Спасибо тебе, товарищ. Через стейт машину намного легче всё это систематизировать, чем в каждую анимацию пихать скрипт с переключателем 😸
@ИгорьБабинцев-ф2ь
27 күн бұрын
Супер ролик! Сдедал, всё круто, перс как живой. Тооько можешь ещё рассказать как из этого сделать переход в Анимацию Бега: чтобы вот проигрывается 2 анимация покоя и когда игрок бежит, то покой резко прекращается и бежит
@blablablaet2486
2 жыл бұрын
Прекрасный ролик, очень полезный. Спасибо!
@danil_zz
6 ай бұрын
Молодец! Все толково, и через сам аниматор. Всегда нравятся изящные решения по принципу: Человек думает - машина работает. Чем больше думает - тем больше машина делает, а не человек с клавиатурой. До этого смотрел ролик, где "инжынер-тыжпрограмиист" западный решил все взять под свой контроль, а по сути, написал свой аниматор, и радуется: не юзайте animator, делайте через Код. Так и хочется сказать тому: А зачем тогда юнити, пиши свою игру на ассемблере.
@nazardg4342
2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, как в игре сделано "живое" движение камеры? Она так замечательно рандомно шевелится! Как это сделано?
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
Через Cinemachine
@LittleRedRidingHoodedMercenary
Жыл бұрын
Подскажи, пожалуйста, как у тебя работает переключение анимации в стейт машине, просто у меня включается только та анимация, которая считается дефолтной.
@kotegav3263
10 ай бұрын
Это потому что сам Sub-State Mashine у тебя дефолдный (оранжевый), поставь в Аниматоре пустую анимашку (Create State - Empy) назначь её основной (set as layer Defautt) оранжевой (переход с зелёной на неё) и уже с неё переходи на Sub-State Mashine
@LittleRedRidingHoodedMercenary
10 ай бұрын
@@kotegav3263, понял, пасиба
@AV-mu6sy
2 жыл бұрын
Покажи пожалуйста как ты делаешь анимации. Смотри, вот я сделал модель, сделал анимацию и как мне анимацию сохранить. Работаю в blender
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
Я не делаю анимации в Blender, работаю на другом софте. Но если мне память не изменяет, делаешь просто экспорт. Допустим, в FBX формате, выделяя саму модель и риг. И вроде по умолчанию в Blender стоят галочки Bake Animation.
@AV-mu6sy
2 жыл бұрын
@@Alex_JJ А в каких программах делаешь анимации?
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
@@AV-mu6sy в Akeytsu
@AV-mu6sy
2 жыл бұрын
@@Alex_JJ Ты лучший, спасибо что ответил на мои вопросы!!
@tercessecret9275
2 жыл бұрын
Привет пол дня вожусь с тем что ты показал! всё круто но два значения две анимации очень часто выскакивают от (0,5) и среди этого порой 2 с 3... 4 с 1 . 5 с 2 бывает чисто 3 или 4 или 5 и тд но когда по два выходить вся суть меняется я всё скопировал как ты показал Помоги блин прошу.
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
Не совсем понял проблему
@DOG-dg7un
2 жыл бұрын
@@Alex_JJ Ооо как круто что идёш на контакт, вобщем повторил всё за тобой на костеном анемированом персонаже 5 анимаций и когда скрипт запускается часто срабатывает две анимации но в аниматоре показывает что работает одна, будто у них инт одинаковый но нет разный и вот то по одной анимации рандомно срабатывает но всё же часто по две и моего персонажа становится два во время этого что за штука вообще не ясно 🤕😲😖 а да это terces sеcret с другого устройства просто.
@Alex_JJ
2 жыл бұрын
@@DOG-dg7un а когда срабатывает две анимации, это одна и та же анимация на две делится?
@DOG-dg7un
2 жыл бұрын
@@Alex_JJ это разноя анимация на одном костеном объекте, только будто клон тогоже объекта костеного рядом встаёт и проигрывает другой инт из списка анимаций в стейт машин
@DOG-dg7un
2 жыл бұрын
@@Alex_JJ разные инты в одно и то же время проигрываются и появляются 2 персонажа хотя он один всего , инт раставлен правельно всё всё скопировал. Что за странность вообще не пойму
Пікірлер: 22