У большинства крысопехоты резюме будет как у Равшана: - Могу копать-копать! - А ещё? - Могу НЕ копать.
@artem_pirojok
Жыл бұрын
Ненавижу против скавенов сражаться тк бегут быстро, но и в бой возвращаются быстро (если осталось ещё хп). В итоге, приходится гонять их бомжестрелков до хп чуть менее половины
@Matt-vt6mv
6 ай бұрын
бери лучников
@0ptimism654
Жыл бұрын
"Don't wanna hear the brap of my warpstone strap" (c) Пушки крыслинга
@user-yu9mj2jv3j
11 ай бұрын
стреляющее колесо рока - не трэш, при наличии на старте 1 колеса решает. его задача кайтить вокруг пехоты или принять на себя часть выстрелов лучников, отвлекая их на себя, пока к лучникам добирается трэшпехота или скавенские рабы с пращами. либо на этапе когда порезана конница противника изматывают пехоту бегом и стрельбой. если отряды кучкуются они могут весьма неплохо домажить своими пушками.
@sLAid1991
Жыл бұрын
Если я правильно помню, одни сфероносцы работают по пехоте, другие по крупняку. И со своей задачей справляются неплохо оба. А огнеметчики хз, до гномовских как по мне не дотягивают. Но согласен, вкусовщина
@Rest-in-Pepsi
Жыл бұрын
В отличии от гномовских, скавенские огнемётчики доступны с первого хода, это тир 1 юнит. Поэтому они гораздо полезнее гномовских. Скавенскими огнемётчиками можно буквально заменить пехоту.
@sLAid1991
Жыл бұрын
@@Rest-in-Pepsi в начале компании может и помогают, не знаю, не особо их юзал. А пехота крсюкам нужна только чтоб задержать противника пока работают расчеты. Эту роль играют призывные отряды, как общая механика фракции так и отряды вызванные лордами и героями
@Rest-in-Pepsi
Жыл бұрын
@@sLAid1991 , я имел ввиду, что на старте компании огнемётчики могут заменить скавенских рабов и тащить на себе фронтлайн до получения избытка пищи на подземную угрозу и призыв пехтуры лордами. Разумеется, уже в мидгейме из огнемётчиков такие себе бойцы передовой, всё-таки было бы странно, если бы тир 1 тащил бы на себе всё прохождение. Но в начале игры они крайне эффективны, а потому полезны. У многих расс хай тир юниты-то не окупают свою цену (привет Мастера Меча, Стражи Феникса, Даппельзойнеры, Стражи Глубин и тд.), а эти крысюки превращают скавенскую экспансию (и без того до смешного лёгкую) в пешую прогулку по парку.
@sLAid1991
Жыл бұрын
@@Rest-in-Pepsi спорить не буду, не особо их юзал потому что. Стража глубин... ээх накинуть бы им еще хотя бы 20 моделек)
@QMETH1
Жыл бұрын
Слегка гэгэкаю каждый раз, когда ты запихиваешь какой-еибудь юнит в эс)
@kot8117
Жыл бұрын
Лайк в неочереди автоматом ))
@user-mj7rh3ue4o
Жыл бұрын
Я в начале всегда таскаю с собой, один отряд варп-дробилок, очень полезны при штурме городов. Так как, умеют ломать стены.
@user-sl7nu8bn4u
Жыл бұрын
А можно мини обзор и на лордов? Было бы интересно твое мнение послушать
@ROLLINE112
Жыл бұрын
Я один использую варп дробилки как фронтлайн, а сзади пушки, арта пулеметы и огнеметы(и один или два миномета)
@shuterhant5960
Жыл бұрын
Не согласен с тем что штормокрыс с алебардами на С тир ты поставил. Как по мне их место Б тире, а может и А (до появления мерзостей и большой крысы). Штормокрысы с алебардами это единственная нормальная танкующая пехота у скавенов. По сути в начале игры они танкую и в конце. Когда я играл за скавенов то в лейте у меня было в роли танков: против хаоса и бретонии 3 мерзости+6 алебардистов и отсальной стек арта и ординые расчета, против гновом и других любителей пиу-пиу 2 мерзости и 4 алебарды. Арта у скавенов очень крутая. Я помню брал стеки где у меня было аж 7 арты: 2 пушки и 5 катапульт.
@mariokepler5633
Жыл бұрын
2 пушки не играбельны если ландшафт карты будет кривой, потому что они стреляют по прямой
@shuterhant5960
Жыл бұрын
@@mariokepler5633 поэтому я пушки беру в соотношение 5 катапульт и 2 пушки. Пушки намного лучше сносят стены и пушки незамеными если у врага есть очень большие и жирные солоюниты типо терактовый страж, гидра, мерзость, мамомнт, стихийный медвеь, паровой танк... Катапульты мгновено убивают плохо бронированую пехоту, хорошо бронированую пехоту ну так себе, а танкующих монстров вообще никак.
@user-nq8lw3ek5d
Жыл бұрын
Очень , очень не корректный и однобокий , абсолютно субъективный обзор. В этот раз как никогда .
@user-fd6wq9bd9c
Жыл бұрын
Ждем-с козлоногих
@kera5233
Жыл бұрын
Когда будет тирлист по воинам хаоса? Хотелось бы узнать какие юниты там мусор, а какие стоит всегда брать.
@rifkat19
9 ай бұрын
Какой то странный тирлист, все юниты рассматриваются в вакууме. За скавенов сыграл порядка 15-20 игр на легенде. У скавенов абсолютно все юниты взаимо-поддерживающие, нельзя просто взять и собрать думстак какого нибудь одного юнита (хотя с бегущими не тестил, много контролить нужно), это не гномы где ты нанимаешь 19 железноломов или 19 избранных хаоса. Штормы С тир и треш, серьезно? Штормы тут рассматриваются как тот же думстак, что в корне неверно, их задача просто держаться и впитывать урон пока мостра/расчеты делают свое дело и с этим они отлично справляются, особенно если учесть, что они открываются на 3 уровне главной постройки и стоят дешевле, относительно элитной пехтуры других фракций. Тем более если человек играет не первый день в TWW то всю элитку противника против которых штормам будет тяжело выкашивают на подходах. Аналогичное мнение про кланокрыс, для раннего этапа игры тоже нормально справляются со своими задачами по впитыванию. Пушки варп молний S тир? Умоляю... После появления джезайлов, пушки бесполезный кусок рудимента, который открывается хрен пойми когда и стоит неоправданно дорого, комп отлично умеет уворачиваться от выстрелов арты, особенно от тех что медленно летят, если хоть одна пушка промахивается то это -25% урона, а промахивается она достаточно часто как для специализированно юнита. Это я не еще не говорю про то что против пехоты ее полезность близится к нулю. Варп дробилки ситуативны? Ну если кайтить то конечно ситуативны, но у меня почему в 90% сражений так или иначе происходит блоб. Считаю, что в каждой армии неважно какого тира должны быть 1-2 отряда дробилок. Дробилки с одного применения абилок в блобе наносят около 7к урона, а чаще ты успеваешь применить их дважды, и редко трижды. Советую посмотреть на релейт урона после таких сражений, набить по 15к урона с одного отряда дробилок проще некуда, это минимум А тир только из-за этого, не говоря про то что это осадный отряд позволяющий штурмовать города с наскока. С некоторыми другими выборами тоже не согласен, но там все не так критично. Я понимаю, что если в тирлисте еще учитывать такие моменты как комбинации юнитов то видос сильно растянется, но в то же время и не понимаю смысл такого тирлиста в котором даже субъективное мнение так далеко от реальности.
@dremereddremered2852
11 ай бұрын
Всем доброго времени суток.Хотелось бы узнать общее мнение по воду темных эльфов (да и вообще всех).Друг на изи уже все заучил стабильно имеет на 35 ходу 100к,4 армии +7к голды в ход и т5 фул отстроенный город город.Что вы думаете на этот счет можно ли контрить и нормально ли это?(На Малеките)
@user-xd5iz8yy9y
10 ай бұрын
Постоянная война, война нонстопоп
@spydimyn1721
Жыл бұрын
Хз почти со всем согласен, только штормы как по мне оба б тир а не треш/с, потому что скавенам не хватает только жирного мяса и урона в дефе всех стрелков (пики точёные, щиты дроченые) бомбардиры по-моему больше имба чем варпметатели, главное чтобы их отряд мусора дефал который не жалко (ну а по большому они просто разгон на первые 20-30 ходов), как бы тупо не было что скавены это про засады и удары в спину в итоге мы получаем вторую расу гномов где есть переапаные рейндж мобы, слабая пехота, и ебанутая Арта, просто скавены интереснее за счёт лордов и бегущих/монстры, а в остальном почти со всем согласен
@ekb7062
11 ай бұрын
После ополченцев бретонии, скавенская пехота мне уже не кажется таким трешем.
@Saiga-saiga
7 ай бұрын
Мой любимый сетап это лорд инженер, 2 героя-инженера, 2-3 героя монаха, а всё остальное просто джезайлы, ратлинги, мортиры, катапульты. Два инженера сильно разгоняют, такая сильная стрелковая армия убивает абсолютно всё, а если что-то доходит, то у нас 3 монаха с кучей самонов и героев, которые сами потанкуют. На мой взгляд это сильнейшая стрелковая армия, хотя армия чорфов с мортирами и огнеглефами тоже дает просраться. Колесо недооцениваешь.
@infernal_patephone
Жыл бұрын
Спс за обзор, люблю крыс. Расскажи плз, как брать города стрелковыми армиями
@yuribitner5769
11 ай бұрын
Бери дробилки , прожимай землятресение они бьют врага на стенах , сильно снижая им жизни , но не убивая , убивать их будут обычные пращники . Таскай с собой армией бомжей с пращями . Они в купе с землятресение наносят очень хороший урон . Они берут на себя урон вражеских стрелков , просаживает соперника по хп . Когда стены сломают . Юзай крысиную волну для того что связывать боем соперника и стрелков основных . Они раскалашматят врага легко . А способ полегче это поставить основную армию на засаде , а армию бомжей возле города . Вытащить врага на засаду и расстрелять в открытом поле .
@yuribitner5769
11 ай бұрын
По началу советую брать метателей варп огня . Их очень любит баланс и они выносят врага почти без потерь . Это надо учитывать и использовать . 😊
@alliyadhassael8178
Жыл бұрын
Отмечу, что свежеватели вроде как чисто из-за формы моделек куда меньше застревают, чем традиционные колесницы. По крайней мере, у меня. Будучи не шибко натренированным игроком, люто, бешено свежеватели котирую. Вероятно, из-за неумения правильно работать с ландшафтом предпочитаю таки огнемёты и сферы крыслингам и джезайлам, потому что вторые не бьют за холм и за спины, а с недавнего времени ещё и по спинам своих (ладно б, если б не впустую, но выходит, что впустую). С остальным по сути согласен, хотя предпочитаю танковать всё-таки кланокрысами, просто таская с собой рядом ещё одну армию из них и рабов, выходит не так муторно, как нанимать и содержать штормверминов, плюс многочисленность позволяет ротировать их или вообще в какой-то момент гонять ими за счёт скорости каких-нибудь лучников.
@miREXcool
Жыл бұрын
Таскать вторую армию не выгодно финансово, там процентное содержание увеличивается + если поймают в засаду или неправильно сходишь, не сможешь подтянуть вторую армию
@user-ry6dn1tu8b
Жыл бұрын
В начале когда кроме этих кланокоыс нех нет ими и приходится пострадывать... Вообще фракция сложная нужны руки и опыт начинать с них туго, те же пулики на прямую лупят это надо уметь использовать а то и ими не набьёшь.
@dunbay0509
Жыл бұрын
Да ладно быстро делаешь т2 орудийные расчеты и нанимаешь варп метателей а затем пушки крыслинга и полопалась вражина сразу)
@M0v4an
Жыл бұрын
Во 2 вахе можно было ходов 10-15 терроризировать вражеский город, находясь в режиме налёта, за счёт этого поднять еды и сразу поставить себе т4 город, хз работает это или нет в 3 вахе
@dunbay0509
Жыл бұрын
@@M0v4an честно даже не проверял,скавены не мой конек)я фанат берега вампиров и прочей нежити)ну и гномы ванлав🤣
@surt_ur
Жыл бұрын
Нет, в 3 вахе нельзя перезаселить столицу
@Logarka
Жыл бұрын
А у скавенов есть что-то кроме пулеметов? :peka:
@Krokozyabel
Жыл бұрын
да, метатели варп-огня же!)
@donjonson5340
11 ай бұрын
Я наверное не правильно понимаю тирлисты (этот для автобоя наверное). На мой взгляд уровень юнита определяется его полезностью. То, чего у тебя будет много. Армия из кучи бегщих с ядом.... ну если кому нравится такой геймплей, то наверное да. Армию из ратлингов не сделаешь. Слишком медленно реагируют на всё. Джезайлами тоже не набьёшь пол армии. Тоже самое с катапультами и ужасами (хотят тут хз). Что будет стоять во фронтлайне? Алебарды. Хорошие они, плохие, альтернатив нет. Это топ у крыс. Значит S. Огнемёт, ратлинг, джезайлы по минимуму. Это всё требует ручного управления, защиты, флангования, словом всего того, что мало кто любит. А вот пол армии сфер в любой вариации это запросто. Эти ребята напихают всем. (и своим тоже :( ) Остальных каждой твари по паре. И того 4-6 Алебард. 4-6 сфер. 1 герой, 1 лорд. Уже 10-14. Катапульта+пушка, и 1-2 мортиры. Это уже 13-17. Пару мерзостей. Остальное опционально. Хочешь развлекаться с позиционированием - пожалуйста слоты для огнемётов и пулемётов. Нянчиться с больше чем с 2я мне кажется накладно.
@isavelevivan
Жыл бұрын
подалуй если не учитывать особенности лордов, даже соглашусь.
@d_vin_s
11 ай бұрын
Обидно за колесико рока, S тир как по мне, а любые собаки это Б тир как минимум
@AlexRomanychev
Жыл бұрын
Эшинские триады и убийцы же 3й тир, а не 4й, как штормокрысы. А так норм рейтинг.
@IsaReduvia
Жыл бұрын
Четвёртый. На третьем уровне они открываются только для Эшинов.
@abvlevel
Жыл бұрын
Катапульты мусор в 3й части. Я бы мортирки поставил повыше, они делают такую же работу, но эффективнее и быстрее, а катапульты нужно только для байта ии на атаку.
@user-hj4et1he7g
Жыл бұрын
Мне почему то не заходят мортирки,мало дпс,плохи вс монстропехи.Субьективно мне лучше катапульты когтя с дизморалью,навесной траекторией и большей дальностью)Хотя и у мортир навесная,но они как то странно среляют,не прицельно
@user-pv3jx8wc8s
Жыл бұрын
Мусор , при золотых лычках с инженерами да при Иките лютая имба
@user-jo2mt2uw4g
Жыл бұрын
Кислев на обзор плиз
@igorteller1516
Жыл бұрын
привет хотел выяснить насчёт игры она чем-то мне понапоминает might and magic StarCraft и warcraft вопрос а также себя и отыгрывает ты должен постоянно входить игру и строить изначально империю и чем быстрее теми лучше чтобы такая врать своего врага и вообще как кросс мультиплеер PvP ведёт себя на данный момент и насколько он токсичный , ты же сам понимаешь в каждой игре есть конец а что после этого не каждый человек поточнее вроде меня захочет проходить за другую компанию хоть в данном случае стоит хотя бы ещё один раз пройти за демонов но всё равно хочется какой-то определенной стабильности в королевстве.
@yuribitner5769
11 ай бұрын
Забавно что пращников бомжей поставили в треш. Ахахах учитывая что они не бесполезные и могут без проблем связывать соперника боем . На начало собираешь армию из 5 копейщиков бомжей . Двух артиллерий . Крысиного чумника и ассасина и остальное забиваешь пращниками . Вуаля . Бомже стек который сможет жать по зубам , а не быиь бесполезным готов . Таких набрать 3-4 и отправить по двум направлениям. Они смогут с самого начала взять то что плозо лежит на изи . Нужно взять город ? Берем мортиры парочки и вместо копий 3-4 дробилки . Тот кто там будет на стенах - труп . Так как землятресение , орда пращников и мортиры умножат их на ноль . Вот кланокрысы это да . Треш . Как и остальные пращники . Так как они дорогре и за ними нужен микроконтроль . А бомжи с пращями которые мясной щит и стоят две копейки это тактическая ежеиница . Думаю им место в а тире .
@user-pv3jx8wc8s
Жыл бұрын
Купил длс с Клешней , катапульты - пиу пиу , ратлинганы ра та та та та , джезайлы пиф паф , 3 армии гномов с рваной задницей - а че а почему ?
@anton66966
10 ай бұрын
Человек вообще не понимает специфику скавенов и играет за них как за гномов , жалко человека, считает себя мастером , но играть не умеет
@comandwar
Жыл бұрын
Мдааа, лучше по этому тирлисту армию не собирать.
@Krokozyabel
Жыл бұрын
а чего не так?
@i-history4813
Жыл бұрын
@@Krokozyabel оч субьективно, скавены не стандартная фракция, автор этого не уловил
@surt_ur
Жыл бұрын
а можно конкретики, чего я не уловил?)
@Krokozyabel
Жыл бұрын
@@i-history4813 кек, автор говорит в начале видео "это моё личное субъективное мнение". А ты пишешь "автор неправ, т.к субъективен". Ну, как бы... По существу, если есть интересные варианты, го обсудим. У меня тир лист примерно также выглядит. Интересно будет посмотреть иной взгляд
@Kraitem339
Жыл бұрын
@@KrokozyabelСкорее всего человек подразумевает что автор привык что пехтура на что-то способна, хотя у скавенов это далеко не так, кланокрысы благодаря техам превращаются в идел крысиной, именно крысиной, пехоты, умеренно живучие хотя и пугливые, но для пехоты созданной просто чтобы дохнуть на передовой и задерживать то что сумело дойти, пока работает орудийная/артелерийская/магическая основа идеальны, особенно копейщики со щитами...Получая трейт пушечного мяса, становятся великолепны для своей задачи, бой все ещё не вытащат, урона все ещё слишком мало. Побегут? Да побегут. Плевать? Да плевать к вам уже подойдёт куча подбитых джизами и артой отрядов, а к этому моменту и крыслинги подключаться. Кланы с копьями и щитами это просто рабы плюс+1, все ещё умерено дешёвые, в середине -начале... Средняя С-шка, в дальнейшем, да бесполезны, заменяют герои и вызовы пехоты у них же,но для лорда новичка остаток с кого-то более опытного с лычками зайдет. Хороши просто за счёт того что из-за них не нервничает ваша основа,в отличии от тех же штурмокрыс, эти уже влияют на настроение в бою,чем хуже...С рабами кланок после техи лучше не смешивать... Будет печалька.
@user-ud9yy3ww1d
3 ай бұрын
А в чем смысл тир листа? Единственный юнит, который может думстакать и то у эшина, это бегущие с сюрикенами. Все остальоое тупо не играбельно, если не будет фронтлайна хотя бы из крыс. Те же колеса у меня часто заменяют пехоту и держат врага(они меньше перекрывают сектора обстрела, чем пехота) но у тебя это смешные юниты. Все мутанты играются у моулдера, но брать их, например, квику, мягко говоря странно. Да и вообще, не тем крысы берут, о чем тут ролик.
@Lgstaev
8 ай бұрын
Аффтор нубак, который никогда не играл скавенами,поэтому и не знает что штормокрысы лучшая пехота в игре
@zigfriedsigizmund
Жыл бұрын
Сюрт-стример, нубас, да-да. В комментах тебе докажут, что штурмвермины хай-тир пеха, и играть ты не умеешь! А вообще, хороший обзор. Для себя подметил - все ДЛС лорды у скавенов, это буквально PTW. Скраер - превращает супер-рассчёты в супер-рассчёты с кучей бонусов. Сниктч - думстак из метателей сюрикенов. Трот - убермонстра. Долго не понимал, как отыгрывать начало игры, а потом открыл для себя варп-метателей, и все вопросы отпали. Настолько разительное превосходство одного типа войск во фракции ещё поискать нужно.
@putinhuiloooo
Жыл бұрын
Какой же ты нубас.тура нубасик.я бы сказал нубасишка. Привет брат
Пікірлер: 72