Uma parada legal sobre essa parada de mocap é q as vezes n é nem um personagem humano q vai receber as capturas Um bom exemplo é um vídeo de mocap pro Rajang no Monster Hunter,q é um gorilão q solta raio e o vídeo de mocap dele é mto engraçado pq o cara q tá fazendo claramente tá se divertindo mto kkkkkkkkkkkkk
@TreeckoDX64
4 ай бұрын
Às vezes nem mesmo o ator é humano! No Stray chamaram um gato pra fazer mocap pros movimentos do gatinho do jogo, achei muito maneiro quando descobri kkkkk
@eversongabriel7099
3 ай бұрын
@@TreeckoDX64 ''Chamaram'' é engraçado, fica parecendo que eles ligaram pro gato e perguntaram se ele queria participar.
@TreeckoDX64
3 ай бұрын
@@eversongabriel7099 👨💼: "Sr. Mingau estamos te contatando a respeito de uma proposta para a gravação de um vídeo jogo." 😺: "Hmm, fascinante, adoraria ceder minha imagem para tal produção audiovisual."
@eversongabriel7099
3 ай бұрын
@@TreeckoDX64 Genial.
@astropgn
4 ай бұрын
A Sakana faz um trabalho maravilhoso, tem bastante vídeos dela refazendo cenas de vários jogos famosos e ela faz perfeitinho. Acho que trabalha mais com jogos de celular chinês, talvez alguns personagens de genshin.
@andrefranciscogimenez1956
4 ай бұрын
Tô com tigo!! Pensei isso ontem... estava jogando kingdom heats, e pensei que agora não fazem mais jogos com visual assim, mais cartoom e anime
@Ashurman666
4 ай бұрын
Fazem sim. Ainda fazem muitos na verdade
@Nicknir
4 ай бұрын
japonês é otimo pra fazer SAKANAGEM. os sushis muito bom!
@jeff_duck
4 ай бұрын
Um game que eu acho um baita destaque na qualidade das animações faciais é L.A. Noire. A forma com que os personagens se expressam é tão viva e fluida que parece um filme de cinema.
@MrDarkNao
4 ай бұрын
É uma parte importante para a mecânica do jogo. Mas os bugs são engraçados também.
@feplays007
4 ай бұрын
Vira e mexe na internet sempre me deparo com esses conteúdos históricos de capturas de movimento dos jogos e filmes também, sempre é bem interessante ver esses feitos e acho que é muito interessante ter isso guardado e preservado em algum lugar por aí.
@pedroulisses6658
3 ай бұрын
Curiosidade: Clancy Brow (Hank do Detroit) também é um dublador americano profissional, ele é a voz original em inglês do Seu Sirigueijo do Bob Esponja e o Lex Luthor em várias animações e video games da DC.
@helcio40
4 ай бұрын
Velberan, vim agradecer, pela live com a gameplay do Sand Land. Fiquei encantado mesmo com o jogo e meu jogo chegou a poucos dias, estou jogando, apaixonado. Obrigado mesmo. \o/ No mais, esse sistema de captura de movimento é incrível, e divertido pacas para quem está realizando.
@Velberan
4 ай бұрын
Fico feliz que esteja curtindo o jogo é a indicação foi boa Um abraço Helcio!
@Diogo-Fanny
4 ай бұрын
Captura de Movimento👉como Tudo Começou,é Documento Histórico,Legal de Ver😊👍👉o Lutador de Sumo👉Parece que Tá no Sensor de Movimento do Mega Drive😂🕹🎮
@ricardobonoto9923
3 ай бұрын
Pra quem gosta desse assunto procure sobre "Andy Sarks motion capture", ele fez diversos filmes, clipes e deve ter feito alguns jogos também. P.s.: não sabia no meio do vídeo que o Velberan iria falar do Sarks, sou muito fã desse cara.
@alanbarbattipoltronieri
4 ай бұрын
Foi com os lançamentos dos jogos Tekken 3 e Final Fantasy VIII, que eu tive noção da existência da captura de movimento. A revista EGM americana foi a responsável por me apresentar a essa técnica, mostrando fotos da captura de movimento feita no próprio Tekken 3. Eu baixei os making offs desses jogos no Kazaa (alguém lembra dele?) para ver como os atores reais se contorciam na captura. Eu achava muito massa.
@OMEGAID181
4 ай бұрын
A maioria desses jogos realistas tendem a envelhecer rápido.
@elderjose9662
4 ай бұрын
nem tanto, existe uma coisa chamada curva de realismo, quanto mais realistas os jogos vão ficando menos eles tendem a envelhecer porque mais proximos da realidade eles vão ficando, já que n tem como a realidade não ser a realiade, no ponto que ficar realmente indistinguivel aí o jogo não vai envelhecer de nenhuma maneira, os jogos de ps1 já na epoca dava pra ver que não era real, os de ps2 tbm, agora conforme o tempo vai passando vamos chegar num ponto de não dar pra distinguir entre os dois de vdd
@OMEGAID181
4 ай бұрын
@@elderjose9662 Eu discordo, a galera fala que os jogos de PS1 são feios porque eles só lembram dos jogos 3D/Realista da época, não precisa ser um jogo 2D mais pega um jogo com uma pegada mais artística mesmo do PS1, passa anos e o joga ainda é agradável agora esses jogos realistas em pouco tempo vc já percebe que não é tão bom, claro vai de jogo pra jogo.
@fco64
3 ай бұрын
Isso não é verdade esses jogos com o sistema de track ate hoje são bem feitos
@crisorochi3740
4 ай бұрын
No final a NITENDO VENCEU E SWICTH provavelmente vai ser console mais vendido
@Metaphrastes
3 ай бұрын
Puxa Velberan!!! Foi muito da hora você trazer esse vídeo falando da captura de movimentos e você trouxe aquele lá dos meados de 1985 que fez para o jogo Prince of Persia para ou ainda PC. Olha só!!!! Isso é para gente se ver que este negócio para games de captura de movimento já é bem mais antigo do que aquele que a gente conhece e sempre quando vai falar do assunto já vem ele logo no começo na cabeça, Mortal Kombat. Eu acreditava que aqueles bem do comecinho, lá nos primórdios, a movimentação era tudo feita com programas ou de alguma forma dentro do PC sem o uso de humanos e que depois foi evoluindo. Que nem no caso do Mortal Kombat acho que foi tipo gravando eles mesmos, você até abordou bem aí o assunto, tipo era como se gravasse um filme dele com os movimentos e depois eles pegava aquele frames e colocou no jogo. Eu já vi que era um baita trabalhão também! Depois, como você mostrou aqui, que teve aquele de captura de movimento que faziam uso de bolinhas no rosto e em algumas partes do corpo (isso fez lembrar até do personagem, parece que é do Mortal Kombat, com isso) conforme o tempo foi passando a tecnologia melhorando aí mostrou este último que você falou que eles estão com uma câmera no rosto... E além de ter a câmera no rosto, eles colocaram a luz verde, para fazer aquele efeito parecido com chroma key mas no rosto. Vale destacar isso aqui também. Para você ver conforme a tecnologia foi mudando eles conseguiram fazer essas coisas de grau maior em grau menor, só no rosto!!! Eu acho que aquele como do começo como do Prince of Persia eu acho que era bem dificultoso mesmo porque gravava a pessoa e depois usava todo aquele movimento nas com outro corpo. Eu acho que ali era loucura mesmo! Depois logicamente esse com bolinhas envolvia muito custo e depois diminuiu bastante em vários aspectos como este da câmera com a luz verde. Além de facilitar muito trabalho! Olha realmente foi um espetáculo, uma viagem no tempo ver você abordar esse assunto da história da "captura de movimento" para games e outras coisas! A gente ficou na borda esse assunto sempre se lembra só mais no Mortal Kombat porque foi um espetáculo. Agora eles fazem também e faz muito uso, direto, na totalidade no máximo, em tudo que esses jogos da Era 3D de hoje em dia. Já tirando aquele imaginativo de que era e é tudo no computador!!! Era custoso demais!!! E eu acredito também que isso ainda vai ficar mais barateado, talvez até sem custo, quem sabe, com a entrada agora da Inteligência Artificial e com certeza vai facilitar o trabalho de muitos para até armadores trabalharem e fazer grandes obras de arte aí tanto nos games como de outras como animações (animes) por aí vai! E não? ✌🏻😏 Olha Velberan, foi demais! Eu não vi um vídeo abordando tanto o assunto com tantos detalhes como você fez agora!!! Valeu mesmo e fica as minhas considerações para no engajamento do vídeo e também acrescentar algo mais. Valeu mesmo e foi demais, desculpa a demora porque tive contratempos que impediu de ver antes, mas está aqui e mesmo assim valeu a pena ver depois de um tempos de lançado e colocar aqui o meu depoimento e conhecimento sobre o assunto junto com seu vídeo que foi um espetáculo! Valeu e até mais!!!! Muito show!!! ✌🏻😄☺️✌🏻😉😄
@LeandroRodrigues-du8fu
4 ай бұрын
Sobre o mortal Kombat os criadores até fizeram uma brincadeira com isso e criaram o personagem Mokap que é um dos membros da equipe usando o traje de captura de movimento.
@NilsonSeiza
4 ай бұрын
É o Carlos Pesina kkkk
@claudiocosta7547
4 ай бұрын
É que nem o Robocop Rogue city e o Terminator Resistance, parecem um jogo de Xbox 360 remasterizado. Os gráficos possuem um visual com texturas de alta qualidade, partículas, etc, mas quando os personagens começam a falar parece jogo de x360 e ps3. Tudo por conta do alto custo de captura de movimento q nem todo estúdio tem grana pra bancar.
@gilliardcelini1305
4 ай бұрын
Outro jogo subestimadásso da Ninja Theory é Enslaved, com o Andy Serkis também no projeto.
@alexandremondo
3 ай бұрын
O Tekken 3 no PS1 já usou a captura de movimentos, com a técnica da roupa de bolinhas. Acho que se não tivesse essa técnica, o Eddy Gordo nem seria um personagem do jogo.
@lstech4115
4 ай бұрын
Essa captura do hell blade 2 é a mesma que estão usando no jogo nacional 171, esse que só falta resolveren, quando vão lançar, caso se vai esperar fazer aniversário de 12 anos, sem novidade para lançar o game, como parece ser também o gta 6, hehe
@jonathaslamarca
4 ай бұрын
Faltou falar do 171
@Sergiocrivelin
4 ай бұрын
Imagina só, quando o desenvolvedor do Prince of Persia estava filmando o irmãozinho dele para capturar movimentos, não fazia a MENOR ideia de que ele estava criando o primeiro documento da história da captura de movimentos em jogos e por causa dele, todos os jogos que teríamos no futuro, seriam baseados no trabalho dele. Daqui séculos, quando forem falar de captura de movimento em jogos, é o vídeo do prince of persia que vão mostrar como sendo o precursor. 😊
@madson-web
4 ай бұрын
Esse mockap da moça é mt bom. O do prince of persia é sem palavras, um classico. O do MK conta como rotoscopia mesmo e tem um trato muito absurso ali, não é só retoque não. Assim, n vou mentir q sinto um pouco de falta dos movimentos mais robôticos da era do PS1. Acho q é pouco explorados pelos indies inclusive.
@brunoleonardo3869
4 ай бұрын
Ótimo vídeo Velberan parabéns ae amigo, que massa hein o assunto e caraka é bem massa mesmo e custoso essas Capturas de movimentos, mas o fogo é o jogo ser de baixo orçamento e eles quererem cobrar preço full price por ele ae é muito zoado, mesmo as capturas de movimento sendo bem simples é fogo tu cobrar 350 conto em jogo que deveria ser de 150 á 200 conto no máximo.
@wesupergamer
4 ай бұрын
Prince of Persia do Snes eram 120minutos e mais fases e chefe, pensa num jogo difícil. Não consegui zerar na época de locadora.
@natanalves9509
4 ай бұрын
Bicho, ultimamente estou jogando jogos de 2016 pra baixo. Mas ainda tenho interesse de jogar o Hellblade 2 apesar dos pesares, pois joguei o primeiro e ainda quero acompanhar essa franquia pq gostei daquele universo. E eu até gosto das técnicas realistas. Mas eu sei que esse estilo de game de narrativa uma hora enjoa, embora q eu goste. Dependendo do meu feeling do dia 😂
@PauloRicardo-oh3np
4 ай бұрын
Captura é manero pra realismo... Colocar em personagem caricato fica uma bosta, vide as cutscenes de Sonic Adventure 2.
@gabrielxmosh3827
4 ай бұрын
Eu penso que Heavenly Sword caiu no esquecimento/desprezo por causa dos fortes problemas de framerate do jogo.
@rotomdapeste-br1590
3 ай бұрын
Hoje em dia está bem mais acessível fazer uso de mocap, mesmo sendo um desenvolvedor indie, graças aos avanços tecnológicos, como o metahuman da epic, que permite gravar animação facial usando apenas o celular, claro que a qualidade não é a mesma que com os equipamentos próprios para isso, mas já é um baita salto de qualidade, comparado a fazer toda a animação manualmente.
@davidkillmonger
4 ай бұрын
Po velbs o jogo todo foto realista, bonito, tu sente até o cheiro do vento... Mas a parada é praticamente um walk simulador onde vc só empurra o analógico pra frente e fica ouvindo historinha Pulo fora
@igorgiuseppe1862
4 ай бұрын
lembro que quando eu era pequeno discovery kids tinha vários programas interessantes, não era algo tão voltado a bebes ou crianças muito pequenas, numa dessas mostrou a captura de movimentos, não lembro se era pra filmes ou jogos, então essa é uma tecnologia que sei da existência desde novo, o que me surpreendeu mais mesmo foi ver o fandom de Vocaloid usando isso, deram um jeito de usar o kinect pra fazer mocap e usaram pra suas produções independentes de clipes.
@NilsonSeiza
4 ай бұрын
Curiosidade: os movimentos da égua Agro de Shadow Of The Colossus foram feitos sem mocap
@natanalves9509
4 ай бұрын
Eu pensei em gráficos e animações um pouquinho mais realistas na franquia KOF, por mim ficaria muito bom. O Street Fighter 6 dá mais ou menos uma boa ideia de como ele seria
@Marcomdoyoutube
4 ай бұрын
Eu acho que o Motion Capture serve mais pra criar uma quantidade maior de frames em menos tempo para uma animação, mesmo que sejam imperfeitos, ainda sim, melhor ajustar algumas coisas do que ter que criar várias pra cada frame.
@wesleipc
3 ай бұрын
Eu acho legal ver a captura de movimento do jogo Stray. É legal ver os gatinhos atuando.. kkkk
@niltonrosarosa8574
3 ай бұрын
O jogo 171 tem feito milagre na captura de movimento com os poucos recursos dos desenvolvedores. Só no Brasil 🤩🥰
@thadeutorres881
4 ай бұрын
Velbs, esse filme ai da luta, a Princesa Prometida, ai temos o Inigo Motoya (meu nome e Inigo motoya, voçe matou o meu pai, prepare-se para morrer ) na sua luta final.
@edsonsousa3140
3 ай бұрын
O engraçado e que no casso do hellblade a atriz que ia fazer as capturas cancelou em cima da ora, dai eles pegaram uma garota da equipe de produção que por acaso tinha feito teatro e colocaram no lugar da atriz pra fazer as capturas, e deu muito certo, ficou incrível, tanto o primeiro quanto o segundo jogo.
@VariartStudios
4 ай бұрын
Tipo o Blue Stinger ou até mesmo os sonics adventures do dreamcast, que com certeza não usavam captura de movimento.
@leonrowedder207
4 ай бұрын
Cara, isso é muito legal de ver 👏 Será que tem os de Horizon ou God of War no KZitem?
@paulochumbrego
4 ай бұрын
Mano, foi tenso tankar o Velberan falando Golún, mas a gente gosta do youtuber, então a gente tanka o bagulho e segue assistindo 😂😂😂
@xBAKAx
3 ай бұрын
O legal dos vídeos da Sakana é que da a impressão que todo vídeo parece que é fluido e bem animado
@guilhermemendonca6719
3 ай бұрын
To nessa tbm, quero jogos menos realistas e mais divertidos. Pior que uns 10 anos atrás queria muito mais realismo, mudei totalmente de ideia.
@Champ23p
4 ай бұрын
Jogue nocturnals, é incrível do jeito certo!!
@tonyap.8632
4 ай бұрын
Lembro que vi isso no jackie chan stuntmaster de ps1!
@mailgun7025
4 ай бұрын
Até hoje eu lembro quando a SNK usou o Motion Capture como marketing -a empresa alegava ter utilizado a técnica em "Art of Fighting 3" e divulgava isto amplamente em seus anúncios.
@fagnner5443
4 ай бұрын
Pelas as animações daquele jogo ela não sou alegou, da para ver que usou mesmo. Sao muito boas.
@alissonsilva2172
3 ай бұрын
No jogo de ps1 Jack Chan tem um vídeo dele fazendo isso
@claudiocosta7547
4 ай бұрын
Imagine anunciando no microfone de um saguão: Chamando a Srta Chichi Sakana
@gustavokenedy6233
4 ай бұрын
deviam usar ela pra fazer as capituras dos npc dos proximos fallouts kkkkk
@esportoficial
4 ай бұрын
Não quer jogos realistas então não vá jogar a sexta geracão quando chegar
@gabrielbarcelos9006
4 ай бұрын
Os primeiros jogos de luta 3d eram praticamente caixas de leites
@Gusss123
3 ай бұрын
A Sakana é muito carismática,acompanho ela a uns meses
@nerdemetal
4 ай бұрын
Deve ser muito engraçado fazer isso.
@bieelcavalcante22b
3 ай бұрын
Velberan podia ter mostrado de exemplo as capturas de stellar blade gasosaa 😏
@jairsobral6569
4 ай бұрын
O Andy é o senhpr da capitura.....
@hugoabreu5
4 ай бұрын
Japinha talentosa belinha essa do início do vídeo. Le-gal!
@MrDarkNao
4 ай бұрын
Na época lembro de ter visto o Making-of* das capturas e dos atores em Oni Musha 3. A super estrela de filmes de kung-fu Donnie Yen foi o coreografo e também tinha o ator fracês Jean Reno.
@NilsonSeiza
4 ай бұрын
E tbm tinha o ator Takeshi Kaneshiro
@igorgiuseppe1862
4 ай бұрын
4:27 hoje em dia isso ia dar copyright strike pros caras =\
@showdoscortes2872
3 ай бұрын
Isso não existe, eles fazem tudo no PC
@caiodaris7064
4 ай бұрын
Acabou a série de fatal fury ??
@Suga_arg
4 ай бұрын
sim , esqueceram a parte da gameplay ter que ser gostosa
@klawstecno2083
4 ай бұрын
Sabe um estilo artístico e mecânico q eu sinto falta nos games? O Stop Motion. Eu queria muito que o Ed Boon trouxesse isso de volta quando ele fizesse um novo Primal Rage.
@PedroHenrique-yd1en
4 ай бұрын
Igual 171 que ta usando isso agora
@carlosk6513
3 ай бұрын
Estamos no apocalipse dos games!
@victorrafael7
4 ай бұрын
Acho bem interessante essas capturas, mas dificilmente acho essencial nos jogos. Eu sou muito fã de jogos que casam exploração + boa história + mundo interessante. Se o jogo for lindo, ótimo, mas se for em 16 bits também tá valendo.
@grojas_pw
4 ай бұрын
opa velbs, hoje percebi que to perdendo muito cabelo. Tem algum link comissionado da manual por ai?
@Velberan
4 ай бұрын
kzitem.info?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbk1xSVFJVWl0c0tTdDRUVXllLUFMRWZ3THFnQXxBQ3Jtc0tsRy0yVUZGdXlTMGNJQ3U4eXluSHE1d1cySUpXcHcxUDlUWG84cGJiWml0ZU00cVc1WWhsdDVpYXNkT2dkM0NobXlDZFVCNjdqS0NXeUJuOWZDVHNoYXE5NDk3NC04ODJuRXkzOWRUVnRwQ1VlU24xWQ&q=https%3A%2F%2Fwww.manual.com.br%2Fqueda-de-cabelo%3Fcoupon%3DFOOD40%26Dyoutube%26Dpromo%26DBomdeGarfoMAIO-24&v=ikDrMyH5bXI E tem 40% de Desconto com o cupom FOOD40
@Velberan
4 ай бұрын
Cupom FOOD40 para 40% de desconto no primeiro pedido =)
@kenziiko5080
4 ай бұрын
Caiu uma lagrima aqui com Gerudo Valley tocando, lembrei da primeira vez que joguei esse jogo no 64 pqp....🥺
@MuitoNormal
4 ай бұрын
É a "fazeção" dos jogos.
@igornavarro6873
4 ай бұрын
Não podemos esquecer de Jackie Chan Stuntmaster que aliás o próprio Jack é quem faz a captura.
@VocaloidFantasy
4 ай бұрын
Eu já passei por isso de fazer animações 3D usando o Kinect como MOCAP 😂
@Maxxy-e8h
3 ай бұрын
Velberam me passa o nome dessa música de fundo mano 💪😎✨🎶🎶✨
@bieelcavalcante22b
3 ай бұрын
É a música tema do zelda - ocarina of time gerudo valley
@EdieMiran
4 ай бұрын
Excelente vídeo!
@carlosaugusto9224
4 ай бұрын
Tá cansado mais sai um trailer de um jogo e já fala dos gráficos rsrsrs
@Robertky3
4 ай бұрын
Exatamente cara
@detonationUCHIHA
4 ай бұрын
Pra quem tiver interesse, tem um making of bem bacana do Resident Evil 5 que fácil de encontrar no KZitem, nele mostra o processo de captura de movimento para as cutscenes do jogo.
@marciliootamegane8379
4 ай бұрын
@joaovanblizzard8912
4 ай бұрын
Os meus jogos eu fazia as animações manualmente, mas nem todas ficavam boas, hehehe, as vezes eu lembro que eu me olhava no espelho para ver como ficava alguns movimentos meus, já que eu fazia tudo sozinho
@leonardomelodasilva5934
4 ай бұрын
Na graphic novel oficial de principe da persia o criador do jogo também fala sobre o processo de criação do jogo e como usou essa técnica
@giuseppecadura827
4 ай бұрын
SAKANAgem ignorar essa importante feature do desenvolvimento
@wandersonrodrigues6445
4 ай бұрын
É um trampo do cacete 😂, a captura do primeiro TLOU é bem interessante.
@napoleaoshinmas5717
4 ай бұрын
Queria trabalhar fazendo isso, com certeza séria divertido.
@josegos7267
4 ай бұрын
Maneiro demais!! Legal tu trazer esse assunto Velbs
@tiagogontar379
4 ай бұрын
No MK Armageddon eu gostava de jogar com o Mokap.
@ClaudineiVenanciodemorais
4 ай бұрын
O desenho do He-nan tbm é Rotoscópio de movimento
@las226
4 ай бұрын
Lembro do Velbs assistindo aos vídeos nas lives!
@pro-wrestlingichibanbrazil8016
4 ай бұрын
Mocap = Motion Capture
@fernandomoreirasilva830
4 ай бұрын
Super realistas mas a jogabilidade 👎
@marcelohenrique-jf1os
4 ай бұрын
faltou isso no silent hill 2 remake kkkkkk
@napoleaoshinmas5717
4 ай бұрын
Yu yu peixe
@Gersonoficial4002
4 ай бұрын
First Primeiro
@PedroHenrique-yd1en
4 ай бұрын
Lá eleeeeeeeee
@otakugamer2634
4 ай бұрын
E daí amigo?
@Gersonoficial4002
4 ай бұрын
@@PedroHenrique-yd1en Por quê?
@Gersonoficial4002
4 ай бұрын
@@otakugamer2634 Faz tempo que não sou o primeiro comentário... não posso ser feliz?
@hebertmartins1561
4 ай бұрын
Fala Velbs..... ainda estou no aguardo sobre sua opinião sobre o projeto Zeenix da TecToy
@recrutagame3722
4 ай бұрын
Salv
@ElmarUchôaBarbosa
4 ай бұрын
Que teve uma galera um pessoal chato que falava que a personagem do jogoStellarBlade tiziu que o corpo da personagem em real que não existia era um absurdo bazar personagem é baseado quase 100% da atriz que fez as capturas de movimento isso eu ia falar se é mentira dessa galera chata que parece que nem vê a vida real direito final das contas a Magali era chata e com uma falsa moralidade Fala mais uma vez falsa moralidade finalizo que direção e hipócritas também
@walbercollyer
4 ай бұрын
E não existe mesmo. A atriz fez apenas os movimentos. De corpo a atriz parece a Olivia Palito. A gostosona do jogo não existe no mundo real.
@Ashurman666
4 ай бұрын
@@walbercollyer Tu vai me dizer que a modelo Sul Koreana Shin Jae-eun não existe? A pesronagem do Stellar Blade foi desenhada usando um scan 3d do corpo dessa modelo. Como tu vai dizer que corpos assim não existem?
@walbercollyer
4 ай бұрын
@@Ashurman666 o corpo dela nem de longe se parece com a personagem do jogo. A modelo parece um palito.
@Ashurman666
4 ай бұрын
@@walbercollyer Se tu olha para a Shin Jae-eun e diz que ela pareçe um palito então tu precisa de oculos mesmo
@ElmarUchôaBarbosa
4 ай бұрын
Esse número é 666 que número feio né horroroso e Tenebroso segundo grau
@matheus26886
4 ай бұрын
Lógico ,agr que a Microsoft começou a fazer virou palha né 🤷🏾♂️
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