KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
【Unity】基礎的なメニューUIの実装【ゲーム制作実況】
Күн бұрын
【Unity】基礎的なメニューUIの実装【ゲーム制作実況】
Рет қаралды
7,978
トズク【ゲーム制作実況チャンネル】
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 9
@みの-z2y
Жыл бұрын
SwitchのゲームのUIもシンプル化が 進んできているので、これはこれで いいと思います!
@ryoutan1349
Жыл бұрын
投稿お疲れ様です。 キャンバスにアニメータをアタッチして、UGUIにアニメーターのセットトリガーを設定すればノーコードでいけますよ。 あとカーソル移動は標準機能でできた気がします。
@TozukuGames
Жыл бұрын
ノーコードでいけるんですか!? uguiの知識があればもっと楽に作れたかもしれませんね…
@baneccho
Жыл бұрын
操作方法の表示ですが、入力装置であるパッド・マウス・矢印キー・TABと、操作の結果である歩行・動作・視線移動・ポーズが同質に表現されてしまっているので、そこを変更するだけでも把握しやすくなると思います 淡くて良いと思うので色を変えたり枠や背景色をうっすらつけたり、大きさを変更したり、もしくは線に方向性を持たせたり(矢印をつけるとやぼったくなると思うのでグラデをつけたり)とかどうでしょう 手法はどうあれ、入力群と結果群に差をつけるだけでもだいぶ印象がかわりそうです
@TozukuGames
Жыл бұрын
コメント有難う御座います! 自分もまったく同様の感想を持ち、歩行・動作・視線移動・ポーズの背景色は暗くしてあるのですが…動画を見返すと(5:36あたり)違いがかなり見えにくいですね!w 意図が伝わらないデザインになっているので、修正します!!
@riyansu255
Жыл бұрын
お疲れ様です。初めてのコメント失礼します、 ひらめいてすらすら作り進められて羨ましいです! 私はUIを作るとき、どんなデザインがいいか、 悩んでいるうちに、結局飽きてしまったりするので...
@TozukuGames
Жыл бұрын
コメント有難う御座います! 動画だとスラスラ作っている様に見えますが、実際にはグダってる時間をカットしているだけなので、自分も相応に悩んだり飽きたりしてますw 使いやすさとか、拡張性とか、色々な要素を考え出すとUIは難しいですよねー
@夜草箏
Жыл бұрын
ポーズ開いてるときの ゲームの一時停止ってどう実装してますか?
@TozukuGames
Жыл бұрын
ポーズ中はオバケの追跡速度だけゼロになるようプログラムしていますが、それ以外は動きっぱなしにしてますー。 携帯画面の点滅や、テレビ画面のノイズ等もポーズ中動きっぱなしです。
Пікірлер: 9