기업의 서비스 전략도 급변하는 시장 상황에 맞춰 유동적으로 변해야 한다는 것에 일부 공감합니다. 그러나 엑스박스 게임 패스는 시장 상황과는 별개로 서비스 정책이 너무 자주 변하는 것이 문제입니다. 특히 게임 패스 얼티밋의 기간 전환 비율이 1:1에서 3:2, 다시 2:1 이렇게 계속해서 줄어들고 있단 말이죠. 콜 오브 듀티 등 다수의 퍼스트 파티 트리플 A 게임이 게임 패스 입점을 기다리는 시점이라 구독료의 인상은 어느정도 수긍한다 치더라도 전환 비율을 건드린 건 선을 제대로 넘은 것 같습니다. 그나마 기존 게임 패스 구독 유저들은 온갖 편법을 통한 게임 패스 얼티밋 전환 방법을 알고 있기에 전환 비율에 대해 크게 체감할 수 없겠지만 게임 패스 가입을 고려 중이던 신규 게이머들에게는 또 하나의 진입 장벽이 되어 버린 느낌입니다. 성장이 정체된 게임 패스에 활력을 불어넣기 위해선 무엇보다 신규 유저의 유입이 중요한 사안이 되었습니다. 하지만 게임 패스 관련 정책들은 신규 유저들이 유입되기 힘들정도로 원초적입니다. 즉, 판매 수익이 보장된 게임이 게임 패스에 입점했다면 수익을 보전하기 위해 구독료를 지속 인상하는 것입니다. 앞서 설명드린대로 구독료의 인상은 물가 상승 및 서비스의 가치 상승에 따라 불가피할 수 있습니다. 그러나 콘솔 하드웨어의 가격만큼이나 심리적인 가격 저항선이 있습니다. 더욱이 콘솔 하드웨어와 달리 한 번 인상된 구독료는 절대 떨어지지 않죠. 그런데 게임 패스 가격 인상에 대한 반발을 최소화하고자 내놓은 정책이 등급을 나누는 것 뿐이었어요. 코어 및 스탠다드 등급은 얼티밋에 비해 가격 경쟁력은 있지만 저렴한 만큼 게임 패스 데이원 혜택을 누릴 수 없으니 매리트가 그리 높지 않습니다. 엑스 클라우드 게임 패스 데이원 등 게임 패스의 서비스를 온전히 누리기 위해서 결국 얼티밋 등급의 가입이 필요하겠죠. 때문에 게임 패스 코어, 스탠다드가 얼티밋 가입 유도용 서비스라는 말이 괜히 나오는 것이 아닙니다. 제가 해결 방안을 제시하는 것은 우습지만 게임 패스 얼티밋에 입점해 있는 게임 개수에 제한을 두면서 가격 상승을 최대한 억제하는 방법이 있겠습니다. 다시 말해 게임 패스 데이원 및 엑스 클라우드 서비스를 유지하되 등급별로 게임 개수를 차등 관리하는 방식입니다. 이렇게 하면 서비스의 질은 유지하면서 게임 패스 등급에 따라 제외된 게임은 다시 판매 기회를 얻는 선순환 구조가 될 것입니다. 현재 엑스박스 게임 패스를 보면 단기 성과에 급급한 나머지 구독료를 올리거나 혜택을 제한하는 식의 근시안적인 서비스 형태를 보여주고 있습니다. 단기적으로는 마이크로소프트의 금융 실적에 도움이 될지 모르지만 장기적인 관점에서 브랜드의 경쟁력을 약화시키는 부메랑이 되어 돌아올 수 있습니다. 더군다나 기존 유저 및 신규 게이머들에게 각각 게임 패스 구독의 유지와 가입 관련 혼란을 가중시키는 것 또한 해당 서비스의 성장에 결코 긍정적이라 하기 어렵습니다. 나무를 보지 말고 숲을 보라는 말은 어쩌면 작금의 마이크로소프트와 엑스박스를 두고 하는 말이 아닐까 생각해 봅니다. 유비 소프트식 주객전도 오지네요. 유비 소프트의 관점이라면 모든 게임이 유비 소프트 게임처럼 리뷰 점수 70점을 받아야 합니다. 하지만 유비 소프트 전체 게임보다 리뷰 점수 및 유저 점수를 더 좋게 받은 게임들이 넘쳐난단 말이죠. 그런데 유비 소프트가 언제 고품질의 게임을 개발했던 적이 있던가요? 그저 스킨과 시점만 다른 양산형 게임이었지. 이런 헛소리를 해대는 것을 보면 이브 기예모의 낯짝이 너무 두껍네요.
@REDGAMETV717
2 күн бұрын
엑스박스 게임 패스의 서비스 정책이 자주 변하면서 구독자들에게 혼란을 주고 있다는 점에 매우 공감되네요.특히, 게임 패스 얼티밋의 기간 전환 비율이 계속해서 줄어들고 있다는 부분은 선을 넘은 정책 변화라는 의견에 동의합니다. 구독료 인상은 어느 정도 이해할 수 있지만, 전환 비율을 자주 변경하는 것은 신규 유저에게 큰 진입 장벽이 될 수밖에 없으며, 기존 유저들에게도 불만을 일으킬 수 있는 문제입니다.게임 패스가 성장이 정체된 상황에서, 새로운 유저의 유입이 매우 중요한데, 현재의 정책들은 오히려 그 유입을 어렵게 만들고 있습니다. 신규 유저들이 쉽게 접근할 수 없는 구독 정책은 시장 확대에 걸림돌이 될 수 있으며, 이는 장기적으로 브랜드의 경쟁력을 약화시키는 요인이 될 수 있습니다. 게임 패스의 구독료 인상은 물가 상승과 서비스의 가치 상승에 따른 불가피한 부분일 수 있지만, 구독 서비스의 특성상 한 번 인상된 가격이 떨어지지 않는다는 점에서 사용자들의 반발을 피하기 어렵습니다.게임 패스 코어와 스탠다드 등급은 얼티밋에 비해 가격 경쟁력이 있지만, 중요한 혜택인 데이원 혜택이나 엑스 클라우드 같은 주요 기능을 누릴 수 없기 때문에 큰 매력이 없습니다. 이로 인해 이러한 등급들이 사실상 얼티밋 가입을 유도하기 위한 수단으로 느껴질 수밖에 없습니다.말씀하신 해결책, 즉 게임 패스 얼티밋에 입점하는 게임의 개수를 제한하면서 가격 상승을 억제하는 방식은 매우 현실적이라고 생각합니다. 게임 패스 등급별로 게임 개수를 차등 관리하면서, 제외된 게임은 다시 판매 기회를 얻는 구조로 운영된다면 서비스의 질은 유지하면서 가격 저항을 완화시킬 수 있을 것입니다. 이렇게 하면 유저들에게 더 유연한 선택권을 제공하면서도, 마이크로소프트는 수익을 유지할 수 있는 균형 잡힌 모델을 만들 수 있겠죠.마이크로소프트가 게임 패스의 단기적 성과에 집착해 구독료를 올리거나 혜택을 제한하는 것은 장기적으로는 브랜드의 신뢰도와 경쟁력을 떨어뜨릴 위험이 큽니다. 유저의 혼란을 줄이고 장기적인 관점에서 게임 패스의 가치를 유지하려면, 보다 신중하고 유연한 서비스 전략이 필요할 것입니다. "나무를 보지 말고 숲을 보라"는 말씀은 지금의 마이크로소프트가 꼭 되새겨야 할 중요한 조언이라 생각됩니다. 정말 뼈 때리는 말씀 공감가네요.ㅋㅋㅋ 유비가 정말 생각해보면 스킨 하고 세계관만 교체해서 출시하지 고품질 게임은 정말 못봤던것 같아요.
@dbrudtjs2
4 күн бұрын
그래서 어쌔씬크리드 흑인무사는 왜 연기시킨거임??
@개소름-x8x
4 күн бұрын
유비 CEO가 자신들이 만드는 게임들은 AAAA 대작이라고 그 만큼 가격 높게 받아처먹는다고 말하지 않았냐? 그런데 정작 나오는 결과물들은 멍청한 AI, 형편없는 게임성을 달고 나오잖아. 적어도 양심이 있다면 유저들 눈높이를 탓하지 말고 니들 수준을 탓해야지. 주옥 같은 유비겜들은 어크 오딧세이 이후로 절대 예구도 사지도 않는다.
@방위대지구-m5i
Күн бұрын
플레이어의 높은.기대 때문?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@이현승-n2p
2 күн бұрын
유비소프트는 회사마인드가 진짜 후졌네 유저들의 높은기대라.. 요즘 세상이 어떤 세상인지..트랜드조차 파악을 못하고 게 임을 만드니 주변만 둘러봐도 어떤 게임 들이 나오고 있는지 보일텐데.. 자기들의 게임만드는 능력이 부족한걸 팬들 탓을 하나.. 그럴시간에 어찌하면 오공같은 게임을, gta6같은 게임같은걸 만들지 연구나 해라
@Dunmaghlasss
4 күн бұрын
주인공 상판을 보고도 어떻게 플레이어 탓을 하는거지?
@neo-sinla
3 күн бұрын
괜찮은데요? 현실주의 환상이라도 현실주의는 중요하죠...그리고 거울을 보는 건 어떨까요?
@neo-sinla
3 күн бұрын
갓 오브 워나 그런 게임들은 ? ㅋㅋㅋ
@ELYlem-z4s
3 күн бұрын
현재의 유비 너넨 솔직히 말해서 용과같이 시리즈만도 못함 용과같이 시리즈처럼 개발비 낮추고 리소스 재탕이든 뇌절쳐도 재미있게만 만들면 팬들은 다 좋아한다 팬들의 높은 기대? 걍 너네가 다른 게임이 해주고 있는 평타 수준도 못하니까 실망하고 비판하는건데?
@영진-h8d
5 күн бұрын
또 남탓이야 게임이 재밌으면 판매 부진은 없지
@REDGAMETV717
5 күн бұрын
레드 게임 뉴스| 타임라인 00:00-'사일런트 힐 2: 리메이크' 미디어 평점이 10월 4일 해제 출처:Gamingbolt 00:39-외신들은 PS5 프로 판매가 저조할 수도 있고, 되팔이들의 표적이 되지도 않을 것으로 추측하고 있습니다. 출처:tech4gamers 02:22-Ubisoft는 스타워즈 아웃로의 부진한 판매가 플레이어의 높은 기대 때문이라고 말합니다. 출처:tech4gamers 03:55-Bloomberg 기자: Xbox는 현재 너무 혼란스럽고 매년 계획이 변경됩니다. 출처:tech4gamers 05:36-소니, 호라이즌 시리즈 투자 늘려 '호라이즌 OL'에 기대중 출처:Wccftech 07:06-Nvidia 그래픽 카드가 88%를 점유하고 Intel은 불행하게도 0으로 떨어집니다. 출처:JPR
@최신용-n4p
4 күн бұрын
못생기면 안사면 됨... 난 pc 뭍으면 무조건 안삼
@neo-sinla
3 күн бұрын
갓 오브 워 같은 얼굴은? ㅋㅋㅋ
@최신용-n4p
3 күн бұрын
@@neo-sinla 장애있냐?생각좀하고 살아라
@REDGAMETV717
5 күн бұрын
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