Реалистичное поведение камеры может в корне поменять восприятие игры, советую добавить наклоны камеры при повороте, тряску при ходьбе. Кстати о тряске, она так же делает картинку динамичнее, сделай ее при выстреле или взрыве, тогда вообще конфетка будет
@АнтонМистюков
2 ай бұрын
ТОЧНО!
@Darvin-zp8to
Ай бұрын
вполне возможно, но стоит учитывать направление самого шутера. Условно если в кал оф дьюти подобное движение камеры выглядит более чем уместно ,то в пейнкиллер или серьезном сэме это будет излишне. Здесь зависит от направления шутера реалистичный или аркадный
@MonterDoubleDragon
Ай бұрын
А еще лучше 2 режима классическая камера и современная с тряской и тп
@СтасСтас-ж5к
2 ай бұрын
1 Можете посмотреть как разработчики witch fire делали импакт от оружия. 2 В half life 2 была система где в зависимости от места попадания последний пули была анимация плавно переходящая в ragdoll. Надеюсь помог чем-то. желаю удачи с игрой!
@RevYotuber
2 ай бұрын
Неужто во второй Халфе хорошая стрельба? :)
@Starvationru
2 ай бұрын
@@RevYotuber Для игры начала двухтысячных - это была одна из лучших систем стрельбы.
@СтасСтас-ж5к
Ай бұрын
@@RevYotuber стрельба не особо но вот поведение противника при смерти да. Было пока не убрали эту фишку для оптимизации
@RevYotuber
Ай бұрын
@@Starvationru Первый Фар Край: Ну да, ну да, пошёл я на...
@RevYotuber
Ай бұрын
@@СтасСтас-ж5к Кроме рэкдолла, физика трупов особо не радует. Враги больше похожи на тряпичные куклы, из которых даже кровь не течёт.
@Ant-vas
2 ай бұрын
Аспиды - крылатые змеи с птичьими клювами, обитают в горной части леса, они очень быстрые, сильные и живучие. Никогда не садятся на землю (только на камни). Их атаками является извержение огня, превращение главного героя в камень (на некоторое время), а также когти и клыки. По началу они сидят на камнях и ничего не делают, но после обнаружения игрока, издают громкий рык и резко на него нападают. Чтобы их победить, нужно их поджечь...
@СупермЕгаЛеПка
2 ай бұрын
Они уже не будут добавлять наверное
@laystmasfertes3957
2 ай бұрын
Вот игрокам понравится превращение в камень! Жду не дождусь.
@Ant-vas
2 ай бұрын
@@laystmasfertes3957Ключевым в предложении "На некоторое время", является словосочетание некоторое время (примерно 10 секунд, может чуть больше, может чуть меньше)...
@Ant-vas
2 ай бұрын
@@СупермЕгаЛеПкаНа одном Охотнике, Колобоке, чертях и печке (которая даже не персонаж, а всего лишь декорация), игру не построишь...
@ЯрославСкворцов-г4г
2 ай бұрын
мифология Древнего Халлоунеста
@kostenpsycho2422
Ай бұрын
это не то чтобы относится к импакту оружия, а скорее к восприятию самой игры - я бы добавил механику, чтобы трупы и куски мяса при падении и при скольжении по поверхностям оставляли кровавые черкаши, как то было например в Serious Sam (The first encounter и The second encounter). это приятная мелочь, которая не очень часто встречается в шутерах
@c1borgen
2 ай бұрын
Забыли упомянуть анимацию камеры: вибрации, легкие покачивания как при стрельбе, так и при беге, и при смене ружья. Во внешнем импакте важную роль играет и стан противника, у вас хоть и реагируют на попадания, но они продолжают ломиться вперед как ни в чем не бывало, словно они сделаны из стали и весят 1 тонну. У пуль весьма ощутимый импульс, и импакт от выстрела должен замедлять/станить на долю секунды хотя бы.
@DarkIllusoire
Ай бұрын
Согласен, не хватает мультяшности - хотя про то, что выстрел должен замедлять противника, вопрос только геймдизайна - сейчас это выглядит реалистично и это, не то чтобы плохо
@crazy_pirat
2 ай бұрын
Звук выстрела дробовика слишком мало отличается от звука выстрела револьвера. При замене револьвера на дробовик видно, что двустволка на полсекунды открывается, обнажая гильзы. Значит, замки на ней плохи и стрелять из него просто опасно. Хвосты чертей забили на физику. Пока всё, что нашёл. Предложения: накинуть в виде "украшений" локации костей. Как тут: 5:56
@dimonwins
2 ай бұрын
согласен, звук дробовика как по мне должен быть мощнее, так же предлагаю добавить анимации во время бега-рывка. Рэгдолл сделан прилично, хоть и не эйфория). Кровь выглядит больше как краска чем реальная, я бы потемнее сделал.
@snax-e3t
Ай бұрын
@@dimonwins поддерживаю, шотган надо сделать круче, я бы добавил щелчок, когда дробовик закрывается.
@крик-м4ж
2 ай бұрын
Оплетаи - существа состоящие из дерева, напоминающие верхнюю и нижнюю часть человека (по отдельности). Обитает в лесах, а точнее на деревьях, где ждёт добычу. Когда она появляется, нападает на нее и начинает ее связывать своими конечностями (из-за чего и получил свое название). Можно реализовать как охотника или жокея из Left4dead! Да, я знаю, что у вас игра в другом направлении идёт. Но хотелось бы увидеть, что-то похожее на это и при этом, чтобы не нужна была помощь другого игрока!
@CharlyAndDio
Ай бұрын
Почему бы оплетаев не заменить на леших.. По описанию подходят
@крик-м4ж
Ай бұрын
@@CharlyAndDio не совсем! Лешие скорее колдуны по типу друидов. Они по способностям скорее на Аркваива тянуть будут! Оплетаи же, это именно хищники, что на людей охотятся!
@dianaivanova8803
2 ай бұрын
Начнется ли сюжет игры с того, что главный герой обнаружил, что его истеричная жена это Кикимора?
@zloi666-y6k
2 ай бұрын
Кот баюн это кот который может загипнотизировать любого путника если его победить то можно загодать одно желание
@zlobaka7777
Ай бұрын
2:43 поправка - не на курок, а на спусковой крючок.
@Vladislav_Garin
28 күн бұрын
Ребята, давненько слежу за вами, очень радует что проект жив. Хотел сказать - Все то что вы показали в ролике супер, но можно для пущей динамики все эти анимации усилить многократно, чтобы как в ультракилл или думе все было прям карикатурно, но очень увесисто и мясисто. Всех благ!
@mihascarass
Ай бұрын
Всё что сказано в видео правда. Но анимации оружия всё ещё на уровне мобильной игры за две сосиски в тесте. Рекомендую их переделать, в ютубе куча каналов(в основном англоязычных) которые специализируются на создании сочных анимаций. Так же противники в игре выше игрока ростом из-за чего приходиться поднимать курсор выше горизонта что делает игру менее приятной для игры, решения два: либо уменьшить врагов так чтобы их головы были на уровне горизонта, либо опустить прицел чуть ниже центра как в хейло например.
@alexsey-intern
2 ай бұрын
Ну как сказать 1)регдолл должен быть не осизаемым для игрока. 2)анимации оружия сильно ленейные как будто их держит не человек а робот для обучения стрельбе, очень поможет тир сгоняйте и потрогайте и будет видно что не так. 3)на рывок должен быть тоже какой не какой инпакт и должна быть перезарядка хоть секунды 3. 4)прыжок сильно вылизаный и высокий стоит его уменьшить и добавить взбирание на обьекты.
@Dartishechka
2 ай бұрын
Ураааа, легенды , желаю удачи в продвижении , а так-же ДОБАВЛЕНИИ ПОЛУДЕНИЦ , ведь я же придумал тот стишек , а люди думают , что это из ведьмака (
@dartiiiiiiii
Ай бұрын
дааа, как же я люблю писать с 2 разных аков , при этом имея 1 ник
@bomber1168
2 ай бұрын
йо у вас неплохо вышло я долго говорил насчёт импакта к слову.... и всё же гг какбудто парит над землёй ему бы небольшую тряску камерой добавить что ли (+идея новой пушки старый мушкет)
@kentuxa1337
2 ай бұрын
ура новое видео, если будет возможность сделайте fov 120 и тд, хз как другим но мне оч нравится
@vladimirkosianenko9639
Ай бұрын
Импакт я прочувствовал в Battlefield Bad Company 2 и его дополнение Вьетнам. Сможешь на оружие в руках персонажа и чувствуешь тяжесть пистолета, массивность винтовки, силу отдачи. Хорошая имитация оружия
@_-FN451-_
Ай бұрын
Еще хотелось бы написать по поводу двустволки. Мне кажется, стрелять из оружия будет приятней, если слегка убрать задирание ствола по вертикали (сейчас выглядит так, будто на его конец привязали веревку и дергают сверху) и сделать небольшое смещение оружие в сторону игрока, что сымитируе более реалистичную и приятную отдачу. Так же можно попробовать добавить небольшую тряску оружия. Ну, так, ненавязчиво, но что бы чувствовалось напряжение рук гг в момент выстрела. Вроде все... Это исключительно мое мнение на основе полученного опыта, так что к нему не обязательно прислушиваться...
@Grach_29
Ай бұрын
5:47 Чёрный Ворон???
@zlobaka7777
Ай бұрын
и вот что ещё думаю: перекрестие прицела тоже очень важнО. в конце видео я заметил, что когда мой взор зацепляется за это перекрестие, то впечатление от стрельбы чуток ухудшается. успехов вам!
@Psevdonim289
2 ай бұрын
Вот этот муз. трек (метал ремикс на Volga boatmen (возможно разрабы прочли мой коммент под вторым роликом)) мне понравился! Звучит быстро, динамично и складно, теперь хочу услышать его полную версию (и вокалом!)!
@Ant-vas
2 ай бұрын
Мама Коза - когда-то в её дом проник волк, и съел её детей. Вернувшись домой, она увидела это и убила волка. На почве этих событий, она сошла с ума и увлеклась тёмной магией. Она сделала чучела своих детей (покрыв их кости сеном), а после оживила. С тех пор она ходит по окрестным деревням, и ворует а после у себя дома, съедает чужих детей, а также нападает на путников, для того чтобы убить. Внешне она должна выглядеть, как чёрт из 3-его концепт-арта, и передвигаться точно так же, как и они (только в несколько раз быстрее). Её атаками на первой стадии является удары бидоном молока (того самого, что она когда-то купила, для своих мёртвых детей), а также кидание взрывоопасными тарелками с кашей. По всей арене будут раскиданы капканы в виде капусты, а непосредственно возле её дома будут раскиданы чучела 7 козлят. У самого дома на крыше, будет лежать скелет того самого волка. На второй стадии, глаза кровожадной козы начнут гореть зелёным светом (у козлят они тоже зелёные), и она начнёт громко рычать, после этого чучела оживут (они будут преследовать игрока, пытаться насадить его на свои рога а также бить его своими лапами, сама же козлиная мать запрыгнет на крышу и будет на ней стоять). Чтобы победить козлят, герою нужно будет уничтожить идолы (сделанные из костей жертв Мамы Козы), для поклонения Чернобогу (по моему скромному мнению, он должен быть главным антагонистом этой игры), иначе козлята не умрут окончательно. Также главный герой, должен будет отстрелить, козе её рога (ведь с помощью них, она начнёт восстанавливать своё здоровье). После её смерти, появится зелёный сгусток энергии, и вселиться в скелет волка. Он восстанет, и ему нужно будет всю игру, помогать герою, чтобы искупить, свои грехи...
@bomber1168
2 ай бұрын
жуткая хуйня но в целом прикольно, представь если там был голод и мать одного за тругим поедала своих дитей чтоб не умереть
@Ant-vas
2 ай бұрын
@@bomber1168Поедать тут нечего, ведь от них остались только рожки да ножки (вернее весь скелет), покрытый сеном...
@ШизофренияТиВи
2 ай бұрын
Забыли про то что бывают разные перезарядки исходя из самой конструкции оружия - например неполные. Это когда в патроннике двустволки остался один патрон и гг вынужден выкинуть только одну гильзу, а не две и соответственно запихать 1 патрон, а не 2, с барабаном револьвера та же ситуации. Мелочь, но очень приятная.
@alsumiod586
2 ай бұрын
Все равно топорненько. Попробуйте сделать анимацию выстрела следующим образом: возьмите макет оружия (деревянный, пластиковый, любой) и промаркеруйте его для захвата движения. После, возьмите что-то тяжелое и при «выстреле» бейте этим тяжелым по стволу так, чтобы имитировать отдачу
@ЕгорЕвстафьев-э2с
Ай бұрын
Хм, выглядит очень круто, только вот как по мне, звуки оружия всё ещё хромают. Во-первых, они мало чем отличаются друг от друга Во-вторых, звук дробовика хотелось бы помощнее, посочнее! Удачи с проектом!
@beepolyarka
Ай бұрын
Мне кажется, что для большего импакта отдача должна быть реализована еще и немного назад. Типа назад и немного вверх. Так будет ощущаться сам удар бойка , что увеличит тяжесть оружия. P.s. субъективно еще лучше будет, если пистолет будет смещен и наклонен немного к центру, а также опущен по оси z. Будет создаваться более реалистичное ощущение держания оружия у груди P.p.s. не нужно двигать пистолет, как реализовано положение пистолетов в новых call of duty
@МаксимЧурчхеллыч
2 ай бұрын
Это не курок, а спусковой крючек) игра классная :)
@ИльяАмпилов-ж8ч
2 ай бұрын
Слушайте, а Сделайте врагов, в виде Клуглых разноцветных клубков шерсти, С черными блестящеми глазами и Очень Острыми зубами. Они будут иметь мало Хп, но будут очень быстро перекатывается. Как идея?
@itsVaiChes
2 ай бұрын
Лучше их сделать приспешниками какого-нибудь босса что спавнятся во время боя.
@ИльяАмпилов-ж8ч
2 ай бұрын
@@itsVaiChes Вот это идея, даже топ, только как думаешь, какого именно босса?
@itsVaiChes
2 ай бұрын
@@ИльяАмпилов-ж8ч Ну вообще по лору это Иван-Царевич. Может типа это его осквернённая тёмными силами версия? Или банально Яга что этот клубок и дала.
@ИльяАмпилов-ж8ч
2 ай бұрын
@@itsVaiChesСкорее всего второе.
@Pallabium
2 ай бұрын
Игра просто само совершенство но ооооооооооочень сильно хочется что бы она была не только на ПК но и на телефонах желаю удачи разрабам у все больше будущее впереди
@eternal-nag
2 ай бұрын
Есть одна вещь которая отличает одну игру, от другой. Это особенность геймплея или фишка в стрельбе, точнее гиммик. У каждого хорошего шутера есть свой гиммик, который выделяет его на фоне других. DOOM - красивые добивания и жестокость. Ultrakill - кровь лечит, очки стиля. Пока что всё это выглядит, как дефолт беготня от врагов по кругу. Я думаю вам нужно добавить что то подобное.
@ДаниилГрим-ч1п
2 ай бұрын
проект имба, жду продолжения.
@This0_o
2 ай бұрын
Насчет анимации смерти - в дальнейшем было бы классно совместить короткую анимацию и превращение в регдол как в l4d2 это выглядит очень эффектно
@VLYDDIOfficial
Ай бұрын
Можно сделать, чтобы когда тебя ударял враг, камера немного поворачивалась( Например враг ударяет правой рукой, камера поворачивается немного в право )
@Darvin-zp8to
Ай бұрын
было-бы круто если-бы враги не бежали за тобой как клиры из серьёзного сэма ,а образовывали небольшие группы и нападали с разных сторон
@bbbiiitttccchhh
2 ай бұрын
добавьте полу разобранный АК-СУ в качестве лёгкого ручного пулемёта или ПП
@Coffee-kn7qh
2 ай бұрын
Ура, новое видео. Удачи вам
@колянмедведь-ц6ш
2 ай бұрын
Ээээх....))) В качестве прообраза для револьвера идеально бы подошёл Смит и Вессон 3-й модели, он же Русский Смит и Вессон калибра .44 Russian. Именно вариант со "шпорой" под скобой. Так то первый револьвер на вооружении Русской Императорской армии. По поводу вооружения, есть смысл, как мне кажется, определиться с примерными временными рамками, тут судя по всему конец 19го века неплохо впишется. Как раз уже существуют унитарные патроны, но в целом встречается ещё и дульно зарядное оружие... кстати о последнем)))) Как вариант : перевязь с дульнозарядными пистолетами, типа выстрелил и выбросил, как балансить - решайте сами XD Так то деревенские охотники охотились с дульнозарядками ещё до 30-40х годов XXго века. Дульнозарядное ружьё можно сделать одноствольным, с долгой перезарядкой, но очень мощьным выстрелом. ( если почитать воспоминания охотников годов из 20х то так оно и было: здоровенная дура, тяжёлая, но за один выстрел половину утиной стаи кладёт XD ... утрирую конечно, но не сильно... ) Можно на этом прогрессию оружия реализовать: аля сначала дульнозарядное, а на определённом этапе выдать игроку уже пушки под унитарный патрон, имеющие лучшие характеристики. Винтовка Бердана!!!!!! Вот что в такой концепции обязанно быть! Первая винтовка под унитарный патрон принятая на вооружение Российской Империи. Патрон мощный, но один... зато дальнобойный... как хай левел потянет))) тем более, что-то я её нигде в играх и не встречал... незаслуженно, тем более что в народный фольклор она вошла... Гранаты пожалуй есть смысл сделать в виде бомбы с фитилём. Дульнозарядная старая пушка и картечница Гатлинга как стационарки (: По поводу ближнего боя, мне кажется есть смысл делать комбинированные оружие: типа сабля с пистолетом (можно однозарядным) или винтовка/мушкет со штыком как раз можно отбиваться на время долгой перезарядки. Какие то такие мысли))) А вообще, грандиозный респект вам за труды, и удачи!!! От души! классная у вас команда продолжайте в том же духе! p/s музыканту отдельное уважение))) Художника вашего и так уже нахвалили, лишний раз не буду, а то загордиться XD
@zivaev_Andrey
2 ай бұрын
Ура новое видео вышло! Я имею несколько идей для игры 1-я (противник): Шаман - противник-человек работающий как сталкер из Ultrakill и шаман из Ghost of Tsushima, а по лору можно приплести какой-нибудь культ, который только рад всему п*здецу, который произошёл в мире 2-я (вид противников): культисты - возможно будут единственными противниками с оружием и большим количеством вариаций, а по лору всё понятно 3-я (оружие): опрыскиватель ну или насос, я без понятия как нормально назвать - чисто химический распрыскиватель из BioShock, по лору сами придумайте 4-я (оружие): ручная мортира - это гранатомёт нечего объяснять Ну у меня всё, идеи на данный момент закончились
@Aserg23827
2 ай бұрын
Удачи вам с разработкой игры! ❤❤❤
@0shmetok4995
2 ай бұрын
Очень нравится как сделан импакт от пистолета, глаза и уши радуются, а вот двухстволка пока-что послабее, может дело во вспышке от выстрела, в любом случае это гораздо лучше, чем было! Вы делаете великолепную работу, очень жду ваш проект. Успехов
@artza_new_channel
2 ай бұрын
Добавьте упыря, которого можно убить только крестом (ближняя атака), так как он нежить и его нельзя убить обычным оружием, им можно только ослабить
@_-FN451-_
Ай бұрын
Полезная тема. Как человек, который поиграл за свою жизнь в множество игр, в том числе и шутеров, и занимался их моддингом (увы, до своего проекта я еще не дошел, но, думаю, близок к этому), могу сказать, что такие с виду банальные но важные вещи, как приятные анимации, эффекты и достойные звуки очень часто упускаются из виду многими моддерами и даже разработчиками. Взять что-то из последнего, над чем я работал в последнее время - Fallout 4: В ванильной игре импакта мало а анимации у оружия очень дубовые, хотя студия разработчиков достаточно крупная и странно, что не смогли сделать адекватный шутер элемент. Тоже касается и модов - модельку сделали и натянули на ванильную анимацию. Как по мне - фу такое. Потому, считаю, что такие видосы полезны для начинающих (и не только) разработчиков, ибо не всем, как показывает практика, понятны такие вещи. Удачи в вашем проекте!
@SOURCE_x2
2 ай бұрын
если хотите максимальный импакт вам надо улучшать анимации пока не начнёте чувствовать вес оружия через экран как в колде
@Ded_glashatay
2 ай бұрын
Пусть будет что-то, что поймает или замедлит игрока, и ему гужно быстро освободиться, или прожать что-нибудь, чтобы освободиться, иначе он просто не выживет среди врагов. Какой-нибудь скилл, который может помочь игроку где-то, или он может сберечь это, чтобы спастись.
@bomber1168
2 ай бұрын
бред
@docktor.-den6134
2 ай бұрын
Можете сделать ещё что-то с хвостами чертей после смерти? А то через какое-то время боя арена может превратиться в поле с стоячими пиками точеными. На видео 5:55 особенно бросается в глаза.
@Light_KU
Ай бұрын
Кстати я тут заметил что при выстреле дроби он должен стрелять два раза так как там два Патона, а естли смотреть на реалистичность то там стреляют 2 раза можно посмотреть на примере двушки в игре Rust
@gogomap77
2 ай бұрын
Неплохо , как на счёт врага в виде колобка (выглядит , как его незаконченная версия или просто округлённый кусок теста) Как он себя ведёт ? Он быстро перемещается(катается) и иногда прыгает(также высоко , как игрок) если во время передвижения он попадает в игрока , то он сбивает его с ног (грубо говоря оглушает , запускает 1 секундную анимацию поднятия с земли во время которой он может получать урон) . Если он врезается в игрока , то некоторое время будет его избегать секунд 6 , а потом снова будет кататься возле него в попытках снова оглушить. Его поведение циклическое . Его роль в бою - разнообразить бои и создавать проблемы в перемещении игрока. (Миниколобка можно убить любым оружеем) Также можно сделать , что-то типа элитной версии : колобок всё ещё не такой большой как босс , но внешне похож на обгорелый в печи вариант колобка. В отличии от обычного варианта он прыгает выше , но имеет другое поведение. Он катается по арене в попытках сбить игрока , но наносит ему урон при столкновении и отталкивает монстров в сторону(например чёрта). 1) Хоть он и часто перемещается , но сам оглушается при столкновении со стеной (4 секунды) и снова продолжает путь . 2) можно сделать его не восприимяивым к пулям , суть победы над ним будет заключаться в том , чтобы заманить его в определённую стену(условно печку или что-тов этом роде , можно бочку или воду). После столкновения с особой стеной он пропадает с арены. Применение в бою: добавить больше хаоса в сражения , разнообразить бои дополнительной механникой. На счёт лора (у вас скорее всего есть своё виденье) . Допустим эти колобки были неудачным попытками бабки и деда по созданию совершенного колобка , одни подгорели (элитные), одни получились кривыми (миниколобки), а вот тот самый(босс колобок из первого видео) вышел в самый раз , но съел своих создателей , лису , волка и т.д. ну вы сами знаете
@ВладимирСавченко-х5г
Ай бұрын
Проект топ, предлагаю в будущем добавить бабу Ягу с патерном летания.
@noway1201
Ай бұрын
Если подушнить, то звук перезарядки револьвера не слишком правдоподобный))
@palatence510
2 ай бұрын
Револьверу надо менять анимации, из него в отличии от двухстволки стрелять не хочется. Например можно сделать чтобы после выстрела персонаж прокручивал револьвер или сделать задежку между выстрелами поменьше.
@АртёмБалнов-х8р
2 ай бұрын
Выглядит очень круто! Удачи вам!
@azkot_channel
2 ай бұрын
я теперь понял почему я так офигенно чувствовал дробовик в моде brutal doom
@bubuniza
Ай бұрын
Я предлагаю добавить мирного персонажа-проводника, котрый давал мотивацию охотнику оставаться в лесу. Например это будет баба-Яга, которая в славянской мифологии была мирной проводницей в лес (мир мëртвых) , она расскажет, как в лес пришёл колобок и начал пожирать жителей леса, став самым сильнейшим существом, призвав за собой чертей, и если его не остановить, он съест абсолютно всë. Так у охотника будет смысл идти в такое жуткое место, ведь у героя, например, будут родные, друзья или другие ценности за которые он будет сражаться. При появлении других врагов, можно объяснить, что от мощи колобка жители леса сдались ему и стали его приспешниками-рабами, атакующими охотника, т.к. они боятся колобка.
@plaguecoal
2 ай бұрын
импакт \ влияние\ воздействие это не формальное наличие всех элементов а скорее про соотношение друг к другу определенных элементов. ну то есть можно сделать идеальные эффекты выстрела и попадания в противника шикарную физику смерти крутую анимацию стрельбы но не угадать с таймингами смерти после выстрела и отличные элементы импакта не дают ощущения воздействия на врага тк между элементами нет связи для игрока. или не сделать эффекта при промахе и все система не работает игрок не считывает промах ему неприятно стрелять тк стрельба не доканца информативна. и так далее поэтому желательно делать максимально разными эффекты и легко считываемыми при попадании в любые поверхности а не только во врага. ну и чтоб они друг с другом контачили чтоб эффект трассера не перекрывал эффект попадания чтоб не был слишком большой чтоб модно было легко считать ты попал в двух рядом стоящих врагов или только в одного и так далее. импакт \ воздействие это субъективное ощущение игрока а оно строится в первую очередь на считывании всех элементов лучше сделать мало элементов но хорошо настроенных чем все но плохо настроенных
@Danil-by2si
15 күн бұрын
Сделай Призрака Боярина противник дальнего боя.
@ivansokol7827
Ай бұрын
Слежу за вашим проектом))))) молодцы парни)))))
@ryukomor4954
2 ай бұрын
Блин, я так рад, что вы продолжаете развивать проект и улучшать свои навыки!)) Знания в видео очень полезные, но скажу честно, по-моему результат мог быть ещё лучше. Будто бы пушкам ещё немного свободы требуется, ход побольше. Имхо. Успехов в разработке!!
@Yoububer0o0
2 ай бұрын
У меня три идеи: Первая: добавьте 2 ствола Второе: добавьте новую локацию в котором можно будет получить 2 ствола Третья: добавьте крутые порталы либо что то для перехода на следующую локацию Пожалуйста😊 Залайкайте чтобы Трёшка заметила
@technobelarus
2 ай бұрын
Акакой будет персонаж ябы хател чтобы была 6 персонажей и городов 6 накаждаво персонажа а я бы хател чтобы гарда назывались так бритиш сити вааай сити людин дорф москов сити париж и старый горарара район сашыа санандрес
@mr_grey555
2 ай бұрын
@@technobelarusлегенда
@ИванКовалевский-х3э
Ай бұрын
@@technobelarusгений, после прочтения тут нескольких комментариев, такое же ощущение появилось
@nastachka_user
Ай бұрын
а сделайте так чтоб после первого выстрела после долгой тишины пугались вороны,хз как обьяснить, но такое есть в игре вектор, когда главный герой пугает птиц.
@vtirateldu4u
Ай бұрын
Я обожаю ваш серо коричневый видуал он просто прекрасен ❤удачи ребята в разработке !
@ars161neizvestnui2
2 ай бұрын
За ответственный подход к делу лайк)
@shitposting_box
2 ай бұрын
Помимо анимации инерции в прыжке, стоит еще запариться и сделать инерцию при повороте камеры, это добавляет сразу кучу очков к погружению. Еще момент - если в черта попадает крупный калибр/дробь, мб стоит не смешивать анимацию попадания и ходьбу, а полноценно стопать черта? Это добавило бы контроль толпы, когда ты можешь остановить врага дробовиком, затем переключить на другое оружие и добить, ну или сбежать.
@glebsilenko
Ай бұрын
Не хватает только анимаций камеры, тогда ваще бомба будет
@n1goose
Ай бұрын
Я бы посоветовал ознакомиться с ассетом Sonity, если вы его еще не используете. Упростит работу со звуком и поможет разнообразить его вариации без геморроя. Анимации оружия и рук я бы либо переделал на более динамичные, либо сделал бы их процедурными. + можно добавить наклон оружия при повороте камеры и ходьбе. А вообще вот хороший пример: kzitem.info/news/bejne/wIdru6h7spleh20
@rakeguy7703
17 күн бұрын
Привет! вас слегка сложно найти если забыл название. Тройка геймс. Трешка геймс. - все эти 2 варианта не ищутся а тройка геймс уже есть. Ищется лишь если ставить Е как "Ё" и писать "колобок" или типа того.
@Gitar4990
3 күн бұрын
Банник с Ыркой, будет имбой
@vensakharov4486
2 ай бұрын
Добрый день! По ощущениям, FOV великоват - враги на экране очень маленькие. Вы показываете отрывок геймплея из DOOM 2016, там врага на экране рассмотреть гораздо проще. Успехов!
@cveta301
2 ай бұрын
круто, это уже уровень серьёзного сема
@Dagmat7
2 ай бұрын
В Sralkraf Гринда много
@МихаилИсаев-з4х
Ай бұрын
Всё шикарно продолжайте и дальше 😊
@Vilka-q7r
2 ай бұрын
Добавьте РПГ механики, было бы классно)
@Команданте
Ай бұрын
Не могу насмотреться на эти текстуры😍
@Adjubas
Ай бұрын
Интересный проект. Буду следить
@N_molot86
2 ай бұрын
Продолжайте развивать этот и проекты у вас хорошо получается
@Helmet_47ktop
2 ай бұрын
Ура видео!
@ИванДерман-ъ8н
Ай бұрын
Жду тяжелое оружия
@Adam_Aushev
2 ай бұрын
импакт это самое главное в шутерах, помню у первого биошока был слабый импакт, выглядил как картонный
@pseudonym93
Ай бұрын
Ну что, неплохо. Удачи.
@mr.ydirus8971
Ай бұрын
Сделайте так чтобы трупы со временем уходили в землю как бы закрываясь и удалялись а то мне кажется что из-за регдолов будет лагать
@Феликс-режиссёр
Ай бұрын
Блин блинский очень круто!!!🤩 Ваша игра будет самой крутой в году и сможет сравниться с Atomic Hart!
@lark3183
2 ай бұрын
Было бы круто, если бы руки тоже смещались при ходьбе
@SECURE_CONTAIN_BUGURT
Ай бұрын
Ура, я писал про импакт и миньонов и они сделали импакт и миньонов! Шучу, разумеется, я уверен, разрабы сами допёрли, мозгов и опыта у них куда больше. В любом случае красавцы, мое почтение
@laker9990
2 ай бұрын
обрезу бы звук по мощнее, а так все отлично
@borsch_its_russian
2 ай бұрын
звуки выстрела лучше взять реалистичные, а пока как-то пластмассово
@Cuwor
2 ай бұрын
Звуки выстрелов напомнили прям старый добрый Serious Sam ^)))
@AndroXimov
2 ай бұрын
Думаю тут нехватает Винтовки из второй миовой наносит хороший урон
@p3rajok
2 ай бұрын
Ждём полноценого выхода вашей игры❤❤❤ Хочу задать вам один вопрос, выйдет ли ваша игра на мобильные устройства?🤔
@АндрейПиська
2 ай бұрын
Гениальное интро, огонь
@jekawt
2 ай бұрын
По поводу внутреннего импакта у револьвера: в перезарядке лучше ещё добавить звуки выпадения пулей из барабана + сами пули на пол (Внешний импакт :) )
@БорисКузнецов-х2у
2 ай бұрын
А что с хвостом? Можно ли что-нибудь сделать с ними, чтобы после смерти они как и конечности падали на землю?
@Starvationru
2 ай бұрын
Пофиксите стоячий хвост у черта после смерти, выглядит странно.
@-Ving-
2 ай бұрын
Кстати было бы неплохо добавить небольшое отставание рук от камеры во время движения
@С.И.В.М
7 күн бұрын
Финальным боссам я бы взял змея горыныча
@User-x6y7m
2 ай бұрын
очень интересно следить за проектом! Получается у вас здорово!
@Red-hx2ei
2 ай бұрын
Еще не стоит забывать о раскачивании оружия при поворотах камеры
@mebuckee
Ай бұрын
Ух уж эти славянские шутеры 🤘😁🤘
@CamperReview
2 ай бұрын
Все хорошо, но для того чтобы выстрелить ты нажимаешь\тянешь спусковой крючок, а не курок. Я понимаю почему толпарь может этого не знать, но вы же делайте игру про стрельбу, такие элементарные вещи надо знать. А еще на ощущение стрельбы очень круто влияет звук, все верно. Лучшая стрельба с реальным оружием что я видел в принципе в шутерах это killing floor 2. Бери на заметку.
Пікірлер: 216