Zum Anfang des Lets´s Play´s gehts hier: kzitem.info/news/bejne/yWubk5eLm3mnY3o
@Harsgaard
17 күн бұрын
Das game ist wirklich so geil. Hab es erst jetzt für mich entdeckt aber arbeite mich im schwierigkeits Grad immer weiter nach oben.
@vegagamingtv
17 күн бұрын
Absolut, eine der besten, wenn nicht die beste u-boot simulation
@comwulf
11 күн бұрын
Mich hat das Uboot Fieber auch gepackt . Immer wenn es draußen Hochsommer ist brauche ich was mit Wasser 😂 Mittlerweile ist es mir sogar auf hoher Schwierigkeit zu leicht geworden , daher müsste ich mich jetzt mit der manuelle Ziellosung befassen
@vegagamingtv
11 күн бұрын
Solange du dabei nicht baden gehst😂😂
@erecvonaue7636
Ай бұрын
Guter Treffer. Totalverlust! Werde ich gleich mal ausprobieren. 👍
@vegagamingtv
Ай бұрын
@@erecvonaue7636 ich wünsche dir gute Treffer!
@saulalinsky4700
8 ай бұрын
Gut erklärt, danke!
@vegagamingtv
8 ай бұрын
Danke für das Lob!
@jorg4325
3 ай бұрын
Hat mir geholfen! Danke
@vegagamingtv
2 ай бұрын
Das freut mich!
@DerKaubeu
Ай бұрын
Hi. Mir hat es auch geholfen. 🙋
@vegagamingtv
Ай бұрын
@@DerKaubeu super, das freut mich total!
@Neko-he4mu
2 ай бұрын
NICE! ich treffe endlich DANKE! aber.... Wie hast du das Periskop am Schiff befestigt? Bei mir schwenkt es immer noch hin und her.
@vegagamingtv
Ай бұрын
E rastet das Ziel ein und wieder aus. Sorry war in Urlaub und arbeite jetzt wieder auf.
@meineklartraum-strategie1975
3 ай бұрын
Gut erklärt,danke ^^ War aber keine Dale Klasse ;)
@vegagamingtv
2 ай бұрын
Upsi😅😅 Sollte vielleicht ein Update machen
@Mecklenburgerjung97
Ай бұрын
Super erklärt. Nur habe ich auch bei der Messung der Geschwindigkeit das Problem, dass das Periskop massiv schwankt und ein messen kaum bis gar nicht möglich ist. Wie bekommt man das so fest?
@vegagamingtv
Ай бұрын
Das Fadenkreuz auf das gegnerische Schiff und dann E drücken. Dann rastet es ein. Erneut E drücken löst es wieder.
@Mecklenburgerjung97
Ай бұрын
Habe ich gemacht, aber leider schwankt das Fadenkreuz immernoch sehr stark. Liegt das vllt an den Schwierigkeitseinstellungen im Spiel?@@vegagamingtv
@vegagamingtv
Ай бұрын
@Mecklenburgerjung97 mhm glaube nicht, spiele normalerweise auf schwer. Hab aber auch nicht im Kopf, ob man da was zu einstellen kann. Ist evtl. ein Zeitraffer an?
@Mecklenburgerjung97
Ай бұрын
@@vegagamingtv nein, hab's gefunden. Ist tatsächlich in den Einstellungen. Der allerletzte Punkt "Persikop Stabilisierung". Die war bei mir aus
@vegagamingtv
Ай бұрын
super! allzu realistisch muss es ja dann doch nicht sein.
@robertinhoo9517
9 күн бұрын
wie heizt man die torpedos vor?
@vegagamingtv
9 күн бұрын
Hi, über die torpedowartung. Ich veröffentliche gleich ein tutorial dazu. Du bist einer von vielen, für die das ein Fragezeichen ist.
@victorr.116
2 ай бұрын
Kurswinkel ist gut erklärt, fehlt aber noch die relative Gegnerlage.
@vegagamingtv
2 ай бұрын
Was genau willst denn wissen?
@victorr.116
2 ай бұрын
@@vegagamingtv moin, hat sich erledigt, da sich beide Winkel gegenseitig beeinflussen ist nur, z.b. die Gegnerlage von Belang. Aber danke für Deine Antwort. 👍
@Solo1Uwe
7 ай бұрын
Hallo. Finde auch es ist gut erklärt. Nur das mit der Geschwindigkeitsmessung ist mir nicht ganz klar. Wenn das Schiff Breitseitig von links nach rechts vor mir her fährt, krieg ich doch ne ganz andere Zeitmessung als wenn das Schiff, wie hier im Video, schräg auf mich zukommt. Ich müsste doch noch die Lage des Schiffes mit einrechnen, sowie die Entfernung. Die werden aber nach der Geschwindigkeitmessung hier gemacht. Oder habe ich da jetzt nen Denkfehler.
@vegagamingtv
7 ай бұрын
Nein hast du nicht. Im besten Fall siehst du die Breitseite, da die höchste trefferchance dort zu finden ist. Tatsächlich gibst du ja die Lage ebenfalls ein, was dann durch den torpedorechner berücksichtigt wird. Glücklicherweise ist es nur ein Spiel und nicht die Realität, daher war man da wohl gnädig. Und mit einiger Erfahrung brauchst du die Geschwindigkeit nicht mehr messen sondern weißt sie je nach schiffstyp schon vorher. Die Schiffe fahren meist gleich schnell, wenn sie auf normalem Kurs sind. Wenn sie dich sehen, oder den torpedo, oder den Kurs ändern variiert die Geschwindigkeit.
@Solo1Uwe
7 ай бұрын
@@vegagamingtv Ja verstehe was du meinst. Der TDC berücksichtigt aber auch nur eingaben, den man dem gibt. Auch die Geschwindigkeit. Wie die Geschwindigkeit damals in realen U-Booten berechnet wurden weiss ich auch nicht. Aber wie du sagtest ist es wohl dem Gameplay geschuldet, um es nicht ganz so schwer zu machen.
@vegagamingtv
7 ай бұрын
@@Solo1Uwe Wenn ich Filmen glaube, wird dort meist die Geschwindigkeit bei einer gegnerlage genannt. Der tdc wird das wohl berechnet haben. Es spielt ja auch die Länge neben der lage des Schiffs eine Rolle. Ein längeres Schiff, das mit fünf Knoten fährt, braucht länger um die Linien zu passieren, wird also vermeintlich langsamer berechnet, als ein kurzes Schiff, dass 5 Knoten fährt, aber schneller die Linie passiert. Was dann wohl vermeintlich schneller sein müsste in der Berechnung. War kein einfacher Job😅 Über ein Abo würde ich mich sehr freuen, falls noch nicht geschehen.
@Solo1Uwe
7 ай бұрын
@@vegagamingtv Ja stimmt, die Länge spielt da ja auch noch mit rein. Suche gerade auf Google wie die damals die Geschwindigkeit berechnet haben. Finde da aber nix. Abo hast du. :)
@vegagamingtv
7 ай бұрын
Hab auch eben geschaut. Finde nur was zu fat Torpedos. Also Flächen Absuch Torpedos. Aber vielleicht finde ich ja noch was. Danke dir 🥳
@Neko-he4mu
2 ай бұрын
so viel zu ich treffe jetzt... ich checks nicht, meine Torpedot sausen jetzt jedesmal relativ knapp vor dem schiff vorbei.... was mach ich falsch ?
@Neko-he4mu
2 ай бұрын
OMG... Ich Idiot habe die ganze Zeit den Gegenwind bei der Gegnerlage eingestellt.🤦♂
@vegagamingtv
2 ай бұрын
Das heisst du triffst jetzt?
@Neko-he4mu
Ай бұрын
@@vegagamingtv Nee, ich verfehl immernoch ziemlich knapp jedesmal 100m davor oder dahinter. verstehe nicht, was ich falsch mache.
@vegagamingtv
Ай бұрын
@ dann stimmt die geschwindigkeitsmessung nicht oder die entfernung
@Neko-he4mu
Ай бұрын
hmm, da bin ich mir eigentlich immer ziemlich sicher das die passt. ich dachte, das es wahrscheinlich an der gegnerlage liegt🤔
@appelman92
Ай бұрын
Hat sich davon etwas in 1.0 geändert? meine Al sautes meisten vorbei, da ist die AI dann besser:(
@vegagamingtv
Ай бұрын
Nein, dann ist entweder die entfernung falsch gemessen oder die Geschwindigkeit. Die entfernung wird von der wasserkante ( wellen beachten) bis zum höchsten Punkt des Schiffes gemessen (inkl. Masten).
@appelman92
Ай бұрын
@@vegagamingtv kann es auch sein das ich das falsche Schiff erkenne? Da habe ich leider auch meine Problem
@vegagamingtv
Ай бұрын
@@appelman92 ja, auch das kann sein. Die gegnerlage ist auch nicht unwichtig. Das es nicht sofort funktioniert, ist normal. Starte ein Spiel auf einfach, und übe. Möglichst früh im Verlauf, da findest viele einzelfahrer.
@appelman92
Ай бұрын
@@vegagamingtv Jap ich übe noch bisschen. Man liest sich😁
@vegagamingtv
Ай бұрын
@@appelman92 richtig so, niemals aufgeben Herr kaleun. Als Tipp, die Gegnerlage und die entfernung kannst du auch über die Karte überprüfen bzw. Kontrollieren.
@jasperklaus3786
10 күн бұрын
Moin, ich lese oft es sei gut die Torpedos vorzuheizen, finde aber niemanden der erklärt wie genau das geht! Kannst mir helfen? Gruß
@vegagamingtv
10 күн бұрын
Moin Herr kaleun, sicher. Einer deiner ingenieure einfach auf torpedowartung setzen. Achte aber darauf, dass du die richtigen Rohre auswählt. Das heizt die Torpedos vor.
@jasperklaus3786
10 күн бұрын
@@vegagamingtv aye aye!!!
@vegagamingtv
10 күн бұрын
@@jasperklaus3786 bei Fragen immer her damit😁
@jasperklaus3786
9 күн бұрын
OK wenn das so ist dann mach ich mal weiter... 1. Fahre das U4 und hab den Offizier (sogar zwei)angwiesen die Torbedos zu warten aber es werden keine Ale vorgeheizt 2.treffe nix! Alle Ale gehen Steuerboard ca. 270°weg! Immer!!! egal was ich einstelle...verzweiflung pur gerade @@vegagamingtv
@vegagamingtv
9 күн бұрын
die Torpedos sind erst vorgeheizt, wenn die Meldung kommt, dass die Wartung abgeschlossen ist. Berechnest du selbst oder lässt du berechnen?
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