Мехос переворачивается на каждой кочке - разработка идёт по плану
@LVBM
Жыл бұрын
Приятно видеть, что проект продолжает жить :) Желаю удачи в разработке
@aethernova
Жыл бұрын
ну, это просто промо и апгрейднутый ремейк старого ролика
@wotminetime
Жыл бұрын
@@aethernovaразработка игры идёт?
@фрэнк-ц5д
Жыл бұрын
Приятно видеть такие проекты, надеюсь, это переростает в полноценную игру, не ф хватает конечно старых добрых вокселей, но это можно пережить, главное нормально графика была сделана, и локации
@DenGame23
3 ай бұрын
Крутой и очень потенциальный проект 👍 Круто что камера ничем не ограничена и можно рассмотреть локацию, но проблема в другом из-за маленьких размеров мехоса все рассмотреть нельзя , еще и эффект тумана очень сильный, я бы чуть увеличил мехом и убрал туман, еще локации смотрятся как-то пустовато , добавь побольше деталей и будет круто👍 Еще бы я добавил больше фактурности ландшафту и этакой пластилиновой стилистики оригинала. А так с нетерпением жду новые трейлеры и тизеры👍
@aethernova
3 ай бұрын
Рад слышать. Это один из прототипов, где я пробовал разные варианты и старался понять, во что я хотел бы это развивать. У меня пока нет чёткого видения, что я хотел бы получить от подобного проекта в итоге. В первых Невангерах была мысль с путешествиями по локациям, со сменой машины в убежищах, и прохождением в стиле метроидваний, как бы решая локацию как головоломку. Далее был концепт со сменой машин на лету, концепт с тем, что управляешь душой которая вселяется в любые машинки на локациях и какие-то прочие вариации. Здесь изначально идея в том, что переключаешься между машинами на лету, но они все на старте находились бы в разных мирах и нужно было бы постепенно привести их в один мир, для финального ритуала. Просто это опять куда-то в сторону решения головоломки, а я не уверен, что мне нравится такой тип игр. Так что подобный вариант я отложил на подумать, а далее собрал простенькую дезматч-арену с возможностью игры по локалке, а также, в другом проекте, начал собирать нечто в виде гонок, потому как может и не надо городить крупные локации и развёрнутый процесс исследования опенвордов, а сделать какие-то более простые гоночки.
@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
2 ай бұрын
@@aethernovaпроект очень амбициоцен и в нем прослеживается самая большая нехватка, вот прям как в космосе кислорода, и это- сюжет. Главная фишка игры была как раз-таки в сюжете. И если оталкиватся от него можно будет понять чем может быть игра. Ну это так, просто размышления) так держать 👍
@aethernova
2 ай бұрын
Во-первых, если бы я хотел делать сюжет, то делал бы его не диалогами. Во-вторых, я уж точно не собирался целиком повторять "игру, которая была". Ну и наконец, я соло-разработчик с некоммерческими проектами, которыми я занимаюсь по мере того, как появляется на них время и нужный уровень интереса.
@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
2 ай бұрын
@@aethernova концепция игра с сюжетом не подразумевает под собой повторение) да и вообще если нужен писака- могу дать дискорд. А там если интересно будет))
Пікірлер: 13