Merci pour la video, c’était assez flou pour moi de comprendre ce qu’il se passait en tentant d’interpréter quelques tweets vus ici et là. Ta video m’a donné le contexte dont j’avais besoin pour comprendre la portée de la décision de Unity. En un mot: comment flinguer la confiance de tes clients. C’est assez ouf que ces pratiques de rétropédalages soient légales… ps: j’aime bien le format « direct » d’expliquer une situation à chaud! Merci ExSou!
@Vahron
Жыл бұрын
Il y a un doute sérieux sur la légalité de certains points justement, quand on suit les discussions en cours. Mais je ne suis pas du tout expert du droit américain... Dans tous les cas, légal ou non, la confiance en prend un sérieux coup.
@Keilthar
Жыл бұрын
Petits compléments : 1 - Unity ne distribue pas de dividendes, c'est pas juste une question de méchant capitalisme bas du front. On savait que le moteur Unity avait des problèmes de rentabilité depuis des années (et c'est toujours le cas à priori), on s'attendait à voir quelque chose changer dans la facturation à un moment donné (mais pas ce modèle là, qui n'a aucun sens...). Pour compenser, Unity avait commencer à racheter des sociétés pour diversifier ses marchés (IronSource que tu cites entre autre) et à passer des contrats dans de nouveaux secteurs (US Army par exemple). Mais aussi à réduire ses coûts, un des + emblématiques étant un jeu en développement interne (Gigaya) qui a été annulé l'année dernière, qui était une source d'espoir pour la communauté puisque les dev d'Unity se confrontaient eux même au problème de leur propre moteur dans un cadre de création de jeu, ce qui ne pouvait que profiter à de meilleures évolutions. Bref, ça va faire depuis le Covid que c'est devenu un running gag que de dire que Unity ne travaille plus dans le jeu vidéo et qu'il y a une crise de confiance progressive qui se creuse petit à petit. 2 - On constate du côté des dev que de nombreux outils ne sont pas finis correctement, que des bugs persistent depuis longtemps, que certains processus n'ont aucun sens (d'où les espoirs placés dans le projet Gigaya). A côté de ça, on a une montée en puissance progressive de Godot et Unreal Engine qui fait du forcing sur le marketing. On a aussi une des + grosses références en terme de tuto qui a stoppé l'année dernière (Brackeys), qui était une énorme vitrine pour Unity. Et il y a aussi tous les outils d'IA qui commencent à être intégrés, qui sont aussi un repoussoir pour une partie de la communauté (j'en fais pas partie, mais c'est une critique régulière que je vois passer). Ce qui fait que Unity n'est plus vraiment en phase d'ascension auprès de la communauté dev (surtout indé), ce qui amplifie encore + les soucis économiques du moteur. Et du coup, ce changement de facturation est effectivement un (très gros) clou de plus sur le cercueil du moteur et on est nombreux à se poser la question du switch sur un nouveau moteur, quand bien même on n'est pas directement impacté. Par ce que si les gros studios fuient à cause de ces incertitudes, les revenus de Unity baisseront et de facto les évolutions du moteur seront encore + réduites, la documentation en ligne stagnera + et même pour des petits indés qui ne souhaitent pas forcément faire du profit, nous serons aussi impactés. C'est effectivement peut-être l'erreur de trop.
@MoralistePudibondSecondaire
Жыл бұрын
Ton commentaire m'a plus intéressé que la vidéo! Merci pour les précisions, ça m'a permis de voir plus de détails sur ce qui se passe dans cette histoire.
@julientroquereau4353
Жыл бұрын
Unity a réussi à unir tous les éditeurs contre lui. Ils ont ironiquement trouvé un nom parfait.
@mehdimarco1
Жыл бұрын
J'ai vu l'annonce de Unity passer comme une news ordinaire, sans comprendre les répercussions que cela engendrer, votre vidéo éclairci tout ça avec le contexte merci beaucoup
@benjaminlange3397
Жыл бұрын
Merci BEAUCOUP pour cette vidéo de contexte extrêmement claire et pertinente. Le format est génial pour renseigner à chaud aux non-initiés les tenants et aboutissants de l’histoire. Je serais très intéressé d’une autre vidéo à froid d’ici quelques semaines/mois pour savoir où en est « l’affaire ». Merci !!
@remaxoumeri
Жыл бұрын
Le format d'un peu de contexte est vraiment l'un de mes préférés ! Merci pour ces éclaircissements et l'enrichissement de notre culture de cette industrie !
@flouizz
Жыл бұрын
C'est un point assez sensible d'actualité et c'est très bien traité ! Normalement quand tu vends des actions en tant que PDG/Comité exécutif/... il y a des process qui permettent d'éviter les délit d'initié, du style "Je prévois de vendre X unités sur Y période à Z prix" avec une de date d'effet assez loin pour réduire la prévisibilité de la valeur du titre. Ca me fume un peu d'ailleurs que des devs étaient choqués que l'action ne bouge pas, la bourse a toujours un décalage et suis avant tout des communiqués de presse accompagné d'avis d'analyste. Dans le JV quand tu suis l'actualité il y a des cycles que tu peux prévoir assez facilement d'ailleurs.
@smirnov711
Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo ! toujours au top :) Sinon ça semble pouvoir s'appliquer à la situation : Délit d'initié direct C’est celui qui concerne les membres influents des grandes entreprises (PDG, directeurs financiers, membres du conseil d'administration ou du directoire, etc.) : une présomption d'initiation s'applique. Concrètement, ces personnes sont frappées d’une interdiction d’opérer sur le marché boursier, car elles sont censées détenir des informations non connues du public, les mettant dans une position de supériorité que le principe de concurrence loyale ne permet pas. Cette interdiction concerne non seulement les mouvements sur les titres des sociétés qu’elles dirigent, mais également les titres d’autres entreprises dans lesquelles elles sont amenées à avoir une participation.
@anorilian4560
Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo. Ça me rappelle un peu le genre de problème qu'il y a pu avoir avec la licence OGL D&D en début d'année dans le milieu du JdR papier. On retrouve le faire de vouloir augmenter les dividendes, un changement d'accord unilatéral, des rétropédalages de l'entreprise mais au final un lien de confiance avec les utilisateurs brisé et cela a suscité la naissance de plusieurs autres projets de licence par des éditeurs tiers qui fournissaient du contenu D&D.
@anorilian4560
Жыл бұрын
@@nicolasmx1081 s'il y a des actionnaires, il peut y avoir des dividendes...
@betadyne9559
Жыл бұрын
Pour les devs qui cherchent un nouveau moteur, regardez du côté du magnifique Godot !
@kelnooby
Жыл бұрын
C'est juste énorme, j'espère que ça va s'arranger pour les devs, le PDG devrait faire ses cartons.
@Abigor2894
Жыл бұрын
Il vient de faire son coup en bourse de la décennie il va quand même pas partir comme ça, ou au moins avec un parachute doré 😂
@vaelin8929
Жыл бұрын
Merci pour la vidéo j'en avais besoin j'avais rien compris à ce qui ce passait
@tikokh
Жыл бұрын
Merci pour cette news. Je suis un grand fidèle de Unity depuis une dizaine d'année. Mais tu le dis, je crois que c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. En tant que studio indé, c'est compliqué de se dire qu'à tout moment, le moteur sur lequel tu as dépensé des 100aines de milliers d'euros de développement, change les règles rétroactivement comme ça. Même si tu as un succès te permettant de survivre, ce qui n'est déjà pas simple, un seul changement de ce genre peut te couler.
@jeremyduchesne6112
Жыл бұрын
Si vos jeux ne sont pas des succès vous n’aurez rien à payer … pour arriver à 1M de téléchargement + 1M de revenues avec un jeu sur 1 an il faut y aller. On va faire un calcul simple, vous vendez un jeu 15 euros. Pour payer quoi que ce soit avec unity, vous devez 1M de revenu ET 1M d’installation. Ce qui sous entend que 1M de personnes on acheté votre jeu (en moyenne). Ce qui fait 15M de revenus. A partir de 15M de revenus, vous allez devoir payer. Ce qui reviens pour 1M d’installation a environ 50 000 euros. Je vous invite à faire le calcul avec le plan d’unreal, spoiler ça fait 750 000 euros (il fait mal le 5% de royalties). D’autant plus que unreal n’a pas de principes de « 12 mois ». Donc si avec unreal vous mettez 10 ans pour faire vos 1M de ventes, vous paierez quand même 750 000 ;). Avec unity si vous faites 300 000 ventes de votre jeu par an, vous n’aurez jamais rien à payer dessus.
@bleachmoha2177
Жыл бұрын
Superbe vidéo calmement expliqué qui explique le contexte 👌 Je n'ai pas pû m'empêcher de penser à hollow knight toute la vidéo durant 😅
@Louis-oy2dx
Жыл бұрын
Hello, Merci d'en parler ExServ. Je suis dev sous unity et franchement j'ai un seum colossal. On bosse concrètement sur un jeu depuis 2 ans (nous sommes 3) sous unity et du coup on est pied et poings liée dans cette merde. On se demande si on devrait pas sortir le jeu gratuitement et faire un appel au don dans le jeu pour éviter cette mascarade . Même pas sur que l'on s'en sorte comme ça, ça montre que l'on a été trop naïf sur tout ce qui est licence et politique tarifaire.
@bricemontorio1561
Жыл бұрын
Merci pour cette super synthèse de l'affaire. Je pense qu'il serait également intéressant d'avoir des suivis quand un sujet évolue.
@TheGameLecturer
Жыл бұрын
Je travaille sur Unity et ce qui est terrible c'est que j'ai l'impression de me spécialiser dans le moteur d'une société qui est dirigée au doigt mouillé avec des idées farfelues et discutables, comme un Elon Musk dirige X. Ca ne donne pas confiance en l'avenir.
@arthurbourdot8765
Жыл бұрын
Super Ex Serv pour ta réactivité sur le sujet. C'est assez fou de se dire que même Unity a du mal a expliquer ce nouveau système sans se contredire, ou bien en laissant volontairement des éléments de réponses dans l'ombre en disant "Faites nous confiance". Je pense que Unity vient de se tirer une balle dans le pied. Même si la boite fait machine arrière, elle vient de briser la relation de confiance avec les développeurs de jeux. Il y a beaucoup de "lettres ouvertes" sur twitter de studios qui préviennent qu'il vont changer de moteur pour leurs prochains projets, bien qu'ils aient développer parfois plusieurs années d'expériences et cumuler des assets sur Unity. On en est là. Bisous.
@arthurmonie
Жыл бұрын
Bonjour Exserv,en pause déjeuner, très chouette de retrouver un nouvel épisode. C'est très agréable comme éclairage😊
@waxys1
Жыл бұрын
Excellente vidéo, comme d’habitude ! En revanche j’ai un peu de mal à imaginer comment une facturation « rétroactive » pourrait être légale, en tout cas en France
@spaghettispoon8680
Жыл бұрын
@@guyg.8529 A confirmer car ça change tout le temps, les nouveaux termes concernent les version 2019 et après d'Unity. Les version 2018 et avant restent dans les ToS de l'époque. Il faut rajouter que Unity avait pris soin d'occulter les nouvelles ToS dès 2020, preuve qu'ils préparaient un coup de ce genre depuis un moment.
@youmanex
Жыл бұрын
Tes "un peu de contexte" sont des bangers absolue et ils n'apparaissent même pas dans mes abonnements. merci yt
@trueBassix
Жыл бұрын
Super résumé de ses 2 derniers jours ! Et en effet, cela risque de remuer cette tendance à changer de moteur, notamment qu' Unity n'étais pas exempt de défaut dans le process de création. Pour ceux qui souhaite changer de moteur, je recommande fortement Godot, qui est open source et suffisamment efficace pour la plupart des projet indé qui sont habituellement fait sur Unity.
@aristoxenedagonie9316
Жыл бұрын
+1 pour Godot !
@soCuteKawai
Жыл бұрын
Oui mais pas de port consoles…😢
@trueBassix
Жыл бұрын
@@soCuteKawai Cassette Beast est sur toutes les plateformes. C'est peut être pas encore parfait, mais c'est possible.
@soCuteKawai
Жыл бұрын
@@trueBassix Je me demande si ça passe pas par des société de portage qui bidouillent de leur côté.
@trueBassix
Жыл бұрын
@@soCuteKawai bonne question, dans tout les cas, ce genre de moment peut aussi apporter son lot d'amélioration dans un projet comme Godot. Rappelons l'histoire de Blender.
@thefrenchdev965
Жыл бұрын
Très bonne vidéo qui résume bien la situation complexe. Visiblement Unity est en mode rétropédalage avec un "On vous a compris" à la De Gaulle, mais le problème c'est effectivement le fait que les devs savent qu'à tout moment les conditions peuvent encore changer sans qu'il y ait besoin de signer de nouveaux termes d'utilisation du moteur.
@gregoryflajnik9009
Жыл бұрын
Merci ExServ pour cette analyse. J'avais suivi de loin mais je n'avais pas visualiser l'ampleur 😅 C'est quasiment une cata pour les studios.
@Andrei5656
Жыл бұрын
L'exemple que tu as donné avec l'électricité facturée à l'allumage du four ou au branchement de chargeur est exactement ce qui arrive en France sur les réseaux de charge des voitures électriques. Il y a des tarifications complètement barges, soit à l'acte, soit au temps, soit à l'électricité consommée, soit les trois en même temps. C'est absolument dingue ! Imagine aller à la pompe et payer au litre, mais en plus payer 8€ pour commencer à charger, puis 1,20€ par minute de pompage. Maintenant le souci c'est que les pompes bugguent régulièrement et faut relancer la pompe 2-3 fois, payé 8€ à chaque "acte". Et maintenant ta Twingo à un tout petit goulot et le camion d'à côté un gros goulot. Il va mettre 300L en 2 minutes, mais toi tu vas mettre 40L en 5 minutes. Tu n'a aucun contrôle sur la facturation. Tu ne peux pas te dire qu'un réservoir de 40L te coûte la même chose à chaque fois. Si ça se passe mal à la pompe, ta facture peut être doublée alors que tu mets toujours 40L, pas plus. Chuis pas développeur unity mais j'ai une voiture électrique. Alors leur situation me parle. J' espère qu'ils vont gueuler jusqu'à ce qu'Unity se sorte les doigts et reviennent sur un modèle économique plus prévisible pour les devs. Le revenue-share c'est bien. C'est prévisible. Et personne ne se fait surprendre.
@Abigor2894
Жыл бұрын
Bonsoir Exserv, au delà de ce que tu explique dans cette vidéo qui est franchement révoltant, je voulais juste m'exprimer sur le fait que j'aime beaucoup ce format vidéo de réaction à l'actualité et qui permet de mieux comprendre la réalité des studios et les dernières nouvelles. Donc merci, c'était très cool !
@zored1337
Жыл бұрын
Pour l'histoire des actions je crois bien qu'il s'agit en effet d'un délit d'initié.
@philippelemoine4301
Жыл бұрын
Je rejoins votre avis. Et au-delà de ça, ça montre aussi qu'ils prennent des décisions débiles (et par conséquent, qu'ils sont incompétents à leur poste) puisqu'ils anticipent que leur décision aura des effets délétères sur la valeur de leur entreprise (ils ne vendraient pas, sinon)... Un bon gros court-termisme avare et aveugle sur ce coup-là è_é
@Dasmask
Жыл бұрын
Un délit d'initié c'est quand tu sais à l'avance que quelque chose venant de l'extérieur de la boite va arriver non? La ça vient d'un choix en interne. C'est juste une stratégie de merde. Microsoft et sony vont juste ban les jeux unity donc il va y avoir du retro pédalage
@gtxpulse9341
Жыл бұрын
C’est effectivement un délit d’initié si la vente a été effectué avant pendant l’annonce, le fais que plusieurs personnes fassent le même mouvement avant l’annonce est une preuve supplémentaire. L’information n’aurait pu être connue de personnes d’autres hormis les décisionnaires eux mêmes.
@corentinrobin341
Жыл бұрын
Merci de nous tenir au courant de l'actu du jeux vidéo ! Au delà des sorties et autre j'entend J'avais vus l'actu passer dans ma TL twitter mais je me rendais pas compte de ce que ça impliquait et c'est appréciable d'avoir une personne qui comprend et qui s'intéresse au milieu nous expliquer les tenant et les aboutissant
@hugobaudouin4622
Жыл бұрын
Merci pour l’explication très clair! 🙏
@garkham
Жыл бұрын
Cette polémique aura aussi eu l'avantage pour moi d'apprendre que Unity demande une connexion Internet à l'installation pour permettre au compteur de s'incrementer. Ça met encore une petite pointe dans le cercueil de mon DRM-free chéri... 😔
@Souil002
Жыл бұрын
Pour le moment, Unity ne demande aucune connexion. Et c'est bien là le problème, on a l'impression qu'ils annoncent un truc qui se fera "par magie" (d'après eux ils ne veulent pas en dire plus car c'est une "technologie propriétaire").
@rominou7779
Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo très claire, dans un thème assez obscur pour les personnes qui ne sont pas du milieu qui n'ont pas tt les tenants et le aboutissants de cette histoire
@wampacustom755
Жыл бұрын
Si l'annonce est elle bien triste, le travail sur cette vidéo est toujours aussi qualitatif, merci Ex Serv :-)
@azarius88
Жыл бұрын
Super vidéo. cela donne les clefs pour comprendre. Par contre, je suis perturbé par l'utilisation du terme "Unity Pro" car cela fait aussi référence au logiciel de programme d'automate chez Schneider.
@Mojohjo
Жыл бұрын
Merci pour l’info , ce format est vraiment top. Ça m’a permis de comprendre cette actu dont il était difficile de dénouer et recouper toutes les infos
@riamomy
Жыл бұрын
Il n'y a que moi qui, en voyant le titre de la vidéo, pensait qu'on allait parler de Assassin's Creed ? 🤦 PS : Merci pour la vidéo et d'avoir pris le temps d'éclaircir cette histoire. Difficile de se rendre compte de toute l'ampleur de la décision quand on n'a pas le contexte 🤔
@Fred-jb1br
Жыл бұрын
Tkt c etait juste un mirage 😅
@riamomy
Жыл бұрын
🤣🤣@@Fred-jb1br
@laurentl7213
Жыл бұрын
Merci pour ces explications, j'étais passé à côté. Je pense que les décideurs d'Unity ont fait sciemment cette annonce et ils savaient très bien le retours de bâton qu''ils prendraient, mais en mettant la barre très haute, ensuite ils peuvent sortir le communiqué habituel, nous vous avons écouté, il vont baissé un peu le niveau et voilà le tour est joué. S'ils ils avaient sortit directement leur annonce mais à un niveau beaucoup moins agressif, ils auraient ensuite dû retropedaller à un niveau inférieur. Si quelqu'un fait des études dans le marketing, j'aimerai bien qu'il nous explique cette technique.
@doraladorade1564
Жыл бұрын
Pas fait d'études en marketing, mais ce que tu décris me fait penser à la technique de manipulation de la "porte-au-nez", ça consiste à faire une première demande complètement déraisonnable (et donc forcément refusée) pour que la seconde (la véritable demande que voulait faire le manipulateur) paraisse plus équitable en comparaison. Le but étant de faire accepter quelque chose plus facilement que si la demande sincère était faite dès le départ. Après, je sais pas trop si les commerciaux de Unity cherchaient vraiment à appliquer ça, où s'ils pensaient sincèrement que ce serait pas trop mal reçu...
@yorshkaaza7861
Жыл бұрын
Qu’est-ce que j’aime ce forma 😇 merci beaucoup pour ça et pour ces informations 🌸
@sea34101
Жыл бұрын
Intéressante mise en contexte. Sur le principe, cela ne me choque pas que Unity cherche à augmenter ses prix. Je dirais même que c'était prévu depuis le début, quand on fait un produit gratuit, c'est qu'on cherche à avoir un maximum d'utilisateurs et une fois une certaine taille atteinte, on monétise d'une manière ou d'une autre. Ensuite si c'est trop cher, ben il y a la concurrence. Par contre la diversité des méthodes de distribution du jeu vidéo - bien expliquée dans la vidéo - montre que Unity ne s'est pas posée la question de comment ses clients vendaient leurs jeux et comment avoir avec eux un partenariat qui soit gagnant-gagnant. Il va y avoir du rétro pédalage et quelques chose d'acceptable finira par être trouvé. Mais si j'étais dev de jeu vidéo je me poserais quand même des questions. Dans un business les gens ont besoin de certitude. Si quelqu'un décide d'utiliser Unity, c'est un projet sur plusieurs années, idéalement à vie. On ne peut pas tous les deux ans se demander si on repasse sur Unreal ou on developpe en interne. C'est cette incertitude qui risque désormais de leur causer du tord sur le long terme.
@alexstavraky326
Жыл бұрын
Merci infiniment pour cette explication, une fois plus, pertinente😀. J'était complètement hors-jeu et je comprends enfin de quoi il en retourne😉
@fabriceallemann6353
Жыл бұрын
J’e n’arrivais pas à reconnaître ta voix mais je me suis souvenue de fin du game (meilleur épisode = hollow knight). Merci pour tout votre travaille et j’adore écouter vos épisode en allant au cégep (je suis québécois) un vendredi sur deux.
@zefitaro
Жыл бұрын
Merci pour toutes ces précisions, toujours un vrai plaisir de suivre l'actualité de l'industrie au travers de ton format "Un peu de contexte". Après et tu le dis dans la vidéo, avec John Riccitiello rien d'étonnant, le gars c'est un gangster notoire
@reoryn_chronicles
Жыл бұрын
Très bonne vidéo pour résumer la situation Je suis même pas étonné d'apprendre que le PDG actuelle est un ancien de chez EA qui a activement participé à la prolifération des lootbox...
@pugmilamber4193
Жыл бұрын
Merci beaucoup ce format est toujours au top et bien utile pour ma compréhension
@TheDowness
Жыл бұрын
Parfait, la vidéo tombe le lendemain de la news que j'ai lu. Et c'est bien écris, merci & à la prochaine
@SodaImpact
Жыл бұрын
En tant que fervent utilisateur Godot, j'étais content en lisant le titre de la vidéo, et ça ne peut présager que du bon pour le FOS en général. Mais après l'avoir regardé, je suis juste vraiment triste pour toustes ceux.celles qui sont coincé.es , sans réelle solution pour le moment. C'est dégelasse, bon courage à toustes les devs concerné.es. Je m'inquiète aussi des répercutions dans l'enseignement (du JV mais pas que), tellement de projets de recherches, de cours, utilisent Unity comme support...
@BatmaneJesus
Жыл бұрын
Merci, j'avais entendu ça de loin et ta vidéo m'a permise de mieux comprendre ce qu'il se passais
@dayabloom9634
Жыл бұрын
Super intéressant, j’étais pas du tout au courant de ce qu’il se passait.
@alrikjaegard6655
Жыл бұрын
Ça m'a fait penser à une phrase que je trouve très belle : "Ce qui me fait mal n'est pas le fait que tu m'aies trahi, c'est que je ne pourrai plus jamais te faire confiance"
@baze_99
Жыл бұрын
13:35 Mais comment c'est possible qu'une telle chose soit légale ? C'est tellement la base implicite de tout accord... En tout cas merci à toi pour tous ces détails !
@nyandzette
Жыл бұрын
Mille mercis pour toutes ces explications, claires, précises, complètes et en plus présentées de manière agréables ! C'est juste insensé que ce soit légal de changer les conditions rétroactivement comme ça. J'espère vraiment qu'ils vont continuer à rétropédaler et que ça ira pour les studios :S
@paternoelus1628
Жыл бұрын
Merci beaucoup pour la qualité de ton information et mise en contexte ! Comme c'est abusé ce changement de deal rétro-actif ..... et tout ce que ça implique !
@Spidyy
Жыл бұрын
Très bien expliqué, merci !
@MrMerildoll
Жыл бұрын
Merci, comme d'habitude c'est super ! Je ne comprenais pas tous les tenants et aboutissants de cette annonce et grâce à toi je trouve ça limpide. On sent l'expérience du journaliste pour synthétiser des enjeux aussi complexes de manière hyper intelligible :)
@SweeneySTF
Жыл бұрын
Tes emissions ”un peu de contexte” sont toujours reussi 🙂 super bon travail 👍
@poskaone7875
Жыл бұрын
Coup dur pour les développeurs, et pour nous dans le futur. Parce que j'imagine que les jeux (sous Unity) augmenteront de prix pour amortir le coûts des installations... Vidéo au top. Clair et concis !
@cchidoyan
Жыл бұрын
Merci ExServ, video tres clair sur un sujet brulant. Je dois dire que j'adore ce genre de format, direct to the point, et le tout en 16mn !!!! Masterclass !!!!
@sebf.w.i4901
Жыл бұрын
Quelle poisse grrr... 😓 Merci pour tes explications exserv. 👍🏿
@tom_crytek
Жыл бұрын
Pour travailler dans l'industrie au niveau international, on peut qu'importe le pays modifier, supprimer, ajouter des clauses dans un contrat, même s'il y a un rapport de force petite PME face à une multinationale que ce soit pour des services, compétences humaines, logiciels, équipements. Le but d'une entreprise est de faire de l'argent pour payer en premier les taxes (pour la France qui se gave sur ses actifs) si tout le monde pars dû a des conditions abusive, de nouveaux acteurs vont apparaître.
@DelFloflo
Жыл бұрын
Je ne comprenais pas tout ce bordel, merci beaucoup pour cette vidéo claire et complète !
@67fabs
Жыл бұрын
Tu as bien fais de faire la vidéo rapidement surtout qu'elle est bien faite surtout que je voyais tout le remous sans avoir pris le temps de regarder, merci pour la remise en contexte ! :)
@rincevents
Жыл бұрын
Superbe timing avec des explications clairs comme a chaque fois.
@Croakx1337
Жыл бұрын
Superbe vidéo, comme toujours c'est très clair et concis. Merci !
@ArwenSae
Жыл бұрын
Merci Ex-Serv pour ces infos, j'avoue que je voyais passer tout un tas de news sur les réseaux mais je n'avais pas toutes les clés en main !
@Frousstus
Жыл бұрын
Bon j'ai pas encore regardé mais je te remercie d'avance pour la vidéo. Mettre un peu de contexte sur une actualité importante que j'ai personnellement la flemme de creuser c'est top!
@ShmuPixel
Жыл бұрын
Vidéo partagée! Unity nous a fait un "dick move" absolument terrifiant, étant indé moi aussi (totalement anonyme contrairement à certains petits studios qui ont réussi à s'imposer après des années de travail) ça me sidère de voir les conséquences catastrophiques d'une telle décision. Le secteur du jeu vidéo est déjà bien assez concurrentiel et compliqué pour en vivre, mais si on se fait taxer de la sorte c'est juste la mort assurée pour nous tous... Pour moi c'est sans appel: je boycotte définitivement ce moteur, si j'ai des besoins 3D ce sera Unreal Engine sans hésitation! Sans compter qu'UE est utile dans plusieurs secteurs du multimédia, donc ouvre plus de portes professionnellement. Y'a pas à dire, c'était vraiment la goutte de trop!
@artgoupil3776
Жыл бұрын
Merci beaucoup, c'était hyper flou tout ça pour moi !
@nakda1034
Жыл бұрын
"Le boom d'Unity c'est Pokemon Go en 2016". En 2014 Blizzard sort Hearthstone, developpé avec Unity. L'annonce surprend car c'est la premiere fois que le moteur est endossé par un studio aussi grand, et que Blizzard n'utilise pas son moteur habituel. Jusque là le moteur etait qualifié de non-pro, alors ca a enormement changé la donne
@gottest805
Жыл бұрын
Merci pour ces explications très claires
@theabysswalkers1287
Жыл бұрын
Très intéressant comme toujours. Néanmoins 6:23 l'action Unity software ne détache pas de dividendes
@EnergyBear
Жыл бұрын
Je suis développeur indépendant, et oui c'est vraiment flippant. Pour un dev indépendant, la disparition de Unity Plus multiplie par 4 les frais. Du coup on doit faire quoi ? Multiplier par 4 le prix des jeux ? Ou intégrer des micropaiements dans nos expériences pour rentabiliser un maximum ? Car oui, enlever l'écran "Made with Unity" au lancement du jeu est vital pour nous - car dès que cet écran est vu, le jeu est catagorisé par l'audience et Steam comme un jeu "merdique" (oui, cela influe sur le flag de Steam "Steam essaie d'en apprendre plus sur ce jeu"). Aussi, les fees sont encore très flous, et la communauté pense que c'est quelque part fait exprès pour voir comment les utilisateurs du moteur se comportent. De mon côté, les devs sont gelés. A voir si le changement de moteur sera facilité, et si l'impact financier (et de temps) est trop grand, il serait peut-être préférable de sortir le jeu unpolished pour en créer un relaunch sur un autre moteur. Bref, tout le monde est dans le flou et est en attente de clarifications.
@andrelecointre8781
Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, c'est beaucoup plus clair comme ça.
@TheKezin
Жыл бұрын
Les sujets d’un peu de contexte sont toujours pertinents!
@Kennedycomics
Жыл бұрын
Super carré, bravo monsieur, et merci
@xaviermelin9383
Жыл бұрын
Encore une tres bonne analyse et un avis commun, c'est vraiment un problème majeur pour les startups. Dans leur contrat il devrait nous rembourser quand leurs mises a jour nous font perdre des jours car elles sont instables...
@ivanbarzani
Жыл бұрын
Merci pour ces éclaircissements, j'espère que ça ne va pas flinguer notre studio avant même la sortie de notre premier jeu ^^
@cyrilgirard4157
Жыл бұрын
Merci pour les explications !!!
@jeanbaptisteboucher6780
Жыл бұрын
super vidéo, comme à l'habitude. Merci beaucoup
@ludwig7343
Жыл бұрын
très instructif Ex Serv, très original d'aborder le JV par ce biais là, bravo pour tes capacités d'analyse.
@papnix1767
Жыл бұрын
"Unity qui se permet quelque chose d'inacceptable dans une relation client : Il changent les termes du contrat qu'on a deja signé..." "Facturation retroactive" Je ne comprends même pas comment cela peut être légal. Je veux dire, ca ne se fait nul part non ? Imaginer le boulanger : "ah vous vous rappelez le croissant que vous avez manger hier ? Je change les termes de vente, il coute 5M € maintenant, voici la facture. C'est lunaire pour moi. Aussi, quand t'as une gars qui a fait les pires année d'une boite, j'ai du mal à voir comment tu te dis : "ouai embauchons ce gars, ca me semble bien"
@euhouaish
Жыл бұрын
Merci beaucoup ! Quelle réactivité ! Le meilleur, depuis le temps que je le dis !!!
@agentn1178
Жыл бұрын
Merci pour le contexte. Pour le FC flemme: l ancien PDG d EA, fait du EA chez unity.
@jean-baptistedeclerfayt8288
Жыл бұрын
Très très bon résumé. Je suis dev de jeux vidéo (mais dans la team GameMaker) et je trouve que ta vidéo est le meilleur résumé à chaud en français. Excellente analyse :)
@Yorgl
Жыл бұрын
Top ce récap détaillé. On croise vraiment les doigts pour les centaines de petits studios qui doivent s'arracher les cheveux.
@MrNaparuba
Жыл бұрын
Très clair, merci beaucoup. Content d'avoir choisi Godot par rapport à Unity de mon côté ^^' mais j'imagine que pour un studio unity était le bon choix à l'époque.
@nesscube
Жыл бұрын
a moins que tu dégages 1 million de $ par an avec ton projet, cette annonce ne te concerne pas :)
@nesscube
Жыл бұрын
@@akael8350 ce n'est pas la premiere fois que le modele de Unity / Unreal change; en effet ils ont le droit de le faire. Il faut juste bien regarder ce qui a été changé avant de partir dans des conclusions hatives. Après Godot étant open source en effet le risque de devoir payer quelque chose un jour est faible, mais tu prends aussi le risque que le projet soit abandonné dans le futur.
@arnaques-tuto-informatique
Жыл бұрын
salut, j'utilise aussi unity et ca m'inquiete pas car je pas pres d'arriver au million, et meme au 100.000 telelchargements ^^ par contre, faut que ce soit des vrais telechargements...et la methode de calcul obscure, ça, ça le fait pas trop...ce qu'il faut se dire, c'est que globalement, quand on arrive à faire un jeu sur un moteur, on arrivera à le faire sur l'autre..avec un temps d'adaptation...quoi que...bref, j"avais peur que cette new me pique mon unity gratuit mais c pas le cas pour l'instant...faudrait, juste que unity comme unreal ne puissent pas faire comme ça leur chante.... Godot a l'air sympa aussi ^^
@PaladinGunn
Жыл бұрын
Actuellement se pose aussi la question de l'avenir de toutes les formations JV qui se basent sur Unity, ce qui est le cas d'une grande partie d'entre elles, puisque le moteur était très populaire et très intéressant pour les devs indés. Cela risque d'avoir un impact très forts chez les étudiants.
@s_n_i_i_i_p
Жыл бұрын
C'est gerbant... Rien de plus à dire... Merci pour ta vidéo, comme toujours 🖤
@paulh4ck
Жыл бұрын
Merci pour ces explications.
@TheTotophe60
Жыл бұрын
Superbe clarification merci !
@LeMageHuscule
Жыл бұрын
Merci exserv pour la vidéo bien complète tant que le sujet est à chaud. Ça m'a bien permis de faire un point. Par contre j'ai failli la louper dans mes abonnements, la miniature ressemble beaucoup à une pub unity pour moi. J'espère que ça te coûtera pas de vues.
@TheGameLecturer
Жыл бұрын
Par contre, petite rectification : ce n'est pas soit 200 000 installs, soit $200 000 sur les 12 derniers mois, selon la FAQ qu'ils ont mis en place, il faut que les deux conditions soient remplies. "Unity Personal and Unity Plus: The Unity Runtime Fee will apply to games that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 per-game lifetime installs."
@ExServ85
Жыл бұрын
ah faut que j'aille relire ça j'ai peut être mal traduit, ça change pas fondamentalement le truc mais merci !
@fredd3233
Жыл бұрын
J'avais zappé cette news, assez énorme par ses implications. Merci pour cette mise en contexte claire et limpide Ex Serv ! Note mentale : aller checker les autres épisodes d'Un peu de Contexte asap ;)
@whismerhillgaming
Жыл бұрын
video très informative une chose que tu aurais pu mentionné : les ToS de Unity qui ont été effacé de github bien que ça ne change rien, ça semble montrer la direction choisie (l'obscurantisme et l'arnaque au dev)
@b4st13n5
Жыл бұрын
Oui ton contenu nous plait. Super intéressant toute cette histoire. Il peuvent s'en sortir si le patron démissionne et que le nouveau patron rassure tout le monde.
@philippelemoine4301
Жыл бұрын
Merci pour tes vidéos Ex-Serv. Ce contexte-là méritait une réaction/explicitation à chaud, eu égard aux rétropédalages et réécritures possibles de l'histoire : la mission a été, comme quasi toujours (ouais je suis un fanboy :$ ) brillamment exécutée.
@sebastiendemers975
Жыл бұрын
Excellent recap c'est parfait!
@RepublicOfSushis
Жыл бұрын
C'est une pratique illégale dans de nombreux pays. Que ce soit le côté retroactif, le manque de clarté, l'abus de position dominante. Bref, c'est une "offre" légalement irrecevable à de nombreux égards
@ludovicvasseur9278
Жыл бұрын
Super intéressant merci
@guetlan4603
Жыл бұрын
Ça va faire effet domino et se répercuter sur le consommateur, comme toujours. Va falloir s'attendre à une hausse des prix si on laisse faire ce genre de pratiques. En espérant que ce soit qu'un cas isolé, parce que si tous les autres s'y mettent...
@arianelindeno-p5078
Жыл бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo éclairante sur le sujet. Bonne continuation à toi 😘
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