Em 2013 foi anunciado que estava vindo um novo MMORPG e em 2016 chegou o possível sucessor de Ragnarok Online, Tree of Savior!
O jogo apresentava diversas classes, combate em tempo real, muitas habilidades, chefões épicos, plataformas, puzzles para resolver, parecia que ia ser o novo jogo que seguiria tomando conta dos servers mundiais!
Porém o próprio game cavou a própria cova, tentando se sustentar com transações bancárias, deixando os bugs de lado e passando por uma grande atualização que prometia melhorar o game, mas os erros persistiram e o desbalanceamento está mais nítido do que antes, foi o suficiente para o jogo começar a esvaziar!
Sabemos que a era de ouro do MMORPG se foi, mas será que é por conta da nova geração? Mudanças de estilo de game? É culpa dos jogos competitivos? Ou o MMORPG se entregou ao modo P2W (pagar para ganhar) e tornando o jogo acessível desigual, injusto e separando os players que tem grana e os que estão tentando se divertir.
A introdução do vídeo ficou longa, mas achei necessário trazer pontos para refletirmos sobre o MMORPG, para quem está sendo feito os novos MMORPGs, e os porquês do gênero não conseguir atingir novas gerações e até mesmo as gerações antigas! Esse ano temos MMORPG a caminho e fica a pergunta, será que agora é a hora?!
Tree of Savior está disponível para o computador - GRÁTIS, você poderá acessá-lo na STEAM!
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Негізгі бет Tree of Savior em 2024? Inicio de um fim!
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