IK Rig / Retargeter IK Rigs pode ser usado para criar retargeting de animação entre diferentes Skeletal Meshes. Isso difere do recurso de redirecionamento de animação tradicional do Unreal Engine, pois você pode transferir animações com precisão entre esqueletos que podem ou não corresponder, enquanto fornece um fluxo de trabalho simplificado. As animações de redirecionamento fornecem uma maneira de compartilhar dados de animação entre vários esqueletos diferentes, sem a necessidade de criar e gerenciar novas animações fora da Unreal Engine.
@eng.jonasfdeoliveira5089
Жыл бұрын
O melhor do BR em Unreal! Muito obrigado
@DesbloqueandoUnreal
Жыл бұрын
Valeu demais man, eu que agradeço pela força 🤜✨✨
@aleatoriedadetech
Жыл бұрын
Show de bola!!! só fiquei na dúvida em como seriam os dedos das mãos e pés
@athyrsonsilva8943
2 жыл бұрын
Melhor canal de unreal
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Winss, Thanks man 🤜✨✨
@RafaelRocha-AmplaMente
2 жыл бұрын
Excelente, melhor que muito curso pago, Obrigado!
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Wins, thanks man, eu que agradeço pelo comentário 🙌✨✨
@Metal4gamer
2 жыл бұрын
Caramba mano estava precisando desse vídeo caiu como uma luva.
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Winss, bom demais então 🙌✨✨
@TomSilvaDesigner
2 жыл бұрын
Nossa, muito bom...tenho acompanhando seus tutoriais e estou aprendendo muito....muito obrigado.
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Nice, fico feliz por estar ajudando 🙌 Valeu demais por acompanhar e pela força man 🤜✨✨
@Eninho55
2 жыл бұрын
Agradeço muito por compartilhar o conhecimento para todos. Muito bom 😃👍
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Que naada, agradeço demais pelo comentário, vamos desenrolar muita coisa ainda 🙌✨✨
@raphaelaugusto1
2 жыл бұрын
Meeeeeu... só agradeço... Meus Metahumans vão ganhar vida.. rs Obrigado mesmo
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Winsss ✨✨É isso aí, eu que agradeço pela força, só vamos 🙌
@joaogiannetti8498
Жыл бұрын
Muito Obrigado e Parabéns pelo canal e tutoriais. A didática é incrível, VALEU!
@Aprendiz_wall_street
2 жыл бұрын
Exelente explicaçao parabens sucesso!!!
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Thanks man, valeu demais pela força 🙌✨✨
@rafaelgarbinart9708
Жыл бұрын
thanks man, your greating
@DesbloqueandoUnreal
Жыл бұрын
Thankss 🙌✨✨
@brunocandia9671
2 жыл бұрын
Obrigado.. muito bom 👌🏻 ToP
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Nddd, Obrigado também pelo comentário 🙌✨✨
@lucaspaulo3954
10 ай бұрын
Cara, primeiramente parabens pelo video e pelo trabalho. Estava procurando algo relacionado ao conteudo, e so tinha achado na gringa, mas nao era o que eu precisava. Vc sim, foi certeiro. Cara, uma duvida... Aplicar o retarguer animation assets direto na animação sem gerar o IK nao daria certo tbm, so selecionando o esqueleto?
@wilhiancarvalhosantana6738
2 жыл бұрын
Muito obrigado pelo seu conteúdo, já sou programador há uns 5 anos, decidi entrar no mundo dos games agora, sou Gamer, é uma paixão, graças ao seu conteúdo estou conseguindo desenvolver mais rapidamente o aprendizado, muito obrigado, você tem algum curso? extra, fora o youtube?
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Wins, boa demais, que bom que os vídeos foram úteis man, vamos continuar desenrolando sobre a Unreal aos poucos. Por enquanto não, estou apenas focando aqui no canal, tenho bastante conteúdo programado.. Futuramente veremos as possibilidades, tmj 🤜✨
@kidahgames
2 жыл бұрын
Seus videos são incríveis, me ajudam muito. Tenho uma súvida, tem algum video seu que ensine como inserir o boneco na cena, por exemplo, quando vc cria aquelas cenas prontas de terceira pessoa e ja tem um boneco la, quero saber como que posso trocar e colocar outro la, o que criamos. Tenho dificuldade de entender isso.
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Winss que bom que ajudaram ✨✨ da uma conferida na playlist sobre o sequencer kzitem.info/door/PLQsVjx5dKAJiuCjf0bTIXIKEG9RO3jdQc É como colocar qualquer outro objeto, na próxima vez passarei pelo processo desde o início. Obrigado pelo comentário 🙌✨✨
@yridiumyamato7228
Жыл бұрын
Tutorial incrível! Ao agachar o personagem de destino ficou agachado (no ar), voando. Testei vários "Target root" diferentes, sem sucesso. Alguma luz para fazer essa correção?? Parabéns pelo trabalho! Percebi que os pivot points para "agachado" estão diferentes. Não sei se é isso, nem como alterar o pivot point permanentemente.
@edarevfx
2 жыл бұрын
Muito bem explicado! No caso de fazer o IK Rig para os dedos, precisa criar uma cadeia para cada dedo? E iria da mão e até a ponta do dedo?
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Siii, exato, da mão para cada dedo (esquerdo e direito)
@klainwv
Жыл бұрын
Olá professor! Qual a placa de vídeo recomendada para uso com esse programa? Obrigado!
@digoounaodigo264
Жыл бұрын
Amigo, eu criei um personagem no Blender e queria usar o esqueleto dele nas animações do personagem da Unreal 5. Consegue explicar como posso fazer isso? Estou há dias quebrando a cabeça e quase desistindo. Achei que esse vídeo iria ajudar no meu caso, mas não, é diferente, tentei até com um personagem da Mixamo pra ver se dava certo, mas os ossos são diferentes. Me dá uma luz, por favor! Obrigado!
@3dwrender282
Жыл бұрын
Como faz para o personagem não patinar quando anda?
@BandidoDoCeu
Жыл бұрын
Irmão faço tudo como video , ai no final testo a movimentação no retargerer ai quando salvo , o boneco ta duro nao se mexe oq eu faço a ligação ta toda correta até no retargerer ta movimentando ...
@DesbloqueandoUnreal
Жыл бұрын
Man, fala cmg no discord, posso dar uma olhada rápida para ver qual é o problema.
@HardeAnalise
Жыл бұрын
Acho q isso mudou no 5.1 e 5.2 né? Aqui ta diferente o Ik_retarget
@rodrigomoreira7450
Ай бұрын
posso estar fazendo esse metodo com animações do Maya? porque fica dando erros nos dedos. sou animador 3D
@moobcast1237
2 жыл бұрын
porque no meu o pescoço pra cima não pega a animação, o corpo todo fica certo mais a cabeça fica travada,sem animação, sabe dizer?
@DesbloqueandoUnreal
2 жыл бұрын
Rapaz, verifica se o mapeamento da cadeia de ossos das cabeça estão corretos.. Em seguida pode verificar no IK retargeter se foram linkados corretamente na janela 'Chain Mapping' espero ter ajudado, não deveria haver problemas
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