А Булджать у нас астролог... Ведь сейчас реально, ретроград Меркурий..
@emojik4095
Жыл бұрын
Булджать всю ночь напролет старался над выбором превьюхи.
@moody-user
Жыл бұрын
Никогда не байтил на просмотр с помощью превью,а тут опять.
@user-dp3vs9dz9q
Жыл бұрын
Кстати, его труды оправданы. Только не думайте, что я оцениваю видео по его обложке, я не такой.
@moody-user
Жыл бұрын
@@user-dp3vs9dz9q о, первый официально задокументированный случай когда кто-то клюнул на превью. Поздравим!
@gghajgghaj6755
Жыл бұрын
У меня фул есть
@MiArDm
Жыл бұрын
@@gghajgghaj6755 Давай
@genetixxx6650
Жыл бұрын
Булджать настолько классный, что помечает рекламу эпизодом
@WildLzz
Жыл бұрын
А всё остальное это Бладборн. Даже evil within и остальное
@user-oj2ow8gh7e
Жыл бұрын
Это действие ровно месту в раю
@KittieDammer
Жыл бұрын
а мне вот что-то кажется он пиздит придумывая и приукрашая истории и события прямо на ходу
@2d2d90
Жыл бұрын
Он настолько классный, что я посмотрю рекламу целиком
@ilenis853
Жыл бұрын
Эпично
@cpt.jackfrost
Жыл бұрын
А еще у Hades был самый крутой ранний доступ из всех, потому что диалоги персонажей и реплики рассказчика учитывали даже то, что игра в состоянии раннего доступа, и еще не закончена. Так, например, когда еще не все области подземного мира были готовы, рассказчик при прохождении имеющегося на данный момент контента выдавал коры, вроде "пока что там еще не готово, поэтому сделаем вид, что Загрей поскользнулся на банане и расшиб себе голову", на что тот громко возмущался, но все равно умирал, а Аид потом рофлил с сына чем-нибудь вроде "я ж тебе говорил, что сбежать не получится, подземный мир еще в ремонте, там закрыто, лол"
@southnorth1988
Жыл бұрын
Но всё равно играть лучше после релиза. А то будет как у меня с Dead Cells. Я играл его early access, когда единственным боссом был глаз, а из локаций только тюрьма, поверхность и зелёная канализация. Это была альфа. Я наиграл 200 часов, прежде чем вышло обновление с пятой клеткой, но я не смог заставить себя вернуться в игру, тк устал от неё. Это и стало моим уроком, что нельзя кусочничать, есть нужно только готовые блюда.
@xietsz2475
Жыл бұрын
@@southnorth1988 так проблема ж в тебе! игра тут причем?
@southnorth1988
Жыл бұрын
@@xietsz2475 не во мне проблема. Я описал частный случай правила: если ты насытишься заготовкой продукта до того, как он будет готов, ты не сможешь пережить опыт от готового продукта, потому что уже будешь пресыщен. В ранний доступ Хэйдис я не играл, уже испытав это на себе, а потому получил максимальное удовольствие и свежий незамутнённый экспириенс, когда игра релизнулась. Или ты их тех, кто зная о скором выходе книги с готовой редактурой, форматированием, подшивкой, всё равно будешь читать рукописные черновики, чтобы писатель сэкономил на редакторах?
@aiaioioi
Жыл бұрын
в хейдис стоит играть как минимум ради таких приколов, там каждый раз в конце забега его то коза забодает, то крысы загрызут, то граблями в лоб попадет ахахах
@ser_trind6603
Ай бұрын
Да, я помню эти приколы. Ты победил, но так как дальше ещё не доделано значит я считаю что ты не победил поэтому умри- Аид.И через несколько секунд сразу после возрождения- О, ты вернулся!
@theredspy5004
Жыл бұрын
Насчёт Hades: мне как-то Аид во время боя неожиданно сказал, что я бы мог и увернуться от его удара. Прикол в том, что я тогда реально затупил и не увернулся от простой атаки, а в игре была фраза даже на этот случай.
@Shad_man
Жыл бұрын
Забавно, что в Хэйдес есть даже заготовленные фразы, на случай прохождения без даров олимпийцев, причём сразу несколько разных, что неочевидно, ибо кто это повторять вообще захочет?) Всё ещё самая продуманная в плане диалогов игра.
@j0yful
Жыл бұрын
"Патронов и спичек так мало, что им можно давать имена" Великолепная фраза!!! Я прям кайфую)
@gr.pavlove2771
Жыл бұрын
Жаль, что она уже звучала в самом лучшем обзоре Resident evil: Village... Стареет дед
@user-zr5yy6ro1w
Жыл бұрын
да на Акуме и новые враги появляются я прошел игру на сложности до Акумы чтобы открыть эту сложность но играть в это нееее
@kotovasiya-tv
Жыл бұрын
„ "Патронов и спечек так мало, что им можно давать имена" Великолепная фраза!!! Я прям кайфую) “ Великолепный комментарий!!! Я прям кайфую)
@j0yful
Жыл бұрын
@@user-bi4ie2xn9e шта?
@Yuliana_Agafonova
Жыл бұрын
Я хоть и казуал, но хотя бы мне нравятся игры
@artyhedgehog
Жыл бұрын
"В мире полно игроков, которые скипают диалоги в любом удобном случае - как вы живёте вообще? Вы хоть туториал к своей жизни прочитали или тоже пропустили? А он был вообще-то!" Спасибо, ты сделал мою жизнь! XD
@Heill_-_
Жыл бұрын
меня бесет такие игроки
@ivannegrozni7692
Жыл бұрын
угу если бы большая часть диалогов хоть крупицу ценности имели а не были лишь чтобы затянуть игровое время.
@aleksthorne
Жыл бұрын
Я тот игрок который туториал к реаллайфу не прочитал XD А... эта... Где ево взять та?))
@Prizrak-sama
Жыл бұрын
@@ivannegrozni7692, основная задача диалогов в играх - раскрывать мир. А не получать эту инфу просеивая сотни одностраничных заметок, вот где реальное растягивание игрового времени.
@Prizrak-sama
Жыл бұрын
@@aleksthorne, где, где, в интернете, раз стартовую копию успел пролюбить.
@clusterone8104
Жыл бұрын
Слушаю Булджадя говорящего о Hades. Я, имеющий 100% ачивок "Хмм... да разве игра была такая уж большая? Я помню, что я прошел ее и хотел играть еще и еще, наверное я прошел ее часов за 30-40". Захожу в стим, 264 часа. Черт, как же она была хороша!
@demonlife5453
11 ай бұрын
Ты, меня пугаешь😢
@Licorisus
10 ай бұрын
@@demonlife5453 да нормально, так бывает Я однажды решил пройти хотя бы на Насилии ULTRAKILL на П-ранг первый акт, так оказалось что 200 часов наиграл просто так
@sinna1363
5 ай бұрын
прошел за 129 часов забил на недополученные 4 ачивки, вопрос, а что в Хадесе хардкорного?
@noone-dj5ie
4 ай бұрын
@@sinna1363 играть в такое столько времени, сколько играют в хорошую ААА - мне это не понять
@Mefrius
11 ай бұрын
Насчёт Nier Automata это люди не игравшие накрутили у себя в голове. В игре 5 основных коноцовок и проходятся они за 30-40 часов (если ты не выполнял и только чуть чуть трогал сайд-квесты). Булджатю советую просто сесть и дня на 3-5 привязать себя к стулу и пройти её. Незабываемый опыт
@pootisengineer
11 ай бұрын
Главное - выбрать стул из 2-х вариантов
@Xanax.Joe666
8 ай бұрын
@@pootisengineerстул вселенной нир будет всего один, зато многослойный
@smag9095
Жыл бұрын
- Это финал? - Нет. - Это финал? - Да, это финал. - А что дальше? - Ещё финал. - Это Истиный финал? - Нет. - А это? - Это только начало. Финал пролога.
@enjkl
2 ай бұрын
Я только на третьем прохождении
@lemogus3394
Жыл бұрын
Благодаря этому видео я наконец-то определился, что я не хардкорщик. Спасибо, Булджать. И ждём 2b2t всей Каръялой
@user-vn8xc3gh4c
Жыл бұрын
Лемогыс? Нет, Лемангарсис.
@ATtiny13a-PU
Жыл бұрын
всмысле, а пчёлы?!?!?!?
@lemogus3394
Жыл бұрын
@@ATtiny13a-PU пчёл ждут коми, в Каръяле жаждут майнкрафта
@SensPiotr
Жыл бұрын
Ждём всей Ингрией
@Roma_337
Жыл бұрын
Лучшая концовка в Hollow Knight (через цветок и пантеон) открываеться путём поднятия того самого цветка,который запрещает вам получать урон и юзать фаст тревел.Дальше вы должны добраться в жопу мира через кучи лёгких и неудобных врагов,ловушки,при этом выбрать самый оптимальный маршрут,и конечно же,не получить урона на протяжении этого пути.Дальше самое интересное: Вам нужно убить всех боссов подряд.Ну да,это при условии,что 4 из 5 пантеонов вы уже прошли.Боссы в пятом пантеоне примерно постепенно наращивают свою мощь,есть исключения,но в целом это так.То есть,в конце самые сложние боссы.Логично.Но чтобы добраться до этих боссов,вам нужно минут 30-40 долбить лёгких боссов.Не просто долбить,а активно доджить.Конечно же,вы должны знать,как их убивать(с этим у вас к моменту пятого пантеона проблем не будет). Надолбились лёгких боссов,испытывая напряжение?(никто ведь не хочет долбить их ещё пол часа,верно? Ведь нахвататься урона в Полом Рыцаре - плёвое дело!) Прекрасно! Вот вам комбо из уродов мира сего.Маркот(ненавидимый большой частью сообщества босс),Серый Принц Зот(чуть менее страшный чем его имя,но очень проблемный босс.Сейчас для меня он-легкотня,но раньше я если и не умирал,то выходил после битвы с ним с 3 хп(из 9)),Король Кошмара Гримм(крутой сложный босс),Чистый Сосуд(обажаемый мною сложный босс),и Всевишняя Лучезарность(столь могущественная и сложная,как и её имя). Прохождение этого дела обычным человеком занимает около часа.Часа игры в постоянно растущем напряжении.Ах да,я сейчас говорю о удачной попытке.Попыток это требует много.Мало того,что там есть усложнённые версии боссов,которые никак не отпрактиковать,пока не дойдёшь до них один раз(все усложнённые версии в свой первый раз я кое-как прошёл с первого раза),так тут появляеться последний босс.Для начала,вам нужно потратить час на удачную попытку,чтобы впервые добраться до этого босса,и открыть возможность его практиковать.В первый раз эту тварь не убить.Успокойтесь. Дальше,вы должны научиться её убивать.Далеко не с первой попытки выйдет. После-снова сделать удачную попытку и пройти пантеон.А знаете что? Правильно. У последнего босса 5 стадий.3 полноценные и две промежуточные.Последняя самая сложная.На ней часто умирают.И я умирал. И когда ты умер на последней фазе в пантеоне,то есть почти это сделал,а теперь понимаешь,что нужно сделать это всё ещё раз...Особые эмоции. Ну,и у Лучезарности x2 урон.Забыл совсем. В целом: Доберись из точки А в точку Мордор без получения урона,пройди 4 пантеона,пройди пантеон один раз,находясь в полной концентрации,открой босса,отпрактикуй босса,пройди пантеон второй раз,находясь в полной концентрации,умри на последней фазе,сойди с ума,соберись,и наконец,пройди пантеон третий раз,находясь в полной концентрации, и дай знать этому светящемуся жуку,кто тут абсолютная пустота. Хорошо,что тот путь из жопы в другую жопу нужно проделать всего один раз,а не переделывать каждый раз после неудачной попытки(я много пропустил.Попыток в разы больше трёх,надеюсь это и так понятно).И я ещё не вспоминаю о веригах.В двух словах-усложнение,кторое забирает/ослабляет один аспект игры.Всего их 4.Включать можно сколько угодно. Душа-уменьшает количество максимальной души до одного использования.Душа-способность кастовать спелы(один из них позволяет избегать урона,но это очень скилл момент) и хилиться. Амулеты-отдельная тема.Без них сложно.Особенно когда ты всё время пробегал с ними,и теперь это не привычка-это часть тебя и стиля твоей игры. Гвоздь-уменьшает урон.Гвоздь это главное оружие во всей игре. Панцырь-уменьшает хп до максимум 4.В народе зовёться масками. В целом-не самое сложное испытание,но явно хардкорное.Все эти попытки очень выматывают и/или бесят. О наградах за такие старания мне писать лень.Разве что в двух словах. Вериги на прошлых 4 пантеонах-проще в пятом.В пятом-испытание/издевательство над собой. Само прохождение-уважение и удовлетворение от своего скила и вложенного времени.Осознание:"Я это сделал!","Я харош!".Достижение.Довольно редкое,кстате.Лучшая концовка во всей игре.Если вы пропустили этап с цветком-самая сложная(хотя по факту нет,цветок то вы не принесли) и крайне интрегующая концовка.Дикий кайф от просмотра любой из этих концовок. Сейчас для меня это испытание кажеться лёгким(нет,я не буду ставить вериги),но в первый раз это реально было сложно.Учитывая что это-мой первый опыт в подобных играх.И он был потрясающим.На первом сейве у меня 112/112 % и 111 часов.С нетерперием жду HKSS. Удачного дня вам,люди.
@user-uu6jp8lu7l
Жыл бұрын
Не знаю о чём ты, но лайк за старания в написании.
@user-di8zf5ql4b
Жыл бұрын
Настоящий хардкорный фанат Hollow Knight
@olegmoki
Жыл бұрын
Когда инструкция для концовки в кратком содержании такой длины, то тут уже немного страшно...
@user-oo4ur1qz1c
Жыл бұрын
Я эту лучезарность месяц тренировал, но потом когда наконец смог пройти пятый пантеон, я настолько в себе преисполнился, что сразу пошёл и прошёл путь боли(для тех кто не знает: Путь боли-самое сложное, длинное и стулосжигательное испытание на платформинг).
@Leprekun
Жыл бұрын
@@user-oo4ur1qz1c а я знаю)
@valman6866
Жыл бұрын
Кстати, раз уж зашла речь о Бладборне, то могу рассказать ещё об одном боссе. Эта "ЛИЧНОСТЬ", по другому его не назвать, слишком уникальна, чтобы забыть его, но при этом он выглядит совсем простенько, а пропустить его - ещё проще. Если ты найдёшь его без гугла в первом же прохождении, то это просто гигантская честь тебе. Думаю, кто-то уже догадался, о ком я говорю. Эта личность - Кровавый ворон Кейнхёрста. Для того, чтобы понять всю боль игроков, достаточно лишь одного предложения: он такой же охотник, как и ГГ игры. А для остальных - объясняю. Как говорил Булджать, если твой противник в соулс-лайк игре похож на человека, то тебя ждёт только боль.Так вот, кровавый ворон - это просто подтверждение этого правила, возведённое в квадрат, или даже в куб. Для начала его нужно найти, а для этого нужно дойти до конца цепочки квестов одной бабы в костюме ворона, которую нужно как минимум три раза найти, помочь в бою, так ещё и умудриться не словить на себе её агр в бою, чтобы не пришлось её убить, и сделать так, чтобы она выжила. И в конце её сюжетной ветки, появляется этот босс. Он может делать абсолютно всё, что умеет игрок, но в два раза лучше и в три раза точнее. Начнём с того, что он ну просто ОБОЖАЕТ пистолет и парирование, так ещё и стреляет дробью. Пули у него бесконечные, так что жалеть он их, очевидно, не будет. Стоит тебе хотя бы один раз подставить под его парирование - смерть. Пропустил больше двух атак по себе подряд - смерть. Уклонился не в ту сторону - смерть. Сделал случайно на одну атаку оружием больше, из-за чего он уклонился и дал тебе по лицу - смерть. И я даже не преувеличиваю, так буквально и есть) Но самое смешное в этом боссе это то, что он, вроде как, такой же охотник, как и ГГ, но при этом если ты сделаешь ему комбо из трёх бэкстебов (заряженных атак в спину с последующим оглушением) и добивающей атаки, то ты снесёшь ему чутка больше 10% хп. А если он тебе сделает ОДНУ добивающую, то ты гарантированно умираешь, нет ни единого шанса это пережить. И самое гейское - он пользуется мглой оцепенения. Для тех, кто не в курсе, это баночка, которой если ты попадёшь в противника, то он не сможет хилиться вообще никак на протяжении 30 секунд. И всё это ради того, чтобы получить одну руну, не то чтобы очень полезную, если ты не играешь через ловкость, и ВОЗМОЖНОСТЬ КУПИТЬ одно из самых лучших оружий для ПВП и персонажа-ловкача. Ещё раз, я потратил на этого говноеда из 160 пуль ровно 154, а из 60 пузырьков крови ВСЕ (ещё при условии, что я иногда отходил и фармил их, а также покупал в магазине) только для того, чтобы иметь возможность КУПИТЬ за 40к (нехилая сумма на тот момент игры) вонючие мечи. Обожаю Бладборн)
@dguzepe
Жыл бұрын
Вот тут согласен, сироту разнёс с 5 трая а вот с этим охотником провел половину вечера...
@valman6866
9 ай бұрын
@@dguzepe ты даже не представляешь, как у меня руки тряслись, когда я его наконец-то убил. Так ещё и убил я его максимально красиво: у меня ноль хилок, я провалился в самом начале так, что когда у босса была половина ХП, у меня было ровно на один удар и я думал: не, этот трай провальный, проще будет умереть. Но терять было нечего, и я решил попробовать. Я сам в диком шоке был, как идеально начал играть, не подставляясь ни под один удар. И когда у ворона было ХП на две тычки (как я думал), я уже был весь потный и в тряске. Я наношу ему два удара, когда тот подставляется, и вижу, что урона не хватает. У меня было два варианта - отойти и подождать следующей возможности напихать ему под хвост, или просто продолжить спамить кнопку лёгкой атаки (я играл через ловкость). Естественно, я выбрал второе, и каким-то чудом в тот момент, когда я нанёс ему последний удар, он нанёс последний удар мне. Мы красиво падаем на трупы друг друга, а мои руки уже как стиральная машинка, ибо я не понимал - засчитает ли игра мне убийство. В итоге я просто в диком треморе бежал до собора и... О, чудо! Боги Олимпа услышали мои молитвы, и убийство засчиталось. Я тогда просто упал с кровати на пол и заржал как конь, ибо к тому моменту во мне уже не осталось никаких эмоций: всё я выкричал ещё за два часа до этого. Зато моё ЧСВ после этого поднялось заметно: завалил на скилле босса, которого не мог даже зачизить)
@user-zl1pm4hd6p
7 ай бұрын
Красиво рассказал.
@John-Doyle
7 ай бұрын
Ты рофлишь? Он же легкий перс, я его завалил в первом прохождении, у меня ушло на него около 5 траев, чтобы понять его мувсеты и его главную уязвимость - от которой его даже старый алкаш с пивом в руке, может на изичах убивать.
@valman6866
7 ай бұрын
@@John-Doyle ну тут одно из двух: либо ты туда уже перекаченным пришёл, либо ЧСВ надо было потешить. Я на него пошёл просто в ту же секунду, как кровавая луна опустилась - но в любом случае, большинство членов комьюнити согласны с тем, что босс - один из самых сложных в игре. Что в гайдах на великом и могучем можно прочитать: "Этот охотник довольно сложный для одиночного прохождения", так и в гайдах на ангельском пишут: "The Bloody Crow of Cainhurst is, by far, one of the most unforgiving Hunter NPCs any player can encounter in the game."
@lor6458
Жыл бұрын
В айзеке есть более сложно открываемый предмет а именно DEATH CERTIFICATE.Для его открытия нужно убить в сложном режиме всех боссов за всех персонажей.А это учитывая то что предмет добавляется в дсл в котором есть более сложные боссы и в котором есть новый персонаж альтернативный лост,который не имеет защитной мантии и всегда умирает с получение одного урона,и только для того что бы открыть альтернативного лоста нужно сделать почти всё то же самое,что нужно для получения святой карты.
@Bloodford
Жыл бұрын
открыть альт лоста легко, ты чего
@Fat_Gnoom
Жыл бұрын
Да фиг с ним с предметами... Есть куда более хардкорная фигня - "stop playing" На главном экране входа в игру, когда выбираешь файл для игры... А ради него надо на каждом файле игру пройти полностью (предметы, дейлики, ачивки, персонажи, боссы и т.п.)
@applik_
Жыл бұрын
о ты тоже коментарий высрал большой
@aby8937
Жыл бұрын
@@Fat_Gnoom Дед год? Если ты про него то это ещё логичнее.
@Fat_Gnoom
Жыл бұрын
@@aby8937 если не ошибаюсь, то чтоб получить "stop playing" Надо взять дед года на каждом из 3х файлов.. Но я могу перепутать с 1001% на каждом файле (забыл уже совсем порядок тех ачивок)
@Fat_Gnoom
Жыл бұрын
в Айзеке лучше было бы рассказать не про карту, а про арт "stop playing" на главном экране игры, который можно лучить лишь тогда, когда откроешь и подержишь в руках все предметы, убëшь всех врагов и пройдëшь все челенджи... Ах да, забыл ещё про ежедневные забеги... И это надо сделать ТРИЖДЫ!
@sovest1
Жыл бұрын
Проходишь на 1 сейв а потом копируешь на 2 остальных. Не помню как это делается но я так и получил эту ачивку. Правда потом вышло rebirth c +200 ачивками сверху. Что то не хочу + 800 часов сверху наигрывать.
@zaelikgoose
Жыл бұрын
@@sovest1 так и сейв можно скачать, в чём прикол так делать?
@sovest1
Жыл бұрын
@@zaelikgoose Скачивая ты не получаешь те самые эмоции:" НАКОНЕЦ ТО Я ТЕБЯ ПОБЕДИЛ С У Ч ИЙ ПОТРОХ", скачивать сейв для чистой закрытии ачивки, вот это я не понимаю зачем так делать.
@magnumgame1
Жыл бұрын
А что насчёт свидетельство о смерти или та же ачивка "Dead god"
@blvkapluoc
Жыл бұрын
@@magnumgame1 то о чем написал человек в оригинальном комментарии подразумевает три дед года
@kyomi444
Жыл бұрын
Когда сказали про Дузу, я осознал свою предсказуемость
@nikenit
Жыл бұрын
Насчет потерянного - персонаж был связан с ARG, и большим количеством драмы. Эдмунд расчитывал, что персонажа будут искать долго, оставил кучу скрытых подсказок (когда ты умирал с постером в руке - вместо стандартного экрана смерти отображалась часть подсказки о некоем "великом секрете", расчет был на то что всё коммюнити будет работать над разгадыванием этого секрета), плюс были подсказки в "машине для предсказаний", но игроки тупо посмотрели в файлы и быстро нашли способ его разблокировки, что очень сильно обидело и разозлило Эдмунда, дескать "вы скипнули всю планируемую ARG просто считерив". В итоге для следующей ARG, результатом которой стал персонаж Хранитель Магазина (Shopkeeper), Эдмунд не релизил патч с персонажем до тех пор, пока ARG не была пройдена, в итоге получилось намного лучше и интереснее. (патч кстати был выпущен в ту же минуту, как игроки в реальной жизни выкопали статуэтку хранителя, отгадав все подсказки) Насчет текущего способа разблокировать лоста - на него намекают подсказки в машине предсказаний. Так же как и на других странных по разблокировке персонажей, типа Скелета. Ну и да, святая карта - далеко не самый редкий предмет в айзеке, ДАЛЕКО не самый редкий. Предметы требующие прохождения всех боссов за пачку персонажей (включая Потерянного) намного реже (таких предметов несколько, с разными условиями). Да и сами "забеги" за Потерянного достаточно простые, это один из самых сильных персонажей в игре, да у него нет здоровья, но есть святая мантия. Иаков и Исав - самый сложный по игре персонаж, а уж Оскверненный Иаков это вообще для мазохистов, как и Оскверненный Потерянный.
@SerChyvak
Жыл бұрын
Вот да, полностью согласен. Я ещё даже ни одного оскверненного не открыл. Для меня самое хардокорное было убить Сумасшествие за Хранителя до репетиенса, где у него ещё было 2 хп. Я думал, Я кончусь. Всё открыл на тот момент, кроме этого говнюка. И только Я обрадовался что Хранителю дали +1 хп как узнал что у Оскверненного Хранителя, всё ещё, мать его, 2 хп. Я даже не представляю как опять буду херову тучу времени тратить снова на всех боссов с 2хп.
@user-tm5zu6wx2p
Жыл бұрын
@@SerChyvak сколько часов у тебя?
@SerChyvak
Жыл бұрын
@@user-tm5zu6wx2p 1219
@AtticusKarpenter
Жыл бұрын
Да нее, осквернённый Иаков сильный же, нужно просто чутка придрочиться использовать злобного брательника себе на пользу
@SerChyvak
Жыл бұрын
@@AtticusKarpenter ну чтоб придрочиться ещё часов 200 уйдёт, и то, если только им играть
@ChebrikVI
Жыл бұрын
Булджать: святая карта - сложнейший анлок в Айзеке Сертификат смерти, для открытия которого нужно убить 12 "финальных" боссов за всех 34 персонажей:оп ахах ну привет))))
@abllixda
Жыл бұрын
Учитывая что нужно это сделать на сложной сложности.
@ch1shyr411
Жыл бұрын
Так же 3000000%: воняешь слабостью
@SU76M
Жыл бұрын
Точно, 3000000%. Самая-самая последняя ачивка требует полного прохождения игры, со всеми раблокировками, ТРИ РАЗА. Поэтому я даже не пытаюсь этим всем заморачиваться. Играю на нормале\сложном где-то 50\50. В жопу этот сертификат.
@Jabarogg
Жыл бұрын
@@abllixda всё в айзеке проходят на этой сложности. Это норма
@SlyGorgon
Жыл бұрын
А для финального достижения нужно сделать всё это ТРИ РАЗА НА ВСЕ ТРИ СОХРАНЕНИЯ
@sekirashop
4 ай бұрын
Когда кто-то говорит что он какой-то там хардкорный игрок и тругеймер, а мерзкие казуалы и не геймеры вовсе: - Поxyй
@user-fj6di6ws9q
3 ай бұрын
Иногда из-за казуалов разрабы удаляют классные хардкорные моменты (ярчайший пример: Аутласт 2, Фар Край 5).
@sekirashop
3 ай бұрын
@@user-fj6di6ws9q да поeбaть. В хардкорности нет ничего особенного
@resonancetides7196
Ай бұрын
А почему казуалам не должно быть похуй? У них хоть жизнь есть вне игр.
@keeey5825
3 күн бұрын
@@resonancetides7196 у геншиняток что-ли?
@skinerism
3 ай бұрын
Есть люди, а есть хардкорщики
@MasterMind-cp2iu
Жыл бұрын
И я вам больше скажу - достигнув сюжетного эпилога в Hades, игра ВСЁ ЕЩЁ не заканчивается. И это прекрасно🙃
@BandaCroco
Жыл бұрын
В плане боевки Hades говно
@divannadivanov2679
Жыл бұрын
@@BandaCroco я бы поспорил, но мне супер лень, так что можешь сразу забулится.
@koftich_katze
Жыл бұрын
@@BandaCroco у Hades очень приятная но незамысловатая боевка с очень хорошим аспектом билдостроения + хейдес создана для более казуальной аудитории. В чём то ты прав но не согласится с тем что хейдес хоть и не лучший но хороший рогалик нельзя
@listochiks
Жыл бұрын
ВАУ! В РОГАЛИКЕ ПОСЛЕ СЮЖЕТНОГО ЭПИЛОГА ЕСТЬ ЕЩЕ КОНТЕНТ?! ЕБАНУТСЯ МОЖНО 😮
@usernameorpassword
Жыл бұрын
В Hades идёт усложнение при последующих прохождениях?
@giklover
Жыл бұрын
На самом деле предмет в Айзеке который фиг знает сколько людей встретит лично - Сертификат о смерти; Что бы открыть предмет нужно закрыть всех обычных и повреждённых персонажей, а их ещё открыть надо, а там у потерянного даже мантии нет. За каждого из 34-ёх персонажей придётся закрыть каждого финального босса, ладно мама или ламб с синим ребёнком, но тот же боссраш, хаш, новый мега сатана, делириум в конце концов .____. При этом сам сертификат позволяет взять любой предмет, но даже чтобы найти этот предмет нужно либо невероятно потрудиться, либо ждать божественной удачи. Сертификат о смерти появляется лишь в секретных комнатах, а там и так предметы появляются ОЧЕНЬ редко, да и даже если появится шанс получить именно сертификат слишком мал, единственные более менее нормальные способы получить сертификат - через коробку перемещения и спиндаун дайс и то для этого нужно либо получить эти предметы на одном этаже, либо иметь рюкзак и предметы с зарядкой для кубика чтобы реролить предметы Ужас в общем
@user-tb8dt9pq5v
Жыл бұрын
А теперь добавим, что для полного закрытия игры нужно пройти на 100% все три файла сохранения (найти все предметы, закрыть всех боссов за всех персонажей,пройти все челендж) в общем сок
@nnm_kakouta
Жыл бұрын
боссраш, хаш и мегасатана не особо сложные так то, на первые два только успеть иногда трудно. Да и в целом альт персонажи почти все омега мощные и проблем особо не вызывают. А вот делириум да, особенно на т лосте. Еще и анлок говна
@danatosanyakimato4528
Жыл бұрын
@@nnm_kakouta Айзек очень умеет троллить анлоками, даже простой пример что за тЛоста, одного из самых тяжёлых персонажей игры, убив мега сатану, попрошу не самого лёгкого босса, отрывают сундук с призраком, который не только не помогает, а в прямом смысле мешается. Да и в целом, всего за 800 часов прошел первый фаил на 100%
@nnm_kakouta
Жыл бұрын
@@danatosanyakimato4528 ты уточняй хоть на какие 100%, про айзека ведь говорим
@user-ml4vl8rk6o
Жыл бұрын
Если бы у T Лоста не было святых карт - тогда был бы хардкор, ну, а так это казульно все
@GreatBAO2
Жыл бұрын
За Hades отдельное спасибо. Буквально недавно закончил ее прохождение на 100% наиграв 80 часов. Игра шикарна для рогалика. Но самый хардкор в последнее время, я испытал от игр серии Ori and the Will of the Wisps и Ori and the Blind Forest, ведь там есть ачивки "Бессмертный" и "Спятивший", где нужно пройти игру без единой смерти, что для такого платформера очень сложно. Но данный челендж подарил мне массу как положительных, так и отрацательных эмоций, так как обе игры просто потрясающие :) ПыСы надеюсь разработчики CCP не введут ачивки в Eve Online, ибо там я точно прожгу свой стул по полной :)
@user-jx8ht9do8y
Жыл бұрын
Очешуеть ты монстряка. В моем прохождении первая смерть Аида наступила только через 40 часов игры, а ты уже через 80 часов прошел ее на 100%.... Как ты это сделал?
@srakakontas
Жыл бұрын
80 часов это так-то мало для рогалика. В тот же Айзек можно спокойно наиграть 500 часов, и при этом ты выбьешь только половину ачивок, а игра ткбе всë ещë не наскучит.
@srakakontas
Жыл бұрын
А булджать так и не научился рассказывать про Айзек
@aiaioioi
Жыл бұрын
@@user-jx8ht9do8yгодмод, наверное? он очень сильно урезает время для прохождения
@XOMASIS
Жыл бұрын
За макс пейн отдельное спасибо. Помню во второй части если пройти игру на максимальном уровне сложности, то Мона Сакс выживала. И это была лучшая награда за хардкор, которую я когда либо получал
@user-gt4wp4yc8f
Жыл бұрын
Про Дузу в Хейдесе прям в сердце. Всё ей отдал и пожалел только о том, что не смог дать больше!
@maddoc5234
Жыл бұрын
Дуза топчик!!!!
@VoidHeart_
Жыл бұрын
для меня лучшая тян это артемида
@generic_commentator_n2488
Жыл бұрын
Согласен. Кстати, главная проблема Хейдес это не то, что она сложная, а то, что она скучная. Реальную честную сложность представляет только Аид, в остальном там либо однообразная скукотища, либо ты сам собираешь интересные билды, либо тебе просто весь экран заливают атаками, от которых никак не уклонишься. Да, всë это с интересными не повторяющимися диалогами, но... В общем, на любителя целиком проходить игру.
@gektorchase4980
Жыл бұрын
@@generic_commentator_n2488 про сложность да, есть вопросы, ставишь модификатор сложности боссов, и складывается ощущение, что даже аид у которого 3 полоски хп, не настолько сложный, насколько сложными является Минос и Тесей. Эти черти в броне хрен клали на разогнанный хаосом урон.
@generic_commentator_n2488
Жыл бұрын
@@gektorchase4980 кстати, по-моему, именно модификатор боссов из всего пакта о наказании самый честный и интересный. Хотя, да такая хрень, тоже, конечно, случается.
@TheOverlord256
Жыл бұрын
Всегда было интересно, если НАСТОЛЬКО тяжело это проходить и находить, то насколько же тяжело было это придумывать и тестировать...
@user-ek6in5ck9u
Жыл бұрын
Настолько неожиданно встретить здесь мою любимую Hades, просто жесть Игра стоит потраченного времени, я уверяю, сюжет и взаимоотношения между персонажами великолепны!
@severinovyuriy493
Жыл бұрын
Булджать ровненько мне к обеду видос подгрузил, респект таким блогерам)
@user-vn8xc3gh4c
Жыл бұрын
Уыриу? Нет, Юрий Блил.
@artemyromanson526
Жыл бұрын
Чтобы пройти Nier Automata достаточно три прохождения, третья которая является продолжением предыдущих двух. Третье продолжение имеет 2 концовки, чтобы увидеть оба, достаточно загрузить последнее сохранение в финале и сделать другой выбор перед боем с боссом. В итоге три прохождение и четыре концовки дадут пятую концовку окончательно завершающую ваше путешествие награждая тех, кому не плевать на главных персонажей.
@markus7723
Жыл бұрын
почему 3 если 2? Мы 1 раз проходим игру с самого начала за 9s + проходим быстрее из за нескольких тайм скипов, дальше уже идёт продолжение истории с перерывом на титры. насчет концовок согласен, по сравнению с nier replicant открываются без труда. разве что титры нужно одолеть.
@setfade9224
Жыл бұрын
@@markus7723 В Репликанте довольно мало оружия, которое нужно собрать ради получения концовок, да и жопоразрывающих финальных боссов аналогичных в Drakengard'овским нет.
@BossNiggaNiger
Жыл бұрын
@@setfade9224 если мне не изменяет память, то в репликанте одна оружка достаётся чисто в самом начале, когда играем за шоту, и которая после таймскипа не валяется где-то в мире, как пара других.
@setfade9224
Жыл бұрын
@@BossNiggaNiger что-то слышал об этом, но я заранее вооружился гайдом, так что таких проблем не встретил
@anikitok
Жыл бұрын
Ну так 3 прохождения - за 2b, 9s и финальное
@user-fo8rf8mp1d
Жыл бұрын
Секрет идеальной игры (для макс. сложности). 1. Создаешь игру на 10+ часов игры, с вступительной непропускаемой катсценой на 5-30 минут. 2. Создаешь сложный режим. 3. Создаешь сложный режим с перманентной смертью, открывающийся только после прохождения сложного режима. 4. Добавляешь интерактивную катсцену перед финалом игры, где герой обязательно приближается к смерти через получение урона. (автоматически смерть) 5. Добавляешь пару секретов на уровень, чтоб например можно было под определенным углом в определенную точку кинуть: 1) гранату, и босс сразу умирает. 2) оружие, и его можно будет подобрать и использовать в катсцене 6. Спрятать секреты так, чтоб только самые хардкорные игроки смогли их открыть. (например 100 хедшотов за первые 50 секунд миссии)
@user-xy9sz7fn3j
3 ай бұрын
Желательно ещë и с открытым миром
@drak0nit211
Жыл бұрын
Даже как то неудобно себя чувствуешь после такого спича о Хейдес пройдя ее на 100% с выбиванием всех ачивок xD
@user-rx8up6xl2r
Жыл бұрын
Первый раз попал на этот канал, но это просто ВОСТОРГ! Какая дикция, какая подача, почему я тут не был раньше?!
@user-po1dc5ji6z
Жыл бұрын
завидую. познавай.
@duckmorrigan852
Жыл бұрын
Все мы когда-то задавали себе вопрос почему так поздно) наслаждайтесь контентом, годноты тут валом
@Tarom456
Жыл бұрын
Просто ты - казуал...
@user-nc2mx4fx3x
Жыл бұрын
Может из-за превьюшки?
@raphaelambrosiuscosteau6685
Жыл бұрын
Начни с историй из рпг
@user-np3ys6rq4y
Жыл бұрын
Искренне обожаю Булджать , это один из единственных каналов, который в состоянии снять тревогу и успокоить, больно уж лампово
@user-np3ys6rq4y
Жыл бұрын
@@user-bi4ie2xn9e сокращение от "Инкогнито"
@user-np3ys6rq4y
Жыл бұрын
@@user-bi4ie2xn9e одобряю 🌚
@arcuster
Жыл бұрын
да уж, в наши дни это поистине ценно.
@ilenis853
Жыл бұрын
Да я живу с тараканами ведь не могу переехать а травить смысла нет ведь они от соседей опять придуд
@004MostWanted
Жыл бұрын
"один из единственных"
@wylarsh
10 ай бұрын
Ну не, с Ниир Аутомата ты слишком переборщил. В игре есть 3 основные концовки, каждая из которых вытекает из другой. А остальные минорные и получить их можно во время прохождения первых трех концовок, потом загружаемся с последнего сейва и продолжаем играть дальше.
@ikzich
2 ай бұрын
Не бейте меня за мои слова, но я скажу, что хоть Nier: Automata и действительно мегаклассная игра, но переоценена. Когда я услышал, что в игре 26 концовок, я подумал: Вау, это надо будет пройти игру 26 раз? На самом же деле, полноценных концовок 3, остальные 23 - внезапное завершение истории из-за неправильного действия, или смерти. Всё остальное - банальное задрачивание всевозможных пикселей и кода в желании найти отсылку.
@marseev
Жыл бұрын
Булджать, ты нас заинтересовал, твоя домашняя работа изучить эту странную игру (автомато или как там она) и рассказать все нам в простом и понятном виде. Ждём, а с нас лайк, шэр, репост )
@user-db9lx2cp4m
Жыл бұрын
Это невозможно, вселенная схлопнется от такого
@Count_Impaler
Жыл бұрын
ну с автоматой немного не так, там три прохождения. на конец третьего для концовки предлагается удалить сейвы и оставить сообщение игрокам. большая часть остальных концовок - это, например, в самом начале игры улететь нафиг в другую сторону или начхать на основной квест
@noolnool3721
Жыл бұрын
4 концовка связанная с длс и Колизеем можно её включить . а так да половину концовок выбиваются легко (тут даже можно гайдом воспользоваться если до какой то концовки не догадался где получить ) 88 часов прохождения игры мне понадобилось на все концовки все длс и то я тупил сильно с парой связанных с длс моментов. А да 5 концовка с эемилем но тут я топнул не допёр что в трубу можно залезть ну и как боса активировать .
@mcfulllalca9830
Жыл бұрын
Булджать: НЕ ССЫ, ФУЛЛ ЕСТЬ... НО ОН ТОЛЬКО ДЛЯ МЕНЯ :)))
@Lisianora777
9 ай бұрын
Меня передернуло уже после рассказа о том, что нужно сделать для 100% прохождения Хадес, поэтому даже боюсь представить, что было бы, если бы я (под пытками, не иначе) решилась бы на этот челлендж😂
@justtakefive9320
Жыл бұрын
Про айзека можно упомянуть, что с последним большим патчем добавили альт версию Лоста, отдельного полноценного персонажа со своими анлоками, у которого той самой мантии нет, но есть святая карта, защищающая от урона один раз за использование.
@KOHAHkdf
Жыл бұрын
Да теперь карта это уже не тру )
@mrgiolie
Жыл бұрын
@@KOHAHkdf теперь самый долбанутый предмет это какие нибудь призрачные бомбы)
@JustAVolskii
Жыл бұрын
Ждал этот комментарий, спасибо.
@mrgiolie
Жыл бұрын
@Hell Studio точно, я забыл о нем
@kuzunetsupink4973
Жыл бұрын
Про айзека можно упомянуть, что есть такая фишка как "тройной бог". Загуглите, и святая карта покажется детсадом
@well86
Жыл бұрын
Булджать знай, твой голос и подача гениальны 👍😎
@user-vn8xc3gh4c
Жыл бұрын
Велл? Нет, Велл Биль.
@garrribur
23 күн бұрын
"Вы хоть туториал к своей жизни читали?" . . . А ОН ЕСТЬ !!! Булджать явно пообщался с богами.
@Astronaaru
Жыл бұрын
Поставила видео на паузу, пошла, купила Hades и в восторге! Досматриваю уже на следующее утро 😂
@lydianblossom4193
Жыл бұрын
Хахахаха, тоже самое:)
@lilrahnera
Жыл бұрын
повезло вам (я наиграл в ней уже 150 часов точно...)
@user-gh3ze3rk3m
Жыл бұрын
Поздравляю с приобретением. Игра потрясна, но всё же утомляет. Залетаю туда раз в год часов на 10-15
@Astronaaru
Жыл бұрын
@@user-bi4ie2xn9e что?
@Astronaaru
Жыл бұрын
@@user-bi4ie2xn9e 😵💫
@murmur_of_meow-meow
Жыл бұрын
Про Хейдис могу сказать так. Мне понадобилось 95 часов, чтобы закрыть игру на 100% и выбить все достижения. Так что не так уж все и страшно там) Когда привыкаешь к боевке, сложностей уже не так много остается.
@arektum
Жыл бұрын
А как же ранговая система?
@FilsHan
Жыл бұрын
Булджать, настолько крутой блогер, что под его видео я шел из школы, универа, а теперь с работы)
@Simulyant88
22 күн бұрын
я больше 3-х часов слушал лор по Нир. Этот чупа-чупс был мелким пацаном, которого потрепала жизнь.
@user-os4is2ew6h
Жыл бұрын
Булджать настолько жёсткий, что впихнул в начало ролика футаж из проно игры с vore. 0:36
@user-jr8it6jw8d
Жыл бұрын
А что за игра?
@user-os4is2ew6h
Жыл бұрын
@@user-jr8it6jw8d без понятия. Но мне самому интересно ~
@middings6716
Жыл бұрын
не нашел названия в коментах, пошёл сам гуглить, вообщем Project: G.L.U.T.T.
@oldzovokrain6716
Жыл бұрын
@@user-os4is2ew6h за ё ляпнул... Это Би
@kirillminin5978
Жыл бұрын
@@middings6716 вот это я понимаю. уважение, мое почтение за соус! вот бывает такое - пару секундный отрывок зацепит глаз, а что это и откуда искать замучаешься...
@imhuman8245
Жыл бұрын
Боже, отсылки на предыдущие видео, это прекрасно, "люди с душой боса вертолета" это шедевр!!!
@ossipsasha
Жыл бұрын
По поводу nier... Трижды ломал об неё зубы пытаясь делать доп. квесты и не пропустить весь глубокий контент... Главное что нужно понять - все можно сделать потом, после третьего прохождения можно сделать любой квест, посетить любой потайник, выйти на любую концовку (их 26), нет ничего страшного в том чтобы просто играть. Ну и нельзя выкручивать сложность на максимум, это не для простых смертных, там и пролог можно месяц проходить. И тогда игра проходится казуалом часов за 40-50, просто по кайфу.
@project_squad
Жыл бұрын
Разработчики: Делают режим который невозможно пройти. Игрок: Хорошая попытка, но этого недостаточно чтобы остановить меня
@d4vids0n71
Жыл бұрын
Всё время жду выпуски Булджадь, эстетическое удовольствие от повествования на любую тему.
@somealexey6038
Жыл бұрын
У Бэбэя сегодня тоже вышел ролик, очередное подтверждение что Булджать и Бэбс это одна личность
@sh1k1kate
Жыл бұрын
Вождя опять перепутал расписание личностей, ещё и стрим подрубит
@Count_Impaler
Жыл бұрын
это один и тот же человек, но двусторонний
@strannik4485
Жыл бұрын
Это как раз подтверждает обратное.
@SplashT
Жыл бұрын
братаны, дайте ссылку на ролик Бэбэя)) 🤘
@SplashT
Жыл бұрын
ахах, я сам нашел 🧐 kzitem.info/news/bejne/yGODtIKEr6SZZ3o
@lumpapumpa
Жыл бұрын
Эх, жду новые релизы только, чтоб опять увидеть самые лучшие обзоры от булджать
@user-vn8xc3gh4c
Жыл бұрын
Лымпа Пымпа? Нет, Лумпа Линда.
@tomashfograin
Жыл бұрын
Прошло всего 30 минут? Да ладно!? Ролик длился всего 30 минут, а ощущение, как 2 часа! Не каждый 2х часовой ролик настолько загружен информацией, как этот! Автор спасибо тебе за то, что расширил границы пространства в узенькой череде мгновений!
@Aries397
5 ай бұрын
Привет бро, как же ты хорош. Не так давно случайно увидел твоё видео про балдурс гейт, а сейчас просто пересматриваю твои видео и всё что мне довелось увидеть это шедевр освещения тематики и озвучки. Ты делаешь своё дело, и делаешь его на экспертном уровне, а главное с душой и это вызывает только уважение. Желаю тебе дальнейших успехов и неутомимого желания продолжать. Спасибо.
@Navisean4
Жыл бұрын
Сертификат смерти предмет из айзека получаем за прохождения всех боссов всеми персонажами включая альтернативных. И не сказать что дилириум тяжело закрываеться за лоста, у лоста с самого начала есть полет и спектральные слезы + холи мантл + бесплатные дьявольские сделки, все это поможет собрать достаточно имбовый билд для прохождения дилириума
@pott3r
Жыл бұрын
разве холи мантл за лоста не нужно открывать отдельно?
@crstcstl
Жыл бұрын
@@pott3r кстати да нужно задонатить много монет в грид моде
@k0t0waru
Жыл бұрын
Хардкор, это когда после работы на заводе пошел играть в Factorio
@ivancheo9591
23 күн бұрын
Интерестно, я один такой гений, который прошел финального босса дарк соулс 3 с первой попытки, вырубил консоль через жопу и в итоге потратил еще около 3-х часов, чтобы это повторить?) У кого еще такое было?
@konstantciykhlor
16 күн бұрын
Нир Автомата: мне сказали попробовать скумбрию. Просто попробовать. Оказалось, это смерть и теперь открыта новая концовка. Нирка шикарна.
@saulgoodman4235
Жыл бұрын
0:35 Хоспади, чего чего а вот Project G.L.U.T.T. в видео БУЛДЖАТЯ я точно не ожидал 🤣 Как человек что разделяет подобные *кхм* фантазии, я считаю это забавным~ Красава 💪 Ну а про Haydee и говорить то нечего. Сразу видно, человек КУЛЬТУРЫ! ✊ "Если у чего-то есть комьюнити, то они точно создадут фан-игру" - Сунь Дзы, Исскуство геймдева
@Cat-gamer96
Жыл бұрын
Сам был слегка в шоке) Но еще можно многое подчерпуть из этого видео, чтоб в будущем знать как делать игры) Особенно фетишные🤣(А если серьезно, то реально редко встретишь прон или фетишные игры с интересным сюжетом и геймплеем, могу вот дать примером Cloud Meadow вроде игра +18, но сюжет довольно простой и интересный, что затянул, а в игра чисто напоминает Веселую ерму, только для взрослых)
@MrTworok
Жыл бұрын
Слушай, может объяснишь в чем прикол этой игры? Можно и в личку
@NeonAkkFake
Жыл бұрын
Опа, спасибо. Я такие игры собираю. Уже 12 игр есть.
@saulgoodman4235
Жыл бұрын
@@MrTworok Ну короче сам проект ещё в разработке, и слегка сыроват хоть и обновляется часто. Это инди-шутер где игроку нужно пройти из точки A в точку B, попутно истребляя киборгов и микросов (маленькие люди). Игроку даётся бластер что оглушает противника/уничтожает робота через пары выстрелов и способность утилизировать врага... сьедая его. Да, звучит странно, но в этом основная фишка игры, и самого фетиша vore.
@MrTworok
Жыл бұрын
@@saulgoodman4235 т.е. весь фетиш просто в "проглатывании" целиком? Без каких то подтекстов?
@Ksandr644
Жыл бұрын
Долго думал как написать... Ничего не придумал. Ваш контент качественный, эксклюзив вне конкуренции ролик за роликом. Просто гений фанатизма.
@ilenis853
Жыл бұрын
Согласен :3
@shallowpouf
Жыл бұрын
Насчет Айзека. Да это душно, но я не могу молчать. 1) В игре 732 предмета, а не 547. 2) Святая карта работает немного по-другому. Дает одноразовый эффект мантии на всю игру (пока не получишь урон) 3) Логичнее поставить годхед, а не святую карту, т.к. для его открытия помимо сумасшествия нужно пройти еще 10 целей, причем на Харде, в отличии от святой карты. 4) Логичнее поставить призрачные бомбы или хрустальный ключ (открываются прохождением сумасшествия или матери порченым потерянным, что намного сложнее.
@Redings_
Жыл бұрын
Я тут понял что я казуал😂😅
@user-fs5or1kw3s
Жыл бұрын
Касательно "странной цепочки прохождений", которую в более ранних версиях игры необходимо было сделать в определенном порядке, чтобы открыть Потерянного. На это в игре были подсказки. Не помню точно, что там надо было сделать, но при определенных условиях с некоторой вероятностью после прохождения игра на пару секунд показывала небольшой кусочек паззла. Каждый раз разный, и на котором в силу того, что он действительно выглядел как кусочек рваной бумажки, не было понятно ровным счетом ничего. Создатель игры, видимо, предполагал, что комьюнити должно объединиться, чтобы сложить этот паззл. На котором в его полной версии была то ли инструкция, то ли только подсказка по открытию Потерянного. Но один из игроков, который, как и я, не смог ничего понять, полез в файлы игры и слил всю инструкцию в сеть. В результате этот способ открытия Потерянного был убран в следующей части игры. А жаль, я сам так и не смог собрать все кусочки паззла, и даже в сети от него ничего не осталось.
@user-qy8my5uq2c
Жыл бұрын
ЧЕРТ ВОЗЬМИ ДА, ДУЗА ЛУЧШАЯ, я выпал с этого фрагмента, когда речь пошла о подношениях для Дузы, действительно при первой возможности я ВСЕГДА нес ей подарки и да, нахожусь на фазе где черт подери нужно подружиться со ВСЕМИ богами олимпа, попутно пытаться открыть ВТОРУЮ статую Скелли, чтоб его. Буду благодарен за внимание)
@danspector740
Жыл бұрын
Хаха, вторая статуя Скелли это ещё лайтово, вот 3я статуя это жопа, набирая очки Пекла по сути выбираешь куда именно ты хочешь, чтобы тебя трахнули, а варианта отказаться нет
@SuHISKgeroto
11 ай бұрын
22:30 насколько я помню, Эдмунд планировал провести ивент, но что-то пошло не так и игроки в коже узнали как получить лоста. Он учёл эту ошибку и следующий перс - keeper, получил огласку открытия в AR ивенте. Да и мантию сейчас всё ещё надо открывать
@Faike-
2 ай бұрын
Чел, кому ты пишешь? Булджать балабол долбанный. Ты слышал вообще что он говорит? Например, то что он сказал что святая карта работает как святая мания, что она даёт мантию на одну КОМНАТУ, а до патча давала только одну мантию на весь забег? Он даже не проверяет инфу. Он просто находит какую-то фигню с реддита и сразу начинает запихивать это в свои ролики. И так практически во всех роликах. Тупо везде диз инфа.
@dinoill5473
Жыл бұрын
Так, друзья, амбарный замок на подвале должен задержать его дольше, но нужно что-то ещё!
@isura6403
Жыл бұрын
Предлагаю туда провести норм интернет, дать вэбку и заставлять стримить, так он вообще никогда из компа вылезать не будет
@KUVEN024
Жыл бұрын
За освещения Nier отдельное спасибо! Даже захотелось пройти её 4й раз на 100% Когда в 2017 запустил её 1й раз и дропнул в первые 10 минут вступления, пытался начать её раз 5 в течении года и когда я всё таки осилил первый акт, втянулся, прошёл самый первый раз до первых титров, я уже был в восторге от игры, сюжета и персонажей, и с теплотой её закрыл, не возвращаясь туда пару лет, просто потому что я не знал, что это только 30% ВСЕГО СЮЖЕТА. Когда я узнал о количестве концовок и что там сюжета ещё часов на 20, а до 100% так все 100, пришлось перепроходить, а потом ещё раз за 9s, а потом ещё раз за А2, и ещё раз за 2В, и ещё раз за 9S и ещё пару раз... Пойду пройду ещё раз, наверное... Спасибо большое!
@mygatlingduck1788
Жыл бұрын
Это не то, как эта игра работает. Булджадь весь ролик нёс какую-то дичь. Игра "проходится" всего 3 раза, и то 3 прохождение таковым не является - это тупо следующий акт игры, повторяются только первые 2 от лица 2 разных персонажей, потом тебе дают выбор глав, через который все кроме одной концовки добиваются за час-два, и то сюжетных там только 5, остальные 21 нужны только ради лулзов и ачивок
@user-no3ij5gz6q
Жыл бұрын
Абсолютно согласен
@user-no3ij5gz6q
Жыл бұрын
@@mygatlingduck1788 тоже верно. Но его интерпритация тоже верна
@Tidemkeit
Жыл бұрын
@@user-no3ij5gz6q Нихрена она не верна. Напугал циферками ради красивого слова, введя в заблуждение и отведя кучу людей, которым игра могла быть интересна
@user-no3ij5gz6q
Жыл бұрын
@@Tidemkeit а, ну согласен Я лично на вообще всё концовки прошёл потратив 70 часов Но я и проходил не с начала, а просто перезапускал уровни, которые нужны было для получения концовок Короче, ты полностью прав, я с тобой согласен
@natielsanti407
Жыл бұрын
В Хейдесе сейчас с женой ловим лулзы от разных причин смертей Загрея, вроде: "Встретил странное четвероногое рогатое создание, которое не оказалось столь дружелюбных как думал принц"
@Lisianora777
9 ай бұрын
The EW одна из любимых мною игр, да, сложновата в управлении, но ведь когда ты преодолеваешь сложности и имеешь возможность продвинуться по (весьма интересному, стоит заметить) сюжету - ты чувствуешь себя на высоте:)
@skullspirit6472
Жыл бұрын
0:35 Ясно, булджать один из тех самых))
@WitchKingChannel
Жыл бұрын
А что это?
@WitchKingChannel
Жыл бұрын
@@dentheduck2095 первое, что я полез искать на e621 - это порно с мопсами. И это было лет 8-10 назад. Теперь мою жажду знаний и любопытство уже не остановить)
@skullspirit6472
Жыл бұрын
@@WitchKingChannel странный фетиш в интернете связанный с тем что ты мог увидеть в видео
@WitchKingChannel
Жыл бұрын
@@skullspirit6472 мне нужно имя!
@WitchKingChannel
Жыл бұрын
Project G.L.U.T.T.
@eugenefuckingeugene
Жыл бұрын
Хочется обнять и пожать руку тем людям которые проходят на такой сложности, это действительно очень круто, с недавнего времени я отказался от среднего уровня сложности в играх и перешёл на высокий, играть теперь гораздо интереснее и больше удовольствия получаешь от игры, так что я теперь всем советую делать задачу посложнее ведь будет больше эмоций
@user-ov3tv5pn3e
Жыл бұрын
Раньше старался проходить все на высоких уровнях сложности, но последнее время стал играть на среднем и лёгком и получаю удовольствие как никогда. Видимо это дело перспективы :D
@romanklimchuk3503
10 күн бұрын
130 часов в Аиде, это да, это прекрасно. Жаль на платину не дотерпел, переключился на настольную некромунду)))
@GoldNite1
Ай бұрын
подушню на счет айзека: сейчас самый сложный предмет это сертификат о смерти. надо убить КАЖДОГО босса НА КАЖДОМ персонаже(которых 27) на сложной сложности
@MerkyXD
Жыл бұрын
He's alive! -И создавая игры доступные для всех *показывает симулятор камня*... Больно
@ivanmisseye774
Жыл бұрын
Отличное видео! Честно говоря не ожидал увидеть тут Hades, на мой личный взгляд она не столько сложная, сколько убийственно репетативная. Прошёл часов за 20-30 без особых напрягов. Возможно на руку сыграло то, что прогресс раннего доступа, когда дальше Аида ничего не было, сохранился (разумеется амброзией я успел обмазать всех, кто обмазывался)
@ilenis853
Жыл бұрын
О я тоже её прошёл
@zetsusei
Ай бұрын
Боссы в соулсах... Грёбаный парапет с лучниками в анор лондо в первом соулсе... Я думал у меня чердак протечёт пока походил этот участок.😂
@justin4488
Жыл бұрын
Неважно сколько мне нужно будет ждать, я буду здесь, буду ждать твои ммо истории, сколько бы времени это не заняло...
@Markelan
Жыл бұрын
Hades навсегда останется в моём сердечке. Её сюжет поражает, а геймплей всегда бросает вызов. Наиграл 80 часов, закончив сюжетку. Набиваю платину)
@viran2116
Жыл бұрын
Расскажи про сюжетные игры. В особенности про заточенные под него: текстовые квесты, бродилки, визуальные новеллы... Не думал, что придётся это объяснять, но большинство действительно считает такие жанры нишевыми. Многие хардкорщики называют это казуальщиной, указывая на отсутствие геймплея, что вообще не так. Будет интересно послушать, что ты обо всём этом думаешь.
@dnssrg
Жыл бұрын
Назови хоть один представитель этих жанров, не являющимся казуальным. Нишевость таких игр очевидна, горы текста или нарратива не все хотят улавливать. Большинство игроков ведь за геймплеем приходит в игры, а не буковки читать. И не могу винить их, ведь если геймплея нет, то игре остаётся брать сюжетом и атмосферой, что является сложной задачей в нынешние времена, люди уже давно искушены качественной литературой. К тому же хороший сюжет часто завозят в игры с хоть каким-то геймплеем, кто бы мог подумать. Так что интерактивной (а порой и даже без него) литературе наречено быть нишевым жанром для любителей чтива или для обладателей слабого железа, как я, например :)
@dmela9156
Жыл бұрын
@@dnssrg хм, ну Доки Доки была очень популярной когда вышла. Ведь казалась сначала обычной и милой новеллой где надо выбрать себе девушку. А потом... происходит жесть и ты пытаешься понять что происходит. Тем более когда видишь финал, то думаешь, что это конец, но нет, это плохая концовка. Чтобы получить хорошую, то надо попотеть. Мне игра понравилась, но я на ютюбе посмотрела истинную концовку, потому что её слишком долго проходить (лично для меня), но она интересная и мне понравилась. Но ты прав, что людям не нравится читать тонну текста, поэтому рекомендую самим проходить, а не смотреть как другие играют.
@viran2116
Жыл бұрын
@@dnssrg на ум лезет Данганронпа на харде
@distractdiffusee
Жыл бұрын
@@dnssrg а как насчет Диско элизиум? Текста очень много, но визуальной новеллой язык не повернется ее назвать
@dnssrg
Жыл бұрын
@@distractdiffusee Ролевые игры сюда не засовывай
@user-fl4kz2yk3i
Жыл бұрын
Привет Булджать Недавно наткнулся на твой канал и вот хочу сказать спасибо за то что ты делаешь такие классные видосы Буду рад и дальше следить за новостями твоего канала )
@uwnimxxy
3 ай бұрын
как же он гипертрофирует абсолютно все касаемое нир
@lombeelo8780
Жыл бұрын
Вот за айзека обидно было. Там же на футажах есть геймплей за tainted lost'а. А за него пройти сумасшествие - в разы сложнее. Я смог закрыть лист только задротя каждый день в течении 3-х месяцев. Самая сложная вещь в айзеке - пройти на 100% все три файла сохранений - в награду они сформируют единую картинку 100000000%
@aizek3230
Жыл бұрын
делириума можно ваншотнуть легко за т лоста, там под конец жесть собирается, вот перевернутая карта дурака- это пиздец
@lombeelo8780
Жыл бұрын
@@aizek3230 Полностью согласен
@user-ti2vn2mv7x
Жыл бұрын
Я казуал. Самая хардкорная миссия у меня была в ГТА СА. Погоня на мотоцикле за самолётом. Раз двадцать пытался запрыгнуть в грузовой авиатранспорт. Попросил сестру, которая мирно читала книжку на диванчике. Она с первого раза прошла миссию! С тех пор сестра не играла ни во что подобное. Думаю: мир потерял великого хардкорсчика. А я в хардкор с этого момента ни ногой...
@user-hr4fu2zm4q
3 ай бұрын
С такими темами тебе точно нужен колаб с dzhi - dzhi
@lawlessyntax
Жыл бұрын
Почему-то после слов о том, что Ниер отложена в долгий ящик, решила её пройти :)) и даже пять концовок уже получила, хотя ни разу не хардкорный игрок :) Спасибо за видео.
@kot3883
Жыл бұрын
Жаль ты не рассказал про Ноиту, симулятор финского алхимика. Вот ее прохождение на правильную концовку достойно упоминания в ролике
@flexo1825
Жыл бұрын
В этой игре есть правильная концовка?
@uniorblade817
Жыл бұрын
@@flexo1825 Там нужно сначала создать солнце, потом босса с самого низа привести к солнцу которое находится овервысоко, если я не путаю это та самая правильная концовка. Я мог что-то напутать ибо давно смотрел про это инфу
@anantashesha
Жыл бұрын
@@uniorblade817 конечно ты напутал. Квесты на солнца опциональные, а вот коллекционирование 34 сфер, путешествуя по параллельным мирам, и перезапуск мира - истинный финал.
@user-xy9jt7gb9i
Жыл бұрын
Искал этот комент, я действительно огарчён отсутствием ноиты, а ведь там до сих пор есть не разгаданы тайны
@mortician5274
Жыл бұрын
В данном ролике сказано столько теплый слов о Hades, что он автоматически становится моим любимым у Булджа, а я автоматически пишу комментарий и шлю лучи обожания автору канала ❤
@andrenalinmusic
Ай бұрын
Акума в Злом Вазелине - это просто непередаваемый опыт, который всё же, несмотря на всю боль, стоил того! Однажды на релизе я прошёл первую часть, а через лет 5 вернулся чтобы открыть все секреты и получить все ачивки. Вот тогда я и узнал про сложность "Акуму". Также я узнал что можно уничтожить 40 противников, а также босса, но тут же умереть от капкана или маленького камешка.
@darkassasinmerfolkii4393
Жыл бұрын
На счёт Хейдеса... Я влюбился в эту игру, как только впервые запустил. У меня было больше 50 (!!!) побед до того, как в игре появилась возможность выйти на поверхность, вот настолько я долбанутый. На моменте, когда Загрей возвращается с мамой в подземный мир под музыку, я плакал как пусичка. А ещё, что немаловажно, меня зацепили второстепенные квесты. Такие вещи, как вернуть Орфея к его Музе, разрешить Ахиллесу и Патроклу видеться, построить мост для Никты и Хаоса..... Эти вещи заставляли меня чувствовать себя так, будто я только что перевернул мир. И самое главное, что на выполнении этих квестов, всё не заканчивалось... А только начиналось. Новые диалоги, возможность встречать этих персонажей в забегах, и много много всего...... Неопимуемо. Я голосовал за Хейдеса как за игру года, потому что для меня, она такой и была
@theman4066
Жыл бұрын
Боже 30 минут святой речи великого Булджать 🙏🙏🙏👏👏👏
@magamagabovich1604
Жыл бұрын
"для людей с душой босса-вертолета и мочей вместо мочи" как же я орал хахах
@Ireneka
Жыл бұрын
Я тот человек, который обожает Hades! У меня больше 100 часов и я кайфую от каждого прохождения. Это отдых для меня. Сюжет в Hades просто шикарен❤
@hehedron8605
Жыл бұрын
Ура новое видео
@mamontjpeg
Жыл бұрын
Ура
@kosto_4_ka
Жыл бұрын
Нет, это илюзия
@Bugs_Baggins
Жыл бұрын
Спасибо , что рассказываешь мне - казуалу , про такие шедевральные сложности в играх , я и так не обладаю большим скилом в играх , а в этих образчиках садомии я бы забился в угол на первой минуте. А вообще огромное спасибо за этот крутой ролик.
@user-vh3bd6nq3d
Жыл бұрын
«Патронов и спичек было так мало,что им можно было давать имена.»😆🤣👏👍
@allexanimation
2 ай бұрын
Ахах святая карта - самый труднодобываемый предмет😂
@legolazzz777tj3
Жыл бұрын
Недавно подписался... Повествование просто супер, речь, риторика да и пояснения на уровне👍 Пока не пойму что так привлекает, но контент явно сделан с умом😏
@vovaalpert58
Жыл бұрын
21:47 самый трудно добываемый предмет - это Свидетельство о смерти,за ним по сложности идёт "Мега-гриб".Да даже среди предметов открываемых на персонаже Потерянный самый трудно добываемый - это Божественность,ведь для её открытия нужно не только победить Сумасшествие,но и сделать всё остальное из того что открывает новые предметы. 23:39 а у персонажа "альтернативный потерянный" вообще нет мантии в начале игры и даже если вы её получите в забеге,то когда вы к ней подойдёте она улетит в небо навсегда и вы её не получите +вы должны были получить предмет в этой комнате,но по итогу не получили ничего.
@blackaures5954
Жыл бұрын
Hades одна из лучших игр, в которую я играла. Даже спустя 150-200 часов ни один диалог не повторился. Проходила на максах, есть реальная концовка в достижениях)) Ну и на максы все персонажи разумеется.
@Kirarin13
Жыл бұрын
Однако, какое преданное фанатство) Звучит очень мило. Приятно, что у этой игры есть настолько идейная аудитория :>
@blackaures5954
Жыл бұрын
@@Kirarin13 Меня мало какие игры настолько цепляли) До этого такими были только Готика, Арк и Скайрим. Новое что-то особо не занимало. А тут... Ух.
Пікірлер: 4,2 М.