⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения! 🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут документ с символами для шрифтов)
@Veles017
3 ай бұрын
Как всегда качественный контент! Спасибо!
@Natharcheck
3 ай бұрын
Качество! Больше бы про управление ресурсами, про адресеблс не слышал и удивился, ЗОЛОТО! Спасибо)
@sonicstalkergames9279
3 ай бұрын
Круть, я ждал!
@MobGames3D
2 ай бұрын
Давай полноценный урок только про Addressables ) особенно с разными вариантами загрузки ассета, в том числе из облачного CDN )
@MobGames3D
2 ай бұрын
И ньюансы работы адресейблов в WebGL )
@mr.kofeek
3 ай бұрын
нужен видос по профайлеру, а так спс за материал!
@noname_314
3 ай бұрын
Профайлер максимально простой, и если хоть чуть-чуть знать английский его можно самому освоить
@oldynick
3 ай бұрын
Спасибо! Было бы интересно услышать про проблемы многопоточности в Unity и способы их решения. Также в каких случаях можно использовать Task, а в каких следует использовать UniTask.
@tigerjustice
3 ай бұрын
Очень нужны уроки по анализу производительности. Таких уроков практически не существует на русском языке.
@YanaDudkevich
3 ай бұрын
Спасибо за ролик! Обязательно просим видео по менеджменту игровых ресурсов!:3
@Nerilawer
3 ай бұрын
Уведомление через 5 дней пришло, спс ютуб
@HordorDev-ms7sj
3 ай бұрын
Однозначно, спасбо за обучаение, вдохновение стремление к лучшему!
@Filimon_enc
3 ай бұрын
Предположим делаешь ты ММО РПГ, с кучей скилов. стоит ли их как то разделять, помечать в адресейбл, и условно на геймплейном окне грузить только активные, а при открытии панели с выбором/прокачкой скилов подгружать их тоже через адресейбл? или какие нибудь кор механики персонажа например можно ли так подгружать для оптимизации веса в рантайм? Условно намутить систему подписок отписок с событиями, и например пока нет механики у игрока ее не грузить. на сколько вообще хорошая идея адресейблы делать с подписками отписками, что бы освобождать или давать ресурсы условно по возможности?
Пікірлер: 20