Научись делать игры, персонажей и анимацию вместе с XYZ School : bit.ly/3p7niEh
В этом уроке мы с вами:
* настроим простое постояние патрулирования в Behavior Tree;
* научимся делать Task (задание) для Behavior Tree;
* разберёмся, для чего нужен Blackboard и как обращаться к его переменным через задание.
[ТАЙМКОДЫ]
0:00 - Что мы будем сегодня делать
1:15 - Добавление NavMesh
2:05 - Создание точек для патрулирования (вы можете просто использовать TargetPoint, но у него есть свои нюансы)
3:15 - Подготовка NPC из шаблона Third Person BP и создание AI Controller, создание Blackboard и Behavior Tree, настройка AI Controller (всё, что нужно для работы бота)
6:07 - Работа в Behavior Tree: создание состояния патрулирования
8:21 - Создание кастомного Task (задания) для Behavior Tree
09:06 - Настройка точек перемещения бота
10:05 - Логика задачи для смены точек патрулирования
16:06 - Демонстрация системы
[ПОДДЕРЖИ МЕНЯ И ПОЛУЧИ ВЫГОДУ]
Получай повышенный кэшбек в рублях за свои покупки с дебетовой картой Tinkoff Black и 3 месяца бесплатного обслуживания в подарок: www.tinkoff.ru/sl/1SwIUiVuFG
Хочешь преумножить свой капитал? Начни инвестировать с помощью "Тинькофф Инвестиции" и получи месяц торговли без комиссий:
www.tinkoff.ru/sl/214xpYiw0TG
[ПРОЧИЕ ССЫЛКИ]
VK: vk.com/enjirouz
GitHub: github.com/EnjiRouz
Донат: vk.me/moneysend/enjirouz
Негізгі бет [UE4] - AI: простое патрулирование по точкам (с таймкодами)
Пікірлер: 37