Impecable la temática muchachos, como siempre. Sacan tiradas muy altas en Craft (Making Videos) o Profession (youtuber) jaja. Intentaré ser el primero en comentar, pero quizás mientras esté escribiendo alguien más llegue antes que yo jaja. Voy a two weapon. MAIN HAND 1.- Coincido con TAVO en general de que el puzzle / adivinanza tiene que ser medianamente abierto, porque a veces uno puede pensarlo como algo fácil pero los jugadores puede que lo piensen de otra forma. 2.- A mi me gusta meter puzzle/adivinanza no como algo importante de un dungeon sino más bien para proteger o dejar detrás de él un item copado para algún personaje o para todos los personajes en el transcurso de la aventura. Por ejemplo, para el paladín que encuentre una espada incrustada en una piedra y que tenga que dar una respuesta a una adivinanza para probar sus valor, que el mago resuelva un acertijo para ser digno de agendar un nuevo conjuro en su libro, etc. OFF-HAND 1.- Las trampas son geniales. 2.- Me gusta la idea de trampa para proteger algo importante como dice TAVO, pero también me gusta incorporar algunas otras adicionales (tampoco 200.000) pero hay determinados dungeons que son muy piolas y tiene sentido que tengan trampas, por ejemplo, las ruinas, construcciones abandonadas, etc. 3.- También me gusta la trampa como parte del encuentro, es decir, incoporar un peligro dentro de un combate que no es un monstruo en sí, sino que es una caida por ejemplo, un pozo de ácido, etc como parte del mismo combate para darle más emoción. Les dejo un gran abrazo másteres!!! ¨PD: pensé que esta semana no iba a haber video porque estaban ustedes de SideQuest llevando el rol a otros horizontes jaja, pero me equivoqué y está genial.
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
Buenos aportes Gastón. Tanto lo de utilizar las trampas como parte del terreno en los encuentros como la mención de cierto tipo específico de dungeons que pueden disfrutar de múltiples "trampas menores" tal vez no puestas ahí como trampas sino que sean resultantes del estado general del terreno (como un piso que colapse porque los soportes inferiores hace años que cedieron). En ese sentido, Tavo prefiere llamar a esos elementos "Dificultades del Terreno" pero concuerda que pueden ser manejados como Trampas en todo derecho. PD: Ni la nieve ni la lluvia nos van a impedir mantener nuestro compromiso con ustedes. Todos los sábados hay total party win. PD2: pronto estaremos subiendo los extractos de lo que fue el Frikiloquio (la mesa rolera) que es lo que a nosotros nos compete :)
@nicolasvieyra
5 жыл бұрын
Cada vídeo me abre más la mente, con estas guías voy a llegar a ser un máster digno de TPW.
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
¿Cuándo nos vas a dirigir una mesa?
@nicolasvieyra
5 жыл бұрын
@@TotalPartyWin ya voy a armar algo del resurgir del dragón y sale partida
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
Solo tenés que poner fecha y hora. Tavo ya está afilando los dados.
@nicolasvieyra
5 жыл бұрын
@@TotalPartyWin genial entonces ya vamos a ver q sale
@SLscouts
5 жыл бұрын
Hace dos meses que vengo trabajo en una campaña que estoy dirigiendo, la última seción los jugadores hicieron un montón de cosas que no esperaba, y no sabía cómo salir de esa. Este video me hizo encontrar la forma jajaja Gracias muchachos!
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
Que bueno!
@bearnas8212
5 жыл бұрын
Muy buen video. La verdad me encanta las trampas pero más como para molestar y captadoras de recursos de los pj que por lo general ya son escasos. Como siempre gracias por la ayuda que nos dan a todos
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
Es verdad que las trampas pueden funcionar como dispositivos taxativos para ir preparando el terreno para un encuentro particularmente complicado.
@DadilebMetal
5 жыл бұрын
JA JA JA... D&DEITA proteina en mi sangre , junto a la Tolkeina
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
Tolkeina es como la cafeína. Es necesaria una dosis por día XD
@martingesteira2032
5 жыл бұрын
Me encantan las 3. Amo las partidas donde hay muchos más elementos de "mecánicas" (desafíos) además de combates. Lo que no me gusta es cuando hay puzzles y mi pj tiene 7 de inteligencia y me tengo que morder la lengua xD
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
Por eso siempre mago XD
@IIFedericoII
5 жыл бұрын
Yo como DM dejo que mis players con poca inteligencia puedan resolver, así se divierten. Pero le doy una narrativa creíble. Si sos un bárbaro con 7 Int, asumo que lo resolviste de casualidad... Después de horas de intentarlo y aun cuando el resto no lo logro y bajo los brazos. O incluso juego con que lo desbloqueaste y eres tan torpe que ni cuenta te has dado. Mientras el bárbaro sigue y sigue intentando, el bardo mira de reojo... Y para sorpresa de todos... La puerta está abierta, mientras que el bárbaro sigue dándole golpes donde cree necesario al puzzle jajaja
@IIFedericoII
5 жыл бұрын
Me parece un tema muy interesante. Nunca se me ubiesen ocurrido debatirlo. Muy de acuerdo con las características en que escribieron a cada uno. Por mí parte jamás utilice acertijos porque como dijeron, quita demasiada inversión. Soy un DM muy exigente con la correcta interpretación de las características. Así como no me gusta que un orco con -3 CAR se ande de simpático en el bar, tampoco me gustaría que un Trasgo con -3 INT resuelva un acertijo jodido. Sumado a esto, tuve una mala experiencia con acertijos como player. Donde la respuesta era lo llevan cuatro hombres en un ataúd, yo respondí, lo llevan cuatro hombres en alguna caja... Y me lo dieron por errado. No me agradó que espero algo tan específico. En cuanto a los puzzels, me gustan más por la combinación de esfuerzo por parte de los personajes y jugadores. Donde por ejemplo, si quién lo logro resolver es el Trasgo con -3 INT, narrativa mente me gusta decir por ejemplo que después de 5 hs. de intentar e intentar, ya todos se habían rendido y tirado al suelo a descansar... mientras que el Trasgo, empecinado en solucionarlo... De tanto y tanto probar, tubo la suerte de lograrlo... Sin darse cuenta, solo con persistencia y suerte logro lo que el resto más intelectual pero perezosos no pudieron. De esta forma premio al player, sin quitar realismo al -3 de INT del personaje. Eso lo aplique una vez. Con respecto a las trampas, creo que pueden haber más trampas, pero claramente de VD más baja que la party. Porque las VD que corresponde suelen ser demasiado dañinas, generalmente afectan a un PJ o a lo sumo dos... y si no lo matan, lo dejan fuera de juego. Mientras que mechando con pequeñas trampas, la cuestión es más interesantes, tampoco más de 3 claro. Por ahí cuando uno cae ya no quiere ir delante y va otro. O trampas más en área pero de poco daño, así le da a todos. Un abrazo grande, sigan así muchachos!!! Son grandes referentes de Rol! No me canso de recomendarlos en mi círculo de amigos de rol.
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
En respuesta a lo que mencionas de que pueden haber más trampas hay un concepto que no llegamos a cubrir porque nos quedaba un video de una hora más o menos, que es "elementos del terreno que se comportan como alguno de estos tres" (es decir, como trampas, puzzles o acertijos). Es una parte muy pero muy rica, sobretodo de los juegos más tácticos donde el escenario del encuentro debe convertirse en un pnj mas. Si no sacamos video de eso, seguramente el tema va a estar mejor desarrollado en uno de los talleres que brindaremos a traves de Patreon.
@IIFedericoII
5 жыл бұрын
@@TotalPartyWin Ahhh genial!!! Gracias por contestar como siempre! No sabía que tenían Patreon con talleres de rol! Que buena onda... ¿Me pasan el link?
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
patreon.com/totalpartywin :)
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
Lo largamos hace poquito; lo anunciamos en el episodio en vivo (hace 2 sábados)
@IIFedericoII
5 жыл бұрын
@@TotalPartyWin Ahhh estaba de viaje ese día... ahora estoy viendo el vivo jajaja. Recién voy por el minuto 11.
@LOTHandROL
5 жыл бұрын
Cuando jugamos una partida de tpw?
@TotalPartyWin
5 жыл бұрын
Shhh. Pronto pronto. No podemos decir nada porque sino después no se cumple!
@IIFedericoII
5 жыл бұрын
@@TotalPartyWin uhhhhhhh quieroooo... Ya los sigo hace mucho y ví el 95% de sus videos. Ya los recomendé al 100% de mis amigos y conocidos de Rol. ¡EXIJO MI PARTIDA CON TPW! JAJAJAJAJAJA
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