#jdr #system #gamedesign
Pour nombre de rôlistes, un bon système de Jeu de Rôles est un système qui doit se faire oublier. La part belle doit être réservée à la narration et au rôleplay, les parties nobles d'une partie de JDR. Dès lors, la mécanique de résolution apparaît davantage comme un mal nécessaire, que comme un champ d'amusement, de plaisir ou de narration.
A bien y réfélchir, est-ce réellement le cas ?
Un système bien pensé, n'apporte-t-il pas davantage qu'il ne contraint ?
Est-ce pertinent d'opposer "système" et "narration", de considérer que la place accordée à l'un se fait au détriment de l'autre ?
Où se trouve se fichu "poteau rose" ? A moins que ça ne soit un "pot aux roses" ?!...
L'espace étant si vaste, comment se fait-il que l'équipage de l'USS Entreprise tombe sur une menace hostile au moindre parsec parcouru ?
Dans quelle étagère ?
Autant de questions auxquelles je tente d'apporter des éléments de réponses, ou pas...
Si le sujet vous intéresse, venez donc vous joindre à la Table des Coups Cryptiques et faites nous part de vos commentaires. Je répondrai à chacun et chacune d'entre vous.
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