Existen 23 patrones de diseños considerados los clásicos los cuales aparecen descritos en el libro design patterns de la banda de los 4.
En este vídeo vamos a presentar el patrón observador el cual está siendo utilizado internamente en muchas bibliotecas que permiten la programación reactiva, además complementaremos la teoría con dos ejemplos prácticos que nos van a permitir aterrizar la teoría en práctica. Así que veremos: cómo funciona y cuándo deberíamos aplicarlo.
------ RECURSOS --------------
📚 Libros
🧹 Clean Code - amzn.to/3FGZjGT
🏛️ Design Patterns - amzn.to/3VN3Ygd
-----------------------------------------
----------------------------------
MARCAS de TIEMPO
---------------------------------
00:00 - Introducción
00:56 - Patrón de diseño Observador: Concepto y Definiciones
01:58 - Patrón de diseño Observador: ¿Qué problema resuelve?
04:06 - Patrón de diseño Observador: Diagrama UML
06:34 - Patrón de diseño Observador: Estrategias de comunicación
07:35 - Patrón de diseño Observador: Ventajes e Inconvenientes
09:00 - Patrón de diseño Observador: Ejemplo 1 (El diagrama UML de teoría a práctica).
13:38 - Patrón de diseño Observador: Ejemplo 2 - Casa de subastas.
18:33 - Patrón de diseño Observador: Conclusiones
Негізгі бет ⚖️ Todo lo que necesitas saber sobre el patrón de diseño Observador
Пікірлер: 18