одной крупной компанией они так и будут продолжать так делать пока что
@Palat77
10 ай бұрын
Мне кажется в изменении атмосферы важную роль сыграло изменение всех текстур в 1.14, хоть на мое удивление никто особо этому внимание не придает, но это действительно сильно по-моему поменяло восприятие майнкрафта
@maksimovich1
10 ай бұрын
Ну это тоже да
@Pr1padgg
10 ай бұрын
очень, хотя игроки тоже приложили руку к этому
@yzeri4670
10 ай бұрын
С самого начала, я скучал за старыми текстурами они были те самые близки...
@AntonXCM
10 ай бұрын
Как разработчик игр могу назвать основную причину в самом устройстве игры: Майнкрафт стал слишком объемным, по этому игроки вместо углубления в механики ищут новые для исследования. Зачем мне жабы, если за холмом деревня? И при этом сами механики становятся все менее комплексными. Получается, что игроки большую часть времени блуждают в поисках чего-то веселого, когда как раньше игроки от скуки хотели строить дома и изучать каждый предмет. Разработчикам следовало бы сделать биомы огромными, как и расстояния между структурами, убрать из почти всех биомов съедобных мобов, чтобы долгие вылазки без базы стали смертельно опасными, а голодание от ходьбы удвоить, чтобы сделать смертельным. Короче говоря, сделать все, чтобы игроки сидели на месте и долго изучали мир. Было бы также неплохо делать биомы редкими. До 1.18 грибные острова я находил только по сиду, или на элитрах. Теперь они в каждом море, и какой в них тогда смысл? Алмазы с новыми пещерами обесценились. Раньше их было труднее найти, потому что приходилось строить туннели. А эти огромные дырени все испортили. В общем, блокировать контент обязательно, чтобы даже в самом отвратительном виде он становился сокровищем.
@Palat77
10 ай бұрын
@@AntonXCM интересная мысль, возьму на заметку
@_milkis_
9 ай бұрын
В старых версиях было жутко, мне это нравилось... Ночи ощущались иначе было очень темно и страшно покидать дом. Находя деревню жителей я радовался, ведь теперь хоть чуть чуть я не одинок.... Эх теперь уже не так
@SeRgEy_147
9 ай бұрын
К сожалению, это так и есть
@user-uu4kz8sr5i
8 ай бұрын
Понимаю. Можно частично компенсировать тектурками, конечно это не тоже самое, но что-то.
@user-mk4ij2bt9r
7 ай бұрын
Жиза😂❤
@user-uu4kz8sr5i
7 ай бұрын
Возможно это ещё потому, что тогда игра была ещё малоизученной и это немного напрягало. Я помню как меня очень сильно напугал Странник Края, когда я первый раз его увидел вдалеке и навёл на него взгляд - он каааак телепортнулся ко мне, что я, кажется, даже закричал от неожиданности.
@nurzhan888
5 ай бұрын
Раньше текстуры были крутыми Ещё моды крутыми были хотя сейчас тоже моды крутые Ещё раньше на ютубе были крутые обзоры модов и летсплеи
@readyrain8401
10 ай бұрын
"Когда-то ты поставишь свой последний блок в майнкрафте, даже не осознавая это"
@i_sup4ik
9 ай бұрын
Кажется, самой главной причиной послужил сам смысл игры в майнкрафт. Раньше мы не думали когда играли, проводили время без всяких забот. Мы просто весело проводили время. Сейчас все поменялось. Поменялось общество, атмосфера, смысл и отношение к майнкрафту.
@Киллиан_Джонес
8 ай бұрын
Ну да, не думали когда играли. Думать же БОЛЬНО. Соболезную тебе. Человек не заслужил право существования в этом мире, мы ошибка
@i_sup4ik
7 ай бұрын
@@Киллиан_Джонес думать тоже вредно в большом количестве. Ему нужно давать отдыхать хотя бы немного. Если ты никогда не утомлял свой мозг, скорее всего ты недостаточно думал в своей жизни.
@thekingofsouls3953
5 ай бұрын
@@i_sup4ikзацикливаться на одной мысли вредно, а мозг думает практически постоянно
@LepestkiChernichRoz
10 ай бұрын
Для себя я выделил очень странный минус новых версий игры: ощущение какого-то перегруза контентом. В игре появилось так много всего, что этапы, ранее ощущавшиеся чем-то новым и уникальным, теперь воспринимаются, как духота, которую просто нужно пройти и преодолеть. А это ловушка, потому что новый контент не стоит того. Я не могу рационально объяснить это чувство. Та же проблема меня преследует при игре в TBoI: Repentance. Возможно, дело в предыдущем опыте. Возможно, дело в том, что есть, с чем сравнивать.
@LeningradetZ
8 ай бұрын
Это. Слишком всё замусорили.
@IvanPanteleevOfficial
7 ай бұрын
Кстати да
@Unt0ucha8le
6 ай бұрын
Не , Айзек топ , репентенс лучшее дополнение по количеству и качеству контента , я бы в него играл и играл.
@stopwarstandwithukraine8020
10 ай бұрын
Хочу рассказать свою маленькую и грустную историю о знакомстве с майнкрафтом, хотя врят ли её кто то прочтёт. Мне совсем скоро исполнится 20 лет. Начал играть в майн ещё на телефоне, с версии 0.8.1. Как же меня тогда затягивала эта игра. Помню, как вырубил свой первый дом в скале, сразился с первыми мобами, и как радовался, найдя железо, а потом и алмазы. В креативном режиме взрывал острова и сооружал железные дороги. Каждый день я открывал гугл и искал информацию о новых версиях этой игры. Долгие годы я играл в неё на компе и на телефоне, ставил моды, шейдеры, текстуры, готовые сборки. Году в 2015-16 залипал на различные фильмы по майну от ютубера cegou, пока семьи не было дома. К сожалению, у меня не было друзей, поэтому я никогда не играл с кем либо на серверах. Постепенно, с годами я замечал, что игра хоть и нравится мне, но уже не приносит тех же ярких ощущений, как в 10-13 лет. Скоро я отпраздную своё 20-летие, и эмоции от современных версий майна даже на хорошем компьютере совсем не такие острые, как раньше на крохотном смарфтоне и старом пк с квадратным монитором. Да, это всё ещё прекрасная игра, способная увлечь на многие вечера, но в 20 лет я уже не способен испытать тех же эмоций первооткрывателя, как когда-то в далёком 2015 году я провёл свою первую ночь в этой игре, ещё учась в 5 классе. Мне действительно грустно писать этот текст. Детство ушло, а вместе с ним навсегда ушли те самые сильные эмоции и азарт, и их уже никогда не вернуть. Думаю я не один такой 20 летний игрок, осознавший, что его золотой век в этой игре подошёл к концу.😢
@DLNB-PLAY
6 ай бұрын
Понимаю, история очень интересная и трогательная. У меня примерно тоже самое было, помню когда мне родители купили планшет, я хотел играть в игры. Однажды я пришёл в гости к Старшему Брату своих соседей, и он каким-то образом, то ли реально купил или же просто скачивал с Гугла (на тот момент я не знал, что можно с Гугла скачивать бесплатно платные игры) вообщем, он мне установил Майнкрафт на планшет. И блин, это было кайфово, я часами играл в Майн, причём, даже когда надо было постричь ногти или покушать, после этого я всегда держал свой планшет и играл в Майн. Я обожал играть в неё, выживание довелось тяжело, так как я Элементарно не понимал как правильно играть. Каждый раз, когда наступал вечер в игре, я сразу умирал от монстров, в основном от пауков, даже когда я строил возвышены из земли, пауки меня всё ровно достали и убивали. А вот Креатив мне нравился больше, ибо в ней я чувствовал спокойнее, как СуперМэн. Причём, даже в креативе я боялся заходить в пещеры, ибо ну тут реально жутко… В креативе я почему-то любил творить всякую дичь, например: каждый раз когда я находил деревню (причём, я просто долго летал по разным биомам в мире Майнкрафта) я всегда почему-то брал ТНТ и взрывал деревни, наверно, это как быть Хиробрином 😈 И кстати о Хиробрине, я в то время интересовался им, и когда я делал те самые постройки для вызова Хиробрина, то есть, поджигал огонь и бросал алмаз, я сразу тушил огонь так как боялся, что Хиробрин реально придёт в мой мир и убьёт 💀 ну крч, очень классная крипипаста Майнкрафта, и лишь потом в 14 лет я понял, что он Фейк. Вообщем, Майнкрафт меня удивлял в те времена, чем сейчас. Ибо даже новые версии где добавили много разных блоков, мобов и различных биомов, это уже не цепляет, ну разве что новые мобы в игре. Эх… было прекрасно.
@tytorialxd2568
6 ай бұрын
@@DLNB-PLAYахахав, тоже самое. А я тоже не знал что можно скачивать с гугла платные игры, а майнкрафт купить не мог, и играл во всякие пародии майнкрафта из плей маркета, причем несмотря на то что это пародии, они были очень похожи на оригинал. И потом... Мне купили майнкрафт на плойку, я тогда я даже не знаю как сказать.... Я тогда просто светился от радости и играл постоянно. Как вспомню эту музыку старого майнкрафта, мой мир с домиком на дереве, как я тоже боялся ходить в пещеры из-за страшных звуков и боязни чего-то. Потом установил майнкрафт на телефон, но мой первый раз в настоящем майнкрафте был прекрасен и последующие в нем годы игры..🥲 Я всё таки думаю что это не майнкрафт поменялся, а мы повзрослели. Ибо дети которые играют сейчас, будут так же вспоминать эту игру с улыбкой на лице и каплей грусти🤧
@namesurname8552
5 ай бұрын
абсолютная жиза, заходишь и ощущаешь искусственность мира и одиночество
@Csinffy
7 күн бұрын
Просто поиграти в старую версию, как максимум 1.0.0 или бета другую атмосферу сразу же получите
@jajaso44
10 ай бұрын
Раньше думал, что дело в том, что я взрослею, но нет, я снова скачал 1.2.5 и ощутил ту самую атмосферу, меня затянуло на несколько часов, быть может это ностальгия, но мне действительно нравится это больше, чем то, что в майнкрафте есть сейчас, сейчас он слишком продажный, он выглядит не как проект для души, а как доилка денег.
@AntonXCM
10 ай бұрын
Как разработчик игр могу назвать основную причину в самом устройстве игры: Майнкрафт стал слишком объемным, по этому игроки вместо углубления в механики ищут новые для исследования. Зачем мне жабы, если за холмом деревня? И при этом сами механики становятся все менее комплексными. Получается, что игроки большую часть времени блуждают в поисках чего-то веселого, когда как раньше игроки от скуки хотели строить дома и изучать каждый предмет. Разработчикам следовало бы сделать биомы огромными, как и расстояния между структурами, убрать из почти всех биомов съедобных мобов, чтобы долгие вылазки без базы стали смертельно опасными, а голодание от ходьбы удвоить, чтобы сделать смертельным. Короче говоря, сделать все, чтобы игроки сидели на месте и долго изучали мир. Было бы также неплохо делать биомы редкими. До 1.18 грибные острова я находил только по сиду, или на элитрах. Теперь они в каждом море, и какой в них тогда смысл? Алмазы с новыми пещерами обесценились. Раньше их было труднее найти, потому что приходилось строить туннели. А эти огромные дырени все испортили. В общем, блокировать контент обязательно, чтобы даже в самом отвратительном виде он становился сокровищем.
@jajaso44
10 ай бұрын
@@AntonXCM Ну мне лично ещё не нравится ориентированность на детей в последних версиях, майнкрафт стал слишком каким-то мультяшным, будто бы кастрированным, ну и слишком товарным, старый майнкрафт был больше направлен на инициативу, на игроков, а сейчас же он больше играет на авторов и монетизацию, стало слишком много маркетинга и слишком мало игры
@kniazew_daniil
9 ай бұрын
Раньше можно было строить фонари из светокамня и люков, столы из табличек. А сколько радости у меня было в детстве, когда узнал, что можно ставить горшок сверху на печку ? А когда узнал, что раздатчик может броню одевать на игрока. Сейчас: вот тебе фонарь, а вот разные виды люков, делай что хочешь все просто как 2+2. Ощущения вообще другие.
@kniazew_daniil
9 ай бұрын
Хотя вот сейчас добавили крафтер и у меня те самые ощущения возникли. Это ж сколько всего можно придумать необычного с этим блоком. Сколько в нем новых открытий. Как я рад, что это не автоверстак из билдкрафта или ae2.
@avokadik6448
9 ай бұрын
Я так скачал 1.12.2 там тоже вроде ничего такого, но я поиграл и прям почувствовал это ощущение ностальгии и детства будто текстуры с VHS камеры, в этот же день зашёл на 1.16.5, уже не то было
@Anon14_88
10 ай бұрын
Магия пропала от части из-за того что игрок уже знает все про подкопотную часть игры.
@lomilka
8 ай бұрын
ДА
@stevetravnikow7731
10 ай бұрын
Отчасти соглашусь, когда был мелким, меня завораживала эта атмосфера старого майна. Я его исследовал, строил топорные домики, даже школу для мобов строил. Игра была наполнена интересными моментами. Сейчас все уже изучили, и она не кажется такой таинственной и стремной. Я до сих пор сижу на 1.12.2, и не потому что не люблю новые версии, просто на старых версиях больще модов, с ними интереснее выживать. А так, да, настольгия по старому, хочется испытать те же эмоции, но понимаешь, что такого больше не будет.
@kristian_krachkovsky5285
8 ай бұрын
Согласен! На 1.12.2 обожаю играть с индастриал крафтом и галактик крафтом
@happydima215
8 ай бұрын
1.12.2 имба, хотелось бы что бы все про неё знали и она была универсальной версией для всего
@fffffiiiiip3670
8 ай бұрын
А что за индастриал крафт такой?@@kristian_krachkovsky5285
@veytaum7683
8 ай бұрын
Люблю магические сборки проходить на этой версии Например, Таумкрафт 6 - мой любимый магический и просто мод))
@digital-voxel
8 ай бұрын
@@veytaum7683 Мне больше 4-ый Таум нравится :) Он законченный хотя бы и там своя уникальная система исследования и манипуляция с нодами. Плюс куча аддонов к нему. 6-ой Таум, к сожалению, не доделан (Азанор, создатель мода, ушёл из моддинга), слишком казуальный какой-то стал с этими карточками дурацкими, а в мультиплеере с другом вообще невозможно в него играть, т.к. из-за стола исследования у друга начинаются невыносимые лаги. Сейчас таумкрафтом занимается другая команда с (разрешения оригинального автора) - создатели Thermal Expansion. Долго уже делают, посмотрим что выйдет. Моя любимая версия - это 1.7.10, т.к. очень много крутых модов навыходило на неё (до сих пор делают моды), а на новых версиях многие популярные моды не сильно изменялись, а просто портировались.
@kseniarezumova
10 ай бұрын
Вся отмосфера старого Майнкрафта как по мне начала уходить после 1.8.9 когда это было уже олдовское обновление, олдовость версий на мобилке таких как 0.12.0 она была великолепна. Новая механика и функции стали добавлять что-то новое в игру, от чего и хочется вернуться в тот мамый старый Майнкрафт с орущими в скайпе школьниками, машинимами, и механизмами, грифер шоу и мультиками по Майнкрафту, отмосфера Майнкрафта была очень вайбовая ❤
@Paitras
9 ай бұрын
Это не более, чем ностальгия, нежели то, что в действительности отвечает на вопрос, почему сам майнкрафт стал хуже, а не твое восприятие игры изменилось
@сяомишанелл208
9 ай бұрын
Орущими😂
@ytkuhc
9 ай бұрын
Да... Ностальгия, у меня всё ещё есть версия 0.15.0 Pocket edition. Сколько я часов в нем играл. А сейчас изредко захожу чтоб немного поиграть
@Киллиан_Джонес
8 ай бұрын
Почему тогда при просмотре латтаска 2го и стримов по нему я чувствовал некий вайб? И это была 1 12 2 на тот момент, а не 1 8. Поплачься
@kot_stepan
7 ай бұрын
1.12 самая последняя версия на которой я играю. Июо в 1.14 изменили текстуры, и майнкрафт уже вообще не так ощущаеться
@Pr1padgg
10 ай бұрын
Моё мнение - если бы не "индустриализаторы" делающие кучу афк ферм, и не билдеры, майнкрафт был бы более вайбовым. в песочницах всегда старались делать красивые дома, а майн отличался, дома в горах, подземные базы, панорамные окна в горах, это всё делало майн уникальным.
@unknown-ug9hs
10 ай бұрын
Ну для меня фермы на 1.12.2 не выбиваются из атмосферы. Помню как гулял на одном сервере несколько лет назад осенью по постройкам игроков, игравших еще до меня, скорее всего летом, и изучал их. Заброшенные фермы, недостроенные фармилки опыта... Те, кто это строил уже сюда наверное никогда не вернутся, а я мог быть последним кто посетил их постройки...
@i_sup4ik
9 ай бұрын
Индустриализаторы тут не причём. Они даже дополняли все это. Убогие столбы-фармилки опыта и кактусовые фермы тоже предавали атмосферу, немного. Поменялось коммьюнити и отношение к нему. Поменялся смысл игры в майнкрафт. Раньше, когда мы играли в Майн, то мы играли не думая, без забот. Сейчас уже все не так...
@жучил
9 ай бұрын
а что не так с билдерами? Я помню в 2019 как раз они и делали дома в горах и под водой
@жучил
9 ай бұрын
@@i_sup4ik как раз таки причём. Многие ностальгируют по тому майну когда люди выдвигались в поход за ресурсами, а не просто забирали готовое из сундука
@unknown-ug9hs
9 ай бұрын
@@жучил да, на том же сервере, про который выше писал, с другом построили огромный куб из стекла под водой и осушили. На 1.12.2 дела было. Там посадили траву, растения и все, что нужно для выживания.
@thumbwake
10 ай бұрын
Атмосфера это не только одиночество, а и хоррор, когда чувство преследования в пещерах, как будто Хиробрин следит как G-man за Гордоном Фрименом ...
@visegamer
11 ай бұрын
Да тут всё просто. Говорю как контентмейкер по кубачу, отношение к игре поменялось. Сейчас разрабы гонятся за привлечением детской аудитории. Особенно грустно за то, что вымер формат летсплеев. Хотелось бы увидеть не вылизанные ролики Майншилдоподобного контента, а что-то ламповое, уютное. Но думаю о таком остаётся только мечтать…
@maksimovich1
11 ай бұрын
Да и сейчас время такое, когда большинству людей скучно смотреть что-то, где картинка не мелькает каждые 5 секунд. Слишком перенасыщены огромным потоком информации и ее быстрой сменой. А летсплеи в основе своей как раз таки монотонные и длительные.
@baton137
10 ай бұрын
Согласен с тобой
@jvfwbjpjbpjbpknpknpjb
10 ай бұрын
но ведь можно делать тоже летсплеи по майну, только с новыми версиями, расстягивая под музыку c418, или под какую-нибудь спокойную просто, или вообще без музыки? понимаю, что это будет не то, что было 10 лет назад, но это будет очень похожая атмосфера и формат. ещё можно это делать с минимальными настройками графики, или вообще сменить текстуры на те, которые были примерно на версиях 1.8.
@visegamer
10 ай бұрын
@@jvfwbjpjbpjbpknpknpjb Время уже не то, аудитория изменялась, Майнкрафт тоже, да и не все поймут прикол той эпохи кубов…
@jvfwbjpjbpjbpknpknpjb
10 ай бұрын
@@visegamer аудитория щас состоит из половины детей и половины взрослых примерно, может взрослых немного меньше. всем ценящим спокойные летсплеи понравится такой формат
@rgrggttt6350
11 ай бұрын
Атмосфера не изменилась-мы просто повзрослели. Гениальная цитата
@Pr1padgg
10 ай бұрын
изменилась, очень даже. я играю с 2014 года. застал много эпох... 1.9, 1.12 был в новинку, очень ждал 1.13, но не зашло. кайфовал с 1.14, смеялся с 1.15. рвал кожу на себе при ожидании 1.16, 1.17 и 1.18, заинтересовался 1.19, не нашёл ничего нового в 1.20. Могу сказать лишь одно, игра стала на 1 прохождение, каждую версию пройти 1 раз, закрыть весь контент и забить. раньше мы и мифы придумывали адекватные, базы большие строили, гонялись не за красотой, а за ощущением чего-то технологичного, разные дома в горах, с панорамными окнами, механизмы, небольшие склады с стенами из камня... сейчас все строят красивые дома, проходят майнкрафт и забрасывают мир. раньше мы могли потратить на путь до дракона месяцы, сейчас я за 15 минут прохожу в ад, за 25 убиваю дракона, за час уже незерка и дом, и всё, больше не интересно. раньше ачивки были более интересны, что-то интересное. сейчас 50% ачивок делается за час, остальное на 15 минут беготни. майнкрафт стал рпг ебаниной, а не загадочной инди игрой. Его имя Майнкрафт...
@AntonXCM
10 ай бұрын
Как разработчик игр могу назвать основную причину в самом устройстве игры: Майнкрафт стал слишком объемным, по этому игроки вместо углубления в механики ищут новые для исследования. Зачем мне жабы, если за холмом деревня? И при этом сами механики становятся все менее комплексными. Получается, что игроки большую часть времени блуждают в поисках чего-то веселого, когда как раньше игроки от скуки хотели строить дома и изучать каждый предмет. Разработчикам следовало бы сделать биомы огромными, как и расстояния между структурами, убрать из почти всех биомов съедобных мобов, чтобы долгие вылазки без базы стали смертельно опасными, а голодание от ходьбы удвоить, чтобы сделать смертельным. Короче говоря, сделать все, чтобы игроки сидели на месте и долго изучали мир. Было бы также неплохо делать биомы редкими. До 1.18 грибные острова я находил только по сиду, или на элитрах. Теперь они в каждом море, и какой в них тогда смысл? Алмазы с новыми пещерами обесценились. Раньше их было труднее найти, потому что приходилось строить туннели. А эти огромные дырени все испортили. В общем, блокировать контент обязательно, чтобы даже в самом отвратительном виде он становился сокровищем.
@СлаваУкраїні_ГероямСлава
10 ай бұрын
@@Pr1padggсогласен с вами
@жучил
9 ай бұрын
@@Pr1padgg твоим комментом ты доказал что именно коммьюнити поменялось. Да и те же дома в горах - красота а не технологичность. То, что ты не можешь пройти майн более 1 раза на каждой версии это уже твои проблемы. Новые игроки все ещё могут так сделать, ибо не стёрли свой интерес ещё давно на старых версиях. Майнкрафт остался такой же песочницей с многочисленными улучшениями. Последние предложения в твоём комменте это уже нытье "старика" про то что раньше трава была зеленее
@жучил
9 ай бұрын
@@AntonXCM зачем делать игру для трайхардеров? Майнкрафт изначально подходил для любого типа игроков, и таким и остался
@bolnou_na_golovy
9 ай бұрын
Не знаю как это объяснить, но как по мне старые версии ванильного майнкрафта - это идеальная основа для модов. В новых версия как-будто слишком много лишнего. Мне безумно нравятся улучшения ада, незера, моря, апдейт деревень и добавление аванпоста вместе с рейдом, но лучше всё таки поиграю без них на старых версиях :)
@жучил
9 ай бұрын
оправдал ник))
@Mr.Vinogradov
9 ай бұрын
Но в старых версиях на душе как будто ты застрял в прошлом, и отстал от социальности. В майн конечно лучше играть с друзьями, с ними игра станет атмосферной даже на новых версиях
@bratunya3847
8 ай бұрын
Получается новые обновления - моды?
@Киллиан_Джонес
8 ай бұрын
Лечись
@oumai8043
8 ай бұрын
Крутой ник. Согласен, моды координально меняли игру. В современном майнкрафте и так куча мусора, так еще если и с модами играть то инвентарь будет по кд забит всяким хламом. Я на сборке "Радуга" играл года до 2018 наверное, кто знает тот знает)))
@user-vu3zt9nk4g
10 ай бұрын
Смотрел один англоязычный видос, в котором чел рассказывал про то, что Майнкрафт стал каким-то более неодиноким, т.е. стало много деревень, данжей, мобов и прочего. Я считаю, что настоящий майн-это до 1.13. 1.12.2- самое лучшее обновление, пик игры. Про взросление: не только оно влияет на игровую импотенцию и вообще нежелание играть в игры, но и постоянное увлечение ими. Если тебя целыми днями заёбывают на работе по 8-9 часов в день (учитываем ещё дорогу до неё), ты приходишь домой с мыслью: "бля, хоть бы часик поиграть", раздеваешься, ешь, чё-то там ещё делаешь, смотришь на часы и понимаешь, что тебе осталось играть не час, а полтора, включаешь комп или приставку, заходишь в условного ведьмака или Скайрим, погружается в этот мир, ты вряд ли столкнёшься с такой хренью. Если играть в игру по 6-7 часов в день, то она тебе надоест ооо-оооочень быстро. Оптимальное время для поигрулек - ~ 1.5-2 часа. Я имею ввиду сингловые, в том числе и Майн. Ты не задрачиваешься, но и не думаешь после игры: "недостаточно, хочу ещё". Знаю, ушёл от темы, но я думаю, что коммент немножко, но интересный.
@maksimovich1
10 ай бұрын
Ну да, тут немного не про игровую импотенцию, но все равно, спасибо за такой развернутый комментарий)
@zigismundfroyd380
10 ай бұрын
Согласен про 1.12.2 как пик игры А про время не согласен. Наоборот. Когда я понимаю что для игры у меня есть час-два времени у меня сразу пропадает желание играть, ведь я понимаю, что не успею ничего сделать, если играть то долго, иначе нет вовлечения
@user-vu3zt9nk4g
9 ай бұрын
@@zigismundfroyd380, я сам школяр, которого не гоняют на работе. Просто по учёбе могу задолбаться иногда, игры выручают. Я в целом по час в день играю, исключение-выходные, там часов до 5-6 может дойти. В целом, я понимаю, о чём ты, сам когда-то классе в первом-втором задротил по 7-8 часов каждый день на серваках в майнкрафте. На кубкрафте в основном играл. Блевать тянет от этих серверов сейчас, предпочитаю одиночную игру в майн. И то надоел уже, в своё время часов 2000-3000 наиграл. Заместо майна играю в РДР 2, ведьмака, скайрим, киберпанк и прочие трипл a игры. А кста, сколько тебе времени нужно минимум? Мне вот час. В какие игры играешь?
@SCPLight
9 ай бұрын
А вот вопрос: ты пробовал играть в разные сервера? Понятно, есть миниигры, ванила и т.п. Но есть куча других, которые в 99.999% никогда не показываются в мониторингах, потому что такого жанра нету. Личто я знаком с военнполитками и серверами с разными механиками (рпг, может какое то явление и т.д.). Лично я влюбился в военнополитки, потому что есть ощущение дележа мира. Каждому советую. Я готов хоть вечность играть в них, только мой цикл игры стновится все меньше и меньше. У меня недавно обновился ПК и майн теперь ваще не запускается (все перепробовал), именно из за этого я перестал в него задротить@@user-vu3zt9nk4g
@arnoldschwarzenegger2562
8 ай бұрын
@@SCPLightможете про «военнполитки» рассказать? Давно уже не играл и даже не знаю, как этот видос мне в рекомендациях попался, но если я правильно понял Ваше пояснение о том, что это за сервера, - повод впервые за несколько лет сыграть будет весомый)
@ai10archik84
11 ай бұрын
Я вспомнаю себя маленького который в свои 7 лет играл в майн и боялся Херобрина... Прятал вещи в укромные места потому что он нагонял ужас неимоверный... Ох пещеры, мой первый уголь, железо, алмаз и наконец золото! Да! Я раньше считал что золото здесь самое лучшее и надо его копить, копить и ещë раз копить! Говоря о том как то запомнилось, хочется отметить версию игры Мой телефон был очень слабым, но мою любимую версию 1.2.8 никто не переплюнет, я не в плане что она лучше чем версии сейчас, как раз таки наоборот! Тогда было скучно и неинтересно, океана нет, пещер больших нет, высота малая, блоков мало... Но тогда юного меня это не волновало, было интересно и страшно пред открытым миром возможностей и опастностей! Я отчетливо помню момент когда нашёл алмаз и меня толкнул зомби в лаву... Тогда я обиделся на игру... Хахаха, тогда я не скучал... Сейчас играя уже на ноутбуке я не ощущаю того былого задора и рвения что-то делать, как тогда... Всё же спасибо за те времена! Не грусти что времена прошли, радуйся что они случились...
@maksimovich1
11 ай бұрын
Последние строчки чертовски верные) Спасибо за такой развернутый комментарий!
@Podorozhnyk_0
10 ай бұрын
Помню, как на стареньком планшете асус играл в 0.13.0 (на тот момент уже вышла 1.0.0 и выше, но я не знал об этом) и, смотря летсплеи по Java майну, пытался повторить все те же "фокусы", что делали авторы в видео (я думал тогда, что весь контент, что есть у них, должен быть и у меня и, естественно, о модах и командах я тогда понятия не имел). Эх, были времена.
@ai10archik84
9 ай бұрын
@@Podorozhnyk_0Если просто задуматься, столько детей думали также и не понимали почему у меня так не получалось Я помню обновление океана, когда рыбок добавили, дельфинов и многое другое! Но я тогда не знал как обновлять игру и поэтому большую часть времени я создавал водоёмы и... Делал рыбок из подручных материалов, большие были рыбки... Хахаха, домик в 12 этажей, забитый полным хламом, а в горе, в запертом сундуке (я думал тогда что если он с Красной обводкой то я могу его только открывать... Хорошо я динамит не ставил) куча алмазов и золота... Я это уже по-моему говорил в комментариях ранее, но просто решил повториться Да и аддоны тогда были... Никакими по-моему, всё что я помню это скай блок Я скину ссылку на свой стааарый канал, он был зарегистрирован на старую почту, которая была на старом и уже давно покинувшем меня телефоне с которого всё и началось...
@jktczz
8 ай бұрын
А сейчас расплачусь, бозечки
@ai10archik84
7 ай бұрын
@@jktczz *Хлопает по плечу и обнимает* всё будет нормально)
@Cottor_OwO
10 ай бұрын
Я начал играть только два года назад, и мне плохо знакома атмосфера старого Майна. Но атмосфера нынешнего, хоть и отличается от старой (сужу по старым видосам и скринам), тоже очень приятная. Я люблю строить, и разнообразие блоков только способствует усилению этой атмосферы уюта и чистоты нынешних версий.
@maksimovich1
10 ай бұрын
С этим согласен. Майнкрафт до сих пор остается хорошей игрой, несмотря ни на что
@Professi_anal
10 ай бұрын
@@maksimovich1кек
@4corpse
9 ай бұрын
познакомиться с хорошими играми никогда не поздно
@ТимурСмарт
8 ай бұрын
атмосфера старого майнкрафта про создание уюта в не уютном мире, новый же мир изначально уютен и больше напоминает парк развлечений
@Cottor_OwO
8 ай бұрын
Лично меня такой расклад устраивает, но идея создания своего уютного местечка во враждебной среде тоже звучит привлекательно
@grunge_cobain_nirvana
9 ай бұрын
Ээх, мне сейчас 21... А начал я играть в маинкрафт в далёком 2013 году, это незабываемо, боже, уже многих моих родных нет в живых, а эти воспоминания так и остались в голове, для меня маинкрафт - это далёкое воспоминание, это те времена, беззаботные, детские, когда весь мир был интересен, увы, я думаю, что это взросление, это были совсем другие времена, таких больше не будет, я это ценю
@ThePrototypexXx
9 ай бұрын
21-летний зумерок говорит так как будто ему под 50 и он уже жизнь повидал, лол))))))))
@vladmagnat3935
8 ай бұрын
Мне 27 и я чувствую себя больше подростком и снова хочу поиграть в Майнкрафт.😂
@grunge_cobain_nirvana
8 ай бұрын
@@ThePrototypexXx не суди, да не судим будешь, как ты можешь говорить за меня, ничего не зная?
@grunge_cobain_nirvana
8 ай бұрын
@@ThePrototypexXx и жизнь я неплохо повидал, начиная от Южной Америки, заканчивая Азией, пока ты свою рожу немытую в интернете открываешь
@Киллиан_Джонес
8 ай бұрын
@@ThePrototypexXxмне 24 (99года рождения) и я не ощущаю себя взрослым, чаще говорю "вечные 16" в Майн начал на фуле играть в конце 2015 и я больше на серверах играл, с начало на паблик проэктах (пиратка) а потом на саб сервере и через ещё год на просто приватном сервере с проходкой 2.5 на тот момент, достаточно крупном. И атмосферы я как раз таки не ощущал не когда не вайб да был. Вайб определенного времени и этапов, и то осознавал что тогда был тот вайб спустя некоторое время после того времени. Играть продолжаю до сих пор, на том же приватном сервере.
@vodyd2911
11 ай бұрын
Я лично все ещё ребенок, но думаю дело в популярности, все яркое и светлое, полно контента, много роликов по майну, все дело в духе первооткрывателя, ты уже все знаешь, ко многому готов и даже процедурная генерация не спасет от этого
@jvfwbjpjbpjbpknpknpjb
10 ай бұрын
исключение это ролики пугода
@JIKDYH
8 ай бұрын
@@jvfwbjpjbpjbpknpknpjb это что за нн?
@Protokloneh
8 ай бұрын
@@JIKDYHТороторящий чел со своим платным сервером для игроков (а-ля маиншилд для обыкновенных людей)
@Киллиан_Джонес
8 ай бұрын
@@Protoklonehно майншилд не для обыкновенных. Шилд это закрытый приватный сервер ютуберов/стримеров, как раньше был ласттаск 2. Так сказать, шилд потомок ласттаска. А вот просто приватный сервер с проходкой у пвгуда для обычных людей. Бесплатного ванильного сервера для всех ты не найдешь не где
@Varonkigot
10 ай бұрын
Мне кажется дело в том, что: во первых мы повзрослели, а во вторых мы узнали все о Майнкрафте. Раньше я изучал мир Майнкрафта и моды которые у меня были. Я делал это сам, не смотря гайды. Сейчас я знаю все, ведь в любой момент могу загуглить. Раньше я этого не делал
@user-bl2fc9sy6y
10 ай бұрын
Ещё дело в том, что новые текстуры более вылизаные и гладкие, что создаёт ощущение чего-то бездушного, будто сделанного на конвейере. Надеюсь вы меня правильно поняли
@Nightmare_dweller
10 ай бұрын
+++
@feller2155
10 ай бұрын
Есть олдовые текстурпаки
@tori_aviator
9 ай бұрын
Ну не знаю... Многие и без шейдеров играть не могут и более необычных текстур (ну всякие там можно поставить..) А в наше время что-то с плохой графикой делало бы плохо глазам.
@Nightmare_dweller
9 ай бұрын
@@tori_aviator Ну так плохая графика наоборот в новых версиях. Мыльные вылизанные текстурки. В старый они более чёткие, мне больше нравятся. Единственное исключение это незерак, он в после 1.13 стал лучше выглядеть
@tori_aviator
9 ай бұрын
@@Nightmare_dweller ну не знаю как бы сакура выглядела со старой графикой... Да и в старой скорее даже чересчур черным обводка так сказать. Это не буквально. Тропическая дверь старая выглядит хуже кажется. И булыжник если площадь большую делать то он выглядит рябо. А мыльный и как стиль может быть неплох. Ну арты же есть дымные. Эффект сна... Но чтобы понять что лучше или хуже надо чуть ли не рядом поставить абсолютно все для сравнения. Ну и общие картинки. Как в постройке выглядит тот же булыжник... Но нигде я такого не найду 🤷 все отдельно смотрят. Ну что-то нашла.. непонятно что новое а что старое но важно как все вместе выглядеть будет. А учитывая что в старой стилистике рисовать вряд ли смогут то текстура новых в одном таком стиле... Песок новый лучше. Старый какой-то... Грязный? А старое стекло и вовсе для панорам не стоит использовать. Много чёрточек и смотреть через них неудобно(?)
@tawsill018
9 ай бұрын
Майнкрафт, сколько же воспоминаний он мне принёс, сколько бесчисленных часов я был готов в нем проживать. Мне кажется что объяснить человеку который ни разу не играл в Майн, атмосферу того, старого майна не возможно. Это что то особенное, то что каждый должен прожить и испытать сам и только тогда ты поймешь эти эмоции. Ни одна игра скорее всего больше не повлияет на меня так сильно, не заставит испытывать именно эти чувства. Я где то слышал фразу что когда то, каждый из нас поставит свой последний блок. Но я убежден в том что неважно что случится со мной или с самим майном, я всегда вернусь к этой игре теплым вечерком зайдя на ламповую 1.5.2 с музыкой c418 и вновь погружусь в этот прекрасный мир.
@TEUTONSHIK
10 ай бұрын
Один из немногих плюсов обновлений в майне является то что они не меняют геймплей координально. Тоесть в отличии от других игр ты можешь заниматься своими делами точно также как и в старых версиях: стоить, добывать и путишествовать. Крафты тоже в основном не меняются. Не нужно заново привыкать к игре
@AntonXCM
10 ай бұрын
Как разработчик игр могу назвать основную причину в самом устройстве игры: Майнкрафт стал слишком объемным, по этому игроки вместо углубления в механики ищут новые для исследования. Зачем мне жабы, если за холмом деревня? И при этом сами механики становятся все менее комплексными. Получается, что игроки большую часть времени блуждают в поисках чего-то веселого, когда как раньше игроки от скуки хотели строить дома и изучать каждый предмет. Разработчикам следовало бы сделать биомы огромными, как и расстояния между структурами, убрать из почти всех биомов съедобных мобов, чтобы долгие вылазки без базы стали смертельно опасными, а голодание от ходьбы удвоить, чтобы сделать смертельным. Короче говоря, сделать все, чтобы игроки сидели на месте и долго изучали мир. Было бы также неплохо делать биомы редкими. До 1.18 грибные острова я находил только по сиду, или на элитрах. Теперь они в каждом море, и какой в них тогда смысл? Алмазы с новыми пещерами обесценились. Раньше их было труднее найти, потому что приходилось строить туннели. А эти огромные дырени все испортили. В общем, блокировать контент обязательно, чтобы даже в самом отвратительном виде он становился сокровищем.
@maksimovich1
10 ай бұрын
Согласен с тем, что контент обесценивается из-за его доступности. Нет чувства вознаграждения - все тебе дается буквально сразу и за просто так.
@Protokloneh
8 ай бұрын
С доступной едой и маленькими биомами прям в точку
@святославбондарев-ы8х
7 ай бұрын
@@Protokloneh и?Мне в террарии Абсолютно ничего не мешало перепроходить её раз за разом
@Protokloneh
7 ай бұрын
@@святославбондарев-ы8х В террарии как раз наоборот бесило то, что биомы огромные, т.к всегда играл на больших мирах. Но это не критика. Да и в террарии нету шкалы голода и не нужна она
@GangstaBis
7 ай бұрын
Глаза намокли мужики, здесь можно пустить квадратную слезу ... старый майнкрафт в душе на всегда, спасибо за детство майнкрафт🥺❤
@GAMER-mq7rp
9 ай бұрын
Эх как я раньше любил играть в Майнкрафт с подругой, мы часто при в походе в пещеры слышали пещерные звуки и после этого возвращались домой потому что было страхово,и стого момента прошло почти 9 лет, мне так хочется вернутся в тем классные времена...
@БирюзовыйДракон
10 ай бұрын
Ещё проблема в том что разрабы делают обновы для многопользовательской игры, а не для одиночной. Ну например поместье испытаний в 1.21, сделано для того что бы было интересно изучать его с кем то, а не одному.
@maksimovich1
10 ай бұрын
По моему, это первая такая подобная обнова, так что не считается
@Midnghtliminalx
10 ай бұрын
Это поместье и одному можно исследовать. Ничего не потеряешь из за этого. Единственное, что там есть для мультиплеера, так это больше ресурсов из спаунера.
@mango-404
9 ай бұрын
А я реально чуть не заплакал. И до сих пор глаза на мокром месте. Те минувшие беззаботные годы, то чувство, когда впервые заходишь на сервер, - всё это утеряно в прошлом. Нужно искать новые смыслы в том, что любишь, чтобы не заскучать. P.S. Я проплакался. Не грустите, ребят, мы в силах это вернуть
@maksimovich1
8 ай бұрын
Не нужно грустить, нужно дать чувствам выход и жить дальше. Уверен, еще далекооо не один раз будут подобные классные моменты)
@mango-404
8 ай бұрын
От души 🤝
@EgaMegaDead
8 ай бұрын
А вот я играю в старый Minecraft из-за его генерации мира: Все эти "обрезанные горы", намешанные в одном месте биомы, куча блоков песка, зависших в воздухе, необычные деревни, которые могли заспавниться в самых неожиданных местах. Текстурки раньше отдавали некой меланхолией, сейчас они стали перенасыщенными, но это частично исправляется пакетом старых текстур. Бета 1.8.1 - мой первый опыт, до сих пор помню свой домик в горе и как я мучался с добычей железа и золота для постройки насыпи на тысячу блоков. Помню как смотрел закат под трек "Danny" и думал о том, какова студенческая жизнь (на тот момент мне было шестнадцать). Около месяца назад накатил 1.2.5 с котиками - залпом на шесть часов ушёл. :D
@skrupty
7 ай бұрын
Я считаю, что атмосфера в майнкрафте есть, да ещё какая. Те же огромные пещеры и их пышные разновидности. Я начинал играть в майнкрафт осенью 2021 года, и сейчас вспоминаю о том, как же тогда было атмосферно в эту игру играть. Сейчас у меня нету такой радости при игре в майн. Наоборот у меня появляется апатия и чувство неудовлетворённости при каждом заходе в эту игру. Но при этом всём я прекрасно осознаю, что дело кроется в том, что я уже просто слишком перенасытился этой игрой и вопринимаю её не как что-то новое и интересное, а как тысячный день сурка (по крайней мере на данный момент). Стоит отметить, что то, как мы можем вопринимать какие-либо вещи, зависит от того каким образом мы данную информацию воспринимаем. А именно: какие образы, ассоциации, мысли, идеи, и соответственно эмоции появляются при анализе полученной информации. Исходя из вышенаписанного, можно сделать вывод, что всё можно воспринимать абсолютно по-разному. И как раз поэтому мы в разные периоды жизни может воспринимать, казалось бы, одну и ту же вещь абсолютно другим способом (осознанно или неосознанно). Также на воспринятие, в данном случае майнкрафта, может влиять и то, насколько человек насыщен или перенасыщен данной игрой.
@veznan608
10 ай бұрын
4:41 Очень правильная мысль. Сам к ней пришёл и в тот момент изменил свой взгляд на майнкрафт. Я понял, что эта игра меняясь, растила и растит поколения. У всех людей, когда-то игравших в майнкрафт будут разные воспоминания о нём в зависимости от их возраста, и это по настоящему меня поражает.
@tsvetkonator
9 ай бұрын
Ещё важен игровой опыт. Многие играли в майнкравт в маленьком возрасте, когда ты ещё не особо видел качественные игры. Сейчас, после десятков или сотен годных тайтлов майнкравт уже и ничем не впечатляет
@ТаксистВалера-т8ч
7 ай бұрын
До сих пор впечатляет своей потрясающей генерацией, духом приключений, количеством модов. Ни одна игра не способна сравниться с Майном в этом плане
@m1i2n345dash
10 ай бұрын
Есть одна игра - geometry dash. Она уже 6 лет не обновляется, но там продолжают придумывать что-то новое даже сейчас, и она не теряет популярность, а только набирает. Я даже не знаю, что бы было с майнкрафтом сейчас, если бы он не обновлялся после "Вместе веселее".
@maksimovich1
10 ай бұрын
Ооо, с геометри дэш у меня связана отдельная история)
@denix9710
11 ай бұрын
Вообще полностью соглашусь с автором что мы действительно были детьми и нам кажеться что раньше было лучше однако эту атмосферу старого майнкрафта можно словить и на новых версиях при этом когда ты этого не ждёшь, не стоит искать того что было раньше, иногда это приходит само, ощущение конечно не такое сильное как было в детстве но оно всё же есть. Ещё добавлю что из всех обновлений самым пожалуй не удачным вышел combat update где добавили боевую систему но я не буду спорить что кому то это обновление понравилось просто мне оно не зашло.
@maksimovich1
11 ай бұрын
Согласен, бывает такой неожиданный "приход" атмосферы, особенно когда с друзьями играешь)
@denix9710
11 ай бұрын
@@maksimovich1 вот точно точно
@alexanderyashchuk6633
10 ай бұрын
Я конечно знаю, что у каждого свое мнение, но скажи, почему тебе не нравится новая боевая система?
@denix9710
10 ай бұрын
@@alexanderyashchuk6633 приветствую вас , объясню это тем что я просто очень давно играю в Майнкрафт и мне не очень это привычно, ну и как только она появилась она меня не зацепила и я посчитал ее лишней хотя многим людям она понравилась. просто мне привычней старая система без всяких заморочек.
@denix9710
10 ай бұрын
А и ещё хочу добавить что выходил снапшот с боевой системой 2.0 вот эта боевка мне больше понравилась
@kowe6258
2 ай бұрын
На мой взгляд, есть две вещи, почему "пропала" атмосфера старого Майнкрафта. Сам играю в майн с версии 1.5, если не ошибаюсь, играл очень много и долго, думаю как и практически все, кто посмотрел это видео, было мне на тот момент лет 10-12, сейчас мне 22). Было очень давно в общем, был очень маленький. Во-первых, просто прошло то время, когда мы были очень юны и малы, когда все воспринималось как "вау". Сейчас мы уже ничему не удивляемся, так как просто повзрослели. Без жизненных забот и хлопот заходили в майн и просто наслаждались игрой, её музыкой, атмосферой. Да, если сейчас подумать, то в той старой версии было "скучно" в сравнении с нынешней версией, где столько разных механик и активностей, но на тот момент, мы же об этом не думали? Просто восприятие такое было, это нормально, что дети/подростки так воспринимают. Ну а во-вторых, это время, когда Майнкрафт появился. Это время, когда не у каждого был интернет, когда всё это начало только развиваться, что уж говорить, не у каждого комп был. Тогда даже с другом поиграть, был какой геморрой. Всё только появлялось. Сейчас конечно для молодых и юных ребят открыта дорога в мир игр, я бы даже сказал, что игровая индустрия перенасыщена и переполнена. Недавно прослушивал старый саундтрек майна (от c418), возможно он и сейчас остался, я не знаю, меня настигла такая тоска. Самые приятные воспоминания подарила мне это игра. Честно, я даже заплакал и в голове прокручивал у себя, что как бы я хотел бы вернутся сейчас в то время, без каких-то забот и тягот зайти в Майнкрафт, создать мир и просто бродить по этому миру, или создать мир, созвонится с другом по скайпу и также гулять по прекрасным пейзажам, строить домики и копать пещеры. Ну и заключении. Мы прожили прекрасный период, что давно забытая богом игра осталась у нас в сердцах и навевает такое прекрасное чувство, чувство покоя. У нынешних молодых ребят боюсь уже нет таких игр, которые запечатаются у них где-то внутри на очень долго.
@TheYagluth
7 ай бұрын
Нет, главная причина в том, что когда ты впервые запускаешь игру, ты не знаешь что будет дальше. Ты сам исследуешь игру, и по мере своего первого, или первых прохождений ты получаешь те самые эмоции. Но спустя время ты узнаешь всё о игре, ты знаешь что дальше будет и эта игра уже по сути истощила себя и у тебя пропадает интерес к ней.
@Keki4ch
10 ай бұрын
Сам ощущаю весьма странные эмоции по отношению к этой игре Нет, новый Майнкрафт вовсе не плохая игра, даже очень хорошая, чего стоит только обновление ада и водное обновление, просто не вызывает тех эмоций Думаю, автор дошёл до ответа на вопрос - мы повзрослели И это очень грустно Наше детство навсегда в памяти
@maksimovich1
10 ай бұрын
Главное не зацикливаться на этом
@ShvepsSprite
10 ай бұрын
Отличия новых и старых версий майнкрафт в том, что в старые версии были стилизованы Маркусом Перссоном под пиксельные игры 1990-х годов. Такие игры в основном выходили на DOS. Компьютеры тогда были намного слабее, поэтому игры отличались отсутствием графических эффектов, таких как виньетка, размытие в движении, зернистость и т.д.. Как можно заметить, в ранних версия майнкрафт тоже нет подобных эффектов. К тому же текстуры тоже отличаются от поздних версий. Цвета на всех текстурах яркие и контрастные, а картинка чистая из-за отсутствия визуальных эффектов. В добавок к графике, можно рассмотреть ещё и звуковое сопровождение, потому что оно тоже сильно отличается. До появления музыки в майнкрафт атмосфера старых игр была сильнее, так как поддержка одновременно музыки и звуков была не во всех играх 90-х, тем более 80-х. Звуки в альфе грубые, и искажённые, но ты об этом уже говорил. Именно их малое разнообразие на фоне с тишиной создаёт такой интересный эффект. С появлением музыки он пропал, но атмосфера осталась, потому что музыка хоть и в жанре эмбиента, но всё равно играет на фоне не постоянно, а с долгими паузами. Ещё один важный момент - это окружение. В игровом мире было мало контента. Это и есть ценность альфа и беты. Мир не заполнен дополнительными декорациями, блоками и строениями. Компактность создаёт возможность насладиться игрой здесь и сейчас. Я имею в виду, что ты не будешь заниматься поисками других биомов, например джунглей или тёмного леса. Легко можно доказать, что именно из-за Нотча майнкрафт был особенный. Вспомните например крипера. Никто другой не смог бы создать такое существо. По итогу это теперь один из главных символов майнкрафта. Или в качестве удалённого контента: свинолюди и кирпичные пирамиды. Из-за смены руководителя Mojang начали появляться обновления, которые рушили атмосферу игры 90-х. Игра потеряла контрастность и стиль. Взамен мы получили огромное количество контента, такого как масштабные обновления океана и пещер. Но главного нет - особенности простоты. Я постарался объяснить, почему старый майнкрафт для нас теплее, но всё же основная причина - это приятные воспоминания, когда бы играли во что-то новое и всё было интересно. Также с абсолютно всеми играми, которые до сих пор обновляются. Ведь если посмотреть на другие игры, то в них то же самое. Что в The long dark? районов всего 3. Изучать их было очень интересно, но вскоре добавились районы, которые буквально прикреплялись к границам первых районов. Возвращаясь в The long dark, где вся местность уже изучена, выживать уже становится не так интересно. Или взять Roblox. Сейчас на нём очень много плейсов, посвящённых ностальгии. Стиль этих плейсов меняется на старый, урезая большую часть контента (анимации и модели). Зато атмосфера старого роблокса 2006-2010х возвращается. Также можно сделать и с майнкрафтом, заменив звуки и текстуры на старые. Исходя из того, что я сказал раньше, можно сделать вывод, что в основном люди как раз таки просто ностальгируют по старому майнкрафту. Плюсы в нём есть но небольшие, и не многими будут замечены. Я сам не играл в майнкрафт в 2009-2011 годах, поэтому у меня нет таких приятных чувств по майнкрафту, и я бы сейчас наверное выживал в новых версиях, так как в них намного больше контента. Надеюсь я правильно донёс свою теорию о том, что Нотч создавал ретро игру, но никто из тех, кто продолжал разрабатывать майнкрафт этого не понимал.
@maksimovich1
10 ай бұрын
Спасибо за развернутый комментарий)
@ShvepsSprite
10 ай бұрын
@@maksimovich1 Надеюсь тебе было интересно читать
@maksimovich1
10 ай бұрын
@@ShvepsSprite конечно! Тут столько людей пишут, и почти у каждого свое мнение, реально интересно почитать
@crimsonaurora7819
8 ай бұрын
Кажется ты попал в точку, разобрав саму идею и культурный слой, который в себе содержал майн. Круто, я бы даже сохранил коммент
@thetsukad748
9 ай бұрын
Старый Майнкрафт действительно меня приятно удивлял и радовал. Я помню свой первый мир. Он даже где-то остался на моей консоли. Мой день рождения, мне подарили икс бокс, на котором был предустановлен Майнкрафт. Это было так здорово: срубить своё самое первое дерево, добыть самый первый камень, построить свой первый дом. Я помню, как я бережно высаживал пшеницу рядом с домом, чтобы сделать торт. Я помню, как я собирал цветы, ведь тогда, играя с папой, он предположил, что из цветов можно будет делать лекарства, поэтому я собирал всё что было. Я помню, сколько радости у меня вызвали первые добытые алмазы. Помню, как я переезжал из своего коробчатого дома из досок в трёхэтажный дом из камня, хоть он был таким же коробчатым. Я помню свой первый поход в Незер и то, как я испугался в нём находиться. А когда возле портала появился свинозомби, я в ужасе разрушил портал и пообещал себе больше никогда не идти в Незер и исследовать только верхний мир. Но из-за того страха, я покинул этот мир. Я покинул его навсегда... И я действительно пытался его найти, ведь моя консоль никуда не исчезла, но я не мог. В моём Майнкрафте тогда слетели все настройки и у половины миров (а у меня их было 200+) полностью не отображались названия. А теперь мой аккаунт на консоли полностью слетел и мой самый первый мир останется только в моей памяти
@maxs5
8 ай бұрын
Блин, я тоже начинал с иксбокса... Я думал что лесной особняк который постоянно спаунился рядом был домом другого игрока, считал что тотем бессмертия это кукла вуду. Эхх..
@RGG_RGG
11 ай бұрын
Да потому что ты попробуй сейчас ночью выйти даже в фул алмазном сете, там же мобы тебя тупо количеством задавят, по 4 крипира спавнится по дефолту, что нелогично, делать ничего не возможно ночью, крипер из воздуха спавниться сзади тебя в любой точки мира, просто чтобы «усложнить челендж». А в любых водоемах болотники точно так же отпиздят, плавать чилить невозиожно, наслаждаться видом. Потом: алмазы теперь труднее добывать, ввели какой то незерит, который не привлекает тупо ничем, ни внешне, ни по статам. Его больше всего не хочется добывать. Ад сделали неудобный и душный, вызывающий скорее потребность открыть форточку и забить на него. Блоки и освещение стали блеклые, раньше я испытывал радость от нахождения редстоуна или лазурита, а лава освещала всю пещеру, они светились ля, алмазы были яркие, золото - золотое, их хотелось коллекционеровать, даже просто так, сейчас новые текстуры мне вообще не нравятся. Пространства огромные, но пустые, я искусственно себе ограничиваю дальность прорисовки, чтобы хоть как то лампово было. Новые пустые темные Пещеры это вообще кал, тупо ничем не примечательны, в них нет ничего, кроме глубины и мобов, еще и глаз выколи, зачем мне в них спускаться если для поиска алмазов всех копают под себя? С освещением еще большие проблемы, раньше было как в сказке. Крч. превратили Майнкрафт в голый выживач какой то, с кучей навязанных в разных биомах челенджей, ты уже не можешь голый путешествовать, искусственных усложнений на ровном месте (спавн мобов, «рыхлый снег», спавн монстров если не спал 3 дня, зыбучие пески), неправильной логикой у проекта, вы посмотрите старые ролики по майнкрафт, это примерно как старая и новая Дота, он же был на много атмосферней. Поэтому так много людей и играют на ванильных серверах. Новые типа «руны» для брони ваще хз че за хрень, которые непонятно как добывать и зачем нужны вообще, раскопки эти, вазы, это вообще кому то хоть нужно? Лучше бы логику и освещение с текстурпаком норм сделали. Варден тоже спорное решение, я что в Аутласт играю, где мне убегать от бессмертного моба надо? Эта игра вообще для кого? Крч. игра потеряла свою логику и атмосферу, вот что может помочь: Вернуть старый текстурпак Старую музыку Старое освещение Старый спавн мобов и ресов Или придумать достойную альтернативу. Уже так станет на много лучше.
@maksimovich1
11 ай бұрын
Про сложность и душность ада согласен, но я думал у меня лично это из-за того, что я почти всегда на сложном выживаю. А мне текстурпак новый зашёл, но новые текстуры руд это ужас просто. Ну а насчёт возвращения старой атмосферы путем даунгрейда и создания альтернативы плохая идея. Задаунгрейдить ты и сам игру можешь, скачав старую версию, а в альтернативу навряд ли люди будут играть. По моему, друг, у тебя просто ностальгия взыграла) Спасибо за такой развернутый комментарий!
@RGG_RGG
11 ай бұрын
Я больше имел ввиду конечно «старые правила» для «нового мира». Ну реально, он стал слишком большим, сложным и душным, чтобы найти новый биом это вообще забей, проще регать пока не окажешься в нем. В аду мне просто ВСЕ не нравится. Музыку просто советую всем старую поставить. Пещеры теперь равно = тонны мобов и бесконечной бесполезной слюды, и ничего более. Ну типа он пустой. Чтобы пройти от а до я, посетить все эти «нововведения», я даже хз скок времени надо потратить и скок шмоток зачоравать. Но задушишься ты на много раньше.
@maksimovich1
11 ай бұрын
@@RGG_RGG вот факт на самом деле, какая то душность что ли появилась
@fcfan8613
10 ай бұрын
1) е-мое. щас сложнее? с непробиваемым - то щитом? 2) утопленники бесят, согл. 3) алмазы труднее добывать? ты рофлишь? они теперь на каждом шагу в полу встревчаются 4) незерит как минимум негорением в лаве привлекает. и челленджем, потому что алмы теперь мусор подножный. 5) с текстурами могу согласиться лишь частично, но сейчас они гораздо лучше сочетаются друг с другом 6) ад отличный, гораздо более атмосферный чем раньше. раньше была мешанина из вырвиглазной эпилептической пестрой текстуры незерака 7) пустые пространства? мы точно в один майн играем? на каждом шагу деревня, храмы, вся фигня. даже потерялась атмосфера уединения 8) темные огромные пещеры гораааздо атмосфернее чем каловые одинаковые кишки 9) челленджи это классно, ибо неинтересно бродить по миру где тебя ничего кроме ночных мобов не напрягает 10) руны хрень? это отличная функция декора в игре, и где их искать понятно и ясно. 11) варден - как раз повышающее атмосферность решение. давно я так не боялся, разве что эндерменов в 1.4. в детстве а атмосфера сейчас просто другая. и майн стал слишком лёгкий, жители имба, фермы - имба
@kapkeik4681
10 ай бұрын
@@fcfan8613 торговлю пофиксили в 1.20.2, сделав её гораздо интереснее, как минимум, мне оч зашли карты биомов у картографов
@opphengamingoff
7 ай бұрын
Автор всё по факту рассказал, атмосфера никуда не пропала, просто мы повзрослели. Раньше мы ценили вайб и комфорт, сейчас нам нравятся приключения и сражения
@aelysskv
10 ай бұрын
Когда увидел название, то подумал: "неужели в майнкрафте планета, на которой живет игрок, с каждой версией теряет воздух и становится более безжизненной?"
@maksimovich1
10 ай бұрын
Хахахаха
@almarez2342
7 ай бұрын
Взросление испортило атмосферу(
@pepsiman5154
11 ай бұрын
Очень хорошее видео, я скажу своё мнение. Как по мне, мне больше нравится майнкрафт который сейчас, много чего добавилось. Мое самое любимое обновление это 1.17 серьезно эти большие пещеры больше нравятся чем маленькие. Для кого как.
@maksimovich1
11 ай бұрын
Да, я не спорю, хорошие обновления выходят и сейчас, но атмосфера уже не та
@reckartdeckart
11 ай бұрын
Обновление пещер было в 1.18.
@Baboser
11 ай бұрын
Нет сейчас фигня
@Nightmare_dweller
10 ай бұрын
@@Baboserну и сиди и кисни на своей кислотной альфе
@СлаваУкраїні_ГероямСлава
10 ай бұрын
@@Nightmare_dweller бета не кислотная, кислотную траву убрали ещё в альфа 1.2
@Anonim24_29
8 ай бұрын
Когда я играл впервые на мобилке - это было незабываемое ощущение свободы и беззаботности...
@umapuma5443
11 ай бұрын
Для меня атмосферный майн, версия прям перед-перед добавлением лошадок
@user-cb1ld1rc5t
10 ай бұрын
Ооо я вообще встречал снапшот с саваннами, тёмным дубом, лошадьми где было отдлное седло для них. И я кстати потом играл на серверных сборках с модами где лошадьми не пользовался но долгое время думал что для них нужно это седло..😂
@_prodaction3562
9 ай бұрын
Восприятие игры меняется с возрастом... Хочу вернуться в своё первое выживание и пережить теле детские эмоции и не принимать как все происходит, просто ощутить радость от понимания и исследования чего то нового...
@maxs5
8 ай бұрын
Насчёт радости исследования, не пробовал играть в другие выживалки? Когда я поймал себя на такой мысли, то скачал сабнатику, и вообще не пожалел
@socoldz
8 ай бұрын
Мне кажется, огромный импакт в ту незабываемую атмосферу вносил Ютуб тех лет: антигрифер шоу, различные ютуберы снимающие машинима, куча мемов, различные песни задавали тот самый вайб. Эпоха величия Майнкрафта для нас ушла, и с этим можно только смириться, вспоминая теплыми ламповыми вечерами.❤
@Maximum-Narezki
11 ай бұрын
Лайк от монтажёра без стажа👍
@TigrinniyLeV
7 ай бұрын
Эта игра остаётся навсегда в наших сердцах и нам никогда не забыть, как летом всем двором мы собирались, чтобы по сети поиграть в майнкрафт, по исследовать новые места, пещеры, чтобы построить большую крепость, дабы была возможность пережить нападения мобов в ночное время. А затем отправится в Нижний мир, обустроить всё и там... Майнкрафт - наша жизнь... ❤ Майнкрафт - навсегда в наших сердцах... ❤
@BasicEvil
10 ай бұрын
Пустил слезу где то в конце 4 минуты, полностью соглашусь с той части инди игры про с418, особенно тот геймплей альфы когда даже крипово было играть думая что за тобой слидят я особенно после Alpha 0.0.0 которая в свое время меня пугало до усрачки
@argosf6027
4 ай бұрын
Конечно, взросление и воспоминания сильно могут исказить восприятие и создать предвзятость, но это факт, что объективно атмосфера сильно поменялось. Дело не только в том, что дети выросли. Виновата в первую очередь направленность современного майнкрафта. Когда майн только появился, он нуждался в новых механиках и разнообразном контенте. Различные механики добавлялись, например, как редстоун, НО, что не мало важно, они УГЛУБЛЯЛИСЬ. Каждое обновление обогощало механики игры и было видно, что у нее есть конкретное направление и виденье. Оно и понятно, игрой занималась маленькая команда, где легче сойтись на общих взглядах на то, какой должна быть игра. С момента продажи игры корпоративному гиганту, все конечно изменилось. Сейчас игра это сборник не связанных между собой механик и контента с крайне удручающей глубиной. Игра покрыта с ног до головы какими-то случайными бесполезными мобами, которые в игру вносят совсем ничего. Как пример, в игру в одном из обновлений внесли коллосальное изменение. Впервые за долгое количество времени была добавлена новая в руда - медь. Количество руд в игре довольно маленькое, так что любое пополнение расценивается как великое событие. И что мы имеем? Подзорную трубу, громоотвод и блок, который меняет цвет. Если сравнить медь с другими рудами, то становится очевидно, насколько это бесполезное и сырое пополнение. И сейчас Моджанг будут пытаться каждое обновление пихать все новые и новые странные механики, связанные с медью, чтобы хоть как-то оправдать ее наличие в игре) Другие ранее добавление механики тоже забыты в угоду новых, о которых тоже в последствие забудут. Кто-нибудь вообще помнит, когда последний раз обновляли подводные храмы и их великого босса? Кто-то помнит, когда в последний раз обновляли вагонетки? Сейчас игра пытается быть одновременно всем и для всех, и из-за этого в ней больше не ощущается направленности или смысла. Безусловно, самое худшее, что в игру добавили, это деревни. Я бы мог расписать целое эссе насчет этого. Да, это прекрасная идея добавить в игру, которая в первую очередь позиционирует себя как ВЫЖИВАНИЕ, поселения, которые встречаются каждые двадцать блоков. В них мы добавим целые поля еды, ресурсов, да и домов с кроватями в принципе, и гуманоидными существами, чтобы игрок не ощущал себя одиноко. Можно после нахождения деревни в принципе больше о выживании не думать. Все сделано за тебя. Надо поесть? Вон там лежит гора сена, сделай из них хлеб. Нужны инструменты? Купи их. Нужно переждать ночь? Вот тебе кровать и кров, нет нужды строить дом. И не мало важно, в майнкрафте была четко выраженная атмосфера одиночество. То, что многие так любили. Куча странных заброшенных конструкций, разбросанный по тихому миру. В детстве я постоянно себя спрашивал, почему они здесь находятся, и где их жильцы? Вот они, добавили в одном из обновлений, где напрочь эту атмосферу убили. Еще плохо, что многие из этих неглубоких и разносторонних нововведение абсолютно не вписываются в игру, какой она была раньше. Лучший пример - разбойники. Какие-то рейды, какие-то баннеры и огромные быки и базы бандитов). Плакать хочется. Варден хоть и не вписывается, но выглядит хотя бы интересно. Конечно, ко всему этому можно применить старый-добрый аргумент "если тебе не нравятся деревни, просто в них не ходи". В ответ на таких доводы очень хорошо подходит один пример, ясно описывающий, почему такой большой пласт игроков не годует. Представьте, что у вас есть уютная квартирка, в которой вы чувствуете себя очень хорошо. Она выполнена в одинаковом стиле, минималистична. В каждом элемента чувствуется причина и связь. Стол и стул выполнены в одинаковом стиле и используются вместе. Недавно, вам купили ящики для стола, которые увеличивают его функционал и хорошо вписываются. Вы чувствуете себя великолепно. Внезапно, к вам в комнату врываются сотни людей. Ставят по всей квартире случайные, не вписывающиеся в интерьер предметы. Какая-то гигантская статуя Ктулху, миниатюрный кукольный домик, баскетбольное кольцо, люстру из чистого золота, и т.д.. Теперь вы сидите в этом хламе, многое из которого еще постоянно шумит и издает какие-то звуки, и когда вы выражаете какое-то недовольство, что ваш уют был нарушен, вам просто говорят: "А тебе какое дело? Вон, твой стол и стул все еще стоят с тобой. Ты просто не обращай внимание на все остальное". А не обращать внимания невозможно, простите, вы здесь все захламили своей лабудой). Да, мы выросли, да мы предвзяты из-за наших воспоминаний. Однако, игра теперь совсем другая, и теперь ее цель это не сделать глубокую, проработанную, но в тоже время минималистичную игру. Нет, теперь цель это надобавлять как можно больше хлама, чтобы кто-то подумал "Ооо, какой милый нюхач" и заплатил деньги, взяв эту игру. А так же отказаться от любых элементов, которые в теории хоть кого-то могли бы отпугнуть.
@argosf6027
4 ай бұрын
Теперь даже сложно отличить официальный контент от модов. Давайте еще миллион бесполезных, но "милых" мобов и каких-то рандомных данжей с ветрянными элементалями.
@dan4ikp4ola
11 ай бұрын
Гад дэмн, видео по майнкрафтику. Ахаха вставки с "машинимами" очень зашли. Так а что за крипипасту ты в итоге читал?)
@maksimovich1
11 ай бұрын
Крипипаста это будет другое видео)
@dan4ikp4ola
11 ай бұрын
@@maksimovich1 ничего себе. Будет интересно посмотреть что там за крипипаста)
@maksimovich1
11 ай бұрын
@@dan4ikp4olaнадеюсь получится, как надо)
@vitec7550
6 ай бұрын
Мне кажется,что многие просто уже слишком большое количество времени просидели в майне,чтоб завораживаться. Я с сестрой только недавно вернулись в майн(последнее интересующее обновление было с переработкой океана), и с восторгом исследуем все нововведения, любуемся закатами, пугаемся мобов в шахте. Особенно нравится смотреть на странные сиды с гигантскими горами,водопадами и длинными болотами в одной маленькой кучке
@user-cb1ld1rc5t
10 ай бұрын
Мне кажется что треть той атмосферы заключалась в максимально простом спокойном и творческом саундтреке который последнее время мало кто включает... А 2... треть в том что это реально было инди Кстати в данный момент есть такая проблема с пополнением контента в новых версиях что очень мого чего могли бы добавить в них уже осуществленно в модах
@AntonXCM
10 ай бұрын
Как разработчик игр могу назвать основную причину в самом устройстве игры: Майнкрафт стал слишком объемным, по этому игроки вместо углубления в механики ищут новые для исследования. Зачем мне жабы, если за холмом деревня? И при этом сами механики становятся все менее комплексными. Получается, что игроки большую часть времени блуждают в поисках чего-то веселого, когда как раньше игроки от скуки хотели строить дома и изучать каждый предмет. Разработчикам следовало бы сделать биомы огромными, как и расстояния между структурами, убрать из почти всех биомов съедобных мобов, чтобы долгие вылазки без базы стали смертельно опасными, а голодание от ходьбы удвоить, чтобы сделать смертельным. Короче говоря, сделать все, чтобы игроки сидели на месте и долго изучали мир. Было бы также неплохо делать биомы редкими. До 1.18 грибные острова я находил только по сиду, или на элитрах. Теперь они в каждом море, и какой в них тогда смысл? Алмазы с новыми пещерами обесценились. Раньше их было труднее найти, потому что приходилось строить туннели. А эти огромные дырени все испортили. В общем, блокировать контент обязательно, чтобы даже в самом отвратительном виде он становился сокровищем.
@mr712
9 ай бұрын
Я вообще всегда в Майнкрафт играл без музыки, для меня она что-то чужое в Майне😅
@______2073
9 ай бұрын
Для меня главным поводом для недовольства стало обилие пищи. Нет больше того страха, когда уходя далеко от базы вдруг кончалась еда, когда в первый день не смог отыскать овечек для кровати и пришлось зарыться в землю... Слишком просто... При этом обновления подогревают мой интерес к игре. Люблю украшать свою базу, сакура вписалась туда идеально. Всё ещё удивляюсь, случайно находя скалковую заразу. Нюхачи и археология, конечно, не впечатлили. В общем, соглашусь с автором в одном пункте - мы повзрослели. Атмосфера майна успела измениться, но она не убита. Мы другие и по-другому стали ощущать этот мир.
@user-fj2zh9fe1o
9 ай бұрын
А че у вас всех базы всегда? База нато, что ли? В чем прикол. Какая это база, чуваки, это ж просто либо кубик из грязи, либо обычный домик из дерева. Народ?
@thecraftthecraftoff
10 ай бұрын
Блядь, определенно ты прав, это прям то, что я чувствую и что в голове сейчас.
@maksimovich1
10 ай бұрын
Рад, что схожие мысли)
@user-xc4ee8eh6o
8 ай бұрын
спасибо что напомнил былые времена майнкрафта когда ты возвращался со школы начинал играть с друзьями в майн спасибо тебе большое
@maksimovich1
8 ай бұрын
тебе спасибо за хороший коммент)
@nivenumberfive
11 ай бұрын
Да,атмосфера другая,но майнкрафт всё равно не испортился. Он просто другой. Новая музыка также неплоха,тот же pigstep мне зашёл,конечно с c418 и в сравнении не идёт,но оно и не надо
@maksimovich1
11 ай бұрын
Тоже согласен
@sanitylost4271
7 ай бұрын
Для меня атмосферу убил патч (вроде 1.3.1), который заставил игру создавать мультиплеерный сервак для синглплеера. Из-за этого в игре все взаимодействия происходили с весьма ощутимой задержкой, мобы стали какими-то призраками, сквозь которых можно проходить, их физика стала странной, карта стала долго грузиться и много других неприятных мелочей. Печально, что разрабы так сделали.. в Майн почти ни разу не играл с тех пор.
@helltornad3307
11 ай бұрын
Хорошее видео,жаль время не вернуть,спасибо автору за видео
@maksimovich1
11 ай бұрын
Спасибо за комментарий)
@uebynogami2186
9 ай бұрын
Автор говорит, что не надо юить прошлым и он прав. Но сука какие же приятные воспоминания, что дыхание перехватывает. Смесь ностальгии, одиночества, тревоги и чего-то тёплого.
@reallysaur
10 ай бұрын
Советую сделать тусклый экран в настройках. Частично вернет прежнюю атмосферу. Ночи будут темнее, в шахтах без факелов делать нечего будет.
@Киллиан_Джонес
8 ай бұрын
Это называется "яркость" я лично на 50 выставил как по деыолту в новых стоит и мне кайф. Тускло делать слишком темно
@animefox3058
8 ай бұрын
Слышал такую цитату в одном из разборов измений в Майнкрафте (постараюсь максимально точно к оригиналу процитировать): "Новые версии Майнкрафта это торопливый взорслый, которому нужно успеть сделать все задачи, а старые версии - это беззаботные дети, которые наслаждаются моментом"
@maksimovich1
8 ай бұрын
Ну это относительно нашего взгляда на майнкрафт
@animefox3058
8 ай бұрын
@@maksimovich1 тут я полностью согласен
@Sonichec0
9 ай бұрын
мне лично всегда интерес и вайб майна подогревается разработкой аддонов/модов, ведь по сути их задача это привнести или дополнить контент игры, но это уже скорее жажда энтузиазма когда вполне себе можешь оценивать и радоваться за свои проекты и использовать по назначению
@FasterLegend31
10 ай бұрын
0:20 жиза, я в детстве верил в крипипасты и из-за этого боялся играть в Майнкрафт
@Stanford-Simplex
9 ай бұрын
Под другим подобным видеороликом один из комментаторов написал мысль о том, что мир игры стал заполняться. Раньше он был более пустым и от того более жутким. Одна из главных причин на мой взгляд
@krendelscaramelju
11 ай бұрын
Думаю это субъективно. Лично меня Майнкрафт также восторгает как и в детстве. 1.20 мне очень понравилось, насчёт позиционирования 1.20 как крупное обновление они это делают для того, чтобы рекламировать игру, взять Майкрософт которым нужно рекламировать обновы потому что это самая продаваемая игра в мире так-то... Как по мне это всё зависит от нашего субъективного восприятия и наших ожиданий, кто-то бывает завышает ожидания и ждёт условно 5 мобов, 3 Биома и дофига всего, но на деле получается не так от чего обидно становится.
@maksimovich1
11 ай бұрын
Тоже верно
@подпишись-я8с
8 ай бұрын
Про взросление это правда, мы не хотим принимать факт того, что мы выросли и из-за этого пытаемся спихивать всё на обновление и т.д.Да, обновления сейчас не такие крутые как раньше, но тем не менее взросление тяжёлая штука, но лучше что у нас остаётся от детства - это воспоминания!
@подпишись-я8с
8 ай бұрын
От твоего видео прям воспоминания очень сильные нахлынули😢
@vovabk5
6 ай бұрын
На пе сбивается после 1.0... (да и 0.12.0 сбивает.) На 0.7.0 я с радостью и восторгом бил криперов, считая, что цель - сразиться с 2000 криперами.
@УдачникШапокляк-м4ю
8 ай бұрын
Хотелось-бы добавить ещё пару вещей, из-за которых пропала атмосфера в Minecraft: 1. Minecraft уже изучен нами вдоль и поперёк. В детстве изучать мир было безумно интересно и приятно. Вспомните свои первые прохождения, как вы впервые делали дома-коробки, как впервые увидели жителей и пытались с ними подружиться, как увидели глиняный биом, поражаясь его красоте, и как боялись любых звуков, особенно в пещере, и как впервые убили Эндер-дракона. Сейчас же нам про Minecraft всё известно, мы его сами же и изучили. Знаем, как быстро выжить и пройти игру, знаем, что никаких Херобринов и Entity303 не существует, т.к. их банально нет в файлах игры, знаем всех мобов, и что среди них не будет никакого мутанта, который убьёт тебя. Осталось изучать лишь советы и баги, но это не то. Ты не чувствуешь себя Христофором Колумбом, как раньше. 2. Политика и бизнес самого Minecraft. Раньше такие слова, как "политика", "репутация" и "бизнес" вы слышали краем уха из телевизора, да и раньше это было не так распространено. Сейчас же политикой интересуются многие, т.к. она стала главным репутационным руководителем, как отдельных личностей, так и целых компаний. И Minecraft - не исключение. Поддержка ЛГБТ, введение ненужных правил, бойкот российским игрокам. Всё это заставляет воспринимать Minecraft нашими взрослыми умами как обычную современную игру от каких-нибудь EA или Ubisoft. Сейчас для нас Minecraft - это просто игра ради денег, и ничего более, несмотря на то, что они прислушиваются к игрокам. Ну и не заабываем, что Mojang купила Microsoft, так что ужесточение правил было лишь вопросом времени. Ну и хочется сказать, что даже если бы Minecraft никак не поменялся - мы бы всё равно получали от него лишь ностальгию. Мы взрослеем, да и одно и тоже нам бы надоело. Игра развивается, и это весьма дивно. Благо, у нас всегда есть возможность перейти на более старую версию, вплоть до Beta-версий.
@СергейЗуборевич
11 ай бұрын
Спорную темы ты решил поднять, но за бесстрашие однозначно лайк. Согласен что моджанг зажрались и превратили майнкрафт в фармилку денег. И странно что до тебя дошло только с 1.20. А про инди составляющюю старого майна все слишком зависит от человека. Например я открыв майн на версии 1.8 захотел порвать жопу расписав и прокричав о всех багах и недостатках майна с трибуны т.к. уже тогда начинал делать игры и плюс минус разбирался в теме. А атмосфера все таки есть, но она другая и ощущяется по другому. Например мне было интересно продолжить исследовать игру в мире на котором я играю с 1.16(к той версии почти исправили все к чему я придирался). Вайб обновления все же есть но нужно рассматривать новую версию не как новые блоки в креатив меню(не относится к билдерам), а пытаться найти новый контент не зная о нём практичесски ничего
@maksimovich1
11 ай бұрын
Спасибо) Да не с 1.20, уже на самом деле давненько задумывался об этом. И если говорить о вайбе, то он по сути есть у каждой вещи, только разные люди ощущают его по разному, зависит от угла обзора и точки зрения.
@AntonXCM
10 ай бұрын
Как разработчик игр могу назвать основную причину в самом устройстве игры: Майнкрафт стал слишком объемным, по этому игроки вместо углубления в механики ищут новые для исследования. Зачем мне жабы, если за холмом деревня? И при этом сами механики становятся все менее комплексными. Получается, что игроки большую часть времени блуждают в поисках чего-то веселого, когда как раньше игроки от скуки хотели строить дома и изучать каждый предмет. Разработчикам следовало бы сделать биомы огромными, как и расстояния между структурами, убрать из почти всех биомов съедобных мобов, чтобы долгие вылазки без базы стали смертельно опасными, а голодание от ходьбы удвоить, чтобы сделать смертельным. Короче говоря, сделать все, чтобы игроки сидели на месте и долго изучали мир. Было бы также неплохо делать биомы редкими. До 1.18 грибные острова я находил только по сиду, или на элитрах. Теперь они в каждом море, и какой в них тогда смысл? Алмазы с новыми пещерами обесценились. Раньше их было труднее найти, потому что приходилось строить туннели. А эти огромные дырени все испортили. В общем, блокировать контент обязательно, чтобы даже в самом отвратительном виде он становился сокровищем.
@remzi_gg
10 ай бұрын
Моджангам дяди в костюмах из майкрософта говорят что делать
@madnessmaster1110
8 ай бұрын
Очень кратко и интересно для такого маленького канала. Через мемы я будто видел эмоции монтажёра, по типу плачущего челика во время исполнения музыки или перечесленний "глобальных нововведений" в новых версиях. Сразу видно, настоящий олд и ценитель этой игры! Я тоже хотел сделать подобнее, но ролик должен был быть скорее настольгическим и мотивирующим. Во многих аргументах я с автором полностью согласен, однако с мнением, что мы повзрослели не до конца. Дело в том, что я никогда не слушал музыку в майнкрафте (простите меня грешного) т.к. считал её слишком, чтоли, грустной и убирал её, изредка краем уха прослушивая треки, когда сбрасывались настройки. Теперь же, несколько лет спустя, я понял наскольго гениален был композитор. Тот человек старался не ради денег и славы, он старался ради всех. Подкрепляя слова коментаторов о довольно жутковатой атмосфере старого майнкрафт, музыка ни как не противилась этому настрою, а наоборот, создавал атмосферу хоть и одиночества, но также и какого-то загадочного спокойствия и величественной тяги к иследованиям и приключениям. И сейчас я, толком не слушав раньше эту музыку, был ошарашен её могущественостью и нарастающей "эпичностью". Это не коим образом не могла быть настольгия, ведь, как я и говорил, раньше я треки толком не слушал. Это всё заслуга автора, сумевшего звуками создать не просто музыку, а "тему жизни". Задумайтесь, оказавшись бы вы в подобном мире совсем одни, не такие ли чувства вы испытывали бы? Возвращаясь к теме о атмосфере игры я скажу так: мне кажется, что иногда надо остановится. Я имею ввиду, что Моджан сейчас добавляют новые вещи ради славы и хайпа, в то время как Нотч делал пятничные обновления не только с желанием порадовать игроков, но и с желанием исправить и добавить что-то действительно нужное. Не хочу заканчивать мрачно... Майнкрафт даровало будущее нашему поколению, новое же найдет свою игру, и кто знает... может именно мы проложим первый кирпич в этой дороге?
@maksimovich1
8 ай бұрын
Спасибо за такой комментарий)
@madnessmaster1110
8 ай бұрын
@@maksimovich1 Грех не ответить, когда человек по делу говорит и не боится этого! Сам знаю, как это тяжело
@madnessmaster1110
8 ай бұрын
@@maksimovich1 Ещё забыл сказать, что с уходом C418, кто бы что не говорил, музыка стала другой. Она классная, но до уровня оригинала ей далеко
@sancoxik
11 ай бұрын
не знаю как канал вообще у меня подписанных, вероятно по какому-то заданию для подписки.. но. Видео на высоте. Всего чего не хватает, монтаж
@maksimovich1
11 ай бұрын
Монтажа не хватает?
@sancoxik
11 ай бұрын
@@maksimovich1 ну да, запятая лишняя
@maksimovich1
11 ай бұрын
@@sancoxikв каком плане? Типо не динамично, больше вставок нужно было?
@sancoxik
11 ай бұрын
@@maksimovich1 можно и так сказать, просто смотреть на просто геймплей скучновато
@maksimovich1
11 ай бұрын
@@sancoxikок, учту, спасибо за комментарий)
@user-empty_
6 ай бұрын
Чел хорош аш слезу пустил как вспомнил те времена И когда я бежал с дахты когда услышал пещенрный шум(но так то я начал играть в майн когда его уже выучил вдоль и поперёк и у меня этого чувства восторга от игры)
@Pahunder78
10 ай бұрын
Не испортилась атмосфера. Я, лично играю больше 8 лет. И до сих пор испытываю кайф от окружения , музыки, звуков и прочего. Так спокойно рубить деревья под нежную музыку и так неуверенно и стрёмно пробраться по древнему городу с его атмосферой и музыкой. Про энд я вообще молчу, там мурашки берут от этих "неправильных" и "чужих" версий музыки из верхнего мира. Как по мне, все отлично. Если не задротить и смотреть кучу контента, а играть самому и в кайф. Всё прекрасно
@maksimovich1
10 ай бұрын
Согласен, что если много задротишь, то вся изюминка теряется. В этом тоже проблема, надо отдыхать от игры
@Soul_of_eternity
10 ай бұрын
Абсолютно согласен, говорю как человек который проиграл в игру больше 11 лет.
@jag0to
10 ай бұрын
Не соглашусь. Наиграв кучу времени в новые и старые версии майнкрафта, я поймал себя на мысли, что новый майн слишком перегружен. Много лишнего, даже скриншотов меньше делал. Если в новых есть желание с самого старта постоянно куда-то бежать, то в условной 1.6.4 хочется просто идти. Не знаю как этот эффект описать, но его просто нет больше.
@zapor39.76
9 ай бұрын
@@jag0toя тебя понимаю, это как тот самый запах из коробки диска Вот только этот запах ты еще можешь чувствовать, а вот тот запах детства не можешь
@Колхозникъ
6 ай бұрын
Да не в нас дело. В игре стало слишком много изменений, которые сделали игру проще и как то безобидней. Текстуры поменяны на на какие то ванильно - ламповые, алмазную броню и инвентарь теперь можно купить у жителей, деревни генерируются чуть ли не через каждые полтараста блоков и т.д. Сама механика и атмосфера выживания превратилась в лёгкую прогулку по летнему саду.
@kefir5111
11 ай бұрын
Я бы поспорил с тем кто говорит что мы просто повзрослели. Да, от части правда, но он и правда меняется не в ту сторону. Я не переношу новые версии, начал играть с 1.5.2, а почему-то тянет к бете, где трава была зеленее да мир добрее Генерация новых версий страдает каким-то гигантизмом в сравнении с бетой где генератор был далек от идеала, зато был интересен, теплый кой-то А текстуры? Мыло мылом же. Сейчас какой-то гений может и напишет что мол текстур паки скачать можно, а что на счет новых блоков? Их стиль с классическим не совместим. Слаживая эти факты и прибавляя всякие приколы от майкрософта по типу прайдов, политик, цензуры и т.д. на душе становится грустно ( p.s видео кайфок
@maksimovich1
11 ай бұрын
Спасибо)
@ТаксистВалера-т8ч
7 ай бұрын
Генератор как по мне не рушит атмосферу, часто он способен выдавать воистину потрясающие местности, от преодоления которых и изучения вполне можно почувствовать старый вайб.
@Kostyabro-mo8qv
10 ай бұрын
До мурашек.
@Alackot
7 ай бұрын
Эх... Я уже вечность жду пока обновится Эндер мир😔
@user-ot2pm5bf1f
7 ай бұрын
Последний раз долго играл в майнкрафт в версии 1.8. Недавно заходил в новые версии, игра стала будьто на неё навесили кучу модов. Появляешься сразу в деревне с книжкой. Ресурсы сыпются на игрока в огромных количествах. Очень легко найти алмазы, везде разбросаны сундуки с ресурсами, затонувшие корабли, недостроенные Порталы. Щит который стоит 1 железа и делает из игрока имбу. Повсюду мобы и постройки которые сами по себе красивые но явно не вписываются в антураж (например башни и особняки). Раньше мир майнкрафта был основой на которой игрок должен был построить свой собственный (или установить моды по вкусу). Сейчас мир уже наполнен, а игроку достаётся всё и сразу. Осталось только награбить ресов, собрать драконьи жемчуги и убить главного босса игры. И все.
@D4n11lgamer
3 ай бұрын
Я просто смотрю и плачу...
@ПознаниеТв
6 ай бұрын
Помню в свои 13 лет начал играть в майнкрафт, мне он тогда очень понравился, мог играть часами, обожал моды, хотел даже создать свои но в итоге не создал, когда мне было 16 я уже не сильно хотел играть дальше, лишь иногда смотрел разные видео про скайблок или другие виды выживания. Где-то к 19 лет мой интерес к этой игре начал угасать, и сейчас почти в свои 21 год я максимум могу зайти в эту игру раз в год-полгода и то, чисто из ностальгии. Если вам 7-12 лет или где-то рядом и вы читаете это комментарий, то советую вам играть и наслаждаться тем периодом жизни, что у вас сейчас, ведь никогда не знаешь в какой момент ты из него вырастишь. Спасибо за видео.
@spice_tipov5ky
11 ай бұрын
полностью согласен.... 😢 изменено: стало так грустно в конце от фразы "мы повзрослели"
@maksimovich1
11 ай бұрын
Это да, но, ничего, впереди еще столько всего, надо смотреть веселее)
@anyawafersun7185
7 ай бұрын
Это правда... Раньше всё ощущалось совершенно иначе. Фантазии и страхи, когда, столкнувшись с мобами, мы бороли и даже немного гордились тем, что смогли защитить свою базу :D И было не важно, что база состояла из булыжника и других невзрачных блоков, ведь всё это придавало ощущение комфорта, будто ты в реальной жизни попал в место, в котором будешь счастлив в любом случае :)
@alexmanko8521
11 ай бұрын
Я открыл для себя и друзей способ вернуть ламповость майна, если установить ремастеры старых модов то даже 1.19.2 будет очень ламповой и приятной для игры.
@tailsfan_
11 ай бұрын
Не-а, уже не то, раньше Майн был какой-то простой что-ли, без множества блоков и механик
@maksimovich1
11 ай бұрын
Со старыми друзьями и в ванильном новом майне может промелькнуть вайб)
@maksimovich1
11 ай бұрын
@@tailsfan_насчет простоты согласен
@СашаЖарников
10 ай бұрын
Я помню как в детстве с братом по сети в майн рубились это было просто классное время тогда, а сейчас токого нет момента поиграть по сети.
@nameball3070
10 ай бұрын
Не знаю как вам, но для меня майнкрафт перестал быть ламповым после 1.14. А конкретно, после изменения текстур-пака. Серьёзно, я до сих пор не могу привыкнуть к новым текстурам. "Ну да ладно" подумал я. Всë равно обновление крутое. Пока я не зашëл на 1.18... Всë что я могу сказать об этом обновлении: ЧТО С ГЕНЕРАЦИЕЙ? Распишу своë мнение по порядку. 1) Размеры биомов. Я до сих пор помню, как впервые нашëл джунгли. Ощущения непередаваемые! Джунгли были огромными! Я ходил по ним несколько игровых недель, даже дом на дереве построил, а вокруг меня только этот тропический лес и я понятия не имел, как от туда выбираться. Это было очень атмосферно. Что сейчас? Биом уменьшили настолько, что он является, лишь парой деревьев по среди равнины! От этого ощущения, которое я описывал не осталось и следа! А про Бэдлэнс я вообще молчу... 2) Высота мира. Сам я не был против новой высоты мира и генерации. Думал майнкрафт станет красивее, но нет. Мир выглядит так, будто зашëл на старый анархический сервер. Блоки камня торчат отовсюду! Из земли, холмов, ОТОВСЮДУ! А возвышенности выглядят так, будто их продырявили через бур и кинули туда динамит. На мой глаз это выглядит УБОГО! А новые пещеры мне понравились, выглядит круто и эпично. 3) Сам по себе мир жутко неровный. Нормальный дом без копания 10 000 блоков земли, просто не построить. Тебе постоянно приходиться выравнивать местность, ибо всë состоит из скал, торчащих из ровного места. Знаю, возможно я слишком эмоционально отношусь к игре про кубики, но для меня майнкрафт нечто большее, чем просто игра. Вам будет трудно это понять.
@AntonXCM
10 ай бұрын
Как разработчик игр могу назвать основную причину в самом устройстве игры: Майнкрафт стал слишком объемным, по этому игроки вместо углубления в механики ищут новые для исследования. Зачем мне жабы, если за холмом деревня? И при этом сами механики становятся все менее комплексными. Получается, что игроки большую часть времени блуждают в поисках чего-то веселого, когда как раньше игроки от скуки хотели строить дома и изучать каждый предмет. Разработчикам следовало бы сделать биомы огромными, как и расстояния между структурами, убрать из почти всех биомов съедобных мобов, чтобы долгие вылазки без базы стали смертельно опасными, а голодание от ходьбы удвоить, чтобы сделать смертельным. Короче говоря, сделать все, чтобы игроки сидели на месте и долго изучали мир. Было бы также неплохо делать биомы редкими. До 1.18 грибные острова я находил только по сиду, или на элитрах. Теперь они в каждом море, и какой в них тогда смысл? Алмазы с новыми пещерами обесценились. Раньше их было труднее найти, потому что приходилось строить туннели. А эти огромные дырени все испортили. В общем, блокировать контент обязательно, чтобы даже в самом отвратительном виде он становился сокровищем.
@СлаваУкраїні_ГероямСлава
10 ай бұрын
@@AntonXCMспамер
@Razin471
9 ай бұрын
Отличный сценарий и замечательная атмосфера у видео
@maksimovich1
9 ай бұрын
Спасибо
@platonsafe
10 ай бұрын
Атмосфера скорее изменилась, чем была убита. И да, от части влияет то, что мы повзрослели.
@AntonXCM
10 ай бұрын
Как разработчик игр могу назвать основную причину в самом устройстве игры: Майнкрафт стал слишком объемным, по этому игроки вместо углубления в механики ищут новые для исследования. Зачем мне жабы, если за холмом деревня? И при этом сами механики становятся все менее комплексными. Получается, что игроки большую часть времени блуждают в поисках чего-то веселого, когда как раньше игроки от скуки хотели строить дома и изучать каждый предмет. Разработчикам следовало бы сделать биомы огромными, как и расстояния между структурами, убрать из почти всех биомов съедобных мобов, чтобы долгие вылазки без базы стали смертельно опасными, а голодание от ходьбы удвоить, чтобы сделать смертельным. Короче говоря, сделать все, чтобы игроки сидели на месте и долго изучали мир. Было бы также неплохо делать биомы редкими. До 1.18 грибные острова я находил только по сиду, или на элитрах. Теперь они в каждом море, и какой в них тогда смысл? Алмазы с новыми пещерами обесценились. Раньше их было труднее найти, потому что приходилось строить туннели. А эти огромные дырени все испортили. В общем, блокировать контент обязательно, чтобы даже в самом отвратительном виде он становился сокровищем.
@platonsafe
10 ай бұрын
@@AntonXCM Про грибной биом готов поспорить, а с остальным согласен. Контента много, но мы просто его не используем.
@Yaster.
9 ай бұрын
В общем читая комментарии, я делаю вывод что правы обе стороны: Майнкрафт действительно стал стерильнее, но и мы повзраслели. Нам непонять чегото нового, но в то же время мы понимаем, что бизнес портит идеи, их изначальную задумку. Мы ценили то, чего у нас было немного, в тоже время мы обесцениваем все, из-за разнообразия и доступности. Это вечный круговорот, где по итогу обе стороны гдето но рядом с истиной.
@user-xe2do8ql9q
11 ай бұрын
Мне кажется дело в новых версиях
@gus476
6 ай бұрын
Самая большая ошибка детства- желание быстро повзрослеть
@darkandhappy
10 ай бұрын
Согласен про обновы. Можно даже сказать, что чаще всего обновления нацелены на какие-то более декоративные вещи, а полезного интерактивного контента добавляют не так много. Как это отличить? Всё просто. Задайте вопрос "эта вещь может повлиять на моё прохождение к ЭндерДракону?" и если ответ будет "нет", то скорее всего эта вещь декоративная. Для примера можно взять того же нюхача. Он и вещи, которые с него можно получить, никак не изменяют твоё прохождение на пути к дракону. А обратный пример - автоверстак. Он может автоматизировать, например, производство кроватей для убийства дракона. А контент у тебя хороший, удачи!)
@maksimovich1
10 ай бұрын
Спасибо большое)
@remzi_gg
10 ай бұрын
дракона можно убить за 4 кровати. не думаю что нужно автоматизировать их крафт))
@darkandhappy
10 ай бұрын
@@remzi_gg ну тогда инструменты)
@Валера-с7п
10 ай бұрын
Декоративный вардан... я тебя понял.
@user-bi4eo3ys1f
9 ай бұрын
Как насчёт шалкера? Чтоб его добыть, надо сначала пройти к ЭндерДракону. А ведь он вполне интерактивная вещь.
@ialix9306
9 ай бұрын
Убило атмосферу в майнкрафте твоё взросление, которое с каждым годом делает тебя серьёзнее и менее впечатляющимся
@steelumba6855
11 ай бұрын
1.16 пока является последним лучшим обновлением. Они сделали ад живее, вернули в жизни свинолюдей и плачущий обсидиан и инструменты лучше алмазной так ещё и не горящую. А будущие версии - это урезанные на куски 1.17. То, что обещали добавить в эту версию, перенесли на следующие малые версии. И если наконец добавили, что показали в 1.17, следующие обновление будет для нас 1.18
@maksimovich1
11 ай бұрын
Для меня тоже непонятно это тупое разделение на два обновления, но обнова с новой генерацией мне по нраву.
@Alexx-oh4rz
11 ай бұрын
@@maksimovich1прикол в том, что генерацию мира переделывать не собирались.
@maksimovich1
11 ай бұрын
@@Alexx-oh4rz разве? Так изначально же суть в этой обнове была в изменении генерации гор пещер
@Alexx-oh4rz
11 ай бұрын
@@maksimovich1 да, но не планировалось изменятт поверхность кроме гор.
@demo_083
9 ай бұрын
Клёвое видео брат, мы действительно просто повзрослели, куча проблем с работой, у кого-то с учёбой, и теперь на фоне всего этого все эти ощущения, страхи, впечатления и интерес к неизвестности теряется.
@maksimovich1
9 ай бұрын
Спасибо
@AIFT_Staff
10 ай бұрын
Могу написать поточнее сравнение старых майнкрафтов с новыми. Ну как сказать с новыми, в моём случае был 1.15.2 - В новом майне дракой жутко слабый, я бы его просто овощем назвал. Когда я проходил 1.15.2 по локалке с другом, я ожидал эпика, а после разочарования я мгновенно переметнулся(и позвал друга) на 1.3.2 для сравнения, и моё предположение подтвердилось. - Изменение текстур тоже повлияло на атмосферу, вообще не ожидал что пиксели могут быть мыльными. А programmers art сломан, по крайней мере с жителями и/или зомби-жителями. - Механики ушли в худшую сторону. Это касается как боевой системы, так и системы голода. В новых версиях это ощущается не как выживание, но скорее как механическая игра в цифры, где ты можешь предугадать сколько голода у тебя останется. Магию банально сломали. - Продолжу про предугадывание, добавили книгу рецептов. Кому-то может показаться хорошей идеей, но в прошлом ради крафтов лезли в интернет, и тем самым одновременно и могли запоминать крафты/видеть в них логику и предугадать новые крафты, а так же они ненароком присоединялись к интернет комьюнити майна. Наверняка уверен что большинство людей только так и узнало про хиробрина, только потому что в игре не показывало готовые крафты. - (дополнение из двух предыдущих пунктов) я тут заметил что многие любят строить разные фермы пороха, железа, откуда-то имеют дофига имбовых вещей вроде тотемов бессмертия и прочее. Это тоже полная херня, всё равно что накрутить денег в гта онлайн не играя заданий, а потом ныть что игра скучная. - Ощущения от игры другие. Буквально. Физика и прочее. Майн версии 1.2.5 - последний, у которого технически есть одиночная игра, все последующие работают на виртуальном сервере, что означает вечные серверные лаги, задержка при ударе моба, баги вроде отсутствия наклона камеры от стороны получения урона(shivaxi сделал мод на исправление), кик за спам в чате и прочее. - В бете ночи были тёмные, как и пещеры без освещения. Опять же, многим это покажется незначительным, пока они не испытают это на практике. Притом это относится не только к майну, вы попробуйте в гта 5 поиграть на минимальной яркости. Наверное в этот же пункт отнесу и старый генератор мира, по крайней мере из версии беты 1.7.2 - Просто заметку сделаю, что я осознал, что мне в майне нравилось изучать новые штуки. А ещё мне в детстве не нравились магические моды, играл только в технические вроде industrial craft 2. Поэтому теперь и стал изучать магические моды, ведь, оказывается, они интересные. - и ещё заметку сделаю. Я видел список того, что Нотч хотел сделать в игре, его идеи, а так же идеи сообщества которые он взял во внимание. Они шикарны. Рекомендую каждому найти тот список. По ним даже моды делали, вроде aether (это там где портал из светокамня и воды). Наверное именно такого мы и ожидали от майнкрафта будущего, как и из-за frutiger aero ожидали что в будущем всё будет красиво-глянцевым и блестящим, будет мирная утопия с возобновляемыми источниками энергии, а не непропорциональные ущербцы и упрощение всего. Разочарование в общем
@maksimovich1
10 ай бұрын
Вот про виртуальный сервер интересно стало. Одиночная игра создается на твоем компьютере и вычисляется там же, так что по сути, если называть "виртуальным сервером" свой компьютер, то он был всегда. А если ты имеешь ввиду, что на каком то другом сервере запускается одиночный мир, то это бред. Потому что одиночка работает даже без интернета. И лаги мобов, ломания блоков, это по моему из-за нагрузки на сам компьютер и плохой оптимизации. Код на джаве щас нереально нагружен и там дофига костылей
@AIFT_Staff
10 ай бұрын
@@maksimovich1 не, это далеко не одно и то же. Ты бы ещё виртуальную машину назвал нативом. У тебя же в каких нибудь виртуалках или эмуляторах не та же производительность что и на твоей ос твоего компа, верно? А так это просто в корне неверно, в одном случае все процессы(например бег) обрабатывается напрямую, а в другом создаётся команда у клиента, отправляется на виртуальный сервер, сервер её выполняет, и отправляет обратно клиенту, и клиент её обрабатывает что бы показать что ты переместился. Всё это работает через localhost/сетевую карту твоего компа. Особенно херня будет заметна, если у тебя клиент одиночной игры не будет виснуть, а сервер одиночной игры - будет. Единственный плюс в этом - всегда можно нажать на кнопочку "открыть для lan", и можно спокойно играть по локалке. Ну или даже по интернету, если у тебя белый ip по какой-то причине. Но не остальное.
@maksimovich1
10 ай бұрын
@@AIFT_Staff ну кстати звучит складно, мне надо побольше в этом разобраться, может я и не прав
@AIFT_Staff
10 ай бұрын
@@maksimovich1 просто скачай и сыграй в старую версию. Это надо прочувствовать. Даже не знаю хорошо будет или плохо если ты этого не прочувствуешь. Ведь кто-то же, к примеру, не чувствует разницу между 30 и 120 гц, и ему всё равно. Ну или же кого-то не укачивает в вр. Я просто говорю, что вот конкретно я прочувствовал эту разницу между технически одиночной игрой, и одиночной игрой на локальном сервере. А ещё я дополнил конец комментария, что бы немного яснее выяснится.
@maksimovich1
10 ай бұрын
@@AIFT_Staff играю щас на стримах в 1.20.1, вообще пинга не чувствуется, все идеально. Но я помню, что в каких то версиях при определённых лагах такое было
Пікірлер: 1,5 М.