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【ときメモ2】10股RTA
Күн бұрын
【ときメモ2】10股RTA
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9,164
ドラゴソ
1
1
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Пікірлер: 11
@skykennet
8 ай бұрын
ときめきメモリアル2はこんなに奥が深いとはしらなかった
@はるさめ_ch
Жыл бұрын
インパクトあるタイトルだから伸びてほしい
@higurashi-renaryu
Жыл бұрын
ナイスです👍️
@00meta58
Жыл бұрын
ときメモ2なつかしいなぁ。 真帆と美帆を瞬間で見分けられるのがスゴい。 良ゲーでしたね。一日で1周しないと気が済まないから結局、明け方までプレイしてた気がする。
@水晶金剛
Жыл бұрын
セーブロード繰り返している時点でRTAではなくて通常のTAなのでは…。 ただ、プレイ自体はシステムや仕様を熟知しているおかげで同時攻略が出来ているのは素晴らしい。
@Dragoso
Жыл бұрын
「セーブロードの有無でRTAとTAが区別される」という見解に基づいたコメントと仮定して返信させていただきます。 まずRTAの定義に関して、RTAinJapanのトップページには >RTAとは、ゲームを最初からプレイして実時間でどれだけ早くクリアできるのかを競う遊び方 とあり、セーブロードの有無については言及されていません。 参考:rtain.jp/ そもそもRTA(リアルタイムアタック)とは、ゲーム内時間を計測するタイムアタック(TA)と区分するために生み出された考え方です。 異なるのは計測の方法であり、内容ではありません。 但し計測方法の差からアプローチが変わる場面はあります。 例えばドラゴンクエストⅦでは、「鉄の斧」という強力な装備を1/128で落とす敵が登場します。 手に入ればその後の戦闘で確実に有利になるため、TAではこれを落とすまで何時間でも何日でもリセットし続けます。 ところがRTAではリセットを繰り返す時間でゲームを進める方が良いため、手に入らなくてもリセットは行いません。 ではRTAではセーブロードを行わないのかと言えばそうではなく、 例えばサガフロンティアのRTAでは「時の君」というボスが難所であり、一発での突破は現実的ではありません。 事前に準備を十分に行っておけばこのボスをリトライなしで確実に倒すことも可能なのですが、 準備するよりリセットを繰り返した方が速い(事が多い)ため殆どの人は準備なしで突っ込んでいます。 このように「計測方法を踏まえてどちらが速いか」が重要であり、セーブロードの有無でRTAとTAは区別できないと考えます。 またゲームごとの取り決めも重要です。 ゲーム内時間表示が存在しないときメモ2では前述の意味でのTAがそもそも成立しません。 ニコ動RTAWikiでは、TAの項目に >転じて「途中でタイマーを止めて休憩をしたりしつつプレイする」という意味 とあり、ときメモ2界隈でもTAはこちらの意味で使われています。 参考:w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/24.html 参考:dic.nicovideo.jp/l/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%ABrta 参考リンク内で紹介されている全員クリアも10股と同様、セーブロードを繰り返しながら行われています。 本動画でもセーブロードを繰り返していますがその間にタイマーは止めていません。 これらを踏まえても本動画のプレイはTAではなく、RTAに分類されると考えます。 逆に、セーブロードを行った時点でRTAとは認められない、というコミュニティもあるのかもしれません。 しかしながら全てのRTAがそうというわけではなく、それぞれの界隈ごとのルールが尊重される、という事をご理解いただければと思います。
@水晶金剛
Жыл бұрын
@@Dragoso 返信、ありがとうございます。 確かに、最初でレギュレーションを細かく決めておくことが重要ですね。 Wikipediaでも(R)TAの区別の仕方について説明がなされていました。 色々なゲームで限界まで挑戦するプレイスタイルも良いものですね。
@1どらごん
Ай бұрын
なんでそんなに能力値を上げられるのか…序盤運動を捨てて理系学習と遊びと茶道に専念しているんですね、凄っ 容姿を捨てるのはデメリット大きいですしね 能力値を上げやすい剣道部や吹奏楽部ではダメなのかな
@Dragoso
Ай бұрын
運動0でも八重さん以外はどうにかなりますが容姿0だとほぼ無理ゲーになっちゃいますからねw 部活で茶道部を選択している理由として以下があります。 ・パラメータのバランスが良い、特に上げにくい根性が上がるのが優秀 ・文化祭による好感度補正が得られる(特に同所属の琴子に効果大) ・文化祭の演出が一瞬で終わる 吹奏楽部もとても優秀なのですが、芸術に突出した上がり方をするため休日コマンドの組み方が少し難しくなるほか、 文化祭の出し物をスキップするまでに少しロスが生まれるのでRTA観点だと茶道部には若干劣る感じです。 運動部は練習日が設定されているため休日のコマンド自由度が下がるうえ、練習試合の好感度補正が文化祭と比べて落ちるためRTA的には使いにくく、あまり調査していません。 マスクデータが多く体感頼りの部分が多いため、誤認がある可能性についてはご容赦ください。
@1どらごん
Ай бұрын
@@Dragoso なるほど、確かに運動部はRTA的には練習試合や部活日が邪魔ですよね ありがとうございます
@大脇勝行
Жыл бұрын
告白シーンはしゃべらないほうがいい
Пікірлер: 11