Канал не только интересен подачей и приятным голосом, но и оказывает психотерапевтический эффект благодаря закрытию множества гештальтов детства, это просто праздник какой-то!
@РусланБ-н7ь
Жыл бұрын
Абсолютно согласен! Наконец то можно увидеть прохождения и концовки, о которых только фантазировал) На самом деле большинство игр на спектруме сложные, я например так на вскидку не могу вспомнить игры, которые проходил в детстве на zx. Разве что в Сабатёре 2 доходили до мотоцикла, уезжали на нем и думали что мы прошли игру)
@b213videoz
Жыл бұрын
Ну я в детстве таки проходил MYTH, Netherearth.. и Tank Command - правда тогда я даже и не понял что её прошёл.
@dmitriysavelyev8059
28 күн бұрын
Гештальт в том, что именно эту игру ни разу не удалось загрузить с какой-то потасканной кассеты и ты с тех пор запомнил только ее заставку
@TheFlyingMage
Жыл бұрын
Предлагаю сделать выпуск посвящённый лучшим заставкам (загрузочным экранам) разных игр. Мне кажется, арты заставок - это отдельная и полноценная тема. На загрузку приходилось смотреть 3-5 минут каждый раз, когда хотел поиграть, и в итоге заставки любимых игр были изучены до мельчайших деталей. Кроме того заставка неизбежно влияла на общее впечатление от игры, заранее погружая в определённую атмосферу.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Суперская идея. У меня как раз в шапке много картинок. Я когда ее делал, как раз отбирал, так что наработки уже есть. У меня даже развитие этой идеи есть - плохие/сложные игры с идеальной заставкой ))
@oleggelo59
Жыл бұрын
Я видел загрузку,где вообще отсутствует Paper - просто загрузочные полосы на весь экран.Не помню уже что за игра была.
@AlekseiTepljakov
Жыл бұрын
@@oleggelo59 на коммодоре такое было.
@dvedv
Жыл бұрын
Есть подборки разных загрузчиков, в некоторых во время загрузки заставка меняется не один раз. В эту Спектрума я про многие из них не знал даже. Есть даже загрузчик с музыкой: kzitem.info/news/bejne/yKWL2Y6nkp59iag kzitem.info/news/bejne/mZuVr5-nn3-Wd2k kzitem.info/news/bejne/lq9oyWqbk2molWU (в третьем ролике музыка приделана, на нее можно не обращать внимания)
@ПапачСергей
Жыл бұрын
АХ! Эта музыка!! Сто раз загружал, слушал, потом делал пару шагов и выключал.
@ДенисСеменов-ъ4м
Жыл бұрын
Загрузка на спектруме основана на измерении длительности импульсов со входа EAR (1 и 0 имеют разные длительности). В ПЗУ есть процедура загрузки блока данных. Поэтому, если картинка грузится без изысков, то можно LOAD из бейсика, или CALL из ассемблера. А вот если с изысками, то нужно писать свой загрузчик на ассемблере, где в процедуру измерения длительности импульса "вплести" перекидывание загружаемых байт в нужные области памяти.
@ПавелМорозов-с6ж
Жыл бұрын
Как по мне, в Транторе была самая обалденнейшая музыка.
@Malbor_18
Жыл бұрын
В своё время напоминала Savage. Игруху так и не прошёл, но загружал её ради заставки и музычки🙂
@greedprime9450
Жыл бұрын
Скипал еë в детстве. Не сразу понял, про терминалы и бонусы. И отдельный вау эффект - спустился на лифте. Короче не проходил, как и navy seals. Загружал Dizzy или RollingThunder и радовался, что холодильник был на моей стороне)))
@ManOleg38
Ай бұрын
Я кайфовал от музыки и просто оставлял игруху играть музон. Проходил. В конце игра ждала погдрузки, моргал бордюр. Сначала вообще ничего не понимал в игре, но был адреналин от бега по этажам. А от чужих так вообще ужас был.
@VasilyKhoruzhick
Жыл бұрын
Да, помню как собрал в детстве 8 букв пароля, ввожу их, а оно мне - неправильно! Да блин, я ж их записывал 😂 Откуда ж мне было знать, что их ещё в слово нужно собрать
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Самое интересное, что в инструкции про это нет ни слова. То есть об этом еще надо было догадаться. Рукалицо.
@TJ-wc3iq
Жыл бұрын
Отличный обзор! Я ее так и не прошел, мне вообще не казалось, что она на "5-6 минут" 😅 А о том, что у игры отличная графика, крутая детализация, незаметный клешинг и большие спрайты можно и в самом начале сказать 😄 ведь это и есть те элементы, что сильно выделяли ее на фоне конкурентов. 😇
@OldGameChannel
Жыл бұрын
Меня часто просят проходить игры на спектруме и я отказываюсь, наверное это единственный канал где разжевывают игры - буду сюда рекомендовать. У меня больше по БК-0010 и Атари 8 бит. Давайте дружить ) На БК-0010 есть игра Expert, дико сложная и похожа по сюжету на эту игру, я проходил.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Отлично. А я по поводу БК буду к вам направлять. И не не только 0010, но и 0011. Я сам в БКшках вообще не понимаю ничего. Поэтому наговорить много лишнего. Меня вот например удивило, что при использовании СМК-512 для запуска Принца Персии, он весь грузится в память. И вообще удивил сам запуск такой игры на данной платформе.
@OldGameChannel
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming Прекрасно! На каждый стрим буду ссылку на ваш канал оставлять и отрекламлю , а то замучили пройти то и это, я на Спектруме мало играл и почти не помню ничего. Зато БК-0010 моя тема навсегда=) И Atari-8 bit. По поводу 0011 это не совсем ко мне, слишком мёртвая платформа и там мало было игр, в основном редкие эксклюзивы и мне очень не нравится как там работает эмуляция, да почти всё не работает нормально, плюс ещё джойстики не определяет толком( в GID что-то работало, но опять мне тот эмуль вообще не зашел).
@anatolykosychenko8038
Жыл бұрын
Hì Ya & best wishes. SuperB. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
@AlexRaven
Жыл бұрын
А ведь точно, чувак на обложке напоминает накачанного Ди Снайдера без грима 😀🤘🤘🤘
@JohnJTraston
Жыл бұрын
Таких кастомных загрузчиков картинок много было разных. Грузится всё сразу в экран но добавляются специальные "маркеры" перепрыгивания на адреса и типы их инкрементов. В некоторых делали по знакоместам, типа координата знакоместа, атрибут и потом 8 байт данных. Тут явно несколько типов скомбинировано. Отдельно ничего никуда не грузится. В стандартном закрузчике с кассеты есть достаточно свободного времени чтобы делать дополнительные не сложные операции. Просто заморачиваться нужно.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
А что значит маркеры? То есть загрузчик (уже нестандартный после первого загруженного блока, как я понимаю) не просто грузит линейно с ленты, а разбирает координаты и сами элементы картинки? Чтобы поменять загрузчик - это надо что-то в области ПЗУ менять или просто код в обычной памяти запускается, который делает тоже самое, что и обычный, но с "прибамбасами"?
@rafikov_aleksandr
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming В бейсик программе была первая строчка REM и далее ассемблерный код, в этом коде писался нестандартный загрузчик, который считывал с ленты координаты квадратика, в эти координаты загружал 8 байт графики и 1 байт атрибутов в реальном времени, и так далее. Примерно так работают загрузчики, которые квадратиками рисуют.
@JohnJTraston
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming Маркеры, какие-то данные которые напрямую к картинке не относятся. Да, как правило брали закрузчик из ПЗУ и перепивывали его. Т.е. сначала грузится маленький собственный закрузчик, а он уже потом грузит всё остальное. Он там не большой, байт 100-200. Все прерывания там выключаются всегда, иначе тайпинги плывут. А потом он тупо сидит в циклах которые ждут изменения сигнала и замеряют сколько времени это заняло. Относительно короткие - это нули, длинные - единицы. Как 8 бит так прочиталось, они тупо пишутся в пямять и в стандартном ПЗУшном загрузчике увеличивают указатель на единицу. А кастомные могут там делаль что хотят. Все ети сложные эффекты обычно делаются state machineой, т.е. там не более 5-10 инструкций подолнительных от силы что на остальную загрузку никак не влияет. А дальше всё от фантазии зависит. Как самый простой пример, первые 2 байта - адрес када писать, а потом 1 байт атрибута и 8 байт пикселей. А можно более хитро и копмактно делать. Но смысл везде один и тот же.
@JohnJTraston
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming Тут вот подборка получасовая кастомных загрузчиков: kzitem.info/news/bejne/mZuVr5-nn3-Wd2k
@rafikov_aleksandr
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming Я помню, в ZX Ревю было описано, как сделать кастомный загрузчик по четвертинкам, как у Родионова в IK+ kzitem.info/news/bejne/uoyVsY6Jg6x5Z3Y там описывался код для подготовки картинки и записи ее в файл, а так же сам код кастомного загрузчика, который оставалось скомпилировать в ассемблере GENS 4 и вставить в бейсик программу в строчку с комментарием REM. Я для одной игры сделал тогда такой загрузчик.
Отличное видео! По поводу загрузчика. В стандартном загрузчике все последовательно грузиться в память. В этом загрузчике заставка занимает немного больше места на кассете, т.к. использует больше параметров, чем просто последовательные данные в графической памяти. Вначале грузиться данные о загружаемом блоке (координаты, размер, направление), затем загружаются цвета для этого блока, а потом ужа сами данные.
@SmanikHazen
Жыл бұрын
Помню, как вскоре после просмотра "Чужих" у меня сидел одноклассники и играл в эту игру. На третьем этаже его заломал чужик. Мы вдвоём чуть не поседели.
@trantorgames
Жыл бұрын
Всегда считал ГГ на заставке - индейцем майя ))
@user-nx5nx9
Жыл бұрын
Я в детстве, в игре Storm по-моему, подрисовывал большой волосатый ч.лен главному герою. Был где-то 1993 год на дворе .
@Сэр_Дэниэл_Фортескью
Жыл бұрын
С огромным удовольствием смотрю канал, даже старенький нэдбук отвел под спектрум вдохновившись видео с канала.
@ЕвгенийЕршман
Жыл бұрын
Отличная аналитика деталей!
@nw044492
Жыл бұрын
Шикарный обзор и анализ! В детстве восхищался графикой и совершенно не понимал, какая цель игры. Как насчёт Starquake в следующий раз?
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Starquake уже в списке, но не в ближайшее время. Скорее всего ближе к осени-зиме.
@VasiaHangout
Жыл бұрын
Я всегда думал там индеец какой то на заставке )
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Да, если не видеть оригинальный вкладыш - очень похоже. А оригинальных вкладышей мы и не видели ))
@Pohmelniy
Жыл бұрын
Помню я этот "Трактор". Испано-языные игры для Спектрума - это особенный феномен. С одной стороны, они, все передовые по графике. Реально, ребята выжимали из платформы все что могли и даже чуть больше. С другой стороны, это были игры передовые по тупости и дурной сложности. P.S. Самое странное, что в этом ролике меню на английском. До сих пор помню те "ариба", "абаджа" в непроизносимом пункте меню, который на английском был "редефине кейс"
@felixw.2612
Жыл бұрын
Игра изначально на английском, разработана английской фирмой Probe Software. Видимо вам попалась испанская локализация от Erbe Software.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Да, отличительная особенность испанских игр - великолепная графика и гейплей, но хардкорная сложность и кривые хитбоксы. Данная игра из Великобритании. У вас была испанская адаптация от издателя ERBE
@trantorgames
Жыл бұрын
Ну а музыка - одна из самых любимых - по сей день )
@Morgan4145
2 ай бұрын
В своё время с братом взломали этот загрузчик. Смысл загрузки там такой, что в данных картинки следующая последовательность. Сначала указывается координаты знакоместа, потом цвет, а после грузятся 8 битов графики знакоместа. Вроде так, если не путаю, давно дело было. А так за канал респект.
@OdinKG
Жыл бұрын
Я эту игру как-то пропустил, но сейчас, благодаря данному видео, ознакомился. Кстати, вчера пересматривал ролик про R-TYPE и упорно не мог понять, почему автор считает эту игру очень сложной, по-моему, она как раз вполне запросто проходилась без всяких читов. А вот, например, XECUTOR - это полная труба... я за несколько лет периодических попыток так ничего и не добился., причем мы часто вдвоем играли.
@Сэр_Дэниэл_Фортескью
Жыл бұрын
огромное спасибо на ссылки для скачивания игры и карты
@darksega1
9 ай бұрын
Привет! Samurai Warrior не нашел у тебя. Хотелось бы прохождение от тебя увидеть.
@Ace_TheCat
Жыл бұрын
Я не знал что там делать, поэтому просто бегал туда-сюда и стрелял. Если бы знал, то и не взялся бы проходить, разве что с полным бесмертием. Хорошо игру обработали под AY, побольше бы таких релизов.
@Rustem_A_
Жыл бұрын
Игра Ок, если ее воспринимать как демонстрацию того, что в конце 80-х спекки "все еще могёт". Гемплейно - это провал. Рандом и недоступные для поражения враги были в том же Exolon, но насколько выше Exolon стоит по геймплею, хотя нет ни лабиринта, ни всяких кодов, ребусов и т.д. Другой пример - Freddy Hardest 2. Имеем многоуровневый комплекс, пару типов врагов, задачу по сбору элементов, но при том, что графически игра уступает Трантору, процесс прохождения увлекает, а не сводится к "беги, а то не успеешь, и пусть тебе повезет". В общем, чуваки из probe "не допилили" продукт. А ведь можно было получить хит вроде Saboteur😢 Я сам в детстве тащился от заставки, от спрайта персонажа, общей атмосферы...пока не стало понятно, что игры как таковой и нет, скорее демка какого-то "продукта мечты" для спектрума.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Фредди Хардест - очень удачный пример. Там почти все тоже самое - и этажи, и терминалы, и надо улететь, и рандом с предметами. Но насколько там продуман геймплей - не надо бежать сломя голову и в зависимости от найденных предметов, маршрут движения меняется. Так что плюсую, кроме графония и анимации с музыкой в заставке в игре ничего нет.
@Rustem_A_
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming😊да, остается нам только сожалеть об упущенных возможностях тех лет. Хотя, может, не было бы Трантора, как явного доказательства того, что выверенный геймплей превыше графики, не получили бы мы многих хитов, что пришли позже.
@exel001
Жыл бұрын
насколько помню, загрузка делается без всяких прерываний. спектрум достаточно быстр, чтобы успевать синхронизироваться по сигналу и помимо этого ещё что-то делать параллельно. такая загрузка картинки имхо не грузит картинку заранее, грузит в реальном времени, сразу отрисовывая загруженные байты, но просто перед этим должна быть загружена порция данных о том, в какой последовательности загружать знакоместа на экране.
@nanobes
Жыл бұрын
Интересно сообщение в конце игры о следующих приключениях Трантора. Наверное, предполагалось выпустить продолжение игры, но видимо не сделали. Во всяком случае я о продолжениях этой игры не слышал.
@ЕвгенийЕршман
Жыл бұрын
Красота!
@ejkot
Жыл бұрын
Не, картинка там грузится не заранее. Просто загрузчик хитрый и картинка специальным образом выгружена и подготовлена. В каком то журнале тех времён было и описание как это делать, и исходники загрузчика и тклза для подготовки картинки
@redtex
10 ай бұрын
Помню эту музяку. Сделать такое на бипере...
@Amigohorror
Жыл бұрын
Мне музон в начальной анимации больше от LPV нравится.
@SuperEugene78
Жыл бұрын
Шикарно!
@Time_Developer
Жыл бұрын
*1:07** - ну и не правильно ты думаешь, там первые два байта отвечали за адрес загрузки, ещё несколько байт за метод загрузки о область.*
@ОлександрПархоменко-г4й
Жыл бұрын
2:09 на сцену 70х
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Оно было как раз на стыке десятилетий, но мне почему-то запомнилось, что самый расцвет был именно уже в начале 80-х - когда расфуфыривание и эпатаж были на пике. Но у разных коллективов могло быть по разному. В любом случае вы правы, для 70-х оно тоже актуально.
@dinitroacetylen
Жыл бұрын
А мне показалось забавным, что на обложке кассеты написано про некий ВИА Resister, сочинивший музыку для этой серии игр (и предположительно на обратной стороне кассеты должен быть один аналоговый трек), но при этом никакой информации про эту музыку не приводится в википедии, и даже автор видео возле этой детали не остановился. Мимодумно складывается впечатление, что эта группа чем-то сильно обидела Спектрум-сообщество.
@zmey4822
Жыл бұрын
Эх... А я ее так и не прошел в детстве.
@davidtorres2998
Жыл бұрын
Juegazo!!!!
@Ga1vatron
Жыл бұрын
+комментарий
@denyda1754
Жыл бұрын
Жаль дисковую-версию от LPV не показал, там прикольные картинки по игре.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
А что за картинки? Дополнительные арты в начале или во время игры доп графика вкрячена?
@denyda1754
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming дополнительные арты в загрузчике
@zxspectrumdendypension3281
Жыл бұрын
На моём спекке нужно было нажать на букву В ,когда я собрал все буквы и ввёл пароль,без этого не заканчивалась игра...Сидели играли в эту игру около двух месяцев...
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Да, с буквой В - засада. Про нее даже в мануале родном не написано.
@DenisTrebushnikov
Жыл бұрын
JaggedGaming, а будет ли на канале Jaggernaut - предтеча всей серии дальнобойщиков и euro/american-track simulator? -- Zorro будет? -- GranPrix II? И хотелось бы еще найти игру... по воспоминаниям: это изометрия; вид каждой группы тайлов = комнаты, как HeroQuest, время действия конец 19-20 век, типа детектив, старший брат играл; в голове сидит слово "Movie", а может это была кнопка "Move" - у меня экран был маленький от переносного советского телевизора, ч/б - поэтому в цвете многие игры на канале вижу впервые.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Честно говоря, даже не встречал в детстве игру Jaggernaut - похоже на какой-то симулятор большегруза. Зорро точно будет. GranPrix II (да и первая часть) просто отличные, хотя мне больше всего нравилась 3D Grand Prix - в нее много гонял. Но не вижу смысла их проходить. Одно дело на стрим просто поиграть, но у меня обычно формат разборов - там даже разбирать нечего. Кольцевые гонки. Разве нет? kzitem.info/news/bejne/2aB-z4eFpKdjnJg По поводу "Movie" - не поверите, это и есть Movie - игра в изометрии про детектива. kzitem.info/news/bejne/zaKbnoyrZodziWU
@СергейАртюхов-л6ш
Жыл бұрын
Играл в детстве в неё, крутой загрузчик, крутая анимация, графика, но толком ничего не понятно было, доходил до тоннеля с чужими, дальше не помню, маленькие чужие вроде как лицехваты к лицу липнут, но это не точно. И по поводу пехотинца на заставке я думал что это баба
@state4040
Жыл бұрын
не могу найти игру на спектрум Топёр там в разливухе вроде барменом работать надо, в голове сидит а геймплей не нахожу, может кто кинет ссыль
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Не поверите - так и называется Tapper kzitem.info/news/bejne/mXulrI2KepmDf5g
@state4040
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming аааа блин, я искал Toper, topper и прочее)) спасибо большое!!!
@_T_R_N_
Жыл бұрын
даааа, нагрузил ты с загрузкой заставки... а про лишний байт-описатель и не подумал! первый байт куда, 8 какие, 9-й цвет. и всё это на лету.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
То есть свой загрузчик с кассеты, который все это разбирает прямо на лету?
@_T_R_N_
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming ну да, я такое как то десятки лет назад писал, да и счётчики, да и бордер ефекты, да и всякое... т.е. пзу спектрума не используется, творчество народов мира :)
@alexeykudryavtsev3187
Жыл бұрын
На бк10-01 была игра подобная, видимо оттуда и дернули. Только названия не помню.
@99Alexey99
Жыл бұрын
Откуда дернули? На БК почти все игры перли с других компов, правда всё убого и криво получалось
@alexeykudryavtsev3187
Жыл бұрын
@@99Alexey99 неверно выразился. вспомнил, игра expert называется.по мотивам трантор и сделали ее
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Да, прямо один в один. Причем видно, что многие спрайты не конвертили, сами рисовали. Наверное из-за ограничений платформы. Но панель, враги и геймплей выдают Трантора на 100% Оставлю ссылку kzitem.info/news/bejne/yJyEs66dhGSSnXY
@alexeykudryavtsev3187
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming все верно. Резался в нее. Потом , когда появился спекки, узнал откуда идея. Посадка корабля и музыка тогда меня потрясла.
@OldGameChannel
Жыл бұрын
Игра Expert, я на канале проходил её, супер сложная и очень длинная!
@afilexo
Жыл бұрын
Игру грузил ради музыки.играть было неинтересно
@romanpetrov492
Жыл бұрын
жаль, что игра такая короткая. можно было не делать со временем такой геморрой и больше уделить внимания исследованию уровней. было бы реально интересно.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Ну как обычно, решили проблему длины игры сложностью )) Хотя графика отличная конечно.
@romanpetrov492
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming да фиг знает))) может изначально так и задумывали. но по мне - лучше бы сделали игру больше похожей на айс темпл. главный герой получился классным. им хочется управлять и исследовать окружающий мир, а не нестись через все уровни игнорируя получаемый урон, потому что тикает таймер.
@shaggyrough
Жыл бұрын
Скорость чтения/записи с магнитофона 187.5 байт в секунду) Да уж, примитивная игра)
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
А откуда такая цифра взялась? Там же разная скорость будет, если грузить одни нули или одни единицы. И там еще бит четности есть. То есть, эта цифра - показатель всего подряд (raw) или только payload? Я считал, и у меня получалось ~170 байт/с, если одинаковое кол-во нулей и единиц и если считать только payload (сами данные, без бита четности).
@shaggyrough
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming Из записок 90ых) 1500 бит/с, 950000 оп/с проц
@mapatlatipov1798
Жыл бұрын
Сирафима круче!
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Хе-хе. Их разделяли каких-то 35 лет )))
@felixw.2612
Жыл бұрын
Прошел её ещё в школе по описанию в ZX-Ревю. Нужна доля везения, чтобы пройти - в нужный момент поймать еду, амуницию и продление времени в автоматах.
@basgren
Жыл бұрын
))) Спасибо за ролик) вспомнил эту игру. Помню только, что заставка меня впечатляла больше, чем основной геймплей :) А по поводу загрузки картинки - тут уже делали на что фантазия способна. Сигналы, поступающие с магнитофона, всё равно обрабатываются куском кода, который находился в ROM вместе со всеми остальными утильками, бейсиком и прочим (это первые 16к памяти). Когда-то пацаном разбирал как загрузчик работает. В примитивном виде - крутится в цикле и ждёт сигналы с порта ввода-вывода, сначала пилот-тон (красно-голубые полоски), по нему синхронизирует начало загрузки, и далее, когда уже идет блок данных, грузит по одному битику. Когда складывается байт, ждёт 9 бит для контроля четности и если всё сходится - записывает байт в память, если нет - возникает ненавистная всеми ошибка загрузки. И вот если в записанные на кассету данные "вплести" еще, например, адрес в памяти, куда этот блок грузить, и длину блока, то можно реализовывать подобные забавные эффекты - ведь то, что отображается на экране - это всего лишь отдельная зарезервированная область RAM. Только в этих загрузчиках всё было очень четко завязано на частоту процессора, там зашиты фиксированные паузы для ожидания следующего сигнала бита, чтобы в итоге получалось 1600 бит/с (для сравнения - частота процессора Z80 - 3.5 Мгц, так что между битами можно было кучу кода выполнить). И любые кастомизации нужно было очень четко просчитывать, и уменьшать эти паузы ровно на столько, сколько занимало по времени выполнене добавленных инструкций процессора, которые обслуживали все все эти эффекты загрузки. Кстати, судя по звуку, у Трантора загрузка идёт на скорости больше 1600 бит/с. О! И был еще загрузчик, где эти паузы были уменьшены до неприличия (вроде бы он "Леший" назывался), чтобы загрузка игр шла быстрее (не помню уже, но казалось, что раза в 2 быстрее было) и на кассету больше игр влазило. Но и записаны эти игры должны были особым способом. Была у них еще одна фишка - хоть при повышенной скорости загрузки с кассеты вероятность сбоя была выше, там загружаемые данные делились на блоки, и в общий поток данных зашивались дополнительные синхро-сигналы с информацией о следующем блоке - эти сигналы были похожи на щелчки при загрузке (были где-то каждую секунду). И если произошел сбой, загрузчик не прекращал работу, а ждал дальше. И можно было отмотать кассету на несколько секунд назад, запустить заново, и когда загрузчик ловил синхро-сигнал блока, на котором вылетела ошибка, загрузка продолжалась с этого блока, а не с самого начала. Помню, радости моей не было предела, когда первый раз попробовал грузить игры с таких кассет. Но... всё это уже отходило на второй план. Непонятно только почему я до сих пор это всё помню :)))
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Огромное спасибо за такой подробный коммент. Очень интересно.
@fish9370
2 ай бұрын
А есть пример кода?
@basgren
2 ай бұрын
@@fish9370 к сожалению, нет. это было так давно, что даже не знаю, где искать. разве что в интернете :)
@ShogothOfLostmore
Жыл бұрын
Увидев впервые заставку с космолетом,чуть не упали в обморок;) графика казалось нереальной! Но вот геймплейно все было сложно и непонятно,да и ловить мобов лбом не оч весело
@nanobes
Жыл бұрын
Вступление с кораблём шикарное. Прямо скажем, совсем нечасто подобным на Спектруме радовали.
@tofik5939
Жыл бұрын
👍👍 Как всегда великолепное видео!! Спасибо!!
@pixelman8044
Жыл бұрын
В детстве помню никак не мог загрузить эту игру из-за пожованной пленки, хоть теперь увидил.
@nonamecoder9627
Жыл бұрын
Очень интересная игра. Спасибо за отличные ролики
@GGarryson
Жыл бұрын
Корабль был в Dizzy XII Underground
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Точно спасибо. Именно там. Но помню была еще одна игра (тоже мод), но не помню какая. Спрайт-то классно нарисован. А какая у него анимация инерционного приземления, когда срабатывают амортизаторы.
@mike-stpr
Жыл бұрын
Теперь надо на AutoIT сделать программу, которая проходит игру максимально быстро (алгоритм линейный) и заснять все пробежки. Как пройдет всё, профит! )) СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@Dimitrunatus
Жыл бұрын
Ура!!! Я дождался, новый выпуск моего любимого канала.
@agdanagletdinov2779
Жыл бұрын
кто бьется с чужим агнеметом? Рипли! рисуем рипли! не получилось! пусть будет рокер!
@mike-stpr
Жыл бұрын
По поводу загрузчика, конечно он самописный, штатный никак не подойдет и прерывания в нём выключены. В самописном же вполне достаточно времени на анализ полученного кода с магнитофона, чтобы по нему понять как и куда дальше писать в экран. Реализаций можно придумать много, конкретно как тут сделано не знаю, скорей всего блоками, в заголовке которого указано с какого места и каким способом его грузить. Самый лучший способ видел лишь в одной игре -- там картинка грузилась построчно одновременно с загрузкой кода игры -- т.е. загрузка заставки одновременно показывала прогресс загрузки всей игры и как только заставка загружалась целиком, так сразу запускалась и сама игра. Такое красивое и полезное решение. Очень обидно, что никто больше до этого не додумался.
@alexeykudryavtsev3187
Жыл бұрын
музыка на бипере шедевр
@nonamecoder9627
Жыл бұрын
И да. Первый. 😊
@OlegShwim
Жыл бұрын
Запилил с утра пораньше, будет чем бессонницу занять)
@AlexeyFilippenkoPlummet
Жыл бұрын
Сначал прочёл как «запил»
@AlexeyVodomirov
Жыл бұрын
О, этот божественный звук загрузки)))
@DartKabanus
Жыл бұрын
Играл в далеком детстве, в 1991 году, мне тогда лет 10 было. Мануалов не было, потому не разобрался и пройти не смог. Но графоний по тем временам конечно впечатлял. Совсем забыл про нее, спасибо что разобрал, реально хотел знать чем она заканчивается.
@eugenycurrier
Жыл бұрын
я думал, что выходя из звездолета он гранату под него бросает.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
🤣🤣😂
@Impudent_snout
Жыл бұрын
Игру - проходил, но "закрепляли" мы её часа три. На каждом уровне есть только одно верное направление бега. А, картинки. В отличии от дисковода, мафон на нуждается в прерывании так критично, и намного проще в него встроить дополнительные функции. Подобная картинка хранится в виде "координата, цвет, знакосимвол", либо набор спрайтов, каждый из которых выводится параллельно загрузке (да, такой загрузчик). Сходу, подобные картинки были у Трансформеров и Дуэта. При дискофикации, подобные картинки убирали, и ставили "просто картинку", во всяком случае, Я ни разу, кроме своих версий, не встречал, чтобы кто-то заморачивался процедурой их рисования.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Я пробовал бегать в обоих направлениях, но практика показала, что все уровни кроме одного надо пробегать направо. Тогда времени тратится чуть меньше.
@Impudent_snout
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming Я ща уже не вспомню, но там была логика, и в зависимости того, что ты уже нашёл (предметы), некоторые уровни пробегались в разные стороны, дабы добраться до терминала и лифта. И ещё, возможно у меня была какая-то редакция игры, но после финального телепорта - снова показывался корабль, который взлетал. А только потом сообщение Exelent.
@afilexo
Жыл бұрын
Чееевоо?
@b213videoz
Жыл бұрын
6:19 ЭТО СЛУЧИЛОСЬ!!!! Наконец то я услышал реально красивую шедевральную музыку на АУ а не типичное убогоеиквакание лягушки 😊
@CubaVLD
Жыл бұрын
Jagged если встанет неопределённый выбор следующего обзора, рассмотри пожалуйста игру ninja massacre, её баланс и прохождение на 100% До сих пор мучит вопрос о реальности такового исхода, спасибо.
@archive21
Жыл бұрын
Сначала грузится картинка черным на черном фоне, а потом при загрузке блока игры, последовательно меняются её артибуты на цветные, после чего стартует счетчик. Правда, этот не очень органичный, у Bill Gilberta лучше был 🎰
@danquimby8317
Жыл бұрын
легко сделать такой загрузчик, нужно просто написать свой, таких загрузчиков я делал насчет прирывания скорее всего там он и был.
@axtrifonov
Жыл бұрын
Ага, а музыканты visual kei похожи на персонажей JRPG.
@KorundViolin
Жыл бұрын
Спасибо за ваш труд! как всегда - детально проработанное видео! Кажется, движок этой игры один в один Savage 1 (Учитывая, что это та же фирма Probe). Ну и, кстати, их рисовка фирменная тоже всегда узнается сразу - хоть в Dan Dare 3, хоть в Turtles)) Еще раз спасибо! Всегда жду новых видео на канале!
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Думаю, что вы правы. Движок один и тот же. Может модифицировали его маленько, но в деталях - приседания, прыжки и прочее сразу узнается Savage
@GTHT
Жыл бұрын
Помоему он не машет рукой в заставке, а нажимает пульт
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
На пульт включения системы самоуничтожения. ))
@GTHT
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming именно так всегда и думал. Чтобы корабль не достался посторонним, жмяк на кнопку, а сам потом через телепорт
@alexcorvis1379
Жыл бұрын
блииин, а я в нее играл... капец ностальгия
@КабанБасист
Жыл бұрын
Великолепная игра, залипали в детстве по полной программе :) В видосе не упомянута главная засада - после введения всех паролей на телепорте нужно было нажать кнопку "B" и вот об этом тогда не мог догадаться вообще никто :) Доходили до телепорта и на этом всё. Было очень обидно.
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Да, точно. Об этом не сказал. Причем я сейчс проверил описание, и этом этом нет ни слова в инструкции. Как об этом можно было догадаться, не представляю. ))
@mynona3940
Жыл бұрын
Привет! Jagged Alliance 3 затестил уже?
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Привет. Даже не буду пытаться. Для меня Джаггед закончился на второй части и модах на его основе.
@ThePW3000
Жыл бұрын
О, стерео
@MrVitlay
Жыл бұрын
Класс!!!
@Magistr1086
Жыл бұрын
👍👍👍Спасибо за видео!!!
@ОлегАнуфриев-ь9ы
Жыл бұрын
Здравствуйте ! Вышла JA3 , проходить будете ?
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Здравствуйте. Нет. Для меня Джагга закончилась на JA2 и модах на ее основе.
@ОлегАнуфриев-ь9ы
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming жаль , спасибо за ответ !
@АлександрК-л1п4л
Жыл бұрын
Автору респект. С душой к делу подходит, залипательно получается всегда.
@sashsash3201
Жыл бұрын
👍
@МикаилХарсиев-ь8ъ
Жыл бұрын
Где новое видео?!?!?!?!?!?!?!?!!?
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Завтра!
@МикаилХарсиев-ь8ъ
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming рад это слышать )
@МикаилХарсиев-ь8ъ
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming пойду тогда по второму кругу смотреть НЛО 2 дьяволы бездны
@Никита-ф3л
Жыл бұрын
Ну и муть
@ZXJaggedGaming
Жыл бұрын
Вы про игру, про ролик, или про Спектрум в целом? 😁🤣
@Никита-ф3л
Жыл бұрын
@@ZXJaggedGaming про спектрум с его играми :). А сам видос огонь :)
Пікірлер: 161