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【ウォーロン】張遼を解説する。
Күн бұрын
【ウォーロン】張遼を解説する。
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極忍 シバルゾウ
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Пікірлер: 5
@user-jl5oo5wb6n
Жыл бұрын
● *張遼* 動画は単発技気勢回復とジャンプ入れ忘れてます。 ・ *主な近接攻撃* ①1,2→3,4→4連回転斬りor *疾風迅雷* ②直刀弱1→4連回転斬り ③直刀弱1→弱2→弱3→突き(剣単強) ④旋蹴り→4連回転斬りor突き(剣単強) ⑤1',2',3'→裂月排雲 ⑥直刀ダッシュ攻撃→4連回転斬り ⑦直刀ダッシュ攻撃,3'→ 裂月排雲 ・ *単発技* 神獣招来(通常技) 気勢回復→神獣召来 居合い(小・大) 穿花払柳 雲龍閃 *疾風迅雷* *無常陰風→ 疾風迅雷(化頸後,低確率)* 【霊蛇搏撃(回避派生)▶︎横振り(槍弱3)▶︎<突き(槍弱4)or気勢回復→神獣召来>】 【ジャンプ】 神獣召来(ハイパーアーマー化)→【ジャンプ】(70%以降1回限り派生) ・通常形態時限定技 飛流雲 1,2→3→旋蹴り ・ *張遼の硬直&旋蹴り〜について* 締めが裂月排雲の⑤,⑦は特に、武技の穿花払柳,雲龍閃に関しては硬直が短いので連続行動に注意。 ⑤⑦の裂月排雲を化頸した後は刀でさえ位置によっては化頸派生弱攻撃ホーミングで落雷を免れない事がある、気勢攻撃はまず入れられないと思うので入れる場合は出の遅い裂月排雲の所でジャンプで踏み付けて落下気勢攻撃推奨。 穿花払龍と雲龍閃もそこそこ短いのでジャンプ踏み付け推奨。 旋蹴りをニュートラル化頸した場合、4連回転攻撃の1回転目は旋蹴り時に密着していても必ず当たらないので2回転目に合わせるようにしよう。 ・ *ジャンプについて* 神獣召来(ハイパーアーマー化)→【ジャンプ】(70%以降1回限り派生) の後派生ではないがほぼ確定でもう一度ジャンプを行う、マルチだと何かしら挟んでから行う。 このジャンプ技は至近距離で出された場合は張遼がプレイヤーを飛び越えて当たらないので大きな隙が生まれる。 ・ *ダッシュ攻撃について(追記)* 割とそこらかしこでこれについて意見を見かけるので記載します。 まずダッシュ攻撃は直出しするという事はなく、必ずダッシュを通して出す様になっています。 ほんの一瞬か少し距離が空いているだけでダッシュをする為、やらせない様ハイパーアーマー時に対しての攻撃は常に化頸派生攻撃ホーミングを利用し密着して戦う事で出される事は殆どないのでそれが安定した解決策と思われます。 これを化頸する場合反射神経で取る事は無理に等しく、取るなら出る前に置く必要がありますが他の攻撃来た場合硬直時に確実に被弾するのでやらせないやり方を推奨します。 張遼に対して怯ます事が出来ない攻撃というのがアプデ前に存在していたがどこのアプデからか現在では全ての攻撃に対して怯むようになっている。 実用性はないが張遼は絶脈後、起き上がりに合わせて背後怯み(向き直さない方)を当てると必ずガードを張り直すので延々空中弱攻撃を当てる事でハメる事ができる。 ・ *特定行動誘発* 決まった流れを作るといった事が可能となっている、これに関しては具体的に説明出来る程詳しくは理解出来なかった。 例として化頸を取った際特定の武技か仙術を出すと居合いしか出さなかったり、どこかしらで仙術を打つと秘技が飛んできたり、ダウン復帰後に空中弱攻撃を正面怯みであてると即座に秘技が出たり、疾風迅雷を化頸した後に双剣で弱1を入れてからほんの1秒間を空けるとバクステしたり、疾風迅雷化頸後に溜め系武技を打つと続けて無常陰風を発動するなど色々と見つかる事が多かった。
@user-jd5mb9ub5b
7 ай бұрын
これ4回転切りの後の落雷どうしてるんですか?
@user-jl5oo5wb6n
7 ай бұрын
3回転目でカケイ攻撃ホーミングして逃れてます 武器によってはホーミングのタイミングだかスピード違うのかやっても喰らうものがあります
@user-jd5mb9ub5b
7 ай бұрын
@@user-jl5oo5wb6n 神獣将来はどう対応するのがいいんでしょうか?
@user-jl5oo5wb6n
7 ай бұрын
@@user-jd5mb9ub5b 正面に対して雷を落とす通常技の方は普通の化勁で大丈夫ですがエンチャ付与の際の全方位の神獣招来は密着していても化勁が1回でいけたり2回必要だったりで安定せず面倒なので化勁転撃の無敵時間利用して避けてますね。
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