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ついにフィンセントで今までの成果を披露する時がきました!!そこには驚きの結末が・・・!!【スプラトゥーン3】
Күн бұрын
ついにフィンセントで今までの成果を披露する時がきました!!そこには驚きの結末が・・・!!【スプラトゥーン3】
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Пікірлер: 10
@user-bl8cd2xd4g
3 ай бұрын
相変わらず視野が広くて流石だと思いました!!👏 サーモンラン編めちゃ面白かったです😂たまにやってほしいです笑笑
@so-ya1979
3 ай бұрын
ありがとうございます!! サーモンランはたつじん+3のドヘタなのですが、面白いと言っていただけてありがたいので、またやってみたいと思います😄
@tubato4bob
3 ай бұрын
上達がはやいですね 2戦目は1戦目より相手の位置が分かってなかったのでは?と思いました。 カーリング投げて相手の出方を見るか、潜伏して相手の出鼻を挫くか。選択肢が増えると良いですね。
@so-ya1979
3 ай бұрын
ありがとうございます!! 上達してましたでしょうか? もう少しカーリングの有効な使い方を練習しないといけないですね😂 今度から我慢することも覚えます‼
@YoHo-h2r
3 ай бұрын
索敵、クリアリング(ローラー探す意識など)、味方フォローがすごい出来てますね!その調子で大丈夫だと思います。 これでも上がれないのならば、「勝ちが安定しない」のだと思います。武器、ステージごとの「この武器の、このステージは、ここが強い」とか、今回の動画でも「フィンセントはそこが強いのね」とあったように、すべてにあります。それは今回の様に対戦したり、上手い人の動画見たり、経験で身につけていくしかないです。フィンセントは、優位状況で「相手がこうしたい」というのを読んで、横から、上からバシャバシャするのが一番強いですね。わかっているのにやられてしまう→だから迂回しなければ、と相手を後手後手にさせます。逆に打開時は味方の連携もかなり必要なので、出来ない訳じゃないですが、「まずはその状況にしない」ことを意識されると良いです。そうすると自然と生存意識が高まります。 同じ帯の中で「勝ちを安定させる」には、守りターン「なるべく敵のカウントを止める(ヤグラの関門など)パターン」、攻めターン「味方をキャリーする(前線に引っ張る)パターン」が必要です。「対面力」なのか、「高台ヘイト」なのか、「潜伏」なのか、武器やステージで変わります。動画でも前線でキルを取った(味方をキャリーした)試合が勝ちに繋がっていますね。試合によって、「常に優位に進める(ワイプからのカウンターだけ気を付ける)」、「タイミングを捉えて1回のチャンスで逆転を狙う」、「徐々に押し返す」、「拮抗し続ける(どこで崩すか、崩されるか)」など、状況判断と反省を繰り返してください。 まだちょっと、対面を挑んで、横からフォローされる形が目に付きます。自覚はある様なので、遅かれ早かれ、あとはいつ抑えられるようになるか、です。
@so-ya1979
3 ай бұрын
ありがとうございます!! 勝てるようになるにはパターン分けからのそれに合わせた対応方法を考える必要があるんですね・・・ 攻め方や対面に関しては、上級者のコーチング動画を見て少し分かったことがあるので、やってみたいと思います😆
@かずき-p6t
3 ай бұрын
私30歳で最近スプラ3始めて、エイム無いんでパブロ使っててSで止まってます 応援してます!
@so-ya1979
3 ай бұрын
かずきさんコメントもらえてめっちゃうれしいです!!最近初めてもうSって、すごいですね😄 私もう追い越されそうです!! 私もたまにパブロ使いますので、一緒に強くなっていきましょう😆
@ぶりお建設
3 ай бұрын
背が低くなるギアを付けてもヒットボックスは変わりません、視認はされにくくなりますが… 潜伏キルが好きなようですが、潜伏をしている間は味方が狙われるということを認識しましょう 潜伏はハイリスク・ハイリターン、潜伏して相打ちしかできないのであれば、潜伏中に相手に塗られること加味するとマイナスです、味方目線だとキツいんです フィンセントはキルタイムが遅いのでそもそも潜伏を多用するよりは、しっかり塗り広げをした方が強みを出せるブキです A帯までなら、キルムーブでゴリ押しで勝てますが、S+に行くためにはブキの強みを出さないとなかなか勝てないようになります 射程管理、スペシャルのタイミング、サブの使い方、このあたりを理解すると伸びそうです 例として マサバで途中、チャージャーに対して筆移動で雑に詰めていますが、アレはやめた方がいいです、いわゆる「甘え」という動きで、相手のミスに依存するものなので、格下ならば通用しますが、今後ウデマエが上がれば上がるほど通用しなくなります、今のうちから意識しておくと良いと思います、 「では、どうするか?」ですが、先ずカーリングを流します、この時チャージャーに一直線になるのではなく、少しずらして流します、その後、イカで潜りチャージャーがどうするか見ます チャージャーの目線だと、選択肢として 1、カーリングで詰めてくるかもしれないので一発撃つ 2、退く になります、1なら次のチャージまでに詰めて倒せる可能性があり、2ならまたカーリングを流します 倒せれば100点ですし、退かせれば60点、平均で80点を取れるムーブということです 雑に詰めると倒せて100点、倒されたら0点です、もちろん試合展開によっては無理を通さないといけない場面はありますが、今回の場面では無理をする必要はないはずです フィンセントはお世辞にも強いブキではありません、ウデマエが上がるほど強ブキを相手にすることが多くなり、単純な殴り合いはどんどんキツくなります というか、メイン主体で戦うと勝てるブキ自体が居なくなります 弱い弱いと言われているワイドローラーやスペースシューターにさえも勝てないですからね… その分サブ、スペシャル、全てを使いこなす必要があります C〜Aは殴り合い、サブスペなんてなくても対面が強ければ勝ち上がれます S〜S+はメインサブスペ全てを使った殴り合い、そのブキの練度が試されます
@so-ya1979
3 ай бұрын
ありがとうございます!! なるほど、確かに敵目線だとカーリングは乗ってるかもしれないと思わせるだけで、行動を制限することができますね。 しかもチャージ時間まで計算に入れるとは、なかなか行動一つ取っても奥が深いです😂 次はもう少しそのへんを考えながらプレイしてみます😆
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