Показываю простую идею как порендерить объект одной камерой с разных ракурсов без артефактов, связанных с перемещением камеры.
How to render object from different positions with one camera and one camera cut correctly (make a warmup for every cut).
Негізгі бет UE5 short tutorials: Рендерим телепортируемую камеру (с разных ракурсов) без гличей и блюра
Пікірлер: 1